Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. Cyrax сталкер Возвращение в зону Воспоминание почему просаживается FPS и как его поднять ФПС - https://rutube.ru/video/9ea0af7c67511331c0864264b0354050/
  2. что-то никак мне он не попадается.. ну вот сейчас мне надо собрать 200 штук, Сидор промямлил чё то про своих разведчиков, мол они поспособствуют сбору денег, но, я уже несколько дней оббегаю весь Кордон, мочу всех постоянно спавнящихся всюду, а бродячего торговца то этого так и нету, хотя он именно сейчас так нужен.. из незакрытых квестов у меня пока спасение Антрега с блокпоста и пригнать уазик, и с Архарой ветка - я пока не отдаю ему арты для варки (подразумеваю приготовленный им отвар и выпитый мной нужен будет при защите от набега наймов) попробую пока разобраться с блокпостом, может после этого тот бродячий торгаш соизволит появиться.. Дополнено 4 минуты спустя аналогично - не активный вообще тайник.. а я блин так хочу глушак)
  3. вопрос - бродячий торговец может погибнуть? у меня вот было что бегая ещё вначале путешествия Толика на Кордоне, я издалека услышал перестрелку в стороне аномалии близ Сидора которая, ну и через время добежав туда, обнаружил кучу трупов плотей и каких то неписей - это мог быть торговец с охраной? блин, я уже много дальше проиграл там на Кордоне, прежде чем впервые узнал тут о бродячем торговце.. совсем неохото переигрывать, но и терять наводки на жирные тайники от того торговца тоже неохота - он мог там погибнуть? и один ли такой бродячий торговец?
  4. ну, он может и не погиб вовсе, а просто подальше убежал - после боя с сектантом он назад не возвращается попробуй сделать несколько кругов расширяющихся вокруг ящика с пеленгатором, и гляди на жизне-детектор под миникартой.. но, там и химера может попасться близ водокачки, и контролёр с толпой зомбарей
  5. да, должен быть но бывает, он отлучается недалеко на постреляться с забредшим сектантом) ты на детектор под миникартой глянь, сколько жизней он кажет? если одну - то значит погиб тот диалогоноситель - переигрывай с чуть ранее
  6. у спавна артов в аномалиях тут слиииииишком редкий выпад.. например у меня прям с самого начала мода выпало по арту из кислотной и огненной, и лишь через несколько игровых недель выпал арт в гравитационной, ну и сейчас уж более игрового месяца (много ночей спал) больше ничё в аномалиях не выпало (да, в электре так ничё и небыло). но артов то по сути и без аномалий - десятки в моде приходит а у меня вопрос - Луговской мог сам погибнуть? ну, я по квесту то его тогда спас, он подтянулся тогда к ящику с ретранслятором, и остался сидеть там не контактируемый вместе с двумя искателями. и я после этого уже кучу квестов всяких выполнил, а Луговской так в штабе и не появился.. на месте где видел его в последний раз, у ящика, больше никого нет, но на земле вялялся узи.. это всё? Луговского мне уже не увидать? а следовательно и Водолаза не увижу тоже? сейчас у меня лишь одно задание есть - это подойти к Движку, который отправит меня на блокпост к Артисту, и я так понимаю это финальный квест 1-й главы.. если так - то мне выполнять это? или сначало через Толика пойти в главу на Кордон? а ещё - что с тем уникальным ножом то делать? я его лишь выбросить могу, а как же его заюзать? ну и так и нету финального квеста от Сидора, чтоб скидку получить.. (и вообще, с этим Сидором, ну нафига он мне лишь в конце мода то? шо толку мне эта его скидка, для одного задания и конец мода? его в игровом начале надо выводить) возможно я что-то не так проходил? но я просто морально немогу выполнять основную квестовую линейку - пока наличествует хоть один из второстепенных квестов! пока их не разгребу - к сюжетке не прикасаюсь)
  7. так это не из-за самой графики, а из-за того, что сам сталкер не может во все ядра проца дуть, задействует лишь одно всегда.. но есть костыль: все ядра используются равномерно: 1. зайти в игру 2. через ALT+TAB выйти на раб.стол 3. открыть Диспетчер задач и там таб Подробности 4. на процессе игры нажать ПКМ и на "Задать сходство" 5. снять галочки со всех ядер кроме нулевого и нажать «ОК» 6. снова на процессе игры открыть "Задать сходство" 7. выставить галочки на все ядра и нажать «ОК» 8. всё, возвращаемся в игру - все ядра задействованы!
  8. Возможно у тебя в аппдату на системном диске не позволяет писать. Зайди в корневую папку установленного мода, открой там блокнотом файл fsgame.ltx - и впиши туда во второй строке путь до своей папки сейвов и настроек (не на системный диск) Но вообще, из-за недоступности user.ltx вроде не слышал я чтоб были б краши..
  9. У меня они встречаются строго справа от радиовышки ближе к дороге под болотом. И ненужно задание на пульсар, тушканы сами по себе там тусят. Кстати ветка сюжета с работой на Гитлера, неудачно проработана. Ну, там если по повторяющимся заданиям на "бакланов" - не убивать их, и говорить каждому чтобы сваливал подальше, а долг мол мы за них отдадим, - то эти задания (отдать бабки) остаются висеть в пда навсегда накапливаясь за каждого. Таких циклов заданий от Гитлера можно выполнить аж 4 раза подряд, ещё до того как пойти мочить нанятую охрану дедом Минаем. И от 4-го "баклана", на карте зависает метка задания на него.
  10. ё моё, читал-читал дальше - а так и не увидел ссылок на эти правки.. ??? и кстати, про ведьмины круги может стоит всё-таки добавить в фикс чуть поправленное описание по квесту? ну, я про то, что в описании сказано - найди круг и съешь гриб блин, я насобирал уже 67 мухоморов и десятки других, бегая из ночи в ночь к этим кругам найду круг, съем гриб - и НИХРЕНА не происходит! жду следущей ночи, и всё снова повторяется с таким же результатом.. а фишка то вся блин в том, что найдя ночью круг - нужно съесть не один, а ДВА гриба из него подряд!!!! ыыыыы... упоролся я с ними)
  11. Ребят скажите, в моде - все нычки реализованы? Я к тому, что встречал уже несколько не активных, и рюкзаки и ящики разные.. Например вот в начале, у водонапорной вышки где химера и Сапога убивают, прям почти напротив входа в неё под ёлочкой кейс песочного цвета лежит, не активный. Он дальше по какому-то квесту будет? Или и правда в моде есть такие нычки не задействованные?
  12. Ребят скажите, вот в корневой директории установленной игры находятся dxgi.dll и dxgi.ini к нему, и в инишнике прописано такое: [GENERAL] EffectSearchPaths=D:\Programs and Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти2 TextureSearchPaths=D:\Programs and Games\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти2 По замыслу, раз уж этот dxgi там лежит, то он как-то должен быть использован игрой, но пути в инишнике прописанные, они ж вааще по балде для всех юзеров) Так вот, чё бы туда прописать, чтоб правильно исполнялось? - Путь до корневой?
  13. урряя!! разрулил эту шаталу ножевую) просто заменил в папке ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\ файлы knife_kick_1.anm - knife_kick_2.anm - knife_kick_quick.anm на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера лишь подправив имена! уф, я рад)
  14. ёкерный бабай.. оказыетца в моде наскриптованы ограничивалки функционала, в зависимости от выбранного уровня сложности! например вот показ перекрестия-точки - чекается только до ветерана) в файле ui_mm_opt_gameplay.script в 47 строке это вкодено: if (level.get_game_difficulty()<game_difficulty.veteran) then и там в скриптах ещё хватает рулилок по этим game_difficulty. ну ладно, с одним разобрались.. а вот с шатал-твой-экран ножом, увы пока никак.. замена указанной анимации кика на любую другую (типа спринта) в файле ..configs\weapons\other\knife\huds.ltx - саму шаталу то убирает да, но и пропадает суть физики удара, никакого дамажа ничему.. это ооочень странно) хм.. похоже что, про использование ножа прийдётся забыть в этом моде..
  15. Хм, что-то я не в понятках.. Почему на этот мод нету народных правок совсем? Ну вот например чтоб вернуть перекрестие-точку прицела, и убрать нафиг эту эпилепсную шатал-твой-экран анимацию удара ножом.. Как это сделать??? Играть же невозможно... К тому же непонял про "правка миникарты" - ну поставил, начал игру, а где сама миникарта то? не наблюдаю..
  16. Хм, а у меня вот, при распаковке архивов с ядиска, начиная с part2 и на каждом последующем - ошибки: part2 - https://i.ibb.co/XST1dQX/screenshot-2023-01-03-21-32-23-008.png part3 - https://i.ibb.co/tP1mMqw/screenshot-2023-01-03-21-34-36-009.png part4 - https://i.ibb.co/dk3F8pj/screenshot-2023-01-03-21-35-29-010.png и из-за этого в геймдате игры все эти файлы получились с 0 весом.. поковырявшись: myaso_bump#.dds - нашёлся в part1 wpn_scope_1pn93x4_bump.dds - можно взять из любого part3-part2-part1 а вот с небесной текстуркой всё оказалось ещё замороченней) тот получившийся кривой 14-00.dds в каталоге clear2, можно заменить на взятый из того же места в part1, либо из того же part3 только с каталога clear3. но дополнительно надо ещё доложить туда же отсутствующий почему-то 14-00.thm, который взять можно только из clear каталога в part2-part1. и дополнительно, скажите, а разве многостраничные dds поддерживаются в сталкере? ну для примера в тех же текстурках неба полно таких, типа ..\clear\01-00-.dds и ..\clear2\02-00.dds ну и вообще, считаю что в предлагаемых к скачиванию архивах - слишком дохрена бинарно-идентичных файлов - это неприемлемо..
  17. не не, ни чё подобного.. ничего не спавнил, я его и не ставил.. а ствол выпал, ну да, не совсем прям на АТП, но с бандюков оттуда, которые тусуются на палаточной стоянке рядом слева ближе к железке.. хотя, возможно и путаю да.. возможно и со сталкеров выпал, которые у туннеля под железкой.. блин. а может даже и не с них)) чёрт, не помню точно.. но почему то про бандюков думается.. впрочем суть то не в том, как сказал уже, ствол - не спавнил, а он выпал и я подобрал (как и куча элэрок выпадали) и вот у этого ствола такая фича с прицелом после апгрейда (при его физическом отсутствии) и возможно да, это из-за выставленного глобального FOV = 75 но я ж не с претензиями, а просто описал о занятной фиче) которую кстати, почему то, ещё ни один мододел не использовал в сюжетах своих модов.. ну, подобными эффектами например обыгрывать первичное влияние псиполей, типа усложнения пройти какой либо участок территории.. прикольно же!)
  18. хы) приколюха попалась) короче в связи с тем, что в моде все стволы разобраны (ну без апгрейдов надетых), то вот подобрав l85 с одного из трупов бандюков на АТП. и проапгрейдив его по полной у технаря - получил вот такую мозговыверт фичу при прицеливании: ггы)) причём переворачивает да с обратным зумом (отдаляя всё как fov) это всё оттого, что оптика то не надета на ствол - а в апгрейде она как раз и была изменена на 5х зум и контраст
  19. Чё то я не пойму, а как блин FOV то изменить? В user.ltx что по дефолту имелся, наличествует параметр fov=.55 Но начав игру создаётся уже новый user.ltx, в котором отсутствует куча параметров из дефолтного, включая и fov= В игре же через консоль нету ни cam_fov ни hud_fov Как же блин играть то тогда? Я непонимаю, как вообще с такой близорукостью бегать то? пысы: вспомнил - это ж делается через замену патченным xrGame.dll если что, то чисто для COP готовые взять можно вот тут - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=235313931 и на всякий вот ссылочка на подобное для всех версий сталкера - https://community.pcgamingwiki.com/files/file/34-stalker-call-of-pripyat-fov-switcher/
  20. Да да, я именно про это и писал, что в основном архиве мода уже всё из фикса есть - правда вот кроме того door_sdvig.ogf файла, по крайней мере в архиве по 4й ссылке мной скачанном. Но это по сути мелочь неважная..
  21. Ребят, а зачем в шапке даётся для скачивания Кумулятивный фикс ? Ведь все файлы там - идентичны тем, что уже устанавливаются из основного архива мода.. Как бы, простых блондинок путаете лишними действиями) Хотя, есть в фиксе один файл отсутствующий в основном моде - ..\gamedata\meshes\dynamics\door\door_sdvig.ogf - кто скажет, что это? И нужно ли?
  22. Так второй то джокер в лабе очистных, когда эвакуация учёных, а это у меня было последнее задание перед финалом. Ну, именно поэтому и к Сахарову узнать про эвакуированных бессмысленно мне уже было идти. И вот кстати да, недоработка одна меня обломила - тот самый люк в Тёмной долине тот что на ЧАЭС должен был вести - вот я после эвакуации ближним путём к финалу выбрал сначало его, но прибежав люк так и не открыт был - хотя я то надеялся что он будет открыт, так как я до этого то когда с Госпиталя в ЧАЭС вышел к финалу было ещё рано и я вернулся в оттуда в ТД именно через этот люк по сути, и думал он станет теперь открытым, но увы, и пришлось идти через Радар и Припять2.. Кстати, из неучтёнки - где-то поднялась левая губная гармоника даже не прописанная русским в тхт) и пару гитар
  23. ыЫых.. усё.. мод пройден! мне понравилось!) 624 арта спылесосил)) Единственно, в заданиях остались висеть две пометки: на доложить Сахарову (обойдётся, джокара ему хрен я отдам)), и вторая это опять же к Сахару узнать про группу эвакуированных (нахрен ненадо). Но и ещё - как же так то, а где ж переходы на Затон-Юпитер-Припять ?? Ведь в конфигах полно квестов там прописано и сами локи есть.. Я надеялся и там побродить.. Считаю этот мод - он как матрица-основа для будущих десятков новых сюжетных модов - такое богатство проработаннейших локаций, просто не может оставаться сюжетно ненаполненным! Будем ожидать народного творчества!)
  24. оо, возможно наверно так.. хм.. но я уж болше десятилетия, в сотнях пройденных модов, всегда менял Q и E на рюкзак и карту, то есть вообще никогда в сталкере не юзал эти "наклоны" ) о чём и говорю - играю как удобно
  25. аа, вон как.. ну я так неумею, у меня обычно только один ручной сейф сразу по входу на локу, и возможно два-три квика до ухода на другую локу (с предварительно полнейшим обшариванием всех доступных мест) я просто думал оно крашило вообще при создании сохранок..