-
Публикаций
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FiLinX
-
возможно ты подцепил с какого то непися один из следующих фонарей: device_torch_npc Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости. torch_m1 Галогеновый фонарь. Экспериментальный образец - возможны неисправности в работе. torch_m12 Нерабочий фонарь. Кажется, разрядились аккумуляторы. они все в моде зачем то сделаны физически приутствующими и подбираемыми - но нерабочие! а рабочий только один: device_torch Фонарик с довольно мощной лампой. Весьма полезная вещь в условиях недостаточной освещённости. как видно у реально рабочего, и у того нерабочего нпсишного - описание одинаково - но ценник у них разный у рабочего - $10, а у нпсишного - $100 вобщем смотри какой ценник или подпись у твоего, и если они из нерабочих - выкидывай а затем заспавнь в консоли рабочий: g_spawn device_torch ещё в моде есть типа два разных ручных фонарика: hand_torch Обычный ручной фонарь. Не требует подзарядки. Можно использовать в качестве оружия. hand_torch_super Ручной фонарь с увеличенной яркостью и дальностью освещения. но я никакой разницы меж ними не узреваю.. единственное, в его оружейном конфиге я прописал статы от грави-ножа ) а так, в файлах мода упоминаются айдишники на ещё кучу всяких фонарей, но они все не физичны, и походу они зависли от старой версии мода иль не реализованных задумок
- 312 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот чего не хватает - так это возврата ночного виденья! хде я токо не ковырялся, но всё вроде бы нормально в файлах, и даже если сам назначал вместо nightvision_bad иль _good - poltergeist_scan - ночнуха нифига не включается.. и всё из за этоого дебильного пинка ногой всаженного в мод и назначенного на ту же N даже если закомменчиваю единственную строку в файле ..\config\gg_kick.ltx - это ничего не меняет, пинается всё так же.. зачем вообще этот пинок тут нужен то?? это ж надо было, одну из необходимейших фич, заменить на какую то бредятину... да и замена функционала бинокля, на беззумируемную хрень - такая же бредятина.. Дополнено 2 минуты спустя а, и ещё - в конфиге грави-перчаток ..\config\weapons\w_hands_gravity.ltx, есть раздел "Активация артефактов" - а как это делать то ??
- 312 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
если ноут Леново, то попробуй с этой утилитой LenovoLegionToolkit там есть быстрое вкл\выкл дискретной карты
-
это не только они так.. много где в моде можно встретить бесконечно взлетающих выше птиц монстриков разных видов) одно из первых таких мест, это ещё на Свалке, рядом с переходом на Медприбор, прям между дорогой туда и кучей сильно фонящих плит - взмывает падает и вновь взмывает куча псевдопсов ) и по сути на каждой локации подобных "летунов" встречал
- 312 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
балииииин... ну йоё моё.. ну шоуж вы мне раньше то не сказали, шо вот те мои безопознавательные фатал-эрроры - оказывается совсем и не краши игры !! я то блин как славливал их, то тупо нажимал на Энтер и игра убивалась а оказывается надо было всего лишь сдвинуть с подсвеченной кнопки Отмена - вправо на Продолжить, в том окне с фатал-эррор - и игра уже не убивается, а остаётся свёрнутой, и открыв то свёрнутое вновь - игра то продолжается !!! вот ведь млин, афигеть, столько возьни щас с конфигами заново переделывал, многочасовой геммор, а по сути, мог бы продолжать играть и ничего не переустанавливая-перенастраивая ) ну, теперь то я таки завершу те 4 квеста, которые вот с таким же фатал-эррор псевдо крашами были.. ) Дополнено 16 минуты спустя одно жаль.. Ведьмак так и остался трупом, уже с месяц лежащим в своей квартире напротив бара.. правда, когда я с Янтаря в Бар перешёл, Ведьмак как то сумел мне с того света прислать смску ) чтоб подошёл я за интересным делом.. я то подошёл, но трупы обычно разговаривать не умеют.. Дополнено 54 минуты спустя мдяя, не всё так радужно однако... теперь уже явный краш: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 90 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\bind_stalker.script:520: attempt to index global 'olr_on_shoot' (a nil value) в Баре, после ночного разговора с Генералом Долга, он просит пострелять с пулемёта по волне зомби, ну и я появляюсь на улице - но никакого пулемёта не вижу! а толпа зомбей уже врывается.. тогда я выхватываю свой ствол и пытаюсь начать стрелять - но, вот он краш блин.. Дополнено 26 минуты спустя вроде разобрался с этим крашем, в файле bind_stalker.script, закомментил эти строки: function actor_binder:on_actor_shoot() --log1("sshot") olr_on_shoot.actor_shoot() end (по аналогии того, что в народнопатчевом файле, блока этих строк - вообще нет) и отстрелял зомбей уже нормально) кстати и пулемёт тоже появился, правда криво-косо, зависшим в пустоте чуть сбоку, но рабочий ))
-
если кто может, поделитесь сейвом где нибудь на стадии, когда после отключения пси-установки на Янтаре - пришли в Бар ? попробую щас с Народным патчем докончить прохождение свои сейвы я конечно тоже проверю, но что то подсказывает мне - не вылечит это накопившиеся у меня болячки ))
-
ээхь.. ну вот и всё.. окончен путь, упёрся в стену багов.. наконец настал 3-й крашащий квест при получении, который походу главно-сюжетный - после отключения пси-установки на Янтаре и приходе в Бар по вызову бармена Крысы, на втором предложении по теме вызова - фатал-эррор.. что ж.. ладно.. наигрался и так.. и скажу честно - OLR 2.5 - намного лучше по всем факторам!!
-
кстати, а кто нибудь стрелял вообще из РПГ-7 ? у меня вот он тупо выплёвывает и взрывает прям в метре от ГГ ))
-
никак вот не пойму, эта квартира на 5 этаже в Светлом Луче, откроется когда нибудь? я подумал что её надо так же с Сапёром взорвать, но сам Сапёр сидящий ночью у торговца там - диалога не имеет, а днём он валяется уже трупом в здании напротив.. короче я не пойму - я попаду в ту квартиру иль не? а то я сейчас на стадии отключения псиполя на Янтаре, и далее думаю уже никогда в Светлый Луч не попаду..
-
йооокерный бабай - зашёл щас впервые на Светлый Луч, и если смотрю в сторону города, - то тормоза такие, что фпс всего 7-10 апупеть.. куды ж млин столько зомбятины то напихали.. внатуре как муравейник ) что ж, прийдётся подчистить сначало территорию..
-
возможно что трогали физ.размеры ГГ например если в actor.ltx выставить для полноприсяда 2-е значение на 0.001, то смотря вниз - камера будет проваливаться под текстуры я себе вроде тоже чуток правил размеры, чтоб пониже полноприсяд был: ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ; 2-е значение = высота стоя ph_box0_size = 0.29, 0.9, 0.29 ; 2-е значение = высота стоя для рук, 1-е и 3-е = ширина от центра ph_box1_center = 0.0, 0.7, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде ph_box1_size = 0.29, 0.7, 0.29 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде для рук ph_box2_center = 0.0, 0.488, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде ph_box2_size = 0.29, 0.488, 0.29 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде для рук и немного чтоб повыше взор был: camera_height_factor = 0.95 ; высота взгляда ГГ https://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_физических_объектов
- 312 ответа
-
- 2
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нее.. ничё такого не слышал даже.. а про убежать подальше "и ждать оранжевых" - этого я не понял, кого ждать? я же тех троих привёл прям почти на блокпост, и они продолжили куда то там уже на территории блокпоста бежать, а вот по мне начали палить все остальные обитатели блокпоста.. если уже прошли этот квест - скажите, как он завершается? до какой точки надо тех троих довести?
-
млин, чё то непонял я ваще такого прикола.. веду я значит группу ботаников к блокпосту на Кордоне, на подходе заметил что там уже как муравьёв таких же оранжевых) и вот добегаем мы значит почти до того места, где сбрасывали и забирали контейнер для Жабы, - ну и весь тот муравейник агрится на меня и начинает палить из всех стволов я афигевший отбегаю назад, думаю, ну группу то я довёл, посижу подожду пока они в вертолёт сядут и тогда мож пункт в задании закроется но млин - весь тот муравейник прибежал ко мне я их мочил мочил, почти всех положил, но один гадёнышь вышел прям из склона бугра и всадил мне в лоб картечью из спаса.. мдяя.. какого они съагрились то? и чё делать? мож надо придя на Кордон, ещё не говоря с ботанами - бежать на блокпост и перемочить там всех, и лишь затем вести ту троицу? Дополнено 20 минуты спустя да, наверно прийдётся сначала перемочить там на блокпосту всех.. потому как заметил, вместе с оранжевыми прибежали и обычные вояки и я вот думаю, что это у меня какое то неправильное прохождение, - ну, я уже слышал в диалогах, что мол блокпост уже давно без вояк, даже вот ботаны эти которых привести должен, тоже говорят что когда то мол там "был" блокпост вояк.. да и слышал что Жаба мол слинял с Кордона, из за того, что я мол какой то шухер на блокпосту наделал.. но я ничего по игре там не наделывал! то единственное задание от Жабы - выполнил по стелсу, никто и не чухнул.. больше никаких квестов связанных с блокпостом там - небыло.. ну и так вот, видимо по сюжету, сейчас там должны быть лишь оранжевые, но у меня же там и обычные вояки есть, и видимо они и агрятся на меня и этим съагривают и всех оранжевых (кроме тех, что я привёл, они так и продолжили куда то там бежать, когда по мне все начали стрелять) вобщем где то по сюжету у меня дыра - я походу должен был когда то ранее вынести весь блокпост начисто.. но у меня небыло таких квестов ни от кого
-
для начала, попробуй как будет с фпс, если запускать с выставленными на off этими двумя строчками в user.ltx rs_refresh_60hz on rs_v_sync on ну а если не помогает, тогда уже крутить в панели Нвидиа, или утилитой nvidiaProfileInspector Дополнено 16 минуты спустя в файлах вижу эту Zx34-ioAndr под статом femalehidden ну и думается это какие то враги, так как иконка им назначена как зомби-спецназ - https://a.i.getapic.me/mgvn.jpeg Дополнено 34 минуты спустя кстати вопрос к тебе - там на Янтаре, когда уже получил три задачи - на Тихих найти кого то, в Светлом луче тоже найти учёных вроде, и на Кордоне провести группу учёных ну и вот я решаю сначала на Кордон идти, и с Янтаря ближе вроде через Медприбор, но - как только я приближаюсь к переходу на Медприбор - на его месте разом спавнятся несколько десятков сталкеров бандитов и монстрятины, и там происходит просто мясо - от которого у меня быстро прилетает краш: [04.08.25 06:11:51.451] FATAL ERROR [04.08.25 06:11:51.451] [04.08.25 06:11:51.451] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [04.08.25 06:11:51.451] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [04.08.25 06:11:51.451] [error]File : patrol_path_manager.cpp [04.08.25 06:11:51.451] [error]Line : 155 [04.08.25 06:11:51.451] [error]Description : any vertex in patrol path [lvl2_garbage_smart_terrain_0027_patrol_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_154018] вот у тебя там происходит такой же мясо-спавн ? и вообще - какойиз тех трёх квестов надо раньше исполнять?
-
ну ёксель-моксель, и ещё один квест поломався.. и тоже на стадии получения крашит.. Дополнено 4 минуты спустя млин, непойму, как жеж я тогда вот мноооого лет назад ещё, прошёл этот мод то? и я точно его проходил! ну, по описаниям прохождений и гидов тутошним - точно всю сюжетку я проходил а сейчас вот ну прям засада какая то с этими сдачами-получениями квестов..
-
эхь.. и ещё один квест заглючило, уже третий по игре.. сейчас это квест на Янтаре от Профессора, только сейчас крашит прям ещё на стадии его получения.. квест на какие то защитные сапоги, я начинаю спрашивать Профессора какое дело, и он упоминает про блокпост вояк на Кордоне, я должен нажать в диалоге на "продолжайте", нажимаю - и стабильный краш: Expression : вызван обработчик ошибки 'неверный параметр' Function : invalid_parameter_handler File : xrDebugNew.cpp Line : 977 Description : расскажите хоть, что за сапоги? и можно ли без них до финиша пройти?
-
млин, я так и не понял - как эти грави-перчатки зарядить то?? ну, вот когда на НИИ их получаем, то в инвентаре на них присутствовал пункт - разрядить затем я где то их одевал и тягал разное, но заодно и проверил как толкает - и да, оно отбросило хлам какой то, но после, сколько не пытался, оно уже ничего не толкает - и в инфо на них уже нет пункта разрядить.. то есть чё - это толкание, вообще чтоль одноразовая функция? если так, то нафига оно так? Дополнено 3 минуты спустя а, и ещё, банки со студнями - как их блин пользовать то? я вот как в самом начале их получил, так и таскал вот уже до Холмов дойдя, и тут решил попробовать - а что с ними делать то надо? в описании говорят разбить надо - а как? ну выбрасываю я банку, стреляю по ней - ей похер, взрываю гранатой - ей похер, - чё надо то?
-
думаю не стоит.. ну, они многие чисто индивидуальные и можно сказать читерские.. типа как box_size = 200 ; для всех патронов, иль добавление ammo_12x70_buck для wpn_beretta_m1 (Beretta модифицированная), и пояс многострочный )) ну и пр. всякое.. вобщем не суть к OLR ) Дополнено 8 минуты спустя а через что ты запускаешь? делай как все нормальные через - OLR3.cmd ну либо с самого XR_3DA.exe и проверь чтоб в user.ltx присутствовала строка rs_fullscreen on ну и самое важное - игра должна быть установлена ВНЕ папки Program Files или Program Files(x86)
-
ну тут каждый сам себе модер) я всё перечисленное тоже сделал и кучу разного другого всякого, кроме разве что "Ремонт автомобиля" и военных не трогал.. и да, шаги в этом моде - это ваще ппц.. ГГ при ходьбе тут настолько мельтешит ногами, что будто на ципочках по 10 см к унитазу спешит ))) короче я в актёрс выставил сразу LegsCount = 1 ; и кстати вопрос - ну стандартные правки на фонарь (цвет-угол-дальность) - так вот в этом моде так и не удалось мне дальность свою задействовать, для всех торчей, а куго то вышло? ну самое понятное как в моде щас, это в катакомбах видно - уже ничего не видно далее 15 метров, то есть вот стоит БТР на такой дистанции - и морду его видно ярко освещённую, а кормы вообще нету - во мрак уходит.. возможно конечно на статике и сработает, но я её не юзал тут
-
упс.. а он у меня уже давно валяется трупом в той комнате где тусил.. и хз кто его, зомбари иль красно-жёлто-зелёние )) ну и ладно, не особо там и нужный хабар
-
жестоко однако.. вообще конечно, я бы эту глобальную локацию катакомб - оформил бы в вообще отдельный специализированный мод! населил монстряками с неписями и задачами, чтоб необходимо было б каждый уголок катакомб по сюжету посетить.. но всё ж жаль, что решили избавиться от катакомб, вместо того чтоб их загрузить квестами.. но да, понимаю, что это тогда б затянулось ещё минимум на год..
-
наткнулся ещё на пару непоняток: 1. когда по заданию Бармена иду мочить кровососов на Ростоке, то там в одном из зданий, на 2 этаже за заваленным всяким хламом проходе в небольшую комнату, обнаружил дипломат с находящейся там "Записка начальника производства", в которой указан код доступа 2565 ну и за большим входом в одно из зданий есть дверь с интерфейсом ввода кода, и тем кодом она открывается, в тамбуре за ней лежал некий "Прототип Т-ЗУД-12" - после поднятия в его инфо прописано - "Экспериментальный прототип Т-ЗУД-12 (защита от ультрадавления). Неисправен. Возможно имеет ценность." - выглядит как шлем пси-блокатор для Тёмной долины. прям сразу за ним там находится переход в катакомбы и вот я непойму - мне можно этот прототип прям сейчас поднять? ну, мож оно только глубоко дальше по сюжету положено для подбора, я ж хз.. ну и если могу прям щас взять - то что с ним делать то? к кому идти? 2. ещё там на крыше одного из зданий, есть проход в помещение перекрытое решётчатой заслонкой - https://a.i.getapic.me/m81j.jpeg читом заглянув, в том помещении установлена стопка контейнеров с прислонённой к ним лесенкой, и на самом верхнем лежит защитный комбез (СЕВА) и несколько зарядов к РПГ и гранатомёту. - будет ли по сюжету открытие той заслонки? в прохождениях и подсказках, а так же поиском тут по темам OLR - про эти две непонятки не нашёл упоминаний.. Дополнено 39 минуты спустя хе) походу понял откуда такое название у того Прототипа - ЗУД 10-12 | Wiki ГОСТ Р 57580.1-2017 - https://57580.radcop.online/processy/8-p.-zud-zashita-informacii-pri-osushestvlenii-udalennogo-logicheskogo-dostupa-s-ispolzovaniem-mob/zud-10-12
-
ну, если просадки происходили именно от таких перегруженных деталями сцен - то достаточно перезайти на локацию.. но если не проходит, то тут уж только через понижение характеристик в настройках