
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
По большинству заданий Шустрого не нужно, но по некоторым - нужно. Дело в том, что большинство вещей по заданиям Шустрого спавнятся и другими способами (у неписей, в тайниках, в схронах и т.д.), но некоторые наиболее уникальные (в основном это костюмы) спавнятся в единственном экземпляре в единственном месте. И могут спавнится только при взятии задания у Шустрого. Например, Укрепленная Кобра или Охотничий ПС-5 спавнятся только в одном экземпляре. ССП-10 также уникальный костюм - первый поломанный и второй целый найти можно только в одном месте. Комбез Бывалого тоже уникальный и гарантированно спавнится один раз по сюжету. Еще один костюм Бывалого может изредка выпасть в тайнике, но лучше на это не рассчитывать, ибо это рандом В общем, самый надежный совет: Чтобы предмет по заданию Шустрого точно заспавнился, лучше сначала взять задание у Шустрого. При этом, если прохождение настолько долгое, что Шустрый уже начал выдавать задания по второму кругу, то некоторые его задания могут теоретически стать невыполнимыми (хотя игра должна проверять наличие предметов в игре), так как некоторые предметы по заданиям Шустрого изначально спавнятся в игре только в одном экземпляре. От таких невыполнимых повторных заданий можно просто отказываться и брать следующее задание. Будет небольшая потеря репутации, но это уже ничего страшного на таком этапе игры
- 2 857 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эта проблема не зависит от локации. Вы скорее всего сохранились в момент анимации, и она теперь зациклилась. Поэтому так лучше не делать. Решается загрузкой с сейва, где не было такой проблемы.
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы бы хоть зашли в мод, поиграли в него полноценно, разобрались бы во всем в полной мере, интерфейс, модели, различные локации и погоду посмотрели - может и вопросы тогда такие не задавали бы в этой теме Дополнено 3 минуты спустя Не все люди играют в игры только ради графики. Вон вышла новая Цива или новый Dragon Age, а фанаты многие все равно продолжают играть в моддированную Циву 5 или в прошлые части Dragon Age. Более того, сейчас все больше и больше выходит римейков старых игр: Эпохи Имерий 1 и 2, Baldur's Gate 1 и 2, Невервинтер 1 и 2, Герои Old Era и так далее.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вам известна только одна единственная видеокарта, лучше, чем ноутбучная встройка 6300U? Тогда рекомендую немного расширить свой кругозор и ознакомиться: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_AMD_graphics_processing_units
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, к сожалению, на такой встройке в этот мод не поиграть, судя по всему...
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какие логи на этих разрешениях? Какой у вас процессор, видеокарта, сколько видеопамяти и сколько общей оперативки?
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуйте все на минимум поставить КРОМЕ разрешения. Какое у вас стандартное разрешение? Мод не очень любит низкие и нестандартные, неширокоформатные разрешения: например, с соотношением сторон 4:3 - в вашем случае это как раз 800 х 600.
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У вас вылет по памяти - не хватает ее для создания текстур.
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здравствуйте Тут нет экстасенсов и ясновидящих - поэтому нужен лог вашего вылета из папки игры
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению, нельзя. Дополнено 0 минут спустя Шанс выпадения трофеев не зависит от ножа
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Фиксом" контролеров является подходящее пси-снаряжение и грамотная тактика Вы используете таблетки-расходник "пси-блокада"? Красные такие. Они сразу же дают 50% резиста к пси-урону, уменьшя весь пси-урон вдвое. Вы используете костюм или шлем с пси-защитой, в том числе добавленной посредством апгрейдов у техников? Вы используете артефакты на пси-резист или пси-реген? Если вы не успеваете добежать до контролера, то значит у вас недостаточно подходящее снаряжение именно против контролеров и вы недостаточно хорошо провели разведку местоположения контролера, поэтому слишком долго его ищете, попав в радиус его ауры. Контролер на заводе не долбит на всю локацию - у него такой же радиус ауры, как и у других контролеров на других локациях. И находится о сам во вполне конкретном месте - рядом с ЖД станцией в северо-западной части локации. Причем вместо контролера там может рандомно заспавниться бюрер или химера. То есть там не всегда именно контролер спавнится. А вы ожидали, что на Мастере контролеры будут сами выбегать к вам с поднятыми руками и сдаваться? Так контролер и бьет мощным пси-ударом прямой наводкой только, когда видит игрока. А пока контролер не видит игрока, то действует исключительно его аура, которая гораздо слабее пси-удара и достаточно легко подавляется подходящим пси-снаряжением у игрока: пси-блокада, шлем/костюм и пси-артефакты. Техники могут делать апгрейд шлемов и костюмов для подключения пси-шлема.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty Флешка валяется в трупе на Дикой Территории ближе к переходу на Стройплощадку.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я выше уже ответил, что 100 опыта каждый техник дает в конце за все три набора инструментов, а не за каждый в отдельности.
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все правильно - там только две аномальных зоны.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всего 5 комплектов по 3 инструмента - итого 15 инструментов. Автоопределение ставит Диодор, который на Янтаре в своем подвале на западе сидит. Урон почти полностью определяется патроном, а не самим оружием. У оружия есть только совсем небольшой собственный множитель урона: в пределах 5 - 10%. Ключевые отличия оружия более высокого тира - более высокие иные параметры кроме урона и более мощные апгрейды. Чем выше тир, тем обычно выше итоговая точность, надежность, размер магазина, удобность, настильность, возможность установки и ассортимент обвесов и т.д.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сколько в Зове Припяти было локаций? Сколько на них было мест спавна инструментов? Сколько было всего инструментов? Сколько было техников? Сколько было апгрейдов всего и как они были распределены по техникам и тирам апгрейдов? Очевидно, что вы игнорируете "мелкие" детали, проводя подобные притянутые аналогии. Давайте еще поговорим о том, что во всех шутерах нужно стрелять от первого лица, поэтому ничего нового в шутерах уже давным давно нет Так расскажите, пожалуйста, в каких еще "десятках" модов есть одновременно система тиров, система опыта и прокачки навыков, система аномальных зон, оружейный и костюмный пак с широким выбором, с разнообразием патронов, обвесов, апгрейдов, даже с отдельными флешками для самых интересных апгрейдов и так далее? Мутанты и неписи кстати в моде весьма активно мигрируют между локациями, если вы не заметили. Повторно предлагаю заглянуть, например, на Радар после его зачистки - какие там бывают веселые зарубы всех со всеми Вы опять явно игнорируете ключевые детали и аспекты мода, подробно описанные мной выше. В том числе вы проигнорировали, что мод в первую очередь ориентирован на тех, кто любит постоянно жить в опасной Зоне, постоянно воевать, фармить и гриндить. И жизнь в опасной Зоне - это именно повседневные циклички, а не эпический сюжет с сотней персонажей а ля Baldur's Gate 3. Который, кстати, является коммерческим проектом и стоит 2000 рублей на Стиме Мод даже не пытается претендовать на классические РПГ в плане персонажей, диалогов и хитрых головоломных квестов с глубокой проработкой лора. Мод ориентирован на любителей Action RPG, где игрок большую часть времени воюет и гриндит, прокачивает навыки и эквип. При этом в моде также есть и глобальный сюжет.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конечно, пусты - ни лута, ни мутантов, ни неписей, ни артефактов, ни аномалий, ни аномальных зон - вообще ничего Особенно интересно это читать, учитывая, что часть игроков в официальном группе и чате регулярно пишут, что на локациях бывает слишком "жарко", слишком много всех и всего происходит. Например, на том же Радаре. Нормальный а-лайф - это какой? Где неписи ходят сами себе пушки апгрейдят и артефакты добывают, а игрок занимается наблюдением за этим? Или где мутанты могут прийти и вырезать всю Деревню Новичков или весь Бар? Или где неписи могут вместо игрока зачистить все лагеря мутантов, лишая игрока возможности зачистить все эти лагеря по квестам? В данном моде акцент сделан на постоянную прокачку игрока и эквипа, постоянное усиление врагов и аномалий, постоянные бои со все более опасными мутантами и неписями, постоянный фарм артефактов во все более опасных аномальных зонах. И это все обычно не бесплатно, а за награду Этот мод по сути хардкорная песочница для любителей ежедневной жизни в опасной Зоне с кучей мелких повседневных заданий. И ежедневная жизнь обычно не пестрит миллионами "нестандартных" квестов. Данный мод - это не классическая РПГ, не Baldur's Gate, а скорее мод с уклоном в Action RPG и MMORPG c бесконечными дейликами и гриндом в опасном мире Зоны. И такой формат сталкерского геймплея в итоге многим игрокам очень даже зашел, иначе не было бы у мода своего весьма активного официального сообщества и чата в ВК Скажите, пожалуйста, в каких еще "десятках" модов есть система из 4 тиров локаций, аномалий, мутантов, неписей, артефактов, оружия, костюмов и другого эквипа вплоть до ПНВ? Я лично не знаю больше ни одного мода с аналогичной комплексной системой тиров. В каких еще "десятках" модов есть система фарма артефактов в специальных аномальных зонах после каждого выброса? Причем каждая аномальная зона сделана отдельно со своими аномалиями, пассивным и активным аномальным уроном, радиацией и маршрутами артефактов внутри. Я лично не знаю больше ни одного мода с аналогичной системой аномальных зон. В каких еще "десятках" модов реализована ролевая система прокачки игрока с 4 навыками, ощутимо влияющими на геймплей и предлагающие различные пути прокачки и стили геймплея? В каких еще "десятках" модов есть настолько разнообразный оружейный и костюмный пак с ручными анимациями, разнообразием патронов, обвесов, продуманной баллистикой, пробитием, заброневой травмой и т.п? В каких еще "десятках" модов есть поиск инструментов по укромным местам для прокачки техников и установки более продвинутых апгрейдов? И так далее. Складывается ощущение, что вы просто пытаетесь поверхностно обесценить чужой проект, в полной мере не разобравшись во всех его концепциях, механиках и геймплее
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для примера разберу для всех кусочек этого "обзора", чтобы все понимали уровень понимания механик мода "обзорщиком" 1. Навык Торговля в моде влияет не только на цену ПРОДАВАЕМЫХ игроком вещей, но еще и на: 1) Цену ПОКУПАЕМЫХ игроком вещей у торговцев. 2) Цену ремонта у техников. 3) Цену апгрейдов у техников. Все это дает существенную экономию денег (вплоть до 50%) при прокачке Торговли. 2. Части мутантов и другие вещи (артефакты, обвесы для пушек, костюмы и даже оружие) стоят весьма неплохо, если продавать их не всем подряд, а ПРАВИЛЬНЫМ торговцам, которые заинтересованы в их покупке. Поэтому внимательные игроки обращают внимание на существенную разницу цен у торговцев и либо выясняют сами, кому что выгоднее продавать, и у кого что выгоднее покупать, либо спрашивают в официальном чате. Расходники действительно продавать нет смысла - их выгоднее использовать самому, на то это и расходники. 3. Игрок, который РЕАЛЬНО фармит и гриндит (как задумано концепцией мода и указано в описании), а не просто спидранит сюжет (пробегает мимо всех мутантов, не покупает детекторы, не фармит артефакты по локациям и в аномальных зонах и т.д.) будет иметь предостаточное количество трофеев и артефактов, которых хватит не только на квесты, но и на продажу. Причем некоторые игроки даже специально складируют у себя это все (настолько много получается), и продают только по мере необходимости только самому выгодному торговцу и когда прокачают Торговлю
- 2 857 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Без этого апгрейда пришлось бы снимать ваш костюм со встроенным шлемом или шлем и одевать вместо них пси-шлем, потому что по сюжету некоторые зоны не пройти без одетого пси-шлема - он там обязателен.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Опыт раньше давал и сейчас дает каждый техник за ВСЕ ТРИ набора собранных инструментов.
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выбирается большее значение пси-защиты костюма/шлема и пси-шлема. Раньше пси-шлем вообще одевался ТОЛЬКО вместо шлема или замкнутого костюма. Так что это уже мощный бонус, что можно пси-шлем ВМЕСТЕ одеть
- 2 857 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, желательно перезайти на локу или поспать.
- 2 857 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скажите, пожалуйста, прекратить ругаться Нарсулу, а не мне - именно его риторика носит откровенно агрессивный характер К сожалению, некоторым игрокам приходится очень подробно все разжевывать, ибо по-другому они не понимают, и даже таким образом не вседа получается до них что-то донести. Такое ощущение, что они заходят в тему просто чтобы докопаться до разных мелочей, а также по каждому удобному поводу облить грязью мод и авторов. Да, пропустил, к сожалению, ваше изначальное сообщение, прошу прощения. Во-первых, любые официальные доп. моды не активируют античит. Даже если этот доп. мод не адаптировали на последнюю версию мода. Так что не беспокойтесь по этому поводу Во-вторых, анимированные детекторы официально не адаптировали под самую последнюю версию мода, но некоторые игроки ставили, и говорят, что работает. Только выглядят не очень по мнению одних игроков и вполне неплохо по мнению других. Некоторые игроки описывали еще какие-то странные вылеты при его использовании, у других игроков вылетов не было. В общем, мод официально не адаптировался и не тестировался, но по факту у некоторых игроков заработал: у кого-то с вылетами, у кого-то без. Так что вы можете поставить и посмотреть, что и как будет у вас. Античит на официальный доп. мод не отреагирует. В моде на прокачку будет 80 очков навыков всего, 20 очков на каждый навык. Количества опыта с мутантов то же самое, но каждый уровень навыка достигается быстрее. Изначально игрок слабее с этим модом, чем без мода. Но при полной прокачке наоборот становится сильнее, чем без этого мода.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, совместим. Если будут какие-то проблемы, то пишите в официальный чат в ВК или сюда.
- 2 857 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: