-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Grizzly_RPA стал победителем дня 10 июля
Grizzly_RPA имел наиболее популярный контент!
Репутация
57 НейтральнаяКонтакты
Информация о Grizzly_RPA
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Сфера деятельности на сайте
Разработка модов
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
Ну там же васянка лютая 😃- 11 комментариев
-
- 2
-
-
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно. Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно- 11 комментариев
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Battemen ещё не обсуждали с командой
-
Ирбис Спасибо, постараемся прикрутить в ближайших апдейтах
-
Ирбис Выглядит очень даже хорошо, мы как раз обсуждали сделать реку справа. Напиши где можно скачать
-
Да по времени не особо много. Просто монотонная работа по высматриванию пропов быстро утомляет.
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю... Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье. Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное решение в угоду играбельности. Нравится бегать по 5-10 минут на спринте от конца одной локации до начала другой - да пожалуйста, без нас. Никита Лебедин по вашим заветам сделал уровень и что в итоге? Все побегали, обзоры сделали и забыли. ПОТОМУ ЧТО НЕИГРАБЕЛЬНО.- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA опубликовал запись в блоге в Заметки начинающего модмейкера
Заселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку- 11 комментариев
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Заселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку
-
Master_boli заселять локации на этапе редактирования геометрии сомнительная идея. Я после очередного терраформирования потом елки на землю сажать да кусты из под земли доставать устаю. Всему своё время. Prostomod бекграундные дома за стадионом удалятся. Переход на Янтарь будет через туннель, на актуальном билде есть дырка под него. ЖД пока не трогали. С Ростком в целом большие вопросы. Он максимально нереалистичный - цехов натыкали и между ними узкие дорожки. Перерабатывать весь Росток не хочется, фиксить проблемные зоны тоже такое себе решение.
-
Вышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
-
Чтобы не раздувать архив на лишние гигабайты. Там же по сути то кнопку нажать и все готово. Инструкция для новичков в описании установки есть
-
cryptopterius Про ЧН локации пока думаем Hicks Она по размеру была очень большая и пустая. Мы взяли точки интереса и сделали подобие Лощины. В новой версии будет черновой вариант.
-
Pavel_Blend У меня в подписи пак локаций. Там некоторые ЧН локации + все из ЗП и к ним пропы. Всё максимально на ТЧшных текстурах и уникальные в добавок из ЧН\ЗП я тоже положил. Думаю тебе может пригодиться. Ну и таблица соответствий текстур: тыык Делал сам, т.к. общедоступная крайне кривая + куча отсебятины Дополнено 3 минуты спустя Если верит гуглу, то движок захлебывается. Мы вынуждено уже мигрировали на ОГСР. А то бывали и вот такие приколы:
-
Pavel_Blend Начали делать где-то в начале мая. Делали очень неспешно, сейчас только ускорились. Когда увидел твою версию подумывал предложить объединить силы, но у нас виденье разное: ты делаешь по глобалке, а мы сшиваем по краям локаций, чтобы беготни было минимум. В планах только ТЧ уровни, из билдовских может Мертвый город еще добавим. Лиманск хотелось бы прикрутить, но он будто выглядит лишним.
