Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Нет, просто конкретно вам скорее всего пока очень не везет. С тайниками тоже такое бывает. Зато потом может выпасть сразу много - в Сталкере очень интересный рандом
  2. Уточнил - да, так и должно быть. Дроп КПК уменьшили: должно хватать на квесты, но больше не будет сотен КПК на продажу Пауку в качестве металлолома
  3. Надеюсь, что очень скоро - сейчас идет мини-ЗБТ
  4. Это баг, который будет исправлен в патче 1.2.2. Филин должен быть в МГ. Дополнено 5 минуты спустя А что именно странного? Чем выше у патрона бронебойность, тем меньше урон. Поэтому обычные патроны больше подходят против мутантов, а бронейбойные против людей в броне.
  5. Спалит Непонятно, к чему вообще все эти извращения с читами, правками, артманями, если можно просто понизить сложность геймплея и/или экономики? Уже даже специально отдельно экономику вынесли для тех, кто не хочет гриндить, хотя это одна из основных задумок мода.
  6. Да, актуально. А почему вы решили это все уточнить здесь, а не опять в ВК. У нас там есть группа и чат именно по LAEE Баллистика есть, и у пуль должны быть трассеры. Насчет дырок на больших расстояниях не подскажу, не помню такого, чтобы их не было на какой-то дистанции. Урон есть у патронов, а не оружия. У оружия есть только небольшие множители. Цифры урона в процентах от ХП. То есть урон 100 означает полное здоровье. Настильность влияет на дальность прямого полета пули до начала падения вниз, а также на падение урона с расстоянием. Чем дальше дистанция, там дальше долетают пули. По сути пули просто исчезают дальше максимальной дистанции. Сопротивление воздуха влияет на падение скорости пули и соответствуенно урона с расстоянием. Скорость пули зависит как раз от настильности. При апгрейде настильности увеличивается скорость пули.
  7. Вот да, примерно это и имелось в виду выше - когда игрок пару разведывательных вылазок делает, а потом уже проходить. И то, во многих местах при должной подготовке можно с первого раза все проходить Но это все-таки Мастер в нелинейном хардкорном моде, поэтому нормально, что приходится отгружаться иногда. Кстатит, дла данных контров достаточно пары гранат из-за большого камня, который рядом с их пещерой. Можно Ф1 для гарантии При удачном броске можно вообще одной гранатой обоих уложить) Дополнено 1 минуту спустя Тоже верно, на то проводники и нужны Некоторые игроки пренебрегают проводниками, а потом жалуются, что нет транспорта, большие локации и много живности
  8. Эм, купите у торговцев? Нафармите в аномальных зонах? Тот же Винчестер покупается на складе у бандитов за 20К вместе с калашом. Но даже без него оружия и так хватает на 1 тир, достаточно для убийства контролеров. Стальной шлем с пси-защитой и пси-блокада есть у того же Сидора, Бармена, Алекса. Такое ощущение, что вместо решения игровых задач игровыми способами вы сняли с себя ответственность как с игрока и ищете решение НЕИГРОВЫМ способом, не исчерпав все игровые возможности Это неправда: контролеры весьма легко убиваются без лишних загрузок. Те же химеры, например, кровососы или бюреры гораздо сложнее убиваются, особенно если их несколько. Мы поняли ваше видение геймплея вообще без загрузок, но это не единственное видение. Есть игры, где загрузки - это естественная и неотъемлемая часть геймплея. Например, тот же Dark Souls или Destiny. Нюанс в том, что данный мод именно ЗАДУМАН с необходимостью предварительной РАЗВЕДКИ несколькими сейв-лоадами. Особенно при первом прохождении. Здесь ТИРОВАЯ система и большой уклон в сторону РПГ-элементов и прокачки навыков и снаряжения. С постоянно возрастающей сложностью окружения и врагов. Поэтому и принципы действуют как в похожих играх: что в некоторых местах приходишь, лезешь вперед, получаешь люлей, понимаешь, чего не хватает, что еще нужно прокачать/найти/докупить, как изменить свою тактику, какое снаряжение с собой взять. Потом идешь это делаешь, возвращаешься с новой снарягой и тактикой и сам даешь люлей При этом опять же мод задуман и так, чтобы игрок не спамил загрузку и по 100 раз подряд. Оптимальный геймплей - в золотой середине. Несколько раз загрузиться, сориентировавшись, что к чему ,а потом уже на финальный заход, учитывая полученную информацию, соответствующе подготовиться и пройти все одним залпом
  9. Правок на контролера нет и не будет, любые неофициальные правки будут игрой считаться читом и будет срабатывать античит с очень неприятными последствиями для игрока Тут ведь уже не раз расписывали, как весьма нехитрыми способами можно спокойно расправлять с контролерами: 1. Шлем с пси-защитой (обязательно!). 2. Пси-блокада (обязательно!). 3. Артефакты на пси-резист. 4. Артефакты на пси-реген. 5.1. Оружие с большим уроном в секунду, чтобы зарядить Контролеру в бубен в ближнем бою: любой дробовик с дробью/жеканом или автомат. 5.2. Гранаты или подствольник, чтобы закидать контролера издали. Всех мобов вокруг контролера важно заранее аккуратно выманивать и отстреливать до сближения с контром. Об этом тоже уже не раз писали.
  10. Нет, такое будет только в ТЕС и то не факт
  11. Нет, в ЛАЕЕ таких штрафов нет. Это будет реализовано в другой ветке развития ЛА - в ТЕС. Пока главный штраф - это необходимость бежать по 100 раз издалека, если игрок не хочет прокачиваться и менять тактику, а просто пытается пройти место в лоб наудачу бесконечными сохранениями Плюс есть разные неприятные штрафы от античита за читерские правки мода и другие вмешательства
  12. Добавили официальный торрент в шапку темы. Оружие остается не очень долго. Согласны, что было бы удобнее, но все сразу не сделаешь и на все сразу рук и технических возможностей не хватает. Я отправил вашу обратную связь команде мода, и возможно когда-нибудь это в итоге улучшат
  13. Жалуется на нехватку памяти.
  14. Успешное срезание определяется рандомно с определенной вероятностью в момент смерти мутанта. Не зависит от того, в какую часть мутанта попали пули, как, например, в Prosector Project. От перехода на следующий тир и конкретной локации тоже никак не должно зависеть.
  15. Насчет Крота странно. На предметы, артефакты и на зачистку лагерей - это разные ветки. Они не должны мешать друг другу. Возможно у вас просто так совпало.
  16. Проводники в моде стоят не так дорого, а в ЛАЕЕ были добавлен еще сотни цикличек, которые позволяют еще больше и быстрее зарабатывать. Некоторые игроки вообще Меткость не качают вначале. Тут много разных вариаций геймплея, в том числе зависит от стиля игры конкретного игрока. Можно прокачивать навыки в разном порядке и это дает возможности для создания разных билдов и стилей игры. Меткость в плане качания прицела в целом заменяется стрельбой из глубокого приседа (который шаг+присед) и оружием с высокой удобностью (особенно если еще у техников поставить апгрейды именно на удобность). Локации пустоваты только в начале игры - потом локации очень неплохо заселяются мутантами и беготня становится гораздо веселее. Спавн живности в моде весьма бодрый А артефактов наоборот в начале игры рандомно заспавнено по всем локациям, а потом они спавнятся при выбросах только в аномальных зонах. Поэтому первое исследование каждой локации обычно самое жирное в плане найденных артефактов
  17. Нет, вообще не планируется. Вместо транспорта тут проводники и билд на скорость передвижения (Выносливость + ССП-10 + Пурпурные бусы).
  18. Прямой такой зависимости нет. Надо смотреть по конкретным итоговым характеристикам. Ведь на оружие следующего тира тоже можно поставить апгрейды, и это тоже учитывается
  19. Да, еще в следующем патче навык Торговля также начнет влиять еще и на услуги техников.
  20. Апгрейды привязаны не только к тиру оружия/костюма, но и к уровню самого апгрейда. Поэтому убольшинства оружия и костюмов апгрейды 3 уровня (из 3 столбца) требуют инструментов для калибровки. Сравните количество опыта у Меченого до и после сдачи инструментов. Скидка там реально приличная - от 20% до 50% в зависимости от техника. Это радует В любом моде есть проблемы и васянство. Поэтому мод до сих пор разрабатывается и развивается
  21. По меркаМ ОЧЕНЬ АКТИВНОГО спавна в ЛА это РЕДКИЙ мутант. И да, ЛАЕЕ - это ГРИНДОВЫЙ мод, поэтому да, контролер здесь тоже обычный объект для фарма и да, он тоже стабильно по таймеру спавнится, как и другие мутанты. Только таймер гораздо дольше, чем у других мутантов. И на контролеров в том же МГ выдаются циклички, как и на поиски их ног. За инструменты дают весьма немаленькую награду, а не просто "хоть какую-то": 1. МНОГО очков опыта. 2. ПРИЛИЧНУЮ скидку на услуги техника (у каждого техника свой размер скидки).
  22. Повторюсь: контролер и в ЛА тоже редкий мутант по местным меркам. Спавнится гораздо реже других мутантов и есть не более 1 лагеря на локации. Те же сосычи и химеры вон толпами бегают. Во-первых, у разных техников очень разные цены даже если всем принести инструменты. Во-вторых, если вы приходите к технику группировки, то нужно обязательно вступить в группировку для получения большой скидки. Без группировки в среднем самые низкие цены у Кулибина после всех инструментов.
  23. Тогда дозиметр будет НЕПРЕРЫВНО трещать на всех локациях со Свалки и дальше севернее. Потому что фоновая радиация действует на ВСЕЙ локации. Поэтому пришлось отключить дозиметр в этом плане. Так контролеры и встречаются ГОРАЗДО реже других мутантов. На локации может быть максимум ОДИН лагерь контролеров в котором может быть не более ТРЕХ контролеров, а обычно только 1 - 2. Если сделать еще меньше, то уже будет слишком редко, неинтересно и смысл пропадет по сути прокачивать пси-защиту, пси-резист и так далее.
  24. Настильность влияет на дистанцию, траекторию (чем больше настильность, тем дальше пуля летит прямо, а не падает вниз) и на снижение урона на дистанции.
  25. В официальной группе ВК народ отписывался, что запускали, и у них все хорошо работало.