Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Уважаемый Босс, а вы не хотите рассказать ПОЛНУЮ историю о том, как сначала вы до этого неоднократно ПЕРВЫЙ заходили в официальные темы по Лост Альфе Extended и Enhanced в вк и на ап-про с продвижением своих правок ПРОТИВ ВОЛИ авторов и обливали авторов и мод различным дерьмом негативом в их же собственных темах? И что недавно на здесь на ап-про вы тоже вновь зашли с продвижением ваших правок в официальную тему по LAEE, и в итоге ваши сообщения вынуждены были чистить модераторы? Вы же выше сами выложили скрины, как в очередной раз ПЕРВЫЙ зашли в официальный чат LAEE и в нарушение правил вновь начали публично продвигать ваши читерские правки с сохранками везде: А еще очень "вежливо" написали, что "умные" люди в официальный чат не напишут: Вы какую именно реакцию ожидали на ваше подобное поведение? Какое отношение к себе? На ваш взгляд, это называется "банят просто так", когда человек в очередной раз заходит туда, где запрещено обсуждать читерские правки, и очередной раз пытается продвигать свои "сохранки везде"? И еще очень интересный вопрос: а что вообще вы сами и установщики ваших правок делаете в ОФИЦИАЛЬНЫХ чатах и темах по LAEE, а не здесь в ВАШЕЙ теме с правками? Вам до сих пор не ясна позиция официального сообщества мода по поводу читерских правок? Или вы отслеживаете реакцию сообщества на вашу очередную неудачную попытку продвинуть свои правки в официальных чатах и темах по LAEE? Осмелюсь предположить, возможно вы просто устраиваете очередную откровенную провокацию, чтобы потом можно было выложить "пруфы", что якобы админы чата - школота, которая банит "просто так"
  2. Обнова планируется и ведется активная работа, даже закрытое тестирование, но конкретные сроки публичного релиза пока озвучивать рановато
  3. Медведь - это вещь 3 тира, а все вещи 3 тира (за исключением дорогостоящего "эксклюзива" у Сидора) появляются у торговцев по всей Зоне только после перехода на 3 тир. То же самое с другими тирами и вещами.
  4. Да, все девайсы и обвесы на пушки самые дешевые у Бармена (после Х18) и Торгаша (после открытия Старой Дороги). Медведь у Бармена в ассортименте есть с момента открытия 3 тира (получения задания от Воронина на Цементный Завод). При этом всегда можно несколько раз перезайти на локацию через проводника для реролла ассортимента, если вдруг не выпало нужная вещь у нужного торговца. Детекторы могут появлятся у Сидора как у "эксклюзивного" поставщика раньше, чем у всех других торговцев по сюжету и тиру, но при этом существенно дороже. Например, Медведь может появится в продаже у Сидора раньше открытия 3 тира.
  5. Это подствольник на L85 A2 Tactical, которая, например, иногда продается у Сидора.
  6. Пожалуйста Все стало понятно по поводу расчета урона и его снижения, или остались какие-то вопросы? Дополнено 8 минуты спустя Если у вас времени личного не так много, то рекомендуем вам выставить низкую сложность как минимум для экономики. Это гораздо лучшее решение, чем сторонние правки от лиц, не имеющих отношение к команде мода и не имеющих полноценного доступа к разработке мода. Обращаем внимание, что в случае установки сторонних читерских правок в любой момент может сработать античит, встроенный в движок мода, и по любым вопросам дальше нужно обращаться исключительно к автору этих сторонних правок. В эту официальную тему на ап-про и в официальную группу по моду в ВК к команде мода обращаться не нужно - никакая поддержка игрокам со сторонними читерскими правками не оказывается. Особенно с откровенно читерскими правками, ломающими и нарушающими ключевые механики мода, например включающими сохранения везде. В том числе не оказывается поддержка в отношении сработавшего античита, запоротых сейвов и прохождения.
  7. Спасибо Player555, что попытался объяснить, но информация не совсем точная. Сейчас представлю полную формулу расчета урона и все станет ясно. У - урон аномалии/мутанта в единицах РМ - % резиста (процентное снижение урона) от медикаментов РА - % резиста (процентное снижение урона) от артефактов ЗШ - защита шлема (делится на 10 и вычитается из урона, например 30 защиты снижает урон на 30 / 10 = 3 единицы) ЗК - защита костюма (делится на 10 и вычитается из урона, например 30 защиты снижает урон на 30 / 10 = 3 единицы) РВ - % резиста (процентное снижение урона) от навыка Выживание КСл - коэффциент сложности игры в % Итоговый урон в единицах = (У * (1 - РМ) * (1 - РА) - ЗШ - ЗК) * (1 - РВ) * КСл Или развернутый вариант формулы: Итоговый урон в единицах = (изначальный урон в единицах * (1 - % резиста от медикаментов) * (1 - % резиста от артефактов) - защита шлема в единицах / 10 - защита костюма в единицах / 10) * (1 - % резиста от навыка Выживание) * коэффициент сложности. Последовательность получается следующая: 1. Сначала урон мультипликативно уменьшается на суммарный процент резиста от медикаментов (отдельно) и суммарный процент резиста от артефактов (отдельно). То есть к изначальному урону сначала последовательно применяются ДВА снижающих множителя в % от медикаментов и артефактов. Например, если антидот снижает химический урон на 50% и артефакты снижают химический урон еще суммарно на 50%, то изначальный урон снижается до (1 - 50%) * (1 - 50%) = 50% * 50% = 25%. То есть в 4 раза. 2. Потом после применения резистов от медикаментов и артефактов уже уменьшенный урон дополнительно уменьшается на единицы защиты шлема и костюма, деленные на 10. В примере выше защита вычитается из оставшихся 25% урона, что делает очень выгодным использование медикаментов и артефактов, так как они снижают ПОЛНЫЙ ИЗНАЧАЛЬНЫЙ урон и только потом вычитается защита из УЖЕ УМЕНЬШЕННОГО урона. 3. После применения защиты уже применяются резист от навыка Выживание. То есть Выживание менее эффективно снижает урон, чем медикаменты и артефакты, но зато действует на любые виды урона. Коэффициент Сложности тоже снижает любые виды урона на сложностях ниже Мастера. Пси-урон и защита снижают скорось уменьшения пси-здоровья и уменьшают ДВОЕНИЕ в глазах от ауры контролера. Раскачка камеры от ауры контролера при этом НЕ СНИЖАЕТСЯ.
  8. По большинству заданий Шустрого не нужно, но по некоторым - нужно. Дело в том, что большинство вещей по заданиям Шустрого спавнятся и другими способами (у неписей, в тайниках, в схронах и т.д.), но некоторые наиболее уникальные (в основном это костюмы) спавнятся в единственном экземпляре в единственном месте. И могут спавнится только при взятии задания у Шустрого. Например, Укрепленная Кобра или Охотничий ПС-5 спавнятся только в одном экземпляре. ССП-10 также уникальный костюм - первый поломанный и второй целый найти можно только в одном месте. Комбез Бывалого тоже уникальный и гарантированно спавнится один раз по сюжету. Еще один костюм Бывалого может изредка выпасть в тайнике, но лучше на это не рассчитывать, ибо это рандом В общем, самый надежный совет: Чтобы предмет по заданию Шустрого точно заспавнился, лучше сначала взять задание у Шустрого. При этом, если прохождение настолько долгое, что Шустрый уже начал выдавать задания по второму кругу, то некоторые его задания могут теоретически стать невыполнимыми (хотя игра должна проверять наличие предметов в игре), так как некоторые предметы по заданиям Шустрого изначально спавнятся в игре только в одном экземпляре. От таких невыполнимых повторных заданий можно просто отказываться и брать следующее задание. Будет небольшая потеря репутации, но это уже ничего страшного на таком этапе игры
  9. Эта проблема не зависит от локации. Вы скорее всего сохранились в момент анимации, и она теперь зациклилась. Поэтому так лучше не делать. Решается загрузкой с сейва, где не было такой проблемы.
  10. Вы бы хоть зашли в мод, поиграли в него полноценно, разобрались бы во всем в полной мере, интерфейс, модели, различные локации и погоду посмотрели - может и вопросы тогда такие не задавали бы в этой теме Дополнено 3 минуты спустя Не все люди играют в игры только ради графики. Вон вышла новая Цива или новый Dragon Age, а фанаты многие все равно продолжают играть в моддированную Циву 5 или в прошлые части Dragon Age. Более того, сейчас все больше и больше выходит римейков старых игр: Эпохи Имерий 1 и 2, Baldur's Gate 1 и 2, Невервинтер 1 и 2, Герои Old Era и так далее.
  11. Вам известна только одна единственная видеокарта, лучше, чем ноутбучная встройка 6300U? Тогда рекомендую немного расширить свой кругозор и ознакомиться: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_AMD_graphics_processing_units
  12. Нет, к сожалению, на такой встройке в этот мод не поиграть, судя по всему...
  13. Какие логи на этих разрешениях? Какой у вас процессор, видеокарта, сколько видеопамяти и сколько общей оперативки?
  14. Попробуйте все на минимум поставить КРОМЕ разрешения. Какое у вас стандартное разрешение? Мод не очень любит низкие и нестандартные, неширокоформатные разрешения: например, с соотношением сторон 4:3 - в вашем случае это как раз 800 х 600.
  15. У вас вылет по памяти - не хватает ее для создания текстур.
  16. Здравствуйте Тут нет экстасенсов и ясновидящих - поэтому нужен лог вашего вылета из папки игры
  17. К сожалению, нельзя. Дополнено 0 минут спустя Шанс выпадения трофеев не зависит от ножа
  18. "Фиксом" контролеров является подходящее пси-снаряжение и грамотная тактика Вы используете таблетки-расходник "пси-блокада"? Красные такие. Они сразу же дают 50% резиста к пси-урону, уменьшя весь пси-урон вдвое. Вы используете костюм или шлем с пси-защитой, в том числе добавленной посредством апгрейдов у техников? Вы используете артефакты на пси-резист или пси-реген? Если вы не успеваете добежать до контролера, то значит у вас недостаточно подходящее снаряжение именно против контролеров и вы недостаточно хорошо провели разведку местоположения контролера, поэтому слишком долго его ищете, попав в радиус его ауры. Контролер на заводе не долбит на всю локацию - у него такой же радиус ауры, как и у других контролеров на других локациях. И находится о сам во вполне конкретном месте - рядом с ЖД станцией в северо-западной части локации. Причем вместо контролера там может рандомно заспавниться бюрер или химера. То есть там не всегда именно контролер спавнится. А вы ожидали, что на Мастере контролеры будут сами выбегать к вам с поднятыми руками и сдаваться? Так контролер и бьет мощным пси-ударом прямой наводкой только, когда видит игрока. А пока контролер не видит игрока, то действует исключительно его аура, которая гораздо слабее пси-удара и достаточно легко подавляется подходящим пси-снаряжением у игрока: пси-блокада, шлем/костюм и пси-артефакты. Техники могут делать апгрейд шлемов и костюмов для подключения пси-шлема.
  19. https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty Флешка валяется в трупе на Дикой Территории ближе к переходу на Стройплощадку.
  20. Я выше уже ответил, что 100 опыта каждый техник дает в конце за все три набора инструментов, а не за каждый в отдельности.
  21. Все правильно - там только две аномальных зоны.
  22. Всего 5 комплектов по 3 инструмента - итого 15 инструментов. Автоопределение ставит Диодор, который на Янтаре в своем подвале на западе сидит. Урон почти полностью определяется патроном, а не самим оружием. У оружия есть только совсем небольшой собственный множитель урона: в пределах 5 - 10%. Ключевые отличия оружия более высокого тира - более высокие иные параметры кроме урона и более мощные апгрейды. Чем выше тир, тем обычно выше итоговая точность, надежность, размер магазина, удобность, настильность, возможность установки и ассортимент обвесов и т.д.
  23. Сколько в Зове Припяти было локаций? Сколько на них было мест спавна инструментов? Сколько было всего инструментов? Сколько было техников? Сколько было апгрейдов всего и как они были распределены по техникам и тирам апгрейдов? Очевидно, что вы игнорируете "мелкие" детали, проводя подобные притянутые аналогии. Давайте еще поговорим о том, что во всех шутерах нужно стрелять от первого лица, поэтому ничего нового в шутерах уже давным давно нет Так расскажите, пожалуйста, в каких еще "десятках" модов есть одновременно система тиров, система опыта и прокачки навыков, система аномальных зон, оружейный и костюмный пак с широким выбором, с разнообразием патронов, обвесов, апгрейдов, даже с отдельными флешками для самых интересных апгрейдов и так далее? Мутанты и неписи кстати в моде весьма активно мигрируют между локациями, если вы не заметили. Повторно предлагаю заглянуть, например, на Радар после его зачистки - какие там бывают веселые зарубы всех со всеми Вы опять явно игнорируете ключевые детали и аспекты мода, подробно описанные мной выше. В том числе вы проигнорировали, что мод в первую очередь ориентирован на тех, кто любит постоянно жить в опасной Зоне, постоянно воевать, фармить и гриндить. И жизнь в опасной Зоне - это именно повседневные циклички, а не эпический сюжет с сотней персонажей а ля Baldur's Gate 3. Который, кстати, является коммерческим проектом и стоит 2000 рублей на Стиме Мод даже не пытается претендовать на классические РПГ в плане персонажей, диалогов и хитрых головоломных квестов с глубокой проработкой лора. Мод ориентирован на любителей Action RPG, где игрок большую часть времени воюет и гриндит, прокачивает навыки и эквип. При этом в моде также есть и глобальный сюжет.
  24. Конечно, пусты - ни лута, ни мутантов, ни неписей, ни артефактов, ни аномалий, ни аномальных зон - вообще ничего Особенно интересно это читать, учитывая, что часть игроков в официальном группе и чате регулярно пишут, что на локациях бывает слишком "жарко", слишком много всех и всего происходит. Например, на том же Радаре. Нормальный а-лайф - это какой? Где неписи ходят сами себе пушки апгрейдят и артефакты добывают, а игрок занимается наблюдением за этим? Или где мутанты могут прийти и вырезать всю Деревню Новичков или весь Бар? Или где неписи могут вместо игрока зачистить все лагеря мутантов, лишая игрока возможности зачистить все эти лагеря по квестам? В данном моде акцент сделан на постоянную прокачку игрока и эквипа, постоянное усиление врагов и аномалий, постоянные бои со все более опасными мутантами и неписями, постоянный фарм артефактов во все более опасных аномальных зонах. И это все обычно не бесплатно, а за награду Этот мод по сути хардкорная песочница для любителей ежедневной жизни в опасной Зоне с кучей мелких повседневных заданий. И ежедневная жизнь обычно не пестрит миллионами "нестандартных" квестов. Данный мод - это не классическая РПГ, не Baldur's Gate, а скорее мод с уклоном в Action RPG и MMORPG c бесконечными дейликами и гриндом в опасном мире Зоны. И такой формат сталкерского геймплея в итоге многим игрокам очень даже зашел, иначе не было бы у мода своего весьма активного официального сообщества и чата в ВК Скажите, пожалуйста, в каких еще "десятках" модов есть система из 4 тиров локаций, аномалий, мутантов, неписей, артефактов, оружия, костюмов и другого эквипа вплоть до ПНВ? Я лично не знаю больше ни одного мода с аналогичной комплексной системой тиров. В каких еще "десятках" модов есть система фарма артефактов в специальных аномальных зонах после каждого выброса? Причем каждая аномальная зона сделана отдельно со своими аномалиями, пассивным и активным аномальным уроном, радиацией и маршрутами артефактов внутри. Я лично не знаю больше ни одного мода с аналогичной системой аномальных зон. В каких еще "десятках" модов реализована ролевая система прокачки игрока с 4 навыками, ощутимо влияющими на геймплей и предлагающие различные пути прокачки и стили геймплея? В каких еще "десятках" модов есть настолько разнообразный оружейный и костюмный пак с ручными анимациями, разнообразием патронов, обвесов, продуманной баллистикой, пробитием, заброневой травмой и т.п? В каких еще "десятках" модов есть поиск инструментов по укромным местам для прокачки техников и установки более продвинутых апгрейдов? И так далее. Складывается ощущение, что вы просто пытаетесь поверхностно обесценить чужой проект, в полной мере не разобравшись во всех его концепциях, механиках и геймплее