Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. во блин, в этом нью-фикс2 снова xrGame.dll отличается, даже от того недавно фикшенного.. кто попробовал этот ньюфикс - ножь работает? а в остальном - все остальные файлы во всех директориях этого ньюфикс2 = фикс2
  2. там вот скинули, вроде как понял что фикс ножа это странно.. в дллке нож конфигится?
  3. урряя! уух, наконец то поиграю)) спасибо!
  4. млиин.. ребят - чё ваще за дела то такие? мало того, что прописанный урл в шапке на Фикс #1 - в грёбаном дискорде (это ж ахренеть) ладно, кое как всё ж залогинился я там 15 лет назад созданным логином, пройдя через туеву хучу всяких переименовок и прочих "ньюправил", за лет 7 не юзанья этого дискорда.. но блин, по ссылке то на фикс отсюда - нифига ж и нету ничего.. вижу только этот посыл "в странное место" Дополнено 1 минуту спустя а тут ещё вижу шо ваще ужо 2 фикс есть, где то, в неизвестности.. ну ващщее.. хде чо брать то?
  5. такс, с фонарями то я справился.. но я чё то непойму - оббегал уже каждый закуток на кордоне, задания по третьему кругу у каждого выполнил - а что вообще дальше делать то надо?? ну, сюжет то как начать?
  6. да, пробовал.. и все 4 строки и только последнюю с таймером даже пробовал менять последнюю на st.srlight_timer = false но при запуске игру всегда крашило с одинаковым аргументом : LUA error: ....l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:144: attempt to index global 'sr_light' (a nil value) ну и всё, я выдохся, на большее меня не хватает) удивило, что замена цифр в указаниях таймера ни на что не повлияла.. Дополнено 9 минуты спустя урряя.. я победил эпилептику! ) ходил всё по инету искал что-нить про мигающий фонарь и вот наткнулся на очередную страницу про него, но там хоть комментарии присутствовали и увидел в них знакомые символы - galogen_br - это шейдер аниматора для фонарика кторый встречал прописанным в файлах light_night.ltx во всех скачанных мной модах на мигающий фонарь, строкой: color_animator = galogen_br подумав чуток, решил поискать по игре все вхождения этой color_animator и узрел я - что упустил важное ну, в CoC-MLR сделаны несколько фонарей, каждый имеет свой отдельный light_night_(..).ltx каждый на свою дальность и угол конуса света, это то я приметил а не приметил я - что и чёртовы color_animator = разные в них! ну, я то в мод только ешё начал играть, и думал что по дефолту присутствующий у ГГ фонарь самый обычный, вот и глядел я только в файл light_night.ltx а там эти строки прописаны как с не активированным шейдером мигалки - color_animator = empty но как оказалось, фонарь то у ГГ с изначальства был профилем из light_night_low.ltx а в нём то указан совсем не = empty ыы)) вобщем подправил все профили как надо - и радуюсь, что не схвачу теперь приступ эпилепсии)
  7. да, похоже, что нашёл нужное, в файле - sr_light.script вот эти строки вроде работают с таймером для света фонариков: function check_light(stalker) local st = db.storage[stalker:id()] local tg = time_global() if (st.srlight_timer and tg < st.srlight_timer) then return end st.srlight_timer = tg + 2000 + math.random(100) Дополнено 15 минуты спустя увы, но нет.. менял эти 2000 и на 0 и на миллиарды - нифига не влияет (аналогично и мачрандом) ээхь((
  8. ребят, играю в CoC-MLR - подскажите, где, в каком скрипте чего изменить, чтоб фонарики не моргали как при плохом контакте? да, понимаю, что это специально сделанная игровая механика для погружения, но, это Я играю - а не Мной играют - поэтому хочу без эпилепсии) в файлах ...\configs\models\objects\ лайт_найтовых .ltx - не вижу влияющего на это.. подскажите плиз
  9. ребят, подскажите а? где, в каком скрипте чего изменить, чтоб фонарики не моргали как при плохом контакте? да, понимаю, что это специально сделанная игровая механика для погружения, но, это Я играю - а не Мной играют - поэтому хочу без эпилепсии) в файлах ...\configs\models\objects\ лайт_найтовых .ltx - не вижу влияющего на это.. подскажите плиз
  10. во как.. странно.. у меня это десятилетия уже случается, и на ХР когда играл только на минималках, и на семёрке потом, и вот на десяточке щас с полным динамическим, - не всегда, не во всех модах, лишь в некоторых. но суть всегда одна - как вот накатывает волна тумана (её ж прям видно), то сразу свет фонаря исчезает.. причём не только моего фонаря, а и свет фонарей неписей, сами стёклышки налобников их видно включены - но никакой освещённости они не дают, как и мой.. и даже больше, в периоды времени туманности на улице - свет пропадает и внутри помещений! аналогично и в период когда туман отходит - видно как волна прозрачности приближается, и только она меня пересекает, сразу и свет от фоняря опа вот он) и да, я фонарь конечно всегда тоже прявлю на дальность и угол, и иногда свою матовую текстурку ставлю там где надо, чтоб разводов не видеть) но эти правки на светопропажу в тумане не влияют, проверял..
  11. Ребят, а кто подскажет, что у мене ни так? Вобщем, довольно часто, как минимум в модах на ЗП, происходят проблемы со светом от фонарика - в моменты игры, когда наличествует обильный туман - свет от фонарика просто исчезает! И в этот период, при резких поворотах курсора - полэкрана на мгновения становятся со светом от фонарика, а половина без, и как только поворот останавливается свет пропадает полностью. Если подойти к чему нибудь в упор, то да, на препятствии становится видно пятно-блик освещённости. Я пробовал выставлять в погодных файлах fog_density = 0.0 ; Но это увы не помогает, да сам туман вокруг исчезает, но в периоды его прихода по игре, свет от фонарика всё равно исчезает, до времени ухода тумана по игре. Конечно я могу в файлах так же изменить и саму смену погоды, исключив наступление туманности вообще, но это всё же не интересно.. А интересно именно понять, почему у меня такая фигня с фонариком происходит.. ??
  12. млин, стыдно признаться, но я в тупике..( в лабе, от раненого военного получаем кейс и ключ, ключ открывает первую решётчатую дверь. но далее встречаем ещё одну решётчатую и одну гермодвери, обе закрыты, и в ящике на столе берём новый ключ - но он не открывает обе те двери! что не так? других активных дверей вроде нету больше.. пробовал уж много перезагрузок с более ранних сейвов каждый раз - но итог одинаков - ключ в инвентаре, а двери не открываются.. уф.. вроде пробился.. походу нельзя чтоб за дверью успевал подбегать монолитовец Дополнено 55 минуты спустя ых.. ну вот и всё.. прошёл.. Автор - мод супер!! твори ещщё!!!!! (к сожалению так и не нашёл где разпологаютя пасхалки с decal_qrcode_3-4-5.dds)
  13. те, кто находил это тут, поймут) - https://youtu.be/rzKlVj7zIpk?t=33 я пока что нашёл лишь первые два
  14. уух.. мод - зачот!! прям с первой затяжки вставляет) ну ваще прям что ни на есть настоящий СТАЛКЕР ситуация про сослуживца в болото - прям будто из жизни, реальность реала! но, споткнулся на чисто технической проблемке - после первой же перезагрузки перестало взаимодействовать в КПК один лишь зум там работает, но ни задания узнать-выбрать, ни вообще никакие переключатели (статистика\тайники\сообщения) - не срабатывают почему то( хотя при наведении курсора на них, балуны-подсказки всплывают, но на клик увы нет реакции.. хотя до перезагруза - всё работало Дополнено 10 минуты спустя урряя!! отпустило! ) ушёл с блокпоста, сохранился в деревне - завершил игру, запустил вновь - и вуаля, всё работает вновь! я рад) пошёл дальше
  15. за подсказку спасибо.. там и увидел, что на 1602 )
  16. ребят, поясните чуток по установке.. дано: Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Распаковываем содержимое в папку с оригинальной игрой, соглашаемся с заменой. так на что мне устанавливать то? на 1602? или есть уже какой то "оригинальный зов" на Advanced X-Ray ?
  17. всмысле не на то? ставил на 1.6.02 из S.T.A.L.K.E.R. Trilogy на которую ставил и прошёл уже свыше сотни модов.. так что, хз.. Дополнено 15 минуты спустя а реально это как-то мне поправить, без фотошопа?) Дополнено 34 минуты спустя и ещё.. а реально как то всё же задействовать текстурки карт местности? их же есть в моде: ..\gamedata\textures\map и ..\gamedata\textures\terrain хде бы чё б прописать на это? )
  18. Решил вот тоже поиграть в данный мод. И скажу, что сначала я столкнулся с проблемой запуска - игра то вроде запускалась (звук интро, пропуск их по Esk), но вот на мониторе НИЧЕГО не появилось совсем! Сделал выход по набору ощупью ~консоль - quit - Enter Открыл user.ltx, исправил там rs_fullscreen off на on, и в vid_mode изменил на свои 1280x1024. Запускаю - а мне игру запустило в маленьком квадратике на мониторе, в котором вроде как даже в опции заходит, но вот до кнопки Применить не добраться)) Вобщем непомню уж после чего, но я таки добился раскрытия окна игры в фулл-экран. Но начав играть заметил недооптимизацию - диалоговые окна увы выглядят вот так: В остальном, вроде бы всё работает как надо, играю)
  19. такс, ребяты-акробаты, подмогите чуток подрихтовать под себя этот мод) а именно - надобно бы отключить нафиг эту чёртову анимацию удара ножом.. помню с годик назад уже сталкивался с этим в каком то из модов, и помню что справился тогда удачно, но, не помню нифига как именно, толи скриптик надо было удалить какой то, то ли заменить его на оригинальный, то ли подредактить где то в них, не помню.. подскажите а? прям играть немогу с этим.. пока блин оно там замаааахивается, кровососер уж три круга вокруг меня успевает сделать) к тому ж и бьёт из за этого криво, ну, удар происходит в тот момент, когда рука в замахе на максимуме экран сдвигает, и точка удара приходится уже не в то место перекрестия когда кликал, а в 2.5 см буквой Г от неё на дисплее.. жесть.. а ещё прикол с детектором в руках - ну вот начал я мод, подобрал с одного из трупов детектор медведь, беру в руки, и -- и вижу только коньчики пальцев руки дежащей детектор где-то за экраном)) хорошо хоть hud_fov в консоли работает, вырулил Дополнено 16 минуты спустя Оппа, а яндекс прям почти сразу меня тут нашёл, про то, как я справился тогда с этим "шатал-твой-экран ножом" ) Если надо кому, закиньте вот это в корень игры - https://disk.yandex.ru/d/2mb3D4CGuVGdEg
  20. а пусть GPTchat этим напряжётся) Дополнено 15 минуты спустя хы, ща выловил в Приключении самоубийственную ловушку) короче когда квест по вирусу встреча с Незнакомцем на Кранах, вот после сброса ящика с вертолёта, если не осматривая ящик вновь подойти к Незнакомцу, на нём будет активно "говорить" - и зайдя в диалог, из него уже не выйти! диалоговое окно без каких либо текст строк, нажимать не на что, всякие F9 и ESC не срабатывают.. и только убийство процесса в диспетчере ))
  21. хы.. а вот и нет) уже в следующий мой приход на очистные (через несколько суток\квестов) просто пробегая мимо - и труп уже точкой светится и контрик с зомбиками наличествуют)) а я вообще, ещё прям в самом начале, когда только впервые пришёл на эту базу - сразу прям при дохтуре взял тот ключ и обчистил кладовку включая и череп! и дохтур совсем небыл против))
  22. Блин, труп Мухобоя.. Как же он меня выбесил.. Пришлось несколько часов реального времени на его поиски потратить! С перекуром на гиды, поиски по форумам и ютубам, и несколькими переигровками (потому что у меня на очистных вообще нет никаких зомбей и контриков, а в гидах они указаны).. И лишь после всего этого, пришлось демо-рекордом ещё полчаса летать под текстурами, и только тогда уж смог его найти у створок водосброса справа.. Мдяя.. Ну почему ж он нифига вот не отмечается белой точкой трупа на мини-карте?? Во всех гидах так указано было, а на деле - нихрена((
  23. возможно в этом и дело.. в моде же две разновидности обычного ножа - у одного шкала состояния половинная, но зато уровень убойности на три\четверти! в отличии от ножа с идеальным состоянием, и убойностью в одну\треть.. вот походу в слоте у меня был с идеальным состоянием, они редки, и наверно аномальный не смог заменить собою слот из-за худшее состояния.. такие вот догадки) и я даже много позже перепроходил тот момент с получением аномального, перепроходил после двух обнов фикса, но не, всё так же в рюкзак падал.. впрочем, и без него замечательно всё Приключение пройдено! (хотя не, тот учёный которого от контрика спас, у радиопеленгатора, - он просто после этого исчез и на базе так и не появился, из-заэтого небыло и Водолаза и пукалки-жабострела) но ещё раз - это не помешало пройти Приключение! сейчас вот дожимаю Воспоминание, и млин дико раздражают не исчезающие надписи после применения F1-F2-F3-F4 эта строка про "съел булку" прям сетчатку глаза прожигает)
  24. Объясните - а как этот аномальный нож вы вообще в руки то брали? Я что-то когда проходил это месяц назад, то просто получил его лишь в инвентарь рюкзака и далее в игре так никогда в руки его взять и не смог...
  25. ничего из этого не имею - верней имею именно это (2-х яд и DDR2) - и играю нормально в динамике! просто чуток заменил все build_details.dds на свои пустышки, ну и стараюсь играть только в светлое время суток, так как с темнотой приходят и тормоза (походу от фонариков неписей).. но это всё.. даже шедеров папку ещё ни разу не сбрасывал)