-
Публикаций
275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FiLinX
-
что?? одна минута промежутка - это не часто?? хех.. да блин, перейдя на болото - за это время даже до бункера учёных не добраться! впрочем, выбросы теперь всё же не такие убийственные, и можно даже не прячась продолжать идти.. (конечно только при наличии на поясе соответствующих артов) но мляя - задротство бесконечных выбросов - это ну никак не "масса увлекательных впечатлений" - это задротство! Дополнено 51 минуты спустя всё, прошёл таки эту 3.0 (и все финалы проверил) ну что сказать - начиналось всё более-менее, к середине пошла какая то пустота несвязности, будто с корзины высыпали квесты как попало без никакой логики, но всё ж было ещё играбельно.. а вот финальная стадия что после монолита пошла - в корень всё испортила.. короче просто недодел... советовать эту 3.0 - никому небуду - лучше дважды пройти 2.5 !!
-
Furrikon ага, с этим понял, спасиб! но на левел-12 то как попасть? где по сюжету туда будет?
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ничё не понял))
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так а как попасть туда? ну то есть в какой момент по сюжету туда попасть можно? Дополнено 26 минуты спустя млин, вот сейчас трижды перечитал всё в прохождении начиная с момента ввода кода из секретных документов и самоубийства Святого, но так и не понял - где там момент про попадание этот Марс ?? а ещё, вот в прохождении написано, что после самоубийства Святого, через 90 сек будет взрыв лабы и даже что лучше его подождать снаружи на Радаре при выходе из лабы - но я вот выбежал, ждал, пришло ещё одно сообщение что осталось 30 секунд, я ждал, долго, не одну минуту, - но так и ни взрыва никакого не слышал, ни сообщений не видел... просто пошёл по дороге, и в какой то момент пришли месседжи от Жабы, что мол мы теперь не в опале у сталкеров, и теперь надо на Генераторы и идти надо другим путём (так понял это классической дорогой в Припять) вот может у меня чё то сломалось, так как взрыв лабы никак не заметил? вобщем - как на этот Марс то попасть? мне вообще не важны какие либо смыслы по концовкам - мне важно побывать везде на всех локациях!! это вообще первейшее! ))
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а можете сказать, когда по игре, ГГ должен попасть на эту некую локацию "Марс" ? и откуда на неё переход? я вот сейчас по сюжету иду уже на Генераторы, но никаких даже намёков на Марс, я ранее вроде бы и не встречал.. да и в прохождении вроде тоже не читал про эту локацию.. я видел что с Чаэс есть переход на некую, недоступную пока локацию Левел-12 вроде названием (я так понял это Кишка из оригиналов), и так же обнаружил необозначенный переход туда же с Припяти, вот тут - https://a.i.getapic.me/n96f.png это случаем не тот Марс? я на эту локу ещё попаду после похода на Генераторы? а ещё, так и не понял, как в Светлом Луче попасть вот в эту квартиру? - https://a.i.getapic.me/n96j.jpeg она - с каким квестом связана? находится на пятом этаже в первом подъезде ближайшей к центральной дороге там 3х пятиэтжек
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vekma странный вылет.. говоришь при переходе в лабу - а он ругается на отсутствие мешей облаков на небе ) кстати, проверь, а есть ли у тебя вообще тот файл на отсутствие которого ругается - ..\gamedata\meshes\flyer\water_dyn_sky.ogf если нету у тебя такого - значит сам оригинал мода криво встал! перекачивай и переустанавливай всё заново ))
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
скажите, а это нормально, вот когда по сюжету дошёл до монолита, затем тебя перезагружает на Кордон без них.. без ничего в инвентаре совсем, на тебя объявлена всеобщая охота, и ты вот таким гонимым голодранцем должен прибежать на Болота, а оттуда в Лабу на Радар - это так?? ну ладно, допустим чтоб не встречаться со сталкерами идём подземкой, но.. что сверху, что подземкой, - бесконечно происходят выбросы один за другим с промежутком в одну минуту - вот это тоже нормально ??? и как это проходить? Дополнено 6 минуты спустя блин - вот такое вот паскудство с пропажей всего инвентаря - надо было как самое важное указать во всяких гидах и подсказках!! тогда б я хоть перед походом к монолиту - сбегал бы на Кордон, и заныкал бы в рюкзак на дереве под мостом там - всё нужное для новой жизни
-
оу.. так в Баре у научников есть где то кодовый интерфейс? хех.. тоже мимо прошло.. так значит квест на получение ПЗРК тоже был завязан через Ведьмака того да? у меня то он давно стал трупом загрызенным зомбаками, там в его квартире, где кровососера мочили.. ну и я так и играю далее без Ведьмака.. правда был казус - однажды при входе на локацию Бар, я получил смс-приглашение от Ведьмака - смс с того света он мне прислал )) а потом и по ходу игры мелькало чьё то то сообщение, типа Ведьмаку отчёт от кого то ) кстати насчёт ПЗРК Игла - если с ним в инвентаре начать диалог с Хромом в Светлом Луче, то у него будет строка Привет, нажав на которую - он благодарит нас за какое то выполненное задание - "спасибо что принёс" говорит - и забирает ПЗРК )))) я так понял это от какого то вырезанного квеста хвост остался.. вобщем суть - можно и без Ведьмака играть, но тогда и ПЗРК Игла не получаем (я себе просто заспавнил wpn-igla)
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
во дела, аж седьмой.. а у меня лишь на один магнит и было ) и усё, больше тот халатник никаких квестов не даёт (проверял каждый приход меня в Бар), лишь стандартные две строки в диалоге - на определение артов, и давай досвиданья.. насчёт скрещивателя артефактов - я вообще этой задумки нифига не понял накой оно приделано в моде.. во первых - получив на Янтаре все доступные рецепты (всего 5 иль 6 их) - увидел что для меня они оказываются совершенно ненужными, да и впринципе все те арты можно за полчаса в катакомбах десятками набрать) ну если только можно 3-4 хороших гравика создать для квестов исследований у Кобальта короче для меня этот варочник - бестолковая фигня
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так ведь экзы, можно купить у Кобальта в Баре, ещё в первый же разговор с ним) хотя, мож это только у меня так (много правок) а у меня тоже вопрос - какие последовательности должны быть выполнены, чтобы задействовался квест на Радаре который уберёт Череп таскаемый в инвентаре с сааамого начала игры? из вычитываний прохождений, вроде как нужны какие то 2 глаза подобрать, и первый мол ночью в водокачке на Холмах подбирается с появляющегося трупа научника там в башне - но вот про условие появления того научника я недопонял.. вроде как писали, мол Жаба должен упомянуть про какое то свечение в водокачке, и надо прийти в башню ночью - но я не помню таких слов от Жабы, хотя забегал к нему там на Холмах у раз десять, и я уж с Радара ушёл.. ну и ночью я конечно в башню ту заходил, и видел чьё то белое смс, что мол просидев ночь там, случиться что то удивительное.. и чё? может есть какое условие где сидеть там в башне? я ждал наверху.. ну и по времени сколько? или, в каком часу ночи самое позднее в башню зайти? потому как я зашёл туда и получил смс в полтретьего, но прождав аж до 9 утра - никакого научника с глазом не обнаружил.. а, да, и ещё про один квест скажите, какая должна быть последовательность выполненного - чтобы начался квест про грави-винтарез? от кого он хоть даваться должен? я то думал выйду на это через квест у Сахарова на Янтаре, после того как я ему отдал все собранные грави-приблуды.. но Сахаров неделю после этого ни чём подходящем не заикался, и в конце вообще застрелился (помойму после передачи ему каких то найденных записей) может не стоило ему отдавать эти записи, и он бы остался жив, и далее вот был бы квест на грави-винтарь? ибо я не понял тогда вообще - нафига я эти грави погремушки то ему собирал?? ну а запика от него после смерти, про вечернее затишье псиполя на Радаре для похода туда - вообще неважная болтовня.. короче грави-винтарь я так и не увидел.. хожу щас на Припяти - и Крыса (бармен) - точно крысой оказался - вытащил прям из инвентаря у меня Иглу, и слямзил прям из рук спец-гаусску от Осведомителя что на Янтаре взята, и пристрелил меня прям неё же ))) вот крыса то ) а, ну и про смерть-лампу вторую, которую ещё просит принести излом-журналист я конечно попробовал ему её принести, но понял, что то был троллинг от излома) короче переиграл, и не стал я её подбирать по его просьбе.. а всё ждал квеста на неё от Жабы - да да, здесь на форуме был пост от чувака, который прям так и написал - что разобрался с этой второй смерть-лампой - квест на неё ему выдал Жаба! но у меня Жаба ничё так и не просит боле, после приноса ему аномального образования там же на Холмах из пещер короче смерть-лампа так и осталась висеть там на плитах в Болотах..
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
в квесте научников с болот, на сбор данных от трёх учёных, какая то неадекватность.. ну, говорят что первого надо искать в Тёмной Долине, но с Болот туда ближе через Светлый Луч, а перейдя туда - я вижу на карте этого первого учёного прям в Светлом Луче (сидит в группе с почему то уже не агрессивными вояками), и успешно забираю у него данные и получаю наводку на следующего учёного на Ростоке, но прийдя на локацию Бар, вижу этого второго ботаника находящимся в гостях у Генерала Долга, и тоже успешно забираю данные и получаю наводку на следующего в Янтаре, но перейдя на Янтарь, вижу что этот третий уже в Баре )) короче походу можно просто в Баре их всех подождать - они сами туда придут)
-
я убираю их через Process Hacker, в нём выбираю в меню Вид пункт Окна, и уже в раскрывшемся окне со списком - зажимаю сверху кнопку Поиск окна и не отпуская навожусь на то алерт-окошко, тогда отпускаю - и в том списке выделяется строка этого окошка - через контекст на ней жму Закрыть - https://a.i.getapic.me/mc2a.jpeg насчёт найтвизора - мне больше нравится с эффектом от полтергейста - poltergeist_scan.ppe
- 533 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
возможно ты подцепил с какого то непися один из следующих фонарей: device_torch_npc Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости. torch_m1 Галогеновый фонарь. Экспериментальный образец - возможны неисправности в работе. torch_m12 Нерабочий фонарь. Кажется, разрядились аккумуляторы. они все в моде зачем то сделаны физически приутствующими и подбираемыми - но нерабочие! а рабочий только один: device_torch Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости. как видно у реально рабочего, и у того нерабочего нпсишного - описание одинаково - но ценник у них разный у рабочего - $10, а у нпсишного - $100 вобщем смотри какой ценник или подпись у твоего, и если они из нерабочих - выкидывай а затем заспавнь в консоли рабочий: g_spawn device_torch ещё в моде есть типа два разных ручных фонарика: hand_torch Обычный ручной фонарь. Не требует подзарядки. Можно использовать в качестве оружия. hand_torch_super Ручной фонарь с увеличенной яркостью и дальностью освещения. но я никакой разницы меж ними не узреваю.. единственное, в его оружейном конфиге я прописал статы от грави-ножа ) а так, в файлах мода упоминаются айдишники на ещё кучу всяких фонарей, но они все не физичны, и походу они зависли от старой версии мода иль не реализованных задумок
- 533 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот чего не хватает - так это возврата ночного виденья! хде я токо не ковырялся, но всё вроде бы нормально в файлах, и даже если сам назначал вместо nightvision_bad иль _good - poltergeist_scan - ночнуха нифига не включается.. и всё из за этоого дебильного пинка ногой всаженного в мод и назначенного на ту же N даже если закомменчиваю единственную строку в файле ..\config\gg_kick.ltx - это ничего не меняет, пинается всё так же.. зачем вообще этот пинок тут нужен то?? это ж надо было, одну из необходимейших фич, заменить на какую то бредятину... да и замена функционала бинокля, на беззумируемную хрень - такая же бредятина.. Дополнено 2 минуты спустя а, и ещё - в конфиге грави-перчаток ..\config\weapons\w_hands_gravity.ltx, есть раздел "Активация артефактов" - а как это делать то ??
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
если ноут Леново, то попробуй с этой утилитой LenovoLegionToolkit там есть быстрое вкл\выкл дискретной карты
-
это не только они так.. много где в моде можно встретить бесконечно взлетающих выше птиц монстриков разных видов) одно из первых таких мест, это ещё на Свалке, рядом с переходом на Медприбор, прям между дорогой туда и кучей сильно фонящих плит - взмывает падает и вновь взмывает куча псевдопсов ) и по сути на каждой локации подобных "летунов" встречал
- 533 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
балииииин... ну йоё моё.. ну шоуж вы мне раньше то не сказали, шо вот те мои безопознавательные фатал-эрроры - оказывается совсем и не краши игры !! я то блин как славливал их, то тупо нажимал на Энтер и игра убивалась а оказывается надо было всего лишь сдвинуть с подсвеченной кнопки Отмена - вправо на Продолжить, в том окне с фатал-эррор - и игра уже не убивается, а остаётся свёрнутой, и открыв то свёрнутое вновь - игра то продолжается !!! вот ведь млин, афигеть, столько возьни щас с конфигами заново переделывал, многочасовой геммор, а по сути, мог бы продолжать играть и ничего не переустанавливая-перенастраивая ) ну, теперь то я таки завершу те 4 квеста, которые вот с таким же фатал-эррор псевдо крашами были.. ) Дополнено 16 минуты спустя одно жаль.. Ведьмак так и остался трупом, уже с месяц лежащим в своей квартире напротив бара.. правда, когда я с Янтаря в Бар перешёл, Ведьмак как то сумел мне с того света прислать смску ) чтоб подошёл я за интересным делом.. я то подошёл, но трупы обычно разговаривать не умеют.. Дополнено 54 минуты спустя мдяя, не всё так радужно однако... теперь уже явный краш: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 90 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\bind_stalker.script:520: attempt to index global 'olr_on_shoot' (a nil value) в Баре, после ночного разговора с Генералом Долга, он просит пострелять с пулемёта по волне зомби, ну и я появляюсь на улице - но никакого пулемёта не вижу! а толпа зомбей уже врывается.. тогда я выхватываю свой ствол и пытаюсь начать стрелять - но, вот он краш блин.. Дополнено 26 минуты спустя вроде разобрался с этим крашем, в файле bind_stalker.script, закомментил эти строки: function actor_binder:on_actor_shoot() --log1("sshot") olr_on_shoot.actor_shoot() end (по аналогии того, что в народнопатчевом файле, блока этих строк - вообще нет) и отстрелял зомбей уже нормально) кстати и пулемёт тоже появился, правда криво-косо, зависшим в пустоте чуть сбоку, но рабочий ))
-
если кто может, поделитесь сейвом где нибудь на стадии, когда после отключения пси-установки на Янтаре - пришли в Бар ? попробую щас с Народным патчем докончить прохождение свои сейвы я конечно тоже проверю, но что то подсказывает мне - не вылечит это накопившиеся у меня болячки ))
-
ээхь.. ну вот и всё.. окончен путь, упёрся в стену багов.. наконец настал 3-й крашащий квест при получении, который походу главно-сюжетный - после отключения пси-установки на Янтаре и приходе в Бар по вызову бармена Крысы, на втором предложении по теме вызова - фатал-эррор.. что ж.. ладно.. наигрался и так.. и скажу честно - OLR 2.5 - намного лучше по всем факторам!!
-
кстати, а кто нибудь стрелял вообще из РПГ-7 ? у меня вот он тупо выплёвывает и взрывает прям в метре от ГГ ))
-
никак вот не пойму, эта квартира на 5 этаже в Светлом Луче, откроется когда нибудь? я подумал что её надо так же с Сапёром взорвать, но сам Сапёр сидящий ночью у торговца там - диалога не имеет, а днём он валяется уже трупом в здании напротив.. короче я не пойму - я попаду в ту квартиру иль не? а то я сейчас на стадии отключения псиполя на Янтаре, и далее думаю уже никогда в Светлый Луч не попаду..
-
йооокерный бабай - зашёл щас впервые на Светлый Луч, и если смотрю в сторону города, - то тормоза такие, что фпс всего 7-10 апупеть.. куды ж млин столько зомбятины то напихали.. внатуре как муравейник ) что ж, прийдётся подчистить сначало территорию..
-
возможно что трогали физ.размеры ГГ например если в actor.ltx выставить для полноприсяда 2-е значение на 0.001, то смотря вниз - камера будет проваливаться под текстуры я себе вроде тоже чуток правил размеры, чтоб пониже полноприсяд был: ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ; 2-е значение = высота стоя ph_box0_size = 0.29, 0.9, 0.29 ; 2-е значение = высота стоя для рук, 1-е и 3-е = ширина от центра ph_box1_center = 0.0, 0.7, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде ph_box1_size = 0.29, 0.7, 0.29 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде для рук ph_box2_center = 0.0, 0.488, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде ph_box2_size = 0.29, 0.488, 0.29 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде для рук и немного чтоб повыше взор был: camera_height_factor = 0.95 ; высота взгляда ГГ https://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_физических_объектов
- 533 ответа
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нее.. ничё такого не слышал даже.. а про убежать подальше "и ждать оранжевых" - этого я не понял, кого ждать? я же тех троих привёл прям почти на блокпост, и они продолжили куда то там уже на территории блокпоста бежать, а вот по мне начали палить все остальные обитатели блокпоста.. если уже прошли этот квест - скажите, как он завершается? до какой точки надо тех троих довести?