-
Публикаций
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FiLinX
-
у меня так же всё было, причём я не заходил на агро до этого квеста, и всё равно так.. но, можно просто завалить там всех - и сейф уже можно открыть будет)
-
попробуй из savedgames переместить куда-нить все аутосев и именные - кроме крайних возможно это стандартное засирание игрульками оперативки при чтении гигабайтов сейвов в папке.. по крайней мере после такого облегчения - менюшка сохранения-загрузки - открывается мгновенно, в отличие от нескольких секунд когда нечищено
-
а это, ты случаем не на 7 главе уже это пробуешь? ну, когда за вояку начинаешь играть.. я вчера вот только дошёл до 7 главы - и наблюдаю именно такое же поведение как и у тебя! выглядит это словно бы мой ГГ оказался не на Земле, а на какой то более крупной планете) для вояки видать эти параметры правятся не в actor.ltx ща поищу где.. аа, всё, нашёл.. ниже там же в actor.ltx, с 461 строки, конфиги для троих - Солдата Ская Дубинина
-
почему? всё стандартно работает - https://i.imgur.com/WPkmeCI.png может ты путаешь бег и спринт?)
-
ну уж нет уж... какое нафиг понимание сути? да блин, самое основное то где? - кайф от нахождения чьей то хитро спрятанной нычки - где ????? из за этого воообще НИКАКОГО стимула исследования территорий, совершенно! да и сами территории - можно почти везде и всюду бегом бегать и ни с кем никогда не столкнутся! глубочайшая пустота.. зачем нужно было такую безжизненность то делать? ну что это за дела - спустившись в х18 я не встретил ни снорков ни полтеров - никого вообще.. я не знаю.. мод нравится - но эта пустота всё херит..
-
возможно так понятнее будет) The files xpatch_ts_01.db, xpatch_ts_02.db, and so on should appear in the True Stalker\content\patches folder. After installing patches, the game menu should display the version of the latest patch, for example v1. 4. https://i.imgur.com/vb5C8nV.jpg и не проморгай, что в архивах с патчами присутствует и папка bin - её тоже надо закидывать с заменой
-
о блин.. пойду возвертаюсь назад на Агро к диггерам, там в соседнем здании тоже видал ещё один сейф под паролем.. может их надо Пустынным орлом вскрывать? )
-
с квестом от охранника торгаша в ангаре на Свалке - несуразица какая то.. ну вот взял я наводку на поиск троих гавриков, первого естесственно нашёл там же на свалке. пошёл затем на Кордон - там нашёл второго, и сразу отдал там Михалычу найденную 5.45 Грозу, он забрал всё найденное до этого мной в коридорах под ангаром на Свалке и сказал за пару дней Грозу восстановит и сообщит. пошёл за третьим гавриком на Агро, нашёл его, получил код от сейфа - и оказался в прострации.. квест в заданиях есть - https://i.imgur.com/q0ZSpZe.jpg но метки на карте нету - https://i.imgur.com/1CnLJFZ.jpg и нет диалога с главным там, он вообще не тактильный - https://i.imgur.com/6qHL1A7.jpg глянув прохождение на ютубе, увидел, что у меня и вход на территорию к диггерам свободный (не останавливают и оружие не отбирают) короче что-то пошло не так сейф не открыть, так как пишет что он под наблюдением ну и единственный выход из ситуации что я придумал - замочить там всех) что я и сделал.. надеюсь эти неписи не задействованы в моде дальше.. кстати там на территории в новом подвале дверь есть - за ней есть что то? она не тактильная и ещё - прошло уже несколько дней, а сообщения об отремонтированной Грозе так и нету.. сдам кейс и схожу сам проведать - отдаст ли?)
-
угу)) хотя сейчас вот в отголосках памяти что-то возникло, в одном из модов он там помню тоже обнаруживался.. не помню в каком
-
вот метка на карте - https://i.imgur.com/vOiYN7i.jpg подошёл к нему - https://i.imgur.com/8Qe1gAd.jpg
-
а просто на склоне холма справа от блокпоста долговцев на свалке - одиноко лежащий велес, это к чему?
-
скажите, а то что в userdata за несколько дней игры (крайний автосейв - первый заход на свалку) - директория levels_cache_ts раздулась уже до 940 МБ - это норма? зачем оно? можно ли без?
-
а можно умеющих в фотошоп, попросить простейшее - перенести из одного _пример.dds файла в другой _оригинал.dds - большую жёлтую кляксу? ну или просто нарисовать такую же в оригинальном) я вот уж несколько десятилетий за компом, но фотошопа даже в глаза никогда не видел) файлы: dds.7z
-
просто отдельно - Полёты на Z Полёты на Z.7z
-
ну да, путь этот, другого и не дано на анимацию.. только я непойму, что имеется ввиду под "как тормозил, так и тормозит" ? эта правка только анимацию удара заменяет.. ну, делает как в ванильном сталкере - где лишь рука с ножом движется, а экран стоит на месте в момент удара! у меня ЛКМ почти мгновенен, и лишь ПКМ с замахом, но так во всех сталкерах.. если же у вас не так, то возможно тут влияет какой то там пункт в настройках про доставание оружия - у меня он отключен)
-
спрашивал в основной теме, но готовое решение не дали - про как отключить эту "шатал-твой-экран" ножом.. пришлось искать свои же потуги для других модов, и нашёл)) - заменить файлы - knife_kick_1.anm knife_kick_2.anm knife_kick_quick.anm в ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\ на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера и подправить имена готовое: GUNSLINGER_убрать_шатал-твой-экран_ножом.7z
-
оченя странные дела, что правки от Босса для True Stalker - приходится искать на сторонних ресурсах 1 2
- 2 183 ответа
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
а НЕ влезающие строки диалогов - это излечимо? 1 2 Дополнено 11 минуты спустя и ещё - знающие и умеющие - подскажите, как и что изменить в ..\weapons\other\knife\huds.ltx - чтобы убрать эту "шатал_твой_экран" при ударах ножом? что за мерзь.. уже в пятом моде приходится менять это на старую анимацию..
-
скажите, а нет ли где авторского ресурса, на котором бы имелись в доступе все файлы мода ещё до их упаковки в .db архивы? ну, хочется всё ж комменты в них посмотреть ещё читаемыми, а то в распакованных файлах архивов, из-за многократного их пересохранения в разных кодировках - комменты много где похерились - https://i.imgur.com/D2OWQ5H.png
-
ребят скажите - а чем же распаковать то конфиги с ресурсами? попробовал привычным SUE2.exe - не вышло..
-
скажите, а вот после расшифровки пда Рябого у Сахарова, получаем инфу про трёхсуточную периодичность активности выжигателя - и что же это мне даёт?? как я должен оперировать этими данными? ну, ведь нету нигде никакой опознавалки-индикации - в каком периоде сейчас выжигатель.. то есть - мне эта инфа из пда вообще до лампочки?? походу что так и есть.. приходиться просто бегать там нацепив на пояс парочку артов с +1.5 пси ну и всё же вопрошу уже набивший оскомину всем вопрос про варку артов - так сколько всё таки рецептов то ГГ может иметь? тут несколько раз встречал про какие то мол ДВА рецепта но я чего то недогоняю, после получения рецепта от Клюва на варку из Слизи-Выверта, я уже с игровой месяц бегаю там и раз по десять уже заходил поговорить с Клювом-Алхимиком-Сахаровым - но никакого ВТОРОГО рецепта так и не получил.. от сталкерни слышу лишь рыбацкие байки.. хотя возможно вот байка про сейф (где надо в нём арт оставить на выброс) выглядит заманчиво) один из таких подходящих сейфов есть в школе на МГ, но он совсем не тактилен.. вобщем скажите - рецепт один или нет? (а то мне надоело уже копить арты, уже с сотню их по рюкзакам))
-
странно.. вот раз уж переходы на локации здесь надо через кого то открывать, то зачем же рядом с Алхимиком переход в Пещеру сразу открыт? туда же толку нет заходить, там акромя нескольких сосычей и артов капля и нет больше дел никаких, лишь две двери с кодовым замком.. чё прикололо, там в финише уже, встретился левитирующий в позе лотоса сосыч) и выход в матрицу небытия кстати, если надо кому, завалялись у меня пару карт лабиринтов Пещеры соляночные 1 2 Дополнено 1 минуту спустя надеюсь что в сюжете дальше Пещера всё же будет как то задействована
-
не знаю, имелся ли в моде инфопоршень от Востока, но даже если бы он и был жив, ничего толкового он всё равно по теме и не говорит.. далее надо идти к Колесникову под мост, вот с ним и будет диалог про Ординарца.. ну а затем уже в Бар, и у Осведомителя покупать открытие перехода в МГ Дополнено 15 минуты спустя заметил нестыковочку при прохождении квеста Алхимика на наём охраны ему квестовая метка указывает на Осведомителя в Баре, но в диалоге с ним нет строки про это, зато она есть у Бармена там же и вот после, договорившись с долгарями или свободовцами, в указателях этого квеста добавляются ещё две строки - один уже выполненный на договор с группировкой, и пункт на Чащу проверить дошла ли охрана, а вот тот пункт на разговор с Осведомителем так и остаётся висеть не закрытым.. но квест всё же благополучно выполняется и исчезает полностью из заданий при его сдаче в Чаще Дополнено 26 минуты спустя ещё из заметок по квесту от Тирана на снятие аномалии, он намекает поговорить со сталкернёй вот у меня имели некоторую инфу эти двое в ангаре на Свалке Глеб Барабашка и Васько Могильщик после разговора с ними тогда уже и Бармен про Алхимика намекнёт Дополнено 44 минуты спустя ещё ПКМ появился у Петренко в Баре, у меня он его продаёт все лишь за 50 000 (репа за полторы тыщи прокачана)) но я всё же купил себе ГАУСС пушку у Висмута в МГ (накачал репу 5.56 патронами) - уух убойная весч! ) а в остальном - у Висмута лучше ничего не брать, оно у него всё дороже раза в два-три.. Дополнено 51 минуты спустя и да, не удивляйтесь, бабла у меня на всё хватает! это потому, что стоит правка на покупку торговцами даже сильно покоцанных предмеров) ну и за один заход на Янтарь и сбор хабара со всех зомбарей там - даёт до десятка Экз, каждый из которых можно продать за 12-17 тыщ! не говоря уж про прочие шмотки и стволы
-
Воот.. Отсюда вывод - ставьте правки - и мод сразу станет Самым Лучшим !!
-
по дефолту, этот режим включается клавишей CapsLock но помни, что дальность обнаружения артов сильно возрастает с каждым классом детекторов и ещё значимо падает при минимумах заряда аккума. и да, это хоть и интересная механика в моде, но считаю недооформленная - очень нехватает явного индикатора на худе, в каком сейчас режиме детектор! ну, вот бегаешь по зоне в плохо осматриваемой местности, достаёшь детектор чтоб сканировать окружение, а детектор то и хрен пойми в каком режиме.. - в притягивающем, он не ищет арты, а лишь на дистанции захвата пикает (а она намного меньше) я часто альттабаюсь, и часто отключаю капслок там, ну и вот вернувшись в игру - хрен уже поймёшь в каком режиме детектор щас, можешь бегать часами пробегая в нескольких шагах от артов, а детектор и не пикнет так как он в притягивающем блин был.. лампуськи на детекторах нехватает) либо я бы лучше сделал переход в тянущий режим совсем другой анимацией - например взяв его положение из анимации при беге