-
Публикаций
2 879 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент imcrazyhoudini
-
Ну так не выставляй на общее обозрение свою поделку и не удивляйся почему у мода оценка ниже чем 3.
-
Prostomod да вон разраб сказал что не умеет модить 6 патч
-
Сделайте шапку более читабельной. Стабильность вон уже вылетает у людей, какой-то кодинг-вырезня взятая в плейграунда будто. Локации новые, но две из них - из оригинально ТЧ? или В моде две новые локации, остальные из оригинального ТЧ? А так вообще под спойлеры каждый отдел. Дополнено 0 минут спустя И адаптировать на 6 патч надо, 4 патч - тихий ужас.
-
Нет никакой разницы в плане создания модов между 1.0004 версий и 1.0006 версией.
-
Есть улучшенные иконки для оригинала? Желательно ЧН, но по сути с ТЧ схожесть есть, то выдеру. Иконки имеется ввиду предметов разных.
-
RedF перезалил локацию, скачайте вновь и возьмите новую terrain_boloto_mask.
-
RedF маску террейна часом не забыли зарегистрировать?
-
Вопросы: 1. Почему сквозь дверь проходит свет?: cast shadow стоит, allow ambient нет. 2. Почему такое с листьями? Будто освещения нет.
-
Пачка вопросов: 1. Заметил не раз, что зомби приходят к сталкерам и могут просто стоять, надо аж в упор как-то им заметить их, чтобы началась стрельба, в чём проблема может быть? 2. Вот даже с оригинала помню, на сталкеров на Янтаре нападают зомби, приходит задание защитить лагерь, а вот награду никто не даёт. Награду может выдасть только торговец группировки, нельзя сделать чтобы Сахаров давал? Тоже самое с заданиями "принести предметы". 3. Что необходимо сделать, дабы работали кондлисты в логике? Пример: active = {+esc_propusk_end} kamp@esc_baza_military_2, {-esc_propusk_end} walker@esc_baza_military_fake1 Для того чтобы НПС не возвращался в первую логику и не кружлял десятки маршрутов в моём случае. А то фикс с ОГСР на ЧН касательно сейва логики не работает, под смартами НПС так же возвращается назад, а кондлисты просто так не пашут.
