Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 727
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Вопросы: 1. Почему сквозь дверь проходит свет?: cast shadow стоит, allow ambient нет. 2. Почему такое с листьями? Будто освещения нет.
  2. Пачка вопросов: 1. Заметил не раз, что зомби приходят к сталкерам и могут просто стоять, надо аж в упор как-то им заметить их, чтобы началась стрельба, в чём проблема может быть? 2. Вот даже с оригинала помню, на сталкеров на Янтаре нападают зомби, приходит задание защитить лагерь, а вот награду никто не даёт. Награду может выдасть только торговец группировки, нельзя сделать чтобы Сахаров давал? Тоже самое с заданиями "принести предметы". 3. Что необходимо сделать, дабы работали кондлисты в логике? Пример: active = {+esc_propusk_end} kamp@esc_baza_military_2, {-esc_propusk_end} walker@esc_baza_military_fake1 Для того чтобы НПС не возвращался в первую логику и не кружлял десятки маршрутов в моём случае. А то фикс с ОГСР на ЧН касательно сейва логики не работает, под смартами НПС так же возвращается назад, а кондлисты просто так не пашут.
  3. Yara поковырялся, оказывается надо название группировки писать, вроде как работает, буду дальше наблюдать.
  4. Всех приветствую. Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life. На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении. Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл. А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь. Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг. Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию. Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь. Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время. И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь. Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал. В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях. И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии. Если интересно - пишите в ЛС. И два скриншота с Болот в добавок.
  5. Yara а что вообще строка делает? Добавил во все смарты, не помогло, снорки всё равно идут к плотям, а монолит стремится весь Радар захватить.
  6. Возьмём ситуацию, есть локация Радар, на ней есть смарты монолита и смарты мутантов. И вот зачем-то монолиту надо захватить эти смарты мутантов, хотя в targets напрямую это не указано. Как запретить НПС покидать свои территории? Да и мутантам в общем-то так же. Смарты такой пример все имеют:
  7. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС.
  8. Daniil1989 некоторые люди в озвучку НПС впихивают ещё озвучку героя, выглядит это так: - игрок нажимает ответ в диалоге, начинает звучать голос ГГ и следом голос НПС так как всё в одном файле.
  9. Всем привет! Год плавно подходит к концу, поэтому плавно переходим к новогодним новостям по модам. Год в принципе для этого мода не очень плодотворный, но мне тут делать особо нечего, я сюжетку сделал ещё в прошлом году если не ошибаюсь, со всей озвучкой и прочим, остаётся тот самый непобеждённый баг со времён релиза самого ЧН, так что если вдруг среди подписчиков или случайных прохожих есть знания в скриптинге, конкретно логике и вы хотели бы помочь - черканите в ЛС, опишу проблему, авось выйдет что. Не так давно на локации поправил баги, пересадил флору, попытался сделать воду получше на вид, хотя как по мне по прежнему стрёмно выглядит и непонятно с чем связать, но да ладно. Вырезал много моментов из-за которых в лог сыпало ошибками, навёл небольшой порядок в файлах игры, да и всё в общем. Да, это мод Hike, он жив, дышит, ждём своего часа и чуда, естественно.
  10. Есть у кого эти наработки?: https://www.youtube.com/watch?v=HO5e_blUahI
  11. Minolith блендер, актор эдитор, омф эдитор...
  12. Minolith он в 2023 был в сети, в ЛС напиши, может на почту придёт.
  13. https://youtu.be/alC7V9C1grE Если аккуратно заходить в рестриктор то кат-сцена не запускается, причём если добавить логирование: То в консоль придёт уведомление log1("!!Leave cutscene zone") Почему так и как фиксить?
  14. soQuiet как понимаю ниже надо оставить только подобное: Естественно свои текстуры везде.
  15. soQuiet посмотри какие в оружия руки и какие текстуры они используют.
  16. Есть простая логика: Проблема - он не отыгрывает всю анимацию, просто секунду-две постоит и пойдёт в walker, почему?
  17. РСФСР Интереса ради можно было бы отключить скрипт оригинальный и оставить лишь твой, изменится ли что.
  18. РСФСР вэйпоинты нормально подписаны? Вообще ещё была утилита от лашников вроде которая позволяла отслеживать работает смарт или нет.
  19. soQuiet надо посмотреть какие текстуры указаны, в classic версии вроде одна версия текстур.
  20. soQuiet если ласт билд то да, R4 только, ну ты в textures.ltx зарегистрируй бампы.
  21. soQuiet что-то помню такое, бампы есть к перчаткам? Их нужно ещё в textures.ltx зарегистрировать. На динамике мод запускаешь?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования