Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. есть нестыковочка-багулька в моде - переход с Ростока на Мёртвый город - сразу открыт ну, то есть ещё даже не приступив к выполнению квеста от Барсука, ещё даже не заходя на базу бандосов на Ростоке - можно просто случайно уйти в Мёртвый город и попасть там в плен при этом встретив типа во второй раз Плутона отдающего долг за своё спасение (хотя базу бандосов то на Ростоке ещё и не уничтожали и Плутона ещё и не видели не спасали) Дополнено 7 минуты спустя но и ещё одного я не понял это после выполнения квеста Барсука на Ростоке и после спасения того Плутона, идём типа к Барсуку назад для делёжки хабара из сейфа - но нас там поджидает некий Карл из группировки немцев, и разговор с ним типа мы вновь с ним встречаемся уже.. но с какого? откуда нахрен с ним была ещё встреча какая то раньше - где и когда??
  2. угу, переключалка на ходу вообще похоже тут не работает, по крайней мере у меня и после такого псевдо-переключения - на другой тип патронов так нифига и не перезаряжалось.. правда я с подобным багом уже сталкивался в некоторых модах - в тех, где аналогично был отключен авторелоад.. и чтоб надёжно переходить на другой тип патронов - надо в самом инвентаре сначало разряжать ствол, и только после этого клацать по Y
  3. угу, и у многих такие же вопросы) могу сказать одно: вначале - можно вообще ничего не исследовать, а как можно короче выполнить линейку квестов до перехода на агропром, а там уже точно так же только по квестам дойти до подзем-агро - и вот после того, как найдёшь там детектор Велес - можно приступать к игре в Сталкер! угу) так как лишь купив крутую броню и собрав нужные арты - можно не гибнуть от одной дробинки в пятку) а закупить всё это и позволит Велес - с ним можно ещё на первой локации собирать до десятка артов за раз оббегая аномальные зоны между выбросами (поспал полдня - выброс прошёл) - мульти-миллионером можно выйти с первой локи)
  4. хм.. я про шкалу которая прям над жизнью и стаминой (красной и синей) хех, точняк, фонарика шкала.. просто я поставил чью то правку на фонарик, и да, там к стандартной правке на дальность и угол света, лежит ещё и файлик с припиской для [device_torch] пары ноликов в power_reduction_speed = .. )) мдя уж.. пожалуй один нолик всё ж лишний)
  5. скажите, а что отображает шкала с жёлтой полосой на худе? она как то вот постепенно постоянно уменьшается, перейдя на вторую локацию - она была уже на двух-третях, а вот сейчас дойдя до свалки, вижу её уже лишь на одну-треть заполненности.. что это? какой то таймер жизни чтоль?
  6. скажите - а есть ли в моде самый главный баг - поломка прохождения из-за слишком раннего посещения каких то мест на локациях? ну то есть - насколько линеен мод? могу ли я, как привык за десятилетия прохождений сотен сталкер-модов, - исследовать все закоулки локаций ещё до выполнений квестов? и отсюда и второй вопрос - если мод требует идти чисто по квестам - то есть ли сюжетные возвраты на предыдущие локации? то есть вот например на начальной локации, когда уже получил переход на агропром - могу ли я доисследовать всю начальную локацию ещё до ухода на агро? вобщем - возможна ли поломка сюжета? и где? Дополнено 26 минуты спустя а пока, упомяну два момента мне непонравившихся: 1 - это прям буквально с самого-самого начала проявляется - авто-сейв или сейв в моменты выброса - при загрузке с них теряют все указатели на карте, и о безопасных местах и вообще даже о квестовых метках. но хорошо хоть после окончания выброса - всё работает как надо. 2 - заметил недоработку с триггером на квест, а конкретнее, когда по сюжету на начальной локе получили глушитель и убили всех бандюков, то да, срабатывает триггер следующего квеста на вернуться к Сидору, но вот если же лишь чуууть-чуть подзадержаться с возвращением к нему (буквально с десяток реальных минут) - то почему то срабатывает какой то триггер и квестовая задача сама с чего то вдруг изменяется на "дождаться ночи" - хотя я ещё даже и не говорил с Сидором и естесственно даже не ведаю зачем дожидаться ночи.. но опять же, если самому всё ж прийти к Сидору (прям днём) - то сюжет продолжится нормально..
  7. я не понял - а лестницы чё, уже не алё совсем все? это нахера ж так?
  8. FiLinX

    True Stalker

    ВАУ!!! 5-й патч в шапке! - и все молчат) Дополнено 0 минут спустя упс
  9. распакуй этим - https://disk.yandex.ru/d/5Swf6E7okyaZRA
  10. FiLinX

    True Stalker

    у меня так же всё было, причём я не заходил на агро до этого квеста, и всё равно так.. но, можно просто завалить там всех - и сейф уже можно открыть будет)
  11. FiLinX

    True Stalker

    попробуй из savedgames переместить куда-нить все аутосев и именные - кроме крайних возможно это стандартное засирание игрульками оперативки при чтении гигабайтов сейвов в папке.. по крайней мере после такого облегчения - менюшка сохранения-загрузки - открывается мгновенно, в отличие от нескольких секунд когда нечищено
  12. а это, ты случаем не на 7 главе уже это пробуешь? ну, когда за вояку начинаешь играть.. я вчера вот только дошёл до 7 главы - и наблюдаю именно такое же поведение как и у тебя! выглядит это словно бы мой ГГ оказался не на Земле, а на какой то более крупной планете) для вояки видать эти параметры правятся не в actor.ltx ща поищу где.. аа, всё, нашёл.. ниже там же в actor.ltx, с 461 строки, конфиги для троих - Солдата Ская Дубинина
  13. почему? всё стандартно работает - https://i.imgur.com/WPkmeCI.png может ты путаешь бег и спринт?)
  14. FiLinX

    True Stalker

    ну уж нет уж... какое нафиг понимание сути? да блин, самое основное то где? - кайф от нахождения чьей то хитро спрятанной нычки - где ????? из за этого воообще НИКАКОГО стимула исследования территорий, совершенно! да и сами территории - можно почти везде и всюду бегом бегать и ни с кем никогда не столкнутся! глубочайшая пустота.. зачем нужно было такую безжизненность то делать? ну что это за дела - спустившись в х18 я не встретил ни снорков ни полтеров - никого вообще.. я не знаю.. мод нравится - но эта пустота всё херит..
  15. FiLinX

    True Stalker

    возможно так понятнее будет) The files xpatch_ts_01.db, xpatch_ts_02.db, and so on should appear in the True Stalker\content\patches folder. After installing patches, the game menu should display the version of the latest patch, for example v1. 4. https://i.imgur.com/vb5C8nV.jpg и не проморгай, что в архивах с патчами присутствует и папка bin - её тоже надо закидывать с заменой
  16. FiLinX

    True Stalker

    о блин.. пойду возвертаюсь назад на Агро к диггерам, там в соседнем здании тоже видал ещё один сейф под паролем.. может их надо Пустынным орлом вскрывать? )
  17. FiLinX

    True Stalker

    с квестом от охранника торгаша в ангаре на Свалке - несуразица какая то.. ну вот взял я наводку на поиск троих гавриков, первого естесственно нашёл там же на свалке. пошёл затем на Кордон - там нашёл второго, и сразу отдал там Михалычу найденную 5.45 Грозу, он забрал всё найденное до этого мной в коридорах под ангаром на Свалке и сказал за пару дней Грозу восстановит и сообщит. пошёл за третьим гавриком на Агро, нашёл его, получил код от сейфа - и оказался в прострации.. квест в заданиях есть - https://i.imgur.com/q0ZSpZe.jpg но метки на карте нету - https://i.imgur.com/1CnLJFZ.jpg и нет диалога с главным там, он вообще не тактильный - https://i.imgur.com/6qHL1A7.jpg глянув прохождение на ютубе, увидел, что у меня и вход на территорию к диггерам свободный (не останавливают и оружие не отбирают) короче что-то пошло не так сейф не открыть, так как пишет что он под наблюдением ну и единственный выход из ситуации что я придумал - замочить там всех) что я и сделал.. надеюсь эти неписи не задействованы в моде дальше.. кстати там на территории в новом подвале дверь есть - за ней есть что то? она не тактильная и ещё - прошло уже несколько дней, а сообщения об отремонтированной Грозе так и нету.. сдам кейс и схожу сам проведать - отдаст ли?)
  18. FiLinX

    True Stalker

    угу)) хотя сейчас вот в отголосках памяти что-то возникло, в одном из модов он там помню тоже обнаруживался.. не помню в каком
  19. FiLinX

    True Stalker

    вот метка на карте - https://i.imgur.com/vOiYN7i.jpg подошёл к нему - https://i.imgur.com/8Qe1gAd.jpg
  20. FiLinX

    True Stalker

    а просто на склоне холма справа от блокпоста долговцев на свалке - одиноко лежащий велес, это к чему?
  21. FiLinX

    True Stalker

    скажите, а то что в userdata за несколько дней игры (крайний автосейв - первый заход на свалку) - директория levels_cache_ts раздулась уже до 940 МБ - это норма? зачем оно? можно ли без?
  22. FiLinX

    True Stalker

    а можно умеющих в фотошоп, попросить простейшее - перенести из одного _пример.dds файла в другой _оригинал.dds - большую жёлтую кляксу? ну или просто нарисовать такую же в оригинальном) я вот уж несколько десятилетий за компом, но фотошопа даже в глаза никогда не видел) файлы: dds.7z
  23. просто отдельно - Полёты на Z Полёты на Z.7z
  24. ну да, путь этот, другого и не дано на анимацию.. только я непойму, что имеется ввиду под "как тормозил, так и тормозит" ? эта правка только анимацию удара заменяет.. ну, делает как в ванильном сталкере - где лишь рука с ножом движется, а экран стоит на месте в момент удара! у меня ЛКМ почти мгновенен, и лишь ПКМ с замахом, но так во всех сталкерах.. если же у вас не так, то возможно тут влияет какой то там пункт в настройках про доставание оружия - у меня он отключен)
  25. спрашивал в основной теме, но готовое решение не дали - про как отключить эту "шатал-твой-экран" ножом.. пришлось искать свои же потуги для других модов, и нашёл)) - заменить файлы - knife_kick_1.anm knife_kick_2.anm knife_kick_quick.anm в ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\ на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера и подправить имена готовое: GUNSLINGER_убрать_шатал-твой-экран_ножом.7z