-
Публикаций
2 727 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент imcrazyhoudini
-
Вопросы: 1. Почему сквозь дверь проходит свет?: cast shadow стоит, allow ambient нет. 2. Почему такое с листьями? Будто освещения нет.
-
Пачка вопросов: 1. Заметил не раз, что зомби приходят к сталкерам и могут просто стоять, надо аж в упор как-то им заметить их, чтобы началась стрельба, в чём проблема может быть? 2. Вот даже с оригинала помню, на сталкеров на Янтаре нападают зомби, приходит задание защитить лагерь, а вот награду никто не даёт. Награду может выдасть только торговец группировки, нельзя сделать чтобы Сахаров давал? Тоже самое с заданиями "принести предметы". 3. Что необходимо сделать, дабы работали кондлисты в логике? Пример: active = {+esc_propusk_end} kamp@esc_baza_military_2, {-esc_propusk_end} walker@esc_baza_military_fake1 Для того чтобы НПС не возвращался в первую логику и не кружлял десятки маршрутов в моём случае. А то фикс с ОГСР на ЧН касательно сейва логики не работает, под смартами НПС так же возвращается назад, а кондлисты просто так не пашут.
-
Всех приветствую. Давайте немного приоткроем занавесу касательно разработки Hope For Life. На самом деле проект особо не разрабатывается, поскольку он находится в вечном улучшении. Знаете, в чём плюс короткометражек? Ты её сделал за год, выпустил, забыл. А вот длинные моды делать тяжко, поскольку смотришь на "тренды" вокруг, там локации стали более детально наполняться, хочется так же - делаешь. Там касательно графики подняли планку - адаптируешь, подгоняешь под сеттинг. Там деревья качественнее вышли - обновляешь каждую локацию. Там тестировал мод и подумал что данный момент можно реализовать лучше - делаешь. Там оружейка новая вышла - начал адаптировать, уходит время. И так выходит бесконечный цикл, от которого попросту устаёшь и выгораешь. Кстати, в модах с уклоном в билды тут преимущество - не надо следить за "модой", а спокойно делаешь что задумал. В общем, тут работа как и год, как и два, как и пять лет назад - застряла на локациях. И вдруг кто захочет помочь с ними, тут по большей части правка террейна, исправление ошибок геометрии. Если интересно - пишите в ЛС. И два скриншота с Болот в добавок.
-
Всем привет! Год плавно подходит к концу, поэтому плавно переходим к новогодним новостям по модам. Год в принципе для этого мода не очень плодотворный, но мне тут делать особо нечего, я сюжетку сделал ещё в прошлом году если не ошибаюсь, со всей озвучкой и прочим, остаётся тот самый непобеждённый баг со времён релиза самого ЧН, так что если вдруг среди подписчиков или случайных прохожих есть знания в скриптинге, конкретно логике и вы хотели бы помочь - черканите в ЛС, опишу проблему, авось выйдет что. Не так давно на локации поправил баги, пересадил флору, попытался сделать воду получше на вид, хотя как по мне по прежнему стрёмно выглядит и непонятно с чем связать, но да ладно. Вырезал много моментов из-за которых в лог сыпало ошибками, навёл небольшой порядок в файлах игры, да и всё в общем. Да, это мод Hike, он жив, дышит, ждём своего часа и чуда, естественно.
- 79 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть у кого эти наработки?: https://www.youtube.com/watch?v=HO5e_blUahI
-
Minolith блендер, актор эдитор, омф эдитор...
-
Minolith он в 2023 был в сети, в ЛС напиши, может на почту придёт.
