Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. именно касаемо по DLSS \ DLAA - то у меня нет толку.. ну может лишь 1-2 фпсины и даёт) но нужны тесты от тех, у кого карты Nvidia с Tensor Cores
  2. да да.. только сами неписи то почти непричём - а вот списки хабара в их инвентаре, ещё как причём! верней количество того хабара.. это древнейшая фризилка в сталкерах - когда на локациях приближаешься на дистанцию алайфа не то что даже базы-скоплению неписей, а просто даже к засевшему где то одному единственному торгашу-бармену - ловишь фриз от загруза всего его хабара в память.. а если и неписи рядом с ним там богатые ходят, то буквально каждый шаг ГГ при приближении будет с фризом - от засечки каждого нового непися и прогруза его хабара, и так пока всех толстосумов не просканит.. почти стандартно это бывает, когда со Свалки пришёл в Бар и уже переходишь по настилу ров с кольями близ южного блокпоста.. ну а в этом моде, благодаря такому безумному алайфу в 450 - с этого почти километрового круга загружает в память разбросанные сотни всяких магнитофонов-шерстянок-изолент и пр.. но круче всего давят по фпс - динамические шейдерные выкрутасы, ночью ваще капец настаёт.. все эти "трендовые затемнения" в модах - дико раздражают уже несколько последних лет.. да даже щас тут вот, фонарь включаешь - он еле-еле что то светит - а посмотришь в бинокль при этом, и охриневаешь от как же всё ярко освещено то должно быть "в реале" - и фпс на взлёт сразу )
  3. касаемо производительности и качества: сейчас искал инфу, что это за параметр vid_scale в user.ltx в соседней темке здесь по IX-Ray Platform увидел это: vid_scale < 1 -> DLSS vid_scale >= 1 -> DLAA на реддите мелькнула такая сноска из вики: Не путайте DLAA с DLSS В то время как DLSS занимается масштабированием с упором на производительность, DLAA занимается сглаживанием с упором на визуальное качество. DLAA работает с заданным разрешением экрана без какой-либо функциональности масштабирования, предоставляемой DLAA. DLSS и DLAA используют один и тот же метод сглаживания на основе искусственного интеллекта. Таким образом, DLAA функционирует как DLSS без части масштабирования. Оба сделаны Nvidia и требуют Tensor Cores. Однако DLSS и DLAA нельзя включить одновременно, можно выбрать только один из них в зависимости от того, что приоритетнее: производительность или качество изображения. ну и попалась вот такая статейка ещё - Что такое Vid_scale в CS1.6 и как его настроить вобщем, как я понял - для большего фпс в игре - надо понижать параметр но, думается для моего ржавья - всё это до лампочки - моя видеокарточка наверняка рождена ещё до каких либо понятий ".. на основе искусственного интеллекта " )) но всё ж попробую на 0.2 впрочем, там в user.ltx есть и ещё два подвязанных параметра, с модом шли такие: vid_scale 0.58005 vid_scale_mode st_filter_dlss vid_scale_preset st_scale_balanced а у меня щас с начисто настроенное и зажатое донельзя, такие: vid_scale 1. vid_scale_mode st_filter_linear vid_scale_preset st_scale_native с этим уже не знаю чё как по сколько, голова уже устала..)
  4. ага, похоже тут лучше и не трогать совсем алайф.. по крайней мере вот при выставленном там у меня параметре на 200 - вообще не появляются гопники из банды "Башмаки", которые должны накинуться и начать мутузить ГГ при спуске его с башни.. так вот при 200 - их нету совсем, как и самого ГГ выходящего из башни - лишь камера исполняет пролёт-показ, как в катсцене закодено.. если же делаю симметрично на 250 - то Башмаки уже появляются и начинают лупить ГГ, но - даже до конца катсцены не доживают, а исчезают, и камера дальше показывает пустой вагоньчик без никого.. на 300 - в вагоньчике уже видно ГГ и одного Башмака снаружи.. и вот лишь на 350 - всё начинает отрабатывать как положено, в вагоньчике уже не только я с одним охранником, но и много других, и даже приходит Майор от вояк.. так что, либо алайф вообще не трогать оставив авторские 450, либо не меньше чем на 350 выставить..
  5. урряя.. я всё ж смогу таки поиграть нормально - костыльно, но разрулил свои траблы с "квадратишь-мониторишь" ! оказалось достаточным лишь выставить в настройках размер картинки в формате 16х9, - ну, на квадратишь оно с чёрными полосами сверху-снизу.. и теперь всё экипированное стало наконец отображаемо в слотах инвентаря! хоть так поиграю, раз уж не оптимизировано.. правда чую веки болеть будут, от постоянного прищуривания для чтения мелкого теперь текста) кстати есть и казусы, использования широкоформатного разрешения на квадратных мониках.. первое - это картинка с бинокля стала обрезана ещё и с боков! то есть на моём квадратном мониторе - картинка с бинокля стала выводиться квадратиком в ⅔ экрана по центру, окружённая темнотой со всех сторон )) - https://b.i.getapic.me/npjr.png и второе - это совсем пропала активация достать\убрать ружо на 3 - а ведь на квадратном разрешении ружо доставалось и пряталось на 3 (ну, когда вначале за оленем идём) Дополнено 15 минуты спустя кстати, а никто не знает, вот в user.ltx есть параметр vid_scale он чё делает? в комплектно идущем с модом user.ltx, этот параметр такой vid_scale 0.58005 а если запустить и настроить с удалённой _appdata_, то параметр будет уже vid_scale 1. вот это случаем не что то типа апскаллинга видосов?
  6. ага, вроде нашёл где лоадка алайфа чекается - mod_update.script поправил в нём и в alife.ltx на 200 - и загружаюсь уже не трупом) Дополнено 0 минут спустя оо.. я опоздал)
  7. во млин, впервые такое в сталкерах встречаю - при смене switch_distance в alife.ltx - загружаешься трупом с любого сейва и даже на новой игре ! с текстом на экране "да за шо деда, за шо?" афигеть.. а чё такое то? зачем такая смертельная привязка к 450 метров дистанции? и где это в файлах привязано то? всё же хочется подуменьшить такой безумный масштаб загруза
  8. вот это странно.. у меня и ружо на 3 и пистоль на 2 и бинокль на 5 - исправно достаются.. а попробуй всё ж доложи в ..\configs\ixray_settings\ файл default_settings_2055.ltx и допиши в него это: bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 по крайней мере у меня сработало на смену кнопок камов (правда в игре они похоже так и не работают) пысы: я соврал, у меня тоже щас по 1 и 2 не достаёт нож и пистолет, только колесом их вытаскивает.. хотя точно доставал ружо по 3 в прелюдии проверил и с допиской биндов в тот файл - но толку нет
  9. а присутствуют ли здесь люди - играющие данный мод на "квадратишь-мониторишь" ? ох, я вот уже третьи сутки файлы штудирую, но так и не смог выправить на своём 1280х1024 проблемы с окном инвентаря(( а именно - у меня нет отображения в нём экипированного снаряжения.. вот этого я невижу совсем - https://b.i.getapic.me/nov1.jpeg притом ниже там, в окне самого рюкзака - всё отображается и ещё, не срабатывает даже подсветка подходящего слота аммуниции при наведении курсора на иконку соответствующего экипа в рюкзаках - https://b.i.getapic.me/nov9.jpeg и более того - я немогу даже сменить надетый плащ на свитер - ни двойным кликом ни из контекста - то, что плащ таки надет - это видно в демосценке, когда ГГ предложен от Отца выбор посидеть подумать или попробовать слинять - ну попробовав выйти, будет катсценка с нападением мутантов - там видно, что ГГ в плаще причём плащ так понял я надел - ещё до того как было предложено Отцом мне одеться заглянув в шкаф - я в шкаф заглянул сразу после пробуждения ешё не говоря ни с кем) открыл - заглянул - дважды кликнул на плащ - он исчез - но в слоте так и не появился.. а двойной клик по оставшемуся свитеру - лишь перемещает его туда-сюда в инвентарь-шкаф вобщем - не поиграть увы по сути мне пока( какая то бяка со слотами инвентаря.. ответьте "квадратиши" если есть такие - у вас всё играбельно?
  10. оу.. да не, это лишнее наверно.. я думал уже есть где то странички, типа гитхабовских Comparing changes а так то, никто ж не запрещал смержить у себя локально сами фикс-пакеты меж собой)
  11. а случайно нет ли вариантов ссылок на файлы вновь выходящих фиксов - в которых бы были только изменения по отношению к предыдущему фиксу ? ну, то есть не суммарный включающий в себя все предыдущие фикс правки - а только новые?
  12. не не, он там есть - в нужное место подлетел и жмак по Энтер хотя, возможно что это было прокодено лишь в недавно игранном мной моде.. а так да, более десятка лет я не ведал, что демо-рекордом можно телепортироваться (без выкрутасов с демо-плей)
  13. жжесть.. нне.. я лучше уж попробую заморочиться с файлами .script - Полёты на Z.7z ))
  14. странно, а почему никто даж не заикнулся про глюк с квик-лоадом? ну вот даже если в настройках уаправления выставить F5 и F9 на квик-сейв и квик-лоад (которые дефолтны для ЗП) - а затем завершить игру и запустить её вновь - то назначенная F9 на квик-лоад - пропадёт из настроек !! поковырявшись, нашёл виновника - это иХрей настроечный файл, который находится тут ..\configs\ixray_settings\default_settings_2055.ltx и там F9 прописано на кам_1 - https://b.i.getapic.me/nllq.jpeg короче мне пришлось добавить самому папку ixray_settings и в неё закинуть поправленный файл default_settings_2055.ltx в котором на бинды тех трёх камов я прописал kNUMPAD1 kNUMPAD2 kNUMPAD3 ну и аналогично прописал их же в игровом user.ltx - https://b.i.getapic.me/nllu.jpeg кстати, у меня ещё вопрос для ковыряльщиков) в файле ..\configs\default_controls.ltx снизу там присутствуют впервые мной в сталкерах наблюдаемые бинды на какие то km_буква - https://b.i.getapic.me/nlly.jpeg скажите - что за функции на этих km_.. ? Дополнено 5 минуты спустя а ещё, кто знает, как забиндить свою кнопку на демо-рекорд? привычное добавление в user.ltx bind_console demo_record 1 kZ - при запуске игры удаляет эту строку((
  15. возможно ли просить, каким либо образом делать обозначение даты выпуска фикса? я вот вчера лишь выкачал файлы мода и фикса, и ещё не устанавливал их, но сегодня, лишь случайно заметил ваш пост на форуме про обнову фикса..
  16. ребят, я люблю только длинные сюжетки, и обожаю просто модернизм Жекана но, железо ржавое лишь имею, а вижу в шапке упомянуто что на квадратных мониторах не тестили.. потому и вопрос - был ли у кого уже описан опыт запуска на таких? 1280х1024 типа очень уж хотся поиграть то в этот мод.. ((
  17. что?? одна минута промежутка - это не часто?? хех.. да блин, перейдя на болото - за это время даже до бункера учёных не добраться! впрочем, выбросы теперь всё же не такие убийственные, и можно даже не прячась продолжать идти.. (конечно только при наличии на поясе соответствующих артов) но мляя - задротство бесконечных выбросов - это ну никак не "масса увлекательных впечатлений" - это задротство! Дополнено 51 минуты спустя всё, прошёл таки эту 3.0 (и все финалы проверил) ну что сказать - начиналось всё более-менее, к середине пошла какая то пустота несвязности, будто с корзины высыпали квесты как попало без никакой логики, но всё ж было ещё играбельно.. а вот финальная стадия что после монолита пошла - в корень всё испортила.. короче просто недодел... советовать эту 3.0 - никому небуду - лучше дважды пройти 2.5 !!
  18. Furrikon ага, с этим понял, спасиб! но на левел-12 то как попасть? где по сюжету туда будет?
  19. так а как попасть туда? ну то есть в какой момент по сюжету туда попасть можно? Дополнено 26 минуты спустя млин, вот сейчас трижды перечитал всё в прохождении начиная с момента ввода кода из секретных документов и самоубийства Святого, но так и не понял - где там момент про попадание этот Марс ?? а ещё, вот в прохождении написано, что после самоубийства Святого, через 90 сек будет взрыв лабы и даже что лучше его подождать снаружи на Радаре при выходе из лабы - но я вот выбежал, ждал, пришло ещё одно сообщение что осталось 30 секунд, я ждал, долго, не одну минуту, - но так и ни взрыва никакого не слышал, ни сообщений не видел... просто пошёл по дороге, и в какой то момент пришли месседжи от Жабы, что мол мы теперь не в опале у сталкеров, и теперь надо на Генераторы и идти надо другим путём (так понял это классической дорогой в Припять) вот может у меня чё то сломалось, так как взрыв лабы никак не заметил? вобщем - как на этот Марс то попасть? мне вообще не важны какие либо смыслы по концовкам - мне важно побывать везде на всех локациях!! это вообще первейшее! ))
  20. а можете сказать, когда по игре, ГГ должен попасть на эту некую локацию "Марс" ? и откуда на неё переход? я вот сейчас по сюжету иду уже на Генераторы, но никаких даже намёков на Марс, я ранее вроде бы и не встречал.. да и в прохождении вроде тоже не читал про эту локацию.. я видел что с Чаэс есть переход на некую, недоступную пока локацию Левел-12 вроде названием (я так понял это Кишка из оригиналов), и так же обнаружил необозначенный переход туда же с Припяти, вот тут - https://a.i.getapic.me/n96f.png это случаем не тот Марс? я на эту локу ещё попаду после похода на Генераторы? а ещё, так и не понял, как в Светлом Луче попасть вот в эту квартиру? - https://a.i.getapic.me/n96j.jpeg она - с каким квестом связана? находится на пятом этаже в первом подъезде ближайшей к центральной дороге там 3х пятиэтжек
  21. Vekma странный вылет.. говоришь при переходе в лабу - а он ругается на отсутствие мешей облаков на небе ) кстати, проверь, а есть ли у тебя вообще тот файл на отсутствие которого ругается - ..\gamedata\meshes\flyer\water_dyn_sky.ogf если нету у тебя такого - значит сам оригинал мода криво встал! перекачивай и переустанавливай всё заново ))
  22. скажите, а это нормально, вот когда по сюжету дошёл до монолита, затем тебя перезагружает на Кордон без них.. без ничего в инвентаре совсем, на тебя объявлена всеобщая охота, и ты вот таким гонимым голодранцем должен прибежать на Болота, а оттуда в Лабу на Радар - это так?? ну ладно, допустим чтоб не встречаться со сталкерами идём подземкой, но.. что сверху, что подземкой, - бесконечно происходят выбросы один за другим с промежутком в одну минуту - вот это тоже нормально ??? и как это проходить? Дополнено 6 минуты спустя блин - вот такое вот паскудство с пропажей всего инвентаря - надо было как самое важное указать во всяких гидах и подсказках!! тогда б я хоть перед походом к монолиту - сбегал бы на Кордон, и заныкал бы в рюкзак на дереве под мостом там - всё нужное для новой жизни
  23. оу.. так в Баре у научников есть где то кодовый интерфейс? хех.. тоже мимо прошло.. так значит квест на получение ПЗРК тоже был завязан через Ведьмака того да? у меня то он давно стал трупом загрызенным зомбаками, там в его квартире, где кровососера мочили.. ну и я так и играю далее без Ведьмака.. правда был казус - однажды при входе на локацию Бар, я получил смс-приглашение от Ведьмака - смс с того света он мне прислал )) а потом и по ходу игры мелькало чьё то то сообщение, типа Ведьмаку отчёт от кого то ) кстати насчёт ПЗРК Игла - если с ним в инвентаре начать диалог с Хромом в Светлом Луче, то у него будет строка Привет, нажав на которую - он благодарит нас за какое то выполненное задание - "спасибо что принёс" говорит - и забирает ПЗРК )))) я так понял это от какого то вырезанного квеста хвост остался.. вобщем суть - можно и без Ведьмака играть, но тогда и ПЗРК Игла не получаем (я себе просто заспавнил wpn-igla)
  24. во дела, аж седьмой.. а у меня лишь на один магнит и было ) и усё, больше тот халатник никаких квестов не даёт (проверял каждый приход меня в Бар), лишь стандартные две строки в диалоге - на определение артов, и давай досвиданья.. насчёт скрещивателя артефактов - я вообще этой задумки нифига не понял накой оно приделано в моде.. во первых - получив на Янтаре все доступные рецепты (всего 5 иль 6 их) - увидел что для меня они оказываются совершенно ненужными, да и впринципе все те арты можно за полчаса в катакомбах десятками набрать) ну если только можно 3-4 хороших гравика создать для квестов исследований у Кобальта короче для меня этот варочник - бестолковая фигня