Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. кто нибудь, поясните про красную надпись в шапке: "Вышла обновленная версия мода. Ссылка на мод внизу и на новой странице" - что за "на новой странице" ? это где?
  2. Оох.. Вот и прошёл я эту замечательную бетку.. Было оочень прикольно! Жекан - шедеврист!! ) Очень буду ждать выхода полнометражного мода - ну очень понравилось! Кстати меня щас вот улыбают слова из STALKER NEWS - "при размеренном и неторопливом прохождении, общая продолжительность беты составляет около 20 часов игры" Я же эту бетку поставил 11 октября, и играл по нескольку часов чуть не каждый день - и завершил прохождение вот лишь сегодня 30 октября - я так думаю не 20, а часов 200 я наиграл! )) если что, то вот тут мои опробованные правки-твики - https://disk.yandex.ru/d/9z9b5KQL3BMTPA
  3. с патчем, в скриптах прописаны 11 уник-стволов Бродячему для обмена: и да, выдача рандомная - за пару моих обменов, он выдал мне соответственно 2-й и 11-й а вот насчёт повторяемости незнаю) до патча было 10 стволов (без 2-го)
  4. так я уже несколько дней с этим радио на поясе ходил - но никаких музык с него так и не слышал) может всё таки в игре его таки надо отдать Старшому, а он потом когда то выдаст его назад? непойму вобщем..
  5. ну раз уж сказал первое, то говори и второе - когда и где его слушать? ну - какие условия требуются? Дополнено 10 минуты спустя у меня ещё непонятка - уже третий сон проходит без вхождения в режим прокачки - почему? у меня ж не всё ещё там включено было, штуки 5 иль 4 пунктов не задействовал.. а ещё, уже давно на карте висит "могилка" для раскопок, вот тут - но её невозможно откопать, потому что на ней не высвечивается действие.. с Зойчем тоже непонятка - уже раз 5 встречал его по метке события, он с бомжами оттягивается, но диалог проходит впустую - ни квестов ни дефицита (в отличие от уже многих встреч с Сусликом) и радость - АП-ПРО наконец прочухался полностью! ))
  6. дык - снял броню - и спи всласть )) Дополнено 12 минуты спустя вопрос - почему и отчего снижается репутация с Бродяг? я прокачал до 4, встретив их в Санатории, затем чуток побегал - а репа на них упала снова на 3 может какое то решение по сторонним квестам влияет? ну там, поднял репу с Добытчиками (у меня она щас 9\5) и у Бродяг упало.. иль ещё от чего? ну и с Портативным Радио то подскажите - отдавать таки его Старшому, иль повесив себе на пояс бегать в надежде вдруг так заскриптована встреча с Радистом ? ) ну, иначе непонятно, зачем тогда на этом Портативном Радио вообще сделана функция вешания на пояс?
  7. да уж, ап-про совсем поплохело.. но раз уж база цела, думаю прочухается всё.. а у меня вопрос - что делать с Портативный приёмник? ну, отдавать его Старшому нехочу, повесил пока себе на пояс и с ним бегаю, думаю так выйти на берлогу радиста) но всё ж - скажите чё делать то надо?
  8. так оно так всё и было.. да там и сделано специально скриптом так, что после простого освобождения Пети - ничего не происходит, пока не начнёшь уходить от него - тогда и срабатывает скрипт нападения на Петю своры монстряков, и вот после того как защитили его, уже и диалог про нычку и просьбу пристроить на Дачи.. всё это у меня и было.. и после того как я сказал ему что поговорю с Отцом - всё, Петя остался там курить, и более я его уже не видел.. возможно, что тут как раз и сказалось то, что сама первая встреча с Петей и выкуп его у рейнджеров - произошла у меня уже много после начала игры - я до этого уже много где побывал, уже и броню и каску и воен-противогаз у Кочегара приобрёл.. короче, нету у меня больше Пети - и всё из за того, что Кочегар сразу был доступен
  9. вот вот - всё в моде завязано на начало с прохождения квестов Дальнобойщика, куда ни ткнись.. но я, непомню почему, но оказался сначала у Кочегара - и всё, так и пошло поехало прохождение цепочки связанных с ним квестов (непривык я начав, и имея возможность продолжать начатое - переключаться на другое)
  10. ну млин, так и есть - после электробезопасности.. ээх.. ну зачем вот так сделано то а? зачем с самого начала доступны сразу два этих барыги то? вот играю и играю, и всё больше удостоверяюсь - что все дела должны были начинаться с прохождения только этого Дальнобойщика! и уже лишь после всего с ним связанного - должен был открыться доступ к Кочегару - чтоб и выбора небыло иного! млин, так прям нехочу с этим Дальнобойщиком начинать.. чую прям шо это сразу сократит жутко игру..
  11. опять непонял - так как он на Дачах то окажется? когда? ну, он же тогда так там и остался стоять курить, со мной идти пёхом и не собирался, а далее по игре когда я уже далеко уйдя от него и выполнив ещё какое то задание, телепортнувшись на Дачи я его там нигде и не увидел, и не вижу уж пару недель.. туда на угол к месту где его держали я ходил, но там пусто.. исчез короче Петя у меня) он сильно где в сюжетках завязан?
  12. кстати, насчёт того Пети, я чего то недопонял с ним.. ну, я отдал колаген за него, а затем ещё и защитил от нечисти, и он типа попросился ко мне на Дачи, я типа сказал Ок если Отец будет непротив - ну и на этом всё.. у Отца нету никаких реплик новых, как и у прочих аборигенов там.. короче я уже с пару игровых недель так дальше и играю - без Пети на Дачах.. вроде в чьём то прохождении видел, что этот Петя типа должен на чердаке затусить, там рядом с самогонным аппаратом.. кстати когда начнётся квест то на аппарат этот? иль тоже только после электробезопасности млин?
  13. Дополнено 12 минуты спустя с некоторыми лестницами да, какая то прям засада на зацеп с земли к ним например между базой Кочегара и вагончиком там рядом, есть этажерка из строительных лесов с двумя лесенками на них - к ним вот совершенно не цепляется просто подойдя.. встречаются и другие такие лесенки.. но вот про "не напрыгивать" - несогласен - именно что любым прыжком сразу зацеп происходит
  14. а точно последний фикс установлен? там особого ничего и нету, подходишь к балкам на крыше, как если бы хотел пройти на свисающий конец, и ещё даже не дойдя до края крыши - срабатывает скрипт шо нужна верёвка и к кому обратиться Дополнено 2 минуты спустя ды мне до верстака, как до канадской границы.. я ещё даж и не думал идти с Дальнобойщиком знакомиться)
  15. вот мне пока сыпет униками не скупясь) откопал уже 5 схронов, и в каждом по 3-5 уников, причём даже многократных (мобильных телефонов за час аж 8 штук поднял)
  16. а вот и хз.. вполне может быть тут награды выдаются так же динамически генерясь каждый раз, как хабар с раскопов )
  17. хех, не прошло и часа, как я в этом убедился) при сдаче курительной трубки Кочегару, он выдал в награду мне такие наборы, для брони и для стволов - https://b.i.getapic.me/nqk1.png есть оказывается тут такие)
  18. так я ж выше чуть комментом написал - в диалоге со Старшим сыном там кнопка "ремонт\модификация" броня чинится и апгрейдится либо синтетической тканью либо шерстяной (должна находится в инвентаре) шлемы и каски соответствеенно изолентой либо клеем стволы - детальками от разобранных стволов и разве в моде тут есть какие то ремнаборы ??
  19. ты ещё играешь? если что, то я разрулил у себя эту же траблу! так то я тоже играл и добирался до оружия только через колесо с открытия бинокля по 5 но вот когда по сюжету дошёл до Кочегара - то вдруг само по себе - даже доставание бинокля по 5 исчезло совсем! но его всё ж стало доставать по 6 почему то.. причём убрать из рук даже бинокль по 6 - уже не выходит, оно просто убирает и тут же достаёт его вновь.. короче меня это вкрай достало, и я полез в файлы снова.. в прошлый раз я разобрался, как вернуть квик-лоад на F9 - доложив в ..\configs\ixray_settings\ файл default_settings_2055.ltx - и перепрописал там бинды камов на нумпады 1-2-3 (соответственно их же прописал и в юзер.лтх) правда смена видов камер так и не отрабатывала в моде, но я играл и так с дефолтным видом.. при этом, с новой загрузкой и сохранением - в юзер лтх почему то добавлялись ещё раз бинды на те нумпады, причём уже в группу бинд_консоле, и даже ещё раз сами себя дублировали - https://b.i.getapic.me/nqjp.jpeg ну и вот посидев подумав, я вспомнил, что вроде встречал упоминания нумпадов 1-2-3 где то в файлах скриптов мода - похоже поэтому то они и дублировались в юзер.лтх ещё одними бинд_консольными.. короче - я заново переназначил бинды камов в том default_settings_2055.ltx - уже на нумпады 7-8-9 - https://b.i.getapic.me/nqjt.jpeg (и их же выставил в юзер.лтх) - и вуаля - теперь и стволы достаются\убираются по 1-5 как положено, и смена камер тоже заработала с новых этих нумпадов! и так же больше не создаются уже те бинд_консольные дубли в юзер.лтх.. уфф.. я рад ))
  20. дык они сразу открыты, стандартные только.. в интерфейсе диалогового окна со Старшим сыном - клик по центру уууузенькой полосочки разделяющей входящие\исходящие тексты - откроется фейс апгрейда ну и там будут доп апы колагеновые справа видны - они да, после электробезопасности
  21. а можешь пояснить - как это - "как можно быстрей" ? там же просто скриптом отработка, никаким образом "побыстрей" - не заложено делать.. впрочем, я пока откапывал лишь один раз, отложил остальные копы для когда прокачаю на дефицит
  22. сначала пройдите в папку _appdata_ и откройте там блокнотом файл user.ltx опуститесь в самый конец текста, и пропишите там рабочее разрешение, например: vid_mode 1280x720 затем, на всякий случай - переименуйте саму папку мода - например в просто - 2055 то есть чтобы вот такого небыло - а дальше уже создайте ярлык на файл - Stalker-COP.exe для надёжности можете удалить вообще ВСЁ в папке _appdata_ и затем уже запускать мод с ярлыка
  23. подсказки - https://vkvideo.ru/playlist/-150658572_330
  24. именно касаемо по DLSS \ DLAA - то у меня нет толку.. ну может лишь 1-2 фпсины и даёт) но нужны тесты от тех, у кого карты Nvidia с Tensor Cores
  25. да да.. только сами неписи то почти непричём - а вот списки хабара в их инвентаре, ещё как причём! верней количество того хабара.. это древнейшая фризилка в сталкерах - когда на локациях приближаешься на дистанцию алайфа не то что даже базы-скоплению неписей, а просто даже к засевшему где то одному единственному торгашу-бармену - ловишь фриз от загруза всего его хабара в память.. а если и неписи рядом с ним там богатые ходят, то буквально каждый шаг ГГ при приближении будет с фризом - от засечки каждого нового непися и прогруза его хабара, и так пока всех толстосумов не просканит.. почти стандартно это бывает, когда со Свалки пришёл в Бар и уже переходишь по настилу ров с кольями близ южного блокпоста.. ну а в этом моде, благодаря такому безумному алайфу в 450 - с этого почти километрового круга загружает в память разбросанные сотни всяких магнитофонов-шерстянок-изолент и пр.. но круче всего давят по фпс - динамические шейдерные выкрутасы, ночью ваще капец настаёт.. все эти "трендовые затемнения" в модах - дико раздражают уже несколько последних лет.. да даже щас тут вот, фонарь включаешь - он еле-еле что то светит - а посмотришь в бинокль при этом, и охриневаешь от как же всё ярко освещено то должно быть "в реале" - и фпс на взлёт сразу )