Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Помнится, релиз обещали ещё летом. Что случилось, что аж уже планы настолько изменились?
  2. Когда ставишь машинку через physic_object (сесть нельзя в неё) то у неё всё равно светят фары. Как отключить?
  3. Hunter ну а квест тот был ещё на Агропроме, так что точно прошёл) Да и это необязательная правка.
  4. Yara а ты не переносил СДК на борланд поновее? И вообще исходники есть сейчас в сети? Дополнено 53 минуты спустя Yara это точно всё что нужно для движка? Ибо добавили в движок, я собрал в СДК кубический env_mod, но что-то не пашет. Можешь показать код сохранения CEnvModifier?
  5. Hunter лог бы. Дополнено 29 минуты спустя Обновил архивчик, исправил иконку ящика с патронами.
  6. Да не гоните лол, в С2 графика нормально выглядит, гораздо лучше трилогии, тут как бы одна зелёная трава на скрине ужасно выглядит.
  7. RayTwitty раз уж есть возможность спросить, подскажи пожалуйста - каким образом ты создал подобное освещение в коллекторе Янтаря, где ещё с метро сравнивал?
  8. Yara привет, можешь сделать возможность создания env_mod прямоугольником?
  9. Mad Hikki а он оттуда? Не знал. Я пользуюсь столько лет одним и тем же - https://imgbb.com/ Правда, он говорил что с ним у него проблемы, так что не знаю.
  10. Mad Hikki вообще в целом немного жаль что Шрама если можно так сказать слили и представили в качестве злодея. Да и Стрелок такой же по сути. Одно радует, что Дёгтя нормально показали.
  11. avn77ru исключительно алмаз или и некоторые другие?
  12. Mad Hikki тут ремарку стоит вставить, неизвестно, что произошло со Стрелком за почти с десяток лет, возможно, он узнал что-то о НИИЧАЗ такое, что решил защитить Зону от внешнего воздействия (хотя непонятно зачем не отпускать всех внутри). Так-то как по мне он такой же шиз как и Шрам. Предпосылки к этому были всё же. Он вроде как понял, что ему вставили чужие воспоминания, а пред погрузкой в биокамеру он сомневаться начал вовсе, но Скиф его поддержал. Я просто не совсем понимаю как работает сознание находясь в биокамере, возможно он бы подумал о том, что это пора закончить, не знаю. Это всё догадки, да.
  13. Какие экзоскелеты дают возможность бегать?
  14. На самом деле интересный вариант, так как есть сталкеры с пятым уровнем защиты от ПСИ-воздействия, вдруг здесь оказались люди которые так же не поддаются влиянию? Вот так же интересно, возможно ли добровольно остановить эксперимент? Чтобы Шрам такой взял и хоба, отключил установку, все сталкеры вернулись к нормальной жизни, последняя колба уничтожена, успех...
  15. Cyrax я вежливый. Hardtmuth в следующий раз уже за них пройду - уж очень хотелось увидеть старого (нового) Шрама.
  16. Вопрос только ДЛС будет о событиях после? Вроде никакой информации об этом не было. А так было бы хорошо, правда, герой уже другой будет скорее всего... Дополнено 5 минуты спустя Например? Довольно смелое решение - делать концовку если так можно сказать открытой, при чём оставляя концовки довольно серыми (не плохие и не хорошие). Такое редко встречается как по мне, зачастую всё делится на плохое и хорошее. Hardtmuth в принципе да, дважды проходить (тем более без патчей) довольно муторно, но говорят за Варту по другому игра проходится, но насколько иначе - не знаю. ЧинЧопа ну и пшёл вон. DarkShowMen пожалуй да, концовок хотелось бы добавить. К примеру - Шрам в конце узнал что он агент, а пред входом в капсулу вовсе начал сомневаться в этом. Почему не сделать варианта просто взять и уйти?
  17. Почему в игре дверь повёрнута не в ту сторону? В СДК всё чётко:
  18. Наконец добил игрушку, до ночи играл, но всё же смог. В теме будут спойлеры, если кто подтянется на беседу - не читайте если не хотите их. Впервые за всю серию игр сталкер нам дают концовки, которые по сути не являются чем-то утопическим и наоборот, авторы пытаются найти баланс и водят нас в серой зоне, так сказать выбрать из двух четырёх зол меньшую. Лично я специально пошёл за Шрамом, поскольку хотел посмотреть концовку за него, две (за Шрама и Скифа) посмотрел на ютубе, а за Варту - узнал посыл концовки, саму не глядел, так как планирую поиграть за неё. По моим выводам: Стрелок - борется за Зону, думает только о ней; Скиф - не думает о чём либо, давая возможность Зоне появиться во всём мире; Коршунов - весь мир становится под контролем, человечество теряет свободу (наверное это то, что было ближе всего к тому, чего хотело О-Сознание, хотя они и хотели просто убрать всё плохое, но кто знает чего Варта хочет, возможно такого же?); - И Шрам, являясь агентом О-Сознания не зная этого хочет добиться Светлой Зоны, чего-то действительного хорошего для сталкеров, правда, он не осознаёт что подразумевается под этим. Он не знает, что в Тонкой Материи находится лишь отпечаток сознания, копия его, которая хранит воспоминания и не более того. Никакой эволюции. Правда, концовка получилась самой мрачной судя по всему. Сразу будто отсылка на Наруто, где весь сюжет сводится к тому, чтобы всех людей поместить в подобное, которая называлось Вечным Цукуёми (да люблю Наруто смотрел ребёнок-подростком-взрослым, и шо вы мне сделаете), тут же это называется Вечной Весной, правда здесь это распространилось только на Зону, будем считать что Шрам пощадил остальное человечество если это можно сказать так (О-Сознание правда в семь рыл не смогли такое провернуть, но вроде объясняется от лица Доктора). И вот после концовки Шрама у меня больше всего вопросов на самом деле: - возможно ли остановить сей процесс? Возможно ли самостоятельно остановить этот процесс и покинуть биокамеру, или же там остаёшься до момента пока её не уничтожат/оборудование не выйдет из строя?; - каким образом Скиф мог видеть Рихтера и остальных на территории Генераторов, если судя по всему там нет ПСИ-излучения, а рядом визиографа нет? К тому же он мог спокойно переждать выброс возле костра, что за чудо-костёр такой? Отдельный вопрос - а какая концовка собственно будет каноном по вашем мнению? Будет ли продолжение?
  19. Димон220вольт благодарю, если хотите можете оставить свой отзыв вот здесь. 怕黑的稀神阿斯 вообще всё что надо, это в файле localization.ltx добавить свой язык: [string_table] language = rus, ukr, eng, china После этого в gamedata/config/text создать папку china и там уже расположить файлы с переводом. Если я правильно понял, конечно, в чём проблема заключалась.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования