-
Публикаций
2 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
На самом деле интересный вариант, так как есть сталкеры с пятым уровнем защиты от ПСИ-воздействия, вдруг здесь оказались люди которые так же не поддаются влиянию? Вот так же интересно, возможно ли добровольно остановить эксперимент? Чтобы Шрам такой взял и хоба, отключил установку, все сталкеры вернулись к нормальной жизни, последняя колба уничтожена, успех...
-
Вопрос только ДЛС будет о событиях после? Вроде никакой информации об этом не было. А так было бы хорошо, правда, герой уже другой будет скорее всего... Дополнено 5 минуты спустя Например? Довольно смелое решение - делать концовку если так можно сказать открытой, при чём оставляя концовки довольно серыми (не плохие и не хорошие). Такое редко встречается как по мне, зачастую всё делится на плохое и хорошее. Hardtmuth в принципе да, дважды проходить (тем более без патчей) довольно муторно, но говорят за Варту по другому игра проходится, но насколько иначе - не знаю. ЧинЧопа ну и пшёл вон. DarkShowMen пожалуй да, концовок хотелось бы добавить. К примеру - Шрам в конце узнал что он агент, а пред входом в капсулу вовсе начал сомневаться в этом. Почему не сделать варианта просто взять и уйти?
-
Осенняя трава есть у кого?
-
Наконец добил игрушку, до ночи играл, но всё же смог. В теме будут спойлеры, если кто подтянется на беседу - не читайте если не хотите их. Впервые за всю серию игр сталкер нам дают концовки, которые по сути не являются чем-то утопическим и наоборот, авторы пытаются найти баланс и водят нас в серой зоне, так сказать выбрать из двух четырёх зол меньшую. Лично я специально пошёл за Шрамом, поскольку хотел посмотреть концовку за него, две (за Шрама и Скифа) посмотрел на ютубе, а за Варту - узнал посыл концовки, саму не глядел, так как планирую поиграть за неё. По моим выводам: Стрелок - борется за Зону, думает только о ней; Скиф - не думает о чём либо, давая возможность Зоне появиться во всём мире; Коршунов - весь мир становится под контролем, человечество теряет свободу (наверное это то, что было ближе всего к тому, чего хотело О-Сознание, хотя они и хотели просто убрать всё плохое, но кто знает чего Варта хочет, возможно такого же?); - И Шрам, являясь агентом О-Сознания не зная этого хочет добиться Светлой Зоны, чего-то действительного хорошего для сталкеров, правда, он не осознаёт что подразумевается под этим. Он не знает, что в Тонкой Материи находится лишь отпечаток сознания, копия его, которая хранит воспоминания и не более того. Никакой эволюции. Правда, концовка получилась самой мрачной судя по всему. Сразу будто отсылка на Наруто, где весь сюжет сводится к тому, чтобы всех людей поместить в подобное, которая называлось Вечным Цукуёми (да люблю Наруто смотрел ребёнок-подростком-взрослым, и шо вы мне сделаете), тут же это называется Вечной Весной, правда здесь это распространилось только на Зону, будем считать что Шрам пощадил остальное человечество если это можно сказать так (О-Сознание правда в семь рыл не смогли такое провернуть, но вроде объясняется от лица Доктора). И вот после концовки Шрама у меня больше всего вопросов на самом деле: - возможно ли остановить сей процесс? Возможно ли самостоятельно остановить этот процесс и покинуть биокамеру, или же там остаёшься до момента пока её не уничтожат/оборудование не выйдет из строя?; - каким образом Скиф мог видеть Рихтера и остальных на территории Генераторов, если судя по всему там нет ПСИ-излучения, а рядом визиографа нет? К тому же он мог спокойно переждать выброс возле костра, что за чудо-костёр такой? Отдельный вопрос - а какая концовка собственно будет каноном по вашем мнению? Будет ли продолжение?
-
Димон220вольт благодарю, если хотите можете оставить свой отзыв вот здесь. 怕黑的稀神阿斯 вообще всё что надо, это в файле localization.ltx добавить свой язык: [string_table] language = rus, ukr, eng, china После этого в gamedata/config/text создать папку china и там уже расположить файлы с переводом. Если я правильно понял, конечно, в чём проблема заключалась.
-
Zamiakulkus так здесь тоже самое: - тайники с флешками (большинство тайников при этом соглашусь максимально скудные, 6 картечи условной и аптечка, при этом порой надо извертеться чтобы добраться к тайнику); - так же тайники есть различные, по типу каких-то загадок с кодом, за дверью будет что-то хорошее, по типу комбеза искры или булата искры, ради которого надо заниматься несложным паркуром; - артефакты интересно искать так как здесь довольно прикольная фича в виде осмотра арта, они все красивые, хотя свойства их зачастую дублируются, но есть и архиартефакты, которые обладают уникальными свойствами. В общем я уже наиграл достаточно - здесь всё есть что и в трилогии, правда с ремаркой - тайники скудные. А, ещё крайне не нравится что описание к ним никто не делал как в двух первых частях, там были небольшие истории к каждому тайнику, здесь просто два предложения максимум которые могут повторяться.
-
Есть модельки разрушенной мебели? Ну и всякий декор.
-
Hunter в каких целях? Там по моему у Долга больше сайд квестов сделал даже.
- 835 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сам ответил, баг просто. Сюжет оригинала можно пройти двумя путями, оригинальным который расширен и новым.
- 835 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хочешь - повозись, раз уж бюджет очень ограничен.
-
Интел интересные карточки сделал, весьма дешёвые и производительные, 219$ за Intel Arc B570, но какая будет цена когда её завезут - ? Но если ВДРУГ 219$ будет, то новую за такую цену которая на уровне RTX 4060 - огонь. Дополнено 1 минуту спустя Ayden попробуй, интересно услышать как оно, а то сам однажды думаю пересесть на что-то эдакое, а карточки относительно старые, хз что там майнеры с ними сделать могли.
-
andreyholkin ага, будешь их ещё на визуалку 2008 переводить, прогресс ежжи.
- 744 ответа
-
- 1
-
-
Довольно увлекательная демо-версия проекта. Сразу же можно обратить внимание что присутствует загрузка при входе игры которая демонстрирует то, что там имеется уровень в качестве меню, как и заявляли разработчики. От меню веет сеттингом Метро. Переходим в игру. Уровень старались качественно проработать. И да, здесь опять-таки веет линейкой игр Метро. Но вот по графической составляющей увы, не дотягивает. Чувствуется что это всё ещё Сталкер. Были проблемы когда смотришь на химические аномалии - ФПС проседал в несколько раз, плюс если быстро вертеть мышкой можно увидеть черноту, это как понимаю обрезается геометрия за спиной ради оптимизации. Явно будет дорабатываться думаю. Сюжет в принципе интересный, загадки всякие, что-то типо пугающих вещей, по типу того же снорка который везде появлялся и не нападал, очень прикольно сделало. Загадку с паром я пробежал, надо чуток доделать:) Был затык когда надо пройти мимо электричества, ибо убивало даже когда я не в воде, пришлось на ютуб лезть. Сценка с самогонщиками прикольная конеш, тоже Метром веет... В общем чуток доработать демку надо, но стоит ли? Не думаю что будут, лишь в релизной версии. Рекомендую для ознакомления, это как ни крути совсем новый уровень моддинга.
-
Evilgud короче, чего-то при попытке запустить съемку через нвидиа и через бандикам сталкер крашится, думал немного показать в целом, но, увы. Со скриншотами так же. Но, обманщиком выставлять себя не хочу, снял немного с мобилы, показал фпс в кадре, настройки (средне-высокие), могу потом ещё днём игровым повторить когда играть буду, но в общем вот:
-
Evilgud я тебе покажу сегодня, но чуток позже
-
Ничего не будет подобного. Дополнено 0 минут спустя Да тут так же проходим, у меня до патчей люди проходили без особых проблем и без вылетов. Дополнено 2 минуты спустя Причём шо там подтягивать - на 1060 играется на средне-высоких в 40+ фпс, а карточка вышла чёрт знает когда.
-
Manly три нейролептика, очень сомневаюсь что это действительно "патч".
-
Seregant надо на пиратку стима)))
-
dumidum второго патча нет ещё?