Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. всмысле не на то? ставил на 1.6.02 из S.T.A.L.K.E.R. Trilogy на которую ставил и прошёл уже свыше сотни модов.. так что, хз.. Дополнено 15 минуты спустя а реально это как-то мне поправить, без фотошопа?) Дополнено 34 минуты спустя и ещё.. а реально как то всё же задействовать текстурки карт местности? их же есть в моде: ..\gamedata\textures\map и ..\gamedata\textures\terrain хде бы чё б прописать на это? )
  2. Решил вот тоже поиграть в данный мод. И скажу, что сначала я столкнулся с проблемой запуска - игра то вроде запускалась (звук интро, пропуск их по Esk), но вот на мониторе НИЧЕГО не появилось совсем! Сделал выход по набору ощупью ~консоль - quit - Enter Открыл user.ltx, исправил там rs_fullscreen off на on, и в vid_mode изменил на свои 1280x1024. Запускаю - а мне игру запустило в маленьком квадратике на мониторе, в котором вроде как даже в опции заходит, но вот до кнопки Применить не добраться)) Вобщем непомню уж после чего, но я таки добился раскрытия окна игры в фулл-экран. Но начав играть заметил недооптимизацию - диалоговые окна увы выглядят вот так: В остальном, вроде бы всё работает как надо, играю)
  3. такс, ребяты-акробаты, подмогите чуток подрихтовать под себя этот мод) а именно - надобно бы отключить нафиг эту чёртову анимацию удара ножом.. помню с годик назад уже сталкивался с этим в каком то из модов, и помню что справился тогда удачно, но, не помню нифига как именно, толи скриптик надо было удалить какой то, то ли заменить его на оригинальный, то ли подредактить где то в них, не помню.. подскажите а? прям играть немогу с этим.. пока блин оно там замаааахивается, кровососер уж три круга вокруг меня успевает сделать) к тому ж и бьёт из за этого криво, ну, удар происходит в тот момент, когда рука в замахе на максимуме экран сдвигает, и точка удара приходится уже не в то место перекрестия когда кликал, а в 2.5 см буквой Г от неё на дисплее.. жесть.. а ещё прикол с детектором в руках - ну вот начал я мод, подобрал с одного из трупов детектор медведь, беру в руки, и -- и вижу только коньчики пальцев руки дежащей детектор где-то за экраном)) хорошо хоть hud_fov в консоли работает, вырулил Дополнено 16 минуты спустя Оппа, а яндекс прям почти сразу меня тут нашёл, про то, как я справился тогда с этим "шатал-твой-экран ножом" ) Если надо кому, закиньте вот это в корень игры - https://disk.yandex.ru/d/2mb3D4CGuVGdEg
  4. а пусть GPTchat этим напряжётся) Дополнено 15 минуты спустя хы, ща выловил в Приключении самоубийственную ловушку) короче когда квест по вирусу встреча с Незнакомцем на Кранах, вот после сброса ящика с вертолёта, если не осматривая ящик вновь подойти к Незнакомцу, на нём будет активно "говорить" - и зайдя в диалог, из него уже не выйти! диалоговое окно без каких либо текст строк, нажимать не на что, всякие F9 и ESC не срабатывают.. и только убийство процесса в диспетчере ))
  5. хы.. а вот и нет) уже в следующий мой приход на очистные (через несколько суток\квестов) просто пробегая мимо - и труп уже точкой светится и контрик с зомбиками наличествуют)) а я вообще, ещё прям в самом начале, когда только впервые пришёл на эту базу - сразу прям при дохтуре взял тот ключ и обчистил кладовку включая и череп! и дохтур совсем небыл против))
  6. Блин, труп Мухобоя.. Как же он меня выбесил.. Пришлось несколько часов реального времени на его поиски потратить! С перекуром на гиды, поиски по форумам и ютубам, и несколькими переигровками (потому что у меня на очистных вообще нет никаких зомбей и контриков, а в гидах они указаны).. И лишь после всего этого, пришлось демо-рекордом ещё полчаса летать под текстурами, и только тогда уж смог его найти у створок водосброса справа.. Мдяя.. Ну почему ж он нифига вот не отмечается белой точкой трупа на мини-карте?? Во всех гидах так указано было, а на деле - нихрена((
  7. возможно в этом и дело.. в моде же две разновидности обычного ножа - у одного шкала состояния половинная, но зато уровень убойности на три\четверти! в отличии от ножа с идеальным состоянием, и убойностью в одну\треть.. вот походу в слоте у меня был с идеальным состоянием, они редки, и наверно аномальный не смог заменить собою слот из-за худшее состояния.. такие вот догадки) и я даже много позже перепроходил тот момент с получением аномального, перепроходил после двух обнов фикса, но не, всё так же в рюкзак падал.. впрочем, и без него замечательно всё Приключение пройдено! (хотя не, тот учёный которого от контрика спас, у радиопеленгатора, - он просто после этого исчез и на базе так и не появился, из-заэтого небыло и Водолаза и пукалки-жабострела) но ещё раз - это не помешало пройти Приключение! сейчас вот дожимаю Воспоминание, и млин дико раздражают не исчезающие надписи после применения F1-F2-F3-F4 эта строка про "съел булку" прям сетчатку глаза прожигает)
  8. Объясните - а как этот аномальный нож вы вообще в руки то брали? Я что-то когда проходил это месяц назад, то просто получил его лишь в инвентарь рюкзака и далее в игре так никогда в руки его взять и не смог...
  9. ничего из этого не имею - верней имею именно это (2-х яд и DDR2) - и играю нормально в динамике! просто чуток заменил все build_details.dds на свои пустышки, ну и стараюсь играть только в светлое время суток, так как с темнотой приходят и тормоза (походу от фонариков неписей).. но это всё.. даже шедеров папку ещё ни разу не сбрасывал)
  10. Cyrax сталкер Возвращение в зону Воспоминание почему просаживается FPS и как его поднять ФПС - https://rutube.ru/video/9ea0af7c67511331c0864264b0354050/
  11. что-то никак мне он не попадается.. ну вот сейчас мне надо собрать 200 штук, Сидор промямлил чё то про своих разведчиков, мол они поспособствуют сбору денег, но, я уже несколько дней оббегаю весь Кордон, мочу всех постоянно спавнящихся всюду, а бродячего торговца то этого так и нету, хотя он именно сейчас так нужен.. из незакрытых квестов у меня пока спасение Антрега с блокпоста и пригнать уазик, и с Архарой ветка - я пока не отдаю ему арты для варки (подразумеваю приготовленный им отвар и выпитый мной нужен будет при защите от набега наймов) попробую пока разобраться с блокпостом, может после этого тот бродячий торгаш соизволит появиться.. Дополнено 4 минуты спустя аналогично - не активный вообще тайник.. а я блин так хочу глушак)
  12. вопрос - бродячий торговец может погибнуть? у меня вот было что бегая ещё вначале путешествия Толика на Кордоне, я издалека услышал перестрелку в стороне аномалии близ Сидора которая, ну и через время добежав туда, обнаружил кучу трупов плотей и каких то неписей - это мог быть торговец с охраной? блин, я уже много дальше проиграл там на Кордоне, прежде чем впервые узнал тут о бродячем торговце.. совсем неохото переигрывать, но и терять наводки на жирные тайники от того торговца тоже неохота - он мог там погибнуть? и один ли такой бродячий торговец?
  13. ну, он может и не погиб вовсе, а просто подальше убежал - после боя с сектантом он назад не возвращается попробуй сделать несколько кругов расширяющихся вокруг ящика с пеленгатором, и гляди на жизне-детектор под миникартой.. но, там и химера может попасться близ водокачки, и контролёр с толпой зомбарей
  14. да, должен быть но бывает, он отлучается недалеко на постреляться с забредшим сектантом) ты на детектор под миникартой глянь, сколько жизней он кажет? если одну - то значит погиб тот диалогоноситель - переигрывай с чуть ранее
  15. у спавна артов в аномалиях тут слиииииишком редкий выпад.. например у меня прям с самого начала мода выпало по арту из кислотной и огненной, и лишь через несколько игровых недель выпал арт в гравитационной, ну и сейчас уж более игрового месяца (много ночей спал) больше ничё в аномалиях не выпало (да, в электре так ничё и небыло). но артов то по сути и без аномалий - десятки в моде приходит а у меня вопрос - Луговской мог сам погибнуть? ну, я по квесту то его тогда спас, он подтянулся тогда к ящику с ретранслятором, и остался сидеть там не контактируемый вместе с двумя искателями. и я после этого уже кучу квестов всяких выполнил, а Луговской так в штабе и не появился.. на месте где видел его в последний раз, у ящика, больше никого нет, но на земле вялялся узи.. это всё? Луговского мне уже не увидать? а следовательно и Водолаза не увижу тоже? сейчас у меня лишь одно задание есть - это подойти к Движку, который отправит меня на блокпост к Артисту, и я так понимаю это финальный квест 1-й главы.. если так - то мне выполнять это? или сначало через Толика пойти в главу на Кордон? а ещё - что с тем уникальным ножом то делать? я его лишь выбросить могу, а как же его заюзать? ну и так и нету финального квеста от Сидора, чтоб скидку получить.. (и вообще, с этим Сидором, ну нафига он мне лишь в конце мода то? шо толку мне эта его скидка, для одного задания и конец мода? его в игровом начале надо выводить) возможно я что-то не так проходил? но я просто морально немогу выполнять основную квестовую линейку - пока наличествует хоть один из второстепенных квестов! пока их не разгребу - к сюжетке не прикасаюсь)
  16. так это не из-за самой графики, а из-за того, что сам сталкер не может во все ядра проца дуть, задействует лишь одно всегда.. но есть костыль: все ядра используются равномерно: 1. зайти в игру 2. через ALT+TAB выйти на раб.стол 3. открыть Диспетчер задач и там таб Подробности 4. на процессе игры нажать ПКМ и на "Задать сходство" 5. снять галочки со всех ядер кроме нулевого и нажать «ОК» 6. снова на процессе игры открыть "Задать сходство" 7. выставить галочки на все ядра и нажать «ОК» 8. всё, возвращаемся в игру - все ядра задействованы!
  17. Возможно у тебя в аппдату на системном диске не позволяет писать. Зайди в корневую папку установленного мода, открой там блокнотом файл fsgame.ltx - и впиши туда во второй строке путь до своей папки сейвов и настроек (не на системный диск) Но вообще, из-за недоступности user.ltx вроде не слышал я чтоб были б краши..
  18. У меня они встречаются строго справа от радиовышки ближе к дороге под болотом. И ненужно задание на пульсар, тушканы сами по себе там тусят. Кстати ветка сюжета с работой на Гитлера, неудачно проработана. Ну, там если по повторяющимся заданиям на "бакланов" - не убивать их, и говорить каждому чтобы сваливал подальше, а долг мол мы за них отдадим, - то эти задания (отдать бабки) остаются висеть в пда навсегда накапливаясь за каждого. Таких циклов заданий от Гитлера можно выполнить аж 4 раза подряд, ещё до того как пойти мочить нанятую охрану дедом Минаем. И от 4-го "баклана", на карте зависает метка задания на него.
  19. ё моё, читал-читал дальше - а так и не увидел ссылок на эти правки.. ??? и кстати, про ведьмины круги может стоит всё-таки добавить в фикс чуть поправленное описание по квесту? ну, я про то, что в описании сказано - найди круг и съешь гриб блин, я насобирал уже 67 мухоморов и десятки других, бегая из ночи в ночь к этим кругам найду круг, съем гриб - и НИХРЕНА не происходит! жду следущей ночи, и всё снова повторяется с таким же результатом.. а фишка то вся блин в том, что найдя ночью круг - нужно съесть не один, а ДВА гриба из него подряд!!!! ыыыыы... упоролся я с ними)
  20. Ребят скажите, в моде - все нычки реализованы? Я к тому, что встречал уже несколько не активных, и рюкзаки и ящики разные.. Например вот в начале, у водонапорной вышки где химера и Сапога убивают, прям почти напротив входа в неё под ёлочкой кейс песочного цвета лежит, не активный. Он дальше по какому-то квесту будет? Или и правда в моде есть такие нычки не задействованные?
  21. Ребят скажите, вот в корневой директории установленной игры находятся dxgi.dll и dxgi.ini к нему, и в инишнике прописано такое: [GENERAL] EffectSearchPaths=D:\Programs and Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти2 TextureSearchPaths=D:\Programs and Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти2 По замыслу, раз уж этот dxgi там лежит, то он как-то должен быть использован игрой, но пути в инишнике прописанные, они ж вааще по балде для всех юзеров) Так вот, чё бы туда прописать, чтоб правильно исполнялось? - Путь до корневой?
  22. урряя!! разрулил эту шаталу ножевую) просто заменил в папке ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\ файлы knife_kick_1.anm - knife_kick_2.anm - knife_kick_quick.anm на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера лишь подправив имена! уф, я рад)
  23. ёкерный бабай.. оказыетца в моде наскриптованы ограничивалки функционала, в зависимости от выбранного уровня сложности! например вот показ перекрестия-точки - чекается только до ветерана) в файле ui_mm_opt_gameplay.script в 47 строке это вкодено: if (level.get_game_difficulty()<game_difficulty.veteran) then и там в скриптах ещё хватает рулилок по этим game_difficulty. ну ладно, с одним разобрались.. а вот с шатал-твой-экран ножом, увы пока никак.. замена указанной анимации кика на любую другую (типа спринта) в файле ..configs\weapons\other\knife\huds.ltx - саму шаталу то убирает да, но и пропадает суть физики удара, никакого дамажа ничему.. это ооочень странно) хм.. похоже что, про использование ножа прийдётся забыть в этом моде..
  24. Хм, что-то я не в понятках.. Почему на этот мод нету народных правок совсем? Ну вот например чтоб вернуть перекрестие-точку прицела, и убрать нафиг эту эпилепсную шатал-твой-экран анимацию удара ножом.. Как это сделать??? Играть же невозможно... К тому же непонял про "правка миникарты" - ну поставил, начал игру, а где сама миникарта то? не наблюдаю..
  25. Хм, а у меня вот, при распаковке архивов с ядиска, начиная с part2 и на каждом последующем - ошибки: part2 - https://i.ibb.co/XST1dQX/screenshot-2023-01-03-21-32-23-008.png part3 - https://i.ibb.co/tP1mMqw/screenshot-2023-01-03-21-34-36-009.png part4 - https://i.ibb.co/dk3F8pj/screenshot-2023-01-03-21-35-29-010.png и из-за этого в геймдате игры все эти файлы получились с 0 весом.. поковырявшись: myaso_bump#.dds - нашёлся в part1 wpn_scope_1pn93x4_bump.dds - можно взять из любого part3-part2-part1 а вот с небесной текстуркой всё оказалось ещё замороченней) тот получившийся кривой 14-00.dds в каталоге clear2, можно заменить на взятый из того же места в part1, либо из того же part3 только с каталога clear3. но дополнительно надо ещё доложить туда же отсутствующий почему-то 14-00.thm, который взять можно только из clear каталога в part2-part1. и дополнительно, скажите, а разве многостраничные dds поддерживаются в сталкере? ну для примера в тех же текстурках неба полно таких, типа ..\clear\01-00-.dds и ..\clear2\02-00.dds ну и вообще, считаю что в предлагаемых к скачиванию архивах - слишком дохрена бинарно-идентичных файлов - это неприемлемо..