-
Публикаций
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FiLinX
-
йооокерный бабай - зашёл щас впервые на Светлый Луч, и если смотрю в сторону города, - то тормоза такие, что фпс всего 7-10 апупеть.. куды ж млин столько зомбятины то напихали.. внатуре как муравейник ) что ж, прийдётся подчистить сначало территорию..
-
возможно что трогали физ.размеры ГГ например если в actor.ltx выставить для полноприсяда 2-е значение на 0.001, то смотря вниз - камера будет проваливаться под текстуры я себе вроде тоже чуток правил размеры, чтоб пониже полноприсяд был: ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ; 2-е значение = высота стоя ph_box0_size = 0.29, 0.9, 0.29 ; 2-е значение = высота стоя для рук, 1-е и 3-е = ширина от центра ph_box1_center = 0.0, 0.7, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде ph_box1_size = 0.29, 0.7, 0.29 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде для рук ph_box2_center = 0.0, 0.488, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде ph_box2_size = 0.29, 0.488, 0.29 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде для рук и немного чтоб повыше взор был: camera_height_factor = 0.95 ; высота взгляда ГГ https://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_физических_объектов
- 70 ответов
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нее.. ничё такого не слышал даже.. а про убежать подальше "и ждать оранжевых" - этого я не понял, кого ждать? я же тех троих привёл прям почти на блокпост, и они продолжили куда то там уже на территории блокпоста бежать, а вот по мне начали палить все остальные обитатели блокпоста.. если уже прошли этот квест - скажите, как он завершается? до какой точки надо тех троих довести?
-
млин, чё то непонял я ваще такого прикола.. веду я значит группу ботаников к блокпосту на Кордоне, на подходе заметил что там уже как муравьёв таких же оранжевых) и вот добегаем мы значит почти до того места, где сбрасывали и забирали контейнер для Жабы, - ну и весь тот муравейник агрится на меня и начинает палить из всех стволов я афигевший отбегаю назад, думаю, ну группу то я довёл, посижу подожду пока они в вертолёт сядут и тогда мож пункт в задании закроется но млин - весь тот муравейник прибежал ко мне я их мочил мочил, почти всех положил, но один гадёнышь вышел прям из склона бугра и всадил мне в лоб картечью из спаса.. мдяя.. какого они съагрились то? и чё делать? мож надо придя на Кордон, ещё не говоря с ботанами - бежать на блокпост и перемочить там всех, и лишь затем вести ту троицу? Дополнено 20 минуты спустя да, наверно прийдётся сначала перемочить там на блокпосту всех.. потому как заметил, вместе с оранжевыми прибежали и обычные вояки и я вот думаю, что это у меня какое то неправильное прохождение, - ну, я уже слышал в диалогах, что мол блокпост уже давно без вояк, даже вот ботаны эти которых привести должен, тоже говорят что когда то мол там "был" блокпост вояк.. да и слышал что Жаба мол слинял с Кордона, из за того, что я мол какой то шухер на блокпосту наделал.. но я ничего по игре там не наделывал! то единственное задание от Жабы - выполнил по стелсу, никто и не чухнул.. больше никаких квестов связанных с блокпостом там - небыло.. ну и так вот, видимо по сюжету, сейчас там должны быть лишь оранжевые, но у меня же там и обычные вояки есть, и видимо они и агрятся на меня и этим съагривают и всех оранжевых (кроме тех, что я привёл, они так и продолжили куда то там бежать, когда по мне все начали стрелять) вобщем где то по сюжету у меня дыра - я походу должен был когда то ранее вынести весь блокпост начисто.. но у меня небыло таких квестов ни от кого
-
для начала, попробуй как будет с фпс, если запускать с выставленными на off этими двумя строчками в user.ltx rs_refresh_60hz on rs_v_sync on ну а если не помогает, тогда уже крутить в панели Нвидиа, или утилитой nvidiaProfileInspector Дополнено 16 минуты спустя в файлах вижу эту Zx34-ioAndr под статом femalehidden ну и думается это какие то враги, так как иконка им назначена как зомби-спецназ - https://a.i.getapic.me/mgvn.jpeg Дополнено 34 минуты спустя кстати вопрос к тебе - там на Янтаре, когда уже получил три задачи - на Тихих найти кого то, в Светлом луче тоже найти учёных вроде, и на Кордоне провести группу учёных ну и вот я решаю сначала на Кордон идти, и с Янтаря ближе вроде через Медприбор, но - как только я приближаюсь к переходу на Медприбор - на его месте разом спавнятся несколько десятков сталкеров бандитов и монстрятины, и там происходит просто мясо - от которого у меня быстро прилетает краш: [04.08.25 06:11:51.451] FATAL ERROR [04.08.25 06:11:51.451] [04.08.25 06:11:51.451] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [04.08.25 06:11:51.451] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [04.08.25 06:11:51.451] [error]File : patrol_path_manager.cpp [04.08.25 06:11:51.451] [error]Line : 155 [04.08.25 06:11:51.451] [error]Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0027_patrol_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_154018] вот у тебя там происходит такой же мясо-спавн ? и вообще - какойиз тех трёх квестов надо раньше исполнять?
-
ну ёксель-моксель, и ещё один квест поломався.. и тоже на стадии получения крашит.. Дополнено 4 минуты спустя млин, непойму, как жеж я тогда вот мноооого лет назад ещё, прошёл этот мод то? и я точно его проходил! ну, по описаниям прохождений и гидов тутошним - точно всю сюжетку я проходил а сейчас вот ну прям засада какая то с этими сдачами-получениями квестов..
-
эхь.. и ещё один квест заглючило, уже третий по игре.. сейчас это квест на Янтаре от Профессора, только сейчас крашит прям ещё на стадии его получения.. квест на какие то защитные сапоги, я начинаю спрашивать Профессора какое дело, и он упоминает про блокпост вояк на Кордоне, я должен нажать в диалоге на "продолжайте", нажимаю - и стабильный краш: Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' Function : invalid_parameter_handler File : xrDebugNew.cpp Line : 977 Description : расскажите хоть, что за сапоги? и можно ли без них до финиша пройти?
-
млин, я так и не понял - как эти грави-перчатки зарядить то?? ну, вот когда на НИИ их получаем, то в инвентаре на них присутствовал пункт - разрядить затем я где то их одевал и тягал разное, но заодно и проверил как толкает - и да, оно отбросило хлам какой то, но после, сколько не пытался, оно уже ничего не толкает - и в инфо на них уже нет пункта разрядить.. то есть чё - это толкание, вообще чтоль одноразовая функция? если так, то нафига оно так? Дополнено 3 минуты спустя а, и ещё, банки со студнями - как их блин пользовать то? я вот как в самом начале их получил, так и таскал вот уже до Холмов дойдя, и тут решил попробовать - а что с ними делать то надо? в описании говорят разбить надо - а как? ну выбрасываю я банку, стреляю по ней - ей похер, взрываю гранатой - ей похер, - чё надо то?
-
думаю не стоит.. ну, они многие чисто индивидуальные и можно сказать читерские.. типа как box_size = 200 ; для всех патронов, иль добавление ammo_12x70_buck для wpn_beretta_m1 (Beretta модифицированная), и пояс многострочный )) ну и пр. всякое.. вобщем не суть к OLR ) Дополнено 8 минуты спустя а через что ты запускаешь? делай как все нормальные через - OLR3.cmd ну либо с самого XR_3DA.exe и проверь чтоб в user.ltx присутствовала строка rs_fullscreen on ну и самое важное - игра должна быть установлена ВНЕ папки Program Files или Program Files(x86)
-
ну тут каждый сам себе модер) я всё перечисленное тоже сделал и кучу разного другого всякого, кроме разве что "Ремонт автомобиля" и военных не трогал.. и да, шаги в этом моде - это ваще ппц.. ГГ при ходьбе тут настолько мельтешит ногами, что будто на ципочках по 10 см к унитазу спешит ))) короче я в актёрс выставил сразу LegsCount = 1 ; и кстати вопрос - ну стандартные правки на фонарь (цвет-угол-дальность) - так вот в этом моде так и не удалось мне дальность свою задействовать, для всех торчей, а куго то вышло? ну самое понятное как в моде щас, это в катакомбах видно - уже ничего не видно далее 15 метров, то есть вот стоит БТР на такой дистанции - и морду его видно ярко освещённую, а кормы вообще нету - во мрак уходит.. возможно конечно на статике и сработает, но я её не юзал тут
-
упс.. а он у меня уже давно валяется трупом в той комнате где тусил.. и хз кто его, зомбари иль красно-жёлто-зелёние )) ну и ладно, не особо там и нужный хабар
-
жестоко однако.. вообще конечно, я бы эту глобальную локацию катакомб - оформил бы в вообще отдельный специализированный мод! населил монстряками с неписями и задачами, чтоб необходимо было б каждый уголок катакомб по сюжету посетить.. но всё ж жаль, что решили избавиться от катакомб, вместо того чтоб их загрузить квестами.. но да, понимаю, что это тогда б затянулось ещё минимум на год..
-
наткнулся ещё на пару непоняток: 1. когда по заданию Бармена иду мочить кровососов на Ростоке, то там в одном из зданий, на 2 этаже за заваленным всяким хламом проходе в небольшую комнату, обнаружил дипломат с находящейся там "Записка начальника производства", в которой указан код доступа 2565 ну и за большим входом в одно из зданий есть дверь с интерфейсом ввода кода, и тем кодом она открывается, в тамбуре за ней лежал некий "Прототип Т-ЗУД-12" - после поднятия в его инфо прописано - "Экспериментальный прототип Т-ЗУД-12 (защита от ультрадавления). Неисправен. Возможно имеет ценность." - выглядит как шлем пси-блокатор для Тёмной долины. прям сразу за ним там находится переход в катакомбы и вот я непойму - мне можно этот прототип прям сейчас поднять? ну, мож оно только глубоко дальше по сюжету положено для подбора, я ж хз.. ну и если могу прям щас взять - то что с ним делать то? к кому идти? 2. ещё там на крыше одного из зданий, есть проход в помещение перекрытое решётчатой заслонкой - https://a.i.getapic.me/m81j.jpeg читом заглянув, в том помещении установлена стопка контейнеров с прислонённой к ним лесенкой, и на самом верхнем лежит защитный комбез (СЕВА) и несколько зарядов к РПГ и гранатомёту. - будет ли по сюжету открытие той заслонки? в прохождениях и подсказках, а так же поиском тут по темам OLR - про эти две непонятки не нашёл упоминаний.. Дополнено 39 минуты спустя хе) походу понял откуда такое название у того Прототипа - ЗУД 10-12 | Wiki ГОСТ Р 57580.1-2017 - https://57580.radcop.online/processy/8-p.-zud-zashita-informacii-pri-osushestvlenii-udalennogo-logicheskogo-dostupa-s-ispolzovaniem-mob/zud-10-12
-
ну, если просадки происходили именно от таких перегруженных деталями сцен - то достаточно перезайти на локацию.. но если не проходит, то тут уж только через понижение характеристик в настройках
-
играй дальше там у тебя на севере где-то либо непись затупила (например скопились несколько перед узким проходом) и своими потугами пройти вызывают кучу брызг декалей оскольков-искр иль даже крови, ну или какой либо арт замкнуло в аномалии и он там долбится бесконечно так же вызывая миллионы брызг декалей.. короче пройдёт это.. можешь даже посмотреть как это происходит - через спавнер добавь себе десятка три артов - а затем попади в какую нить аномалию чтоб убило - и увидишь жуткие тормоза из-за огромного количества вывалившихся и дёргающеся-расталкивающихся артов )) Дополнено 10 минуты спустя кстати у меня тоже вопрос знаю, что на Медприборе "Рядом с вертолётом лежит кпк пилота - убирает облака с нек. локаций." и да, в инфо у этого КПК так и написано, и даже некоторые локации указаны включая и Тёмную долину - но млин, у меня нифига никакие облака с Тёмной долины так и не убраны! нифига ж не видно там.. Дополнено 12 минуты спустя продолжаю про непонятки: сначала скажу про работающий, но никак не обозначенный переход с Тёмной долины на Свалку - он на севере тёмной, прям в конце дороги туда ведущей - https://a.i.getapic.me/m7hq.jpeg выход на Свалке - находится между двумя известными - https://a.i.getapic.me/m7hu.jpeg теперь про непонятки в лабе там на тёмной: обнаружил там в одном из ответвлений где доки подбираем - стоящий прикрытый накидкой робо-тирекс - https://a.i.getapic.me/m7hy.jpeg - таких же, но активных, где можно будет ещё увидеть? рядом с этим робиком стоит ещё какая то капсула, внутри которой виднеется арт типа мочалки - https://a.i.getapic.me/m7i2.jpeg - и про это, будет ещё что то? ну и самое главное, после выполнения всех делов там в лабе - слева от входа, осталась закрытая кодовым интерфейсом дверь - код на неё мне ещё дадут? или я пропустил кого то до? Дополнено 23 минуты спустя млин, чуть не забыл основное, что меня запостить сюда толкнуло - там в лабе, после получения грави-перчаток, но даже без их помещения в слот - произошло изменение cam-inert и даже после сдачи грави-перчаток - cam-inert так и остался изменённым - и теперь блин все движения и повороты чуть с заторможенностью, не сильной, но млин раздражает дико.. я конечно же тут же в консоли указал cam-inert 0, но это ничего не изменило! в user.ltx этот параметр тоже указан как 0. ps: всё, отпустило, достаточно было перезагрузить)
-
урря, багнутый диалог с Кравцовым на предыдущее задание, не помешал новому диалогу с ним после спасения его брата с базы убийц! просто появилась новая строка, а строку от того задания можно не трогать - и всё идёт дальше! (но я проверил, и та строка всё так же крашит) и у меня вопрос по чуть предыдущему - на Медприборе, где вход в подземку разгребли, вот пришёл я туда поверху по заданию лидера убийц с ТД, спускаюсь, и вижу завала больше нет, но и проход далее заблокирован гермодверью, а чел то по заданию - за ней.. ладно, забираю доки Стрелка, и возвращаюсь на Свалку, спускаюсь там в катакомбы, а выхожу на Медприборе, выполняю задание убийц - иду на выход, а гермодверь и с той стороны не открывается.. чё за дела? нафига её держать закрытой, если я уже был с обоих сторон?
-
странно.. после выставления анлимита денех торгашам, я уже несколько квестов выполнил и не один раз продавал всё бармену Крысе успешно, но вот сейчас я вернувшись на Кордон - немогу даже беретту продать Жабе - пишет мол денег у него недостаточно, хотя в панели денег у него такие же три тире --- как и у Крысы.. видимо то, что когда я последний раз покидал Жабу, у него оставалось всего 3 рубля ), и вот сейчас, даже с анлимитом включённым, у него баланс с тех 3 рублей не поднялся, а у меня нету товара дешевле.. пока подожду.. читал Жаба переместится на Тихие Холмы потом, ну и мож там ему добавят кеша и этого хватит для отработки анлима
-
йо мойё.. опять двадцать пять.. теперь ещё и постоянный вылет при вопросе к Информатору про Хмыря.. Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' Function : invalid_parameter_handler File : xrDebugNew.cpp Line : 977 Description : ээхь.. видимо и этот квест лучше вообще оставлю нетронутым ещё до обнаружения тела Посредника
-
ребят, прошу, подскажите в каких файлах и в каких строках мне что-то подправить - чтобы у всех торгашей было хотя бы в 5-10 раз больше денег?? это дико, что у Сидора (Жабы) - деньги кончились раньше, чем я вообще впервые покинул Кордон.. Дополнено 11 минуты спустя уряя! я сам справился) в файле ..\config\gameplay\character_desc_bar.xml - выставил Бармену infinitive="1" в строке про money и в файле ..\config\gameplay\character_desc_military.xml - проделал то же самое для Жабы ещё можно в ..\config\gameplay\character_desc_yantar.xml - Сахарову иль другим экологам инфиниту выставить
-
у меня ещё три непонятки: 1. что надо сделать или что найти в отделе катакомб, которые находятся за закрытой кодовым замком решётчатой дверью близ входа со Свалки в ангаре? я не помню откуда у меня в инвентаре "Карта доступа нижнего уровня подземного комплекса. Код 8418", но открыв этим кодом ту дверь, и спустившись по винтовой лестнице, я спустился в раздел катакомб повторяющий ванильную Х-18. ну и я обследовал там каждый уголок - но ничего не нашёл! присутствовал лишь непонятный аномальный эффект периодического отключения фонаря и какого то зелёного размывающего муара.. вобщем непонятно зачем этот код дали? 2. в инвентаре уже оооочень давно наличествует некий объект с именем "Череп" - артефакт без свойств (иконка не такая же как у "Мертвая голова") - что с ним делать? 3. так же в инвентаре находится по виду артефакт Мочалка - но он в инвентаре всегда отдельно от других мочалок, и даже если я вешаю его на пояс и прошу учёных опознать арт - они говорят что не видят присутствия аномального образования на поясе.. это сглючивший арт и мне его можно продать? или он нужен где то по сюжету? вот пока это все непонятки, и я иду дальше по сюжету.. глюк с Кравцовым надеюсь дальше пройдёт, либо он не важен в сюжете.. пошёл.
-
играю дальше сюжетку, сейчас уже сбегал к Жабе и избавился от фантома сталкера, возвращаюсь назад схватив по ходу смерть-лампу, - но Кравцов так продолжает крашить.. я помню, когда несколько лет назад проходил мод, то Кравцов там вроде ещё был задействован, но не помню в каком квесте, ну то есть хз, важен ли он вообще для полного прохождения.. иду дальше Дополнено 34 минуты спустя хе))
-
вобщем ну его нафих этот 460й, больше их небуду подбирать, вред один.. но я походу фсё, доигрался.. стабильно вылет при попытке согласиться на задание от Кравцова выследить предателя.. несколько строк из логфайла: [13.07.25 22:06:24.756] Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' [13.07.25 22:06:25.299] Invalid ogg-comment version, file: gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg [13.07.25 22:06:58.876] * MEMORY USAGE: 656293 K [13.07.25 22:06:59.396] #LUA MEMORY USAGE: [102376 KB] [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] FATAL ERROR [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] [error]Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' [13.07.25 22:07:15.754] [error]Function : invalid_parameter_handler [13.07.25 22:07:15.754] [error]File : xrDebugNew.cpp [13.07.25 22:07:15.754] [error]Line : 977 [13.07.25 22:07:15.754] [error]Description : [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.754] [13.07.25 22:07:15.755] DEBUG CONTEXT DUMP:
-
хех.. выйти то я на Агро вышел, но вот загрузиться сегодня с этого автосейва - уже немогу: Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0023_patrol_2_walk] in inaccessible for object [gar_bandit_respawn_137266] и совсем непонятно, причём тут этот сломавшийся спавн бандита - на Свалке? лог то на совсем другую локацию.. ладно, пойду щас дальше по катакомбам до выхода на Свалку.. ну а если и там выход заглчит, то знач я впустую потратил 10 часов игры, и буду переигрывать с ещё до этого третьего входа в катакомбы.. Дополнено 7 минуты спустя ага, на Свалку вышел нормально.. сейчас вот на пути к Бару.. но есть непонятность читал тут в прохождениях, что как только поднимаем на чердаке доки в Тёмной долине по радио-заказу Одинокого Волка, то мол спустившись с чердака мы должны поговорить с Вороньим Глазом - но у меня его там нигде рядом небыло, и по радто он не связывался.. да и до этого читал, что мол если какое то время потусить там на Свалке у долговцев, то этот Вороний Глаз типа сам должен был связаться с ГГ, но я ещё в первый приход к ним (когда за артом Сидору бегал) тусил там у них несколько часов а затем и поспал до утра, но ничё от Вороньего Глаза и небыло.. видел и говорил с этим Вороньим Глазом там же на свалке рядом с Филом, но он лишь отбрехался мол позже поговорим.. короче так я его больше и не видел.. у него что то по сюжету было? вобщем ладно, пойду в Бар.. хотя не, перекурю пока, потому что вопрос есть: что такое "Артефакт №460" ? я уже два таких встречал и подбирал, а потом через какое то время происходила какая то вспышка и выскакивало сообщение, что мол с каким то артом что-то случилось.. и после этого заглянув в рюкзак, обнаруживаю что пропали аж сразу несколько артефактов.. и вот сейчас я стою на Свалке перед ещё одним таким "Артефакт №460", и стремаюсь уже его подбирать)) можете сказать что это и как с ним быть?? поиском по теме - ничего не находит..