Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. йооокерный бабай - зашёл щас впервые на Светлый Луч, и если смотрю в сторону города, - то тормоза такие, что фпс всего 7-10 апупеть.. куды ж млин столько зомбятины то напихали.. внатуре как муравейник ) что ж, прийдётся подчистить сначало территорию..
  2. возможно что трогали физ.размеры ГГ например если в actor.ltx выставить для полноприсяда 2-е значение на 0.001, то смотря вниз - камера будет проваливаться под текстуры я себе вроде тоже чуток правил размеры, чтоб пониже полноприсяд был: ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ; 2-е значение = высота стоя ph_box0_size = 0.29, 0.9, 0.29 ; 2-е значение = высота стоя для рук, 1-е и 3-е = ширина от центра ph_box1_center = 0.0, 0.7, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде ph_box1_size = 0.29, 0.7, 0.29 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде для рук ph_box2_center = 0.0, 0.488, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде ph_box2_size = 0.29, 0.488, 0.29 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде для рук и немного чтоб повыше взор был: camera_height_factor = 0.95 ; высота взгляда ГГ https://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_физических_объектов
  3. нее.. ничё такого не слышал даже.. а про убежать подальше "и ждать оранжевых" - этого я не понял, кого ждать? я же тех троих привёл прям почти на блокпост, и они продолжили куда то там уже на территории блокпоста бежать, а вот по мне начали палить все остальные обитатели блокпоста.. если уже прошли этот квест - скажите, как он завершается? до какой точки надо тех троих довести?
  4. млин, чё то непонял я ваще такого прикола.. веду я значит группу ботаников к блокпосту на Кордоне, на подходе заметил что там уже как муравьёв таких же оранжевых) и вот добегаем мы значит почти до того места, где сбрасывали и забирали контейнер для Жабы, - ну и весь тот муравейник агрится на меня и начинает палить из всех стволов я афигевший отбегаю назад, думаю, ну группу то я довёл, посижу подожду пока они в вертолёт сядут и тогда мож пункт в задании закроется но млин - весь тот муравейник прибежал ко мне я их мочил мочил, почти всех положил, но один гадёнышь вышел прям из склона бугра и всадил мне в лоб картечью из спаса.. мдяя.. какого они съагрились то? и чё делать? мож надо придя на Кордон, ещё не говоря с ботанами - бежать на блокпост и перемочить там всех, и лишь затем вести ту троицу? Дополнено 20 минуты спустя да, наверно прийдётся сначала перемочить там на блокпосту всех.. потому как заметил, вместе с оранжевыми прибежали и обычные вояки и я вот думаю, что это у меня какое то неправильное прохождение, - ну, я уже слышал в диалогах, что мол блокпост уже давно без вояк, даже вот ботаны эти которых привести должен, тоже говорят что когда то мол там "был" блокпост вояк.. да и слышал что Жаба мол слинял с Кордона, из за того, что я мол какой то шухер на блокпосту наделал.. но я ничего по игре там не наделывал! то единственное задание от Жабы - выполнил по стелсу, никто и не чухнул.. больше никаких квестов связанных с блокпостом там - небыло.. ну и так вот, видимо по сюжету, сейчас там должны быть лишь оранжевые, но у меня же там и обычные вояки есть, и видимо они и агрятся на меня и этим съагривают и всех оранжевых (кроме тех, что я привёл, они так и продолжили куда то там бежать, когда по мне все начали стрелять) вобщем где то по сюжету у меня дыра - я походу должен был когда то ранее вынести весь блокпост начисто.. но у меня небыло таких квестов ни от кого
  5. для начала, попробуй как будет с фпс, если запускать с выставленными на off этими двумя строчками в user.ltx rs_refresh_60hz on rs_v_sync on ну а если не помогает, тогда уже крутить в панели Нвидиа, или утилитой nvidiaProfileInspector Дополнено 16 минуты спустя в файлах вижу эту Zx34-ioAndr под статом femalehidden ну и думается это какие то враги, так как иконка им назначена как зомби-спецназ - https://a.i.getapic.me/mgvn.jpeg Дополнено 34 минуты спустя кстати вопрос к тебе - там на Янтаре, когда уже получил три задачи - на Тихих найти кого то, в Светлом луче тоже найти учёных вроде, и на Кордоне провести группу учёных ну и вот я решаю сначала на Кордон идти, и с Янтаря ближе вроде через Медприбор, но - как только я приближаюсь к переходу на Медприбор - на его месте разом спавнятся несколько десятков сталкеров бандитов и монстрятины, и там происходит просто мясо - от которого у меня быстро прилетает краш: [04.08.25 06:11:51.451] FATAL ERROR [04.08.25 06:11:51.451] [04.08.25 06:11:51.451] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [04.08.25 06:11:51.451] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [04.08.25 06:11:51.451] [error]File : patrol_path_manager.cpp [04.08.25 06:11:51.451] [error]Line : 155 [04.08.25 06:11:51.451] [error]Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0027_patrol_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_154018] вот у тебя там происходит такой же мясо-спавн ? и вообще - какойиз тех трёх квестов надо раньше исполнять?
  6. ну ёксель-моксель, и ещё один квест поломався.. и тоже на стадии получения крашит.. Дополнено 4 минуты спустя млин, непойму, как жеж я тогда вот мноооого лет назад ещё, прошёл этот мод то? и я точно его проходил! ну, по описаниям прохождений и гидов тутошним - точно всю сюжетку я проходил а сейчас вот ну прям засада какая то с этими сдачами-получениями квестов..
  7. эхь.. и ещё один квест заглючило, уже третий по игре.. сейчас это квест на Янтаре от Профессора, только сейчас крашит прям ещё на стадии его получения.. квест на какие то защитные сапоги, я начинаю спрашивать Профессора какое дело, и он упоминает про блокпост вояк на Кордоне, я должен нажать в диалоге на "продолжайте", нажимаю - и стабильный краш: Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' Function : invalid_parameter_handler File : xrDebugNew.cpp Line : 977 Description : расскажите хоть, что за сапоги? и можно ли без них до финиша пройти?
  8. млин, я так и не понял - как эти грави-перчатки зарядить то?? ну, вот когда на НИИ их получаем, то в инвентаре на них присутствовал пункт - разрядить затем я где то их одевал и тягал разное, но заодно и проверил как толкает - и да, оно отбросило хлам какой то, но после, сколько не пытался, оно уже ничего не толкает - и в инфо на них уже нет пункта разрядить.. то есть чё - это толкание, вообще чтоль одноразовая функция? если так, то нафига оно так? Дополнено 3 минуты спустя а, и ещё, банки со студнями - как их блин пользовать то? я вот как в самом начале их получил, так и таскал вот уже до Холмов дойдя, и тут решил попробовать - а что с ними делать то надо? в описании говорят разбить надо - а как? ну выбрасываю я банку, стреляю по ней - ей похер, взрываю гранатой - ей похер, - чё надо то?
  9. думаю не стоит.. ну, они многие чисто индивидуальные и можно сказать читерские.. типа как box_size = 200 ; для всех патронов, иль добавление ammo_12x70_buck для wpn_beretta_m1 (Beretta модифицированная), и пояс многострочный )) ну и пр. всякое.. вобщем не суть к OLR ) Дополнено 8 минуты спустя а через что ты запускаешь? делай как все нормальные через - OLR3.cmd ну либо с самого XR_3DA.exe и проверь чтоб в user.ltx присутствовала строка rs_fullscreen on ну и самое важное - игра должна быть установлена ВНЕ папки Program Files или Program Files(x86)
  10. ну тут каждый сам себе модер) я всё перечисленное тоже сделал и кучу разного другого всякого, кроме разве что "Ремонт автомобиля" и военных не трогал.. и да, шаги в этом моде - это ваще ппц.. ГГ при ходьбе тут настолько мельтешит ногами, что будто на ципочках по 10 см к унитазу спешит ))) короче я в актёрс выставил сразу LegsCount = 1 ; и кстати вопрос - ну стандартные правки на фонарь (цвет-угол-дальность) - так вот в этом моде так и не удалось мне дальность свою задействовать, для всех торчей, а куго то вышло? ну самое понятное как в моде щас, это в катакомбах видно - уже ничего не видно далее 15 метров, то есть вот стоит БТР на такой дистанции - и морду его видно ярко освещённую, а кормы вообще нету - во мрак уходит.. возможно конечно на статике и сработает, но я её не юзал тут
  11. упс.. а он у меня уже давно валяется трупом в той комнате где тусил.. и хз кто его, зомбари иль красно-жёлто-зелёние )) ну и ладно, не особо там и нужный хабар
  12. жестоко однако.. вообще конечно, я бы эту глобальную локацию катакомб - оформил бы в вообще отдельный специализированный мод! населил монстряками с неписями и задачами, чтоб необходимо было б каждый уголок катакомб по сюжету посетить.. но всё ж жаль, что решили избавиться от катакомб, вместо того чтоб их загрузить квестами.. но да, понимаю, что это тогда б затянулось ещё минимум на год..
  13. наткнулся ещё на пару непоняток: 1. когда по заданию Бармена иду мочить кровососов на Ростоке, то там в одном из зданий, на 2 этаже за заваленным всяким хламом проходе в небольшую комнату, обнаружил дипломат с находящейся там "Записка начальника производства", в которой указан код доступа 2565 ну и за большим входом в одно из зданий есть дверь с интерфейсом ввода кода, и тем кодом она открывается, в тамбуре за ней лежал некий "Прототип Т-ЗУД-12" - после поднятия в его инфо прописано - "Экспериментальный прототип Т-ЗУД-12 (защита от ультрадавления). Неисправен. Возможно имеет ценность." - выглядит как шлем пси-блокатор для Тёмной долины. прям сразу за ним там находится переход в катакомбы и вот я непойму - мне можно этот прототип прям сейчас поднять? ну, мож оно только глубоко дальше по сюжету положено для подбора, я ж хз.. ну и если могу прям щас взять - то что с ним делать то? к кому идти? 2. ещё там на крыше одного из зданий, есть проход в помещение перекрытое решётчатой заслонкой - https://a.i.getapic.me/m81j.jpeg читом заглянув, в том помещении установлена стопка контейнеров с прислонённой к ним лесенкой, и на самом верхнем лежит защитный комбез (СЕВА) и несколько зарядов к РПГ и гранатомёту. - будет ли по сюжету открытие той заслонки? в прохождениях и подсказках, а так же поиском тут по темам OLR - про эти две непонятки не нашёл упоминаний.. Дополнено 39 минуты спустя хе) походу понял откуда такое название у того Прототипа - ЗУД 10-12 | Wiki ГОСТ Р 57580.1-2017 - https://57580.radcop.online/processy/8-p.-zud-zashita-informacii-pri-osushestvlenii-udalennogo-logicheskogo-dostupa-s-ispolzovaniem-mob/zud-10-12
  14. ну, если просадки происходили именно от таких перегруженных деталями сцен - то достаточно перезайти на локацию.. но если не проходит, то тут уж только через понижение характеристик в настройках
  15. странный калаш, с левой передёргивалкой )
  16. играй дальше там у тебя на севере где-то либо непись затупила (например скопились несколько перед узким проходом) и своими потугами пройти вызывают кучу брызг декалей оскольков-искр иль даже крови, ну или какой либо арт замкнуло в аномалии и он там долбится бесконечно так же вызывая миллионы брызг декалей.. короче пройдёт это.. можешь даже посмотреть как это происходит - через спавнер добавь себе десятка три артов - а затем попади в какую нить аномалию чтоб убило - и увидишь жуткие тормоза из-за огромного количества вывалившихся и дёргающеся-расталкивающихся артов )) Дополнено 10 минуты спустя кстати у меня тоже вопрос знаю, что на Медприборе "Рядом с вертолётом лежит кпк пилота - убирает облака с нек. локаций." и да, в инфо у этого КПК так и написано, и даже некоторые локации указаны включая и Тёмную долину - но млин, у меня нифига никакие облака с Тёмной долины так и не убраны! нифига ж не видно там.. Дополнено 12 минуты спустя продолжаю про непонятки: сначала скажу про работающий, но никак не обозначенный переход с Тёмной долины на Свалку - он на севере тёмной, прям в конце дороги туда ведущей - https://a.i.getapic.me/m7hq.jpeg выход на Свалке - находится между двумя известными - https://a.i.getapic.me/m7hu.jpeg теперь про непонятки в лабе там на тёмной: обнаружил там в одном из ответвлений где доки подбираем - стоящий прикрытый накидкой робо-тирекс - https://a.i.getapic.me/m7hy.jpeg - таких же, но активных, где можно будет ещё увидеть? рядом с этим робиком стоит ещё какая то капсула, внутри которой виднеется арт типа мочалки - https://a.i.getapic.me/m7i2.jpeg - и про это, будет ещё что то? ну и самое главное, после выполнения всех делов там в лабе - слева от входа, осталась закрытая кодовым интерфейсом дверь - код на неё мне ещё дадут? или я пропустил кого то до? Дополнено 23 минуты спустя млин, чуть не забыл основное, что меня запостить сюда толкнуло - там в лабе, после получения грави-перчаток, но даже без их помещения в слот - произошло изменение cam-inert и даже после сдачи грави-перчаток - cam-inert так и остался изменённым - и теперь блин все движения и повороты чуть с заторможенностью, не сильной, но млин раздражает дико.. я конечно же тут же в консоли указал cam-inert 0, но это ничего не изменило! в user.ltx этот параметр тоже указан как 0. ps: всё, отпустило, достаточно было перезагрузить)
  17. урря, багнутый диалог с Кравцовым на предыдущее задание, не помешал новому диалогу с ним после спасения его брата с базы убийц! просто появилась новая строка, а строку от того задания можно не трогать - и всё идёт дальше! (но я проверил, и та строка всё так же крашит) и у меня вопрос по чуть предыдущему - на Медприборе, где вход в подземку разгребли, вот пришёл я туда поверху по заданию лидера убийц с ТД, спускаюсь, и вижу завала больше нет, но и проход далее заблокирован гермодверью, а чел то по заданию - за ней.. ладно, забираю доки Стрелка, и возвращаюсь на Свалку, спускаюсь там в катакомбы, а выхожу на Медприборе, выполняю задание убийц - иду на выход, а гермодверь и с той стороны не открывается.. чё за дела? нафига её держать закрытой, если я уже был с обоих сторон?
  18. ага, во многих модах приходилось следить за набираемой суммой продажи, чтоб не выше 98-99 тыщ было, и такими вот пакетами продавать всё)
  19. странно.. после выставления анлимита денех торгашам, я уже несколько квестов выполнил и не один раз продавал всё бармену Крысе успешно, но вот сейчас я вернувшись на Кордон - немогу даже беретту продать Жабе - пишет мол денег у него недостаточно, хотя в панели денег у него такие же три тире --- как и у Крысы.. видимо то, что когда я последний раз покидал Жабу, у него оставалось всего 3 рубля ), и вот сейчас, даже с анлимитом включённым, у него баланс с тех 3 рублей не поднялся, а у меня нету товара дешевле.. пока подожду.. читал Жаба переместится на Тихие Холмы потом, ну и мож там ему добавят кеша и этого хватит для отработки анлима
  20. йо мойё.. опять двадцать пять.. теперь ещё и постоянный вылет при вопросе к Информатору про Хмыря.. Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' Function : invalid_parameter_handler File : xrDebugNew.cpp Line : 977 Description : ээхь.. видимо и этот квест лучше вообще оставлю нетронутым ещё до обнаружения тела Посредника
  21. ребят, прошу, подскажите в каких файлах и в каких строках мне что-то подправить - чтобы у всех торгашей было хотя бы в 5-10 раз больше денег?? это дико, что у Сидора (Жабы) - деньги кончились раньше, чем я вообще впервые покинул Кордон.. Дополнено 11 минуты спустя уряя! я сам справился) в файле ..\config\gameplay\character_desc_bar.xml - выставил Бармену infinitive="1" в строке про money и в файле ..\config\gameplay\character_desc_military.xml - проделал то же самое для Жабы ещё можно в ..\config\gameplay\character_desc_yantar.xml - Сахарову иль другим экологам инфиниту выставить
  22. у меня ещё три непонятки: 1. что надо сделать или что найти в отделе катакомб, которые находятся за закрытой кодовым замком решётчатой дверью близ входа со Свалки в ангаре? я не помню откуда у меня в инвентаре "Карта доступа нижнего уровня подземного комплекса. Код 8418", но открыв этим кодом ту дверь, и спустившись по винтовой лестнице, я спустился в раздел катакомб повторяющий ванильную Х-18. ну и я обследовал там каждый уголок - но ничего не нашёл! присутствовал лишь непонятный аномальный эффект периодического отключения фонаря и какого то зелёного размывающего муара.. вобщем непонятно зачем этот код дали? 2. в инвентаре уже оооочень давно наличествует некий объект с именем "Череп" - артефакт без свойств (иконка не такая же как у "Мертвая голова") - что с ним делать? 3. так же в инвентаре находится по виду артефакт Мочалка - но он в инвентаре всегда отдельно от других мочалок, и даже если я вешаю его на пояс и прошу учёных опознать арт - они говорят что не видят присутствия аномального образования на поясе.. это сглючивший арт и мне его можно продать? или он нужен где то по сюжету? вот пока это все непонятки, и я иду дальше по сюжету.. глюк с Кравцовым надеюсь дальше пройдёт, либо он не важен в сюжете.. пошёл.
  23. играю дальше сюжетку, сейчас уже сбегал к Жабе и избавился от фантома сталкера, возвращаюсь назад схватив по ходу смерть-лампу, - но Кравцов так продолжает крашить.. я помню, когда несколько лет назад проходил мод, то Кравцов там вроде ещё был задействован, но не помню в каком квесте, ну то есть хз, важен ли он вообще для полного прохождения.. иду дальше Дополнено 34 минуты спустя хе))
  24. вобщем ну его нафих этот 460й, больше их небуду подбирать, вред один.. но я походу фсё, доигрался.. стабильно вылет при попытке согласиться на задание от Кравцова выследить предателя.. несколько строк из логфайла: [13.07.25 22:06:24.756] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [13.07.25 22:06:25.299] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg [13.07.25 22:06:58.876] * MEMORY USAGE: 656293 K [13.07.25 22:06:59.396] #LUA MEMORY USAGE: [102376 KB] [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] FATAL ERROR [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] [error]Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' [13.07.25 22:07:15.754] [error]Function : invalid_parameter_handler [13.07.25 22:07:15.754] [error]File : xrDebugNew.cpp [13.07.25 22:07:15.754] [error]Line : 977 [13.07.25 22:07:15.754] [error]Description : [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.755] DEBUG CONTEXT DUMP:
  25. хех.. выйти то я на Агро вышел, но вот загрузиться сегодня с этого автосейва - уже немогу: Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0023_patrol_2_walk] in inaccessible for object [gar_bandit_respawn_137266] и совсем непонятно, причём тут этот сломавшийся спавн бандита - на Свалке? лог то на совсем другую локацию.. ладно, пойду щас дальше по катакомбам до выхода на Свалку.. ну а если и там выход заглчит, то знач я впустую потратил 10 часов игры, и буду переигрывать с ещё до этого третьего входа в катакомбы.. Дополнено 7 минуты спустя ага, на Свалку вышел нормально.. сейчас вот на пути к Бару.. но есть непонятность читал тут в прохождениях, что как только поднимаем на чердаке доки в Тёмной долине по радио-заказу Одинокого Волка, то мол спустившись с чердака мы должны поговорить с Вороньим Глазом - но у меня его там нигде рядом небыло, и по радто он не связывался.. да и до этого читал, что мол если какое то время потусить там на Свалке у долговцев, то этот Вороний Глаз типа сам должен был связаться с ГГ, но я ещё в первый приход к ним (когда за артом Сидору бегал) тусил там у них несколько часов а затем и поспал до утра, но ничё от Вороньего Глаза и небыло.. видел и говорил с этим Вороньим Глазом там же на свалке рядом с Филом, но он лишь отбрехался мол позже поговорим.. короче так я его больше и не видел.. у него что то по сюжету было? вобщем ладно, пойду в Бар.. хотя не, перекурю пока, потому что вопрос есть: что такое "Артефакт №460" ? я уже два таких встречал и подбирал, а потом через какое то время происходила какая то вспышка и выскакивало сообщение, что мол с каким то артом что-то случилось.. и после этого заглянув в рюкзак, обнаруживаю что пропали аж сразу несколько артефактов.. и вот сейчас я стою на Свалке перед ещё одним таким "Артефакт №460", и стремаюсь уже его подбирать)) можете сказать что это и как с ним быть?? поиском по теме - ничего не находит..