Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. В Лесу со стороны входа из Темной Долины. Дополнено 0 минут спустя Поживем - увидим
  2. Хм, интересно, спасибо за обратную связь!
  3. Это ограничения движка и механики контролера. Чтобы контролер действовал на неписей так же, как на игрока, нужно полностью перерабатывать многое, на что пока нет ни ресурсов, ни желания Это хорошо, подравляем! Но очередной раз убеждаемся, что инструменты лежат на местах, и это именно игроки не всегда внимательно их ищут
  4. Во-первых, параметры оружия зависят от используемых патронов - меняется патрон, меняются соответствующие характеристики, например точность, урон. Например, при использовании дроби, картечи, жекана и дротика у ружей будут разные характеристики отображаться в зависимости от типа патронов. Во-вторых, при потере прочности характеристики оружия снижаются.
  5. Cтранно, я им каждый день пользуюсь. Не всегда с первого раза подключается, но 10 раз пока тоже не было Попробуйте с телефона - там он стабильнее работает.
  6. Попробуйте бесплатный uVPN - у меня на компе и на телефоне вполне стабильно работает для бесплатного сервиса. Иногда сам отключается, но это терпимо.
  7. Видео тоже не помогло? https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI
  8. В одиночных аномалиях артефакты спавнятся только ОДИН раз рандомно в начале игры. А РЕГУЛЯРНО после каждого выброса с вероятностью около 50% артефакты спавнятся только в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ (отмечаются специальной областью на карте локации при первом посещении). Причем если в аномальной зоне УЖЕ есть артефакт, то новый там не заспавнится, пока не забрать старый. Поэтому опытные игроки стараются проверить как можно больше аномальных зон с самыми ценными артефактами между выбросами. И на радиацию не только Медузы 1 тира, но еще и Узлы 2 тира, Пузыри 3 тира и Глаза 4 тира. Искать их нужно на локациях соответствующего тира в аномальных зонах, где есть аномалии нужного вида, порождающие артефакт. Например, два рассадника Пузырей 3 тира - это две аномальных зоны с холодцами (порождают Пузыри) на Старой Дороге (локация 3 тира). Вот на всякий случай энциклопедия всех артефактов с типами порождающих аномалий и карта аномальных зон: https://vk.com/@stalker_tes-anomaly-zone https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes
  9. Пожалуйста, всегда внимательно читайте, что вам говорит Шустрый, когда выдает задание
  10. Почему без выполненных поручений? Сам Шустрый дает подсказки, что где может лежать Плюс некоторое оружие по квестам падает с врагов и его можно сдать Шустрому в любом состоянии.
  11. Прочитайте, пожалуйста, в шапке темы списки изменений по сравнению с версий 1.4007. Это очень старая версия и вообще это по сути ДРУГОЙ мод с ДРУГИМ движком. Поэтому да, многие вещи для Шустрого лежат в совершенно других местах, чем в 1.4007. Кроме того, для версии 1.2 есть уже два важнейших патча 1.2.1 и 1.2.2, очень рекомендую поставить патч 1.2.2.
  12. Уточните, пожалуйста, в какой версии мода это все находилось там, где вы написали? Укрепленная броня наемников вообще в совершенно другом месте лежит. Причем обращаю внимание, что для спавна многих особих вещей для Шустрого нужно сначала взять у него соответствующий квест, и только после этого вещь заспавнится в специальном месте. А инструменты вообще спавнятся на каждой локации в одном из 6 - 8 разных мест. Вот карты возможных точек спавна инструментов: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty
  13. В итоге Грозу отдать Шустрому очень желательно, потому что это единственный способ получить дальнейшие СПЕЦ заказы от Шустрого. Не путать СПЕЦ заказы с обычными цикличками Шустрого - на их выдачу сдача Грозы не влияет. Поэтому есть смысл максимально использовать ресурс этой Грозы, а потом сдать ее - Шустрому не важно, в каком состоянии сдаваемая вещь, хоть 0% прочности, на награду и сдачу квеста это не влияет
  14. Да, на ремонт и апгрейд Торговля тоже должна влиять.
  15. Специально еще раз уточнили и проверили - мод работает, зум почти не меняется. Если вы думали, что зум ВООБЩЕ не будет меняться, то это не так. Просто зум уменьшен до минимума. Дополнено 1 минуту спустя Нет, не меняли - большинство игроков и так его не берут, потому что "дорого" Данный склад по сути наиболее выгоден только на Мастере.
  16. Должен быть рабочий. Дополнено 1 минуту спустя А что мешает вам попробовать и посмотреть, что получится, насколько лично вас устроит качество стрельбы из такого оружия? Дополнено 2 минуты спустя Такое бывает, если сохраниться в момент анимации предмета и потом загрузиться с этого сейва. Или еще что-нибудь "интересное" сделать во время анимации предмета Дополнено 8 минуты спустя Технические парметры оружия падают с потерей прочности так же, как и защитные параметры костюмов.
  17. Какая версия мода? Какие стоят доп. моды? И очень желателен лог вылета.
  18. Мод на ИИ как раз в том числе и увеличивает обзор патрульным и не только
  19. А какая версия игры была? И стоял ли мод на ИИ?
  20. Хм, при таком раскладе да, скорее всего вы просто сломали сюжетную логику игры. Можете пояснить, в чем был смысл НЕ разговаривать с Сидором в самом начале и дальше продолжать играть после возникших очевидных проблем с сюжетной логикой (Причет и т.д.)?
  21. В патче ничего не менялось в плане этого задания. Лучше всего выложить видео с вашим точным маршрутом движения. Там обнаружение игрока должно срабатывать по скрипту, а не по зрению неписей. Двигаться нужно вдоль забора до дерева напротив окна, куда залезать. И потом строго до дерева и до забора обратно.
  22. Там на ЧАЭС, 4 трупа долговцев валяется, вроде бы с них можно снять код от двери. По древним сказаниям, это альтернативный способ получения кода двери
  23. Электры время от времени отключаются. Нужно внимательно смотреть и перемещаться в тот момент, когда электры отключаются, а не сразу напролом
  24. Это видео смотрели? Тоже не помогло? https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI
  25. Не совсем понятно, кто каких игроков в каком контексте так называл? И кто такие "нормальные" игроки и "казуалы" в ВАШЕМ понимании? Обычно под "казуальностью" имееются в виду как раз-таки обычные, "нормальные" игроки, которые не хотят какого-либо серьезного игрового челленджа, которые играют просто чтобы расслабиться, а не постоянно преодолевать игровые челленджи. Если что, одни из основных значений слова "сasual" в переводе с английского - это как раз "обычный", "повседневный", "непринужденный", "относящийся легко, без серьезности". Но при этом некоторые игроки почему-то усматривают в этой характеристике что-то негативное и даже оскоробительное... Поясните, пожалуйста, если вы сами выше написала, что игровые челленджи вас не интересуют, что вы не относитесь к играм серьезно, хотите игровой легкости, то что именно вас смущает в понятии "казуальность"? Повторюсь, что данный мод не рассчитан именно на казуальный геймплей, а рассчитан и создавался именно для хардкорного геймплея, с постоянными игровыми челленджами и постоянным игровым развитием игрока. В моде есть более легкие уровни сложности, но созданы они в первую очередь как ОБЛЕГЧАЮЩАЯ опция. Основной же баланс мода разрабатывался на сложности Мастер. И многие откровенно казуальные игровые элементы, существенно упрощающие игру, в данном моде специально исключены. Например, перезарядка на бегу или неограниченные сохранения в любое время в любом месте.