EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 416 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент EtOpIST
-
Послушайте, либо вы прекращаете ваш полет буйной фантазии и детектирование "вздрагиваний" (!!!) игрока по его вербальным реакциям во время стрима, либо я не вижу смысла дальнейшего продолжения дискуссии. Как и ваши буйные фантазии, что мы выложили видео даже не посмотрев и не послушав его. Я могу сказать про вас ровно то же самое вашими словами: вы видите и интерпретируете только то, что вам удобно, и то, что вы хотите видеть, игнорируя любые другие интерпретации и происходящие на видео события. Я не писал, что игрок был ПОЛНОСТЬЮ хладнокровен и ВСЕ контролировал - это уже ваше интерпретация, искажение и доведение до абсолюта моих слов. Я написал только вот это: На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий. И даже если в отдельный момент ему где-то повезло, то это везение из оперы "везет тому, кто везет". Просто сравните, насколько вы исказили мои изначальные слова своей интерпретацией... Я сам много раз участвовал в подобных динамичных замесах и тоже не раз выкрикивал "ух б...ь!". И это не значит, что я потерял контроль над происходящим, а только что, например, "ЭТО БЫЛО БЛИЗКО!", когда чуть не получил люлей от прыжка химеры. Потому что контроль над ситуацией не значит, что в ситуации нет никаких моментов "на тоненького". Контроль над ситуацией значит, что при любом развитии событий я не паникую и не начинаю дальше действовать рандомно и неуправляемо. А про "с...ть!" в конце видео - это уже просто смешно: интерпретировать торжество игрока после безупречной победы над мутантами как потерю хладнокровия и контроля над ситуацией Все, что мы до этого обычно писали: это что дробовики НЕ бесполезны и что они ТРЕБУЮТ СКИЛЛА (большего, чем автоматы) и понимания механики разных видов патронов (дробь, картечь, жекан, дротик). Раз кому-то оказалось недостаточно этих пояснений, то значит теперь будем почаще пояснять, что дробовики - это не для тех, кто хочет самого простого прямолинейного геймплея с автоматами, а в первую очередь для тех, кто хочет потанцевать с мутантами не на жизнь, а на смерть и плюс немного сэкономить на патронах и ремонте В LAEE есть разные дробовики с разными калибрами и типами патронов. Пожалуйста, давайте не будем примитивизировать проделанную работу с балансом оружия по тирам. Еще раз напоминаем, что та же дробь в упор ваншотит большинство мутантов 1-2 тира. А жекан ваншотит большинство в голову с большой дистанции. Поэтому тут в противовес дан УРОН, а не "ничего". Совершенно не уверен по поводу актуальности и корректности данной таблички, так что пока воздержусь от комментариев, чтобы не сеять дезинфу.
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
2 в Темной Лощине, 1 на Свалке, 1 в Лесу
- 5 886 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если хотите продолжить наш диалог в конструктивном русле, пожалуйста, ПРЕКРАТИТЕ это откровенно абсурдное сравнение дробовиков с ножом. В теме и так хватает людей доводящих все до абсурда - не надо добавлять к этой вакханалии Насчет дробовиков ответ был не только и не столько лично вам, а всем, кто в последнее время с пеной у рта кричал именно о бесполезности дробовиков. И видео было не столько ради дробовиков, сколько ради демонстрации ближнего боя с мутантами В ЦЕЛОМ. И еще раз: вы считаете, что игрок потерял контроль над ситуацией и ему просто повезло. Мы так не считаем. Мы уверены, что если в эту же ситуацию поместить многих игроков из этой темы, то с даже с супер везением они даже близко не доживут до конца боя... Потому что здесь в теме постоянно идет акцент на том, что в ближнем бою мутанты якобы вообще непобедимы и побеждать их можно только абузом из недоступных мест. На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий. И даже если в отдельный момент ему где-то повезло, то это везение из оперы "везет тому, кто везет". Основную роль в выносливости тут сыграли не две батарейки, которые добыть достаточно быстро по игре не очень сложно, как и другие арты на выносливость - было бы желание. Основную роль играет куртка, которая доступна игроку почти с самого начала. Или хотя бы Заря. Плюс апгрейды на утомляемость и выносливость. И не меньшую роль играет своевременность и выверенность прыжков и ускорений игрока. Можно иметь много выносливости, но использовать ее неэффективно. И наоборот. В данном случае ПОКА так задумано специально, и команда мода не претендует на абсолютно идеальный баланс и равнозначность по любым калибрам и типам вооружений. Дробовики изначально были именно для людей с более высоким скиллом еще со времен LADCE. И это ПОКА решили оставить как и было. Поэтому да, без скилла, без точности, отточенности действий и движений, с дробовиками играть сложнее, чем с автоматами. Но при этом часто экономически выгоднее по затратам на оружие/патроны/ремонт. Можно считать это еще одной усложняющей опцией - если хочешь усложнить игру, больше риска, больше эффектности и при этом качать скилл, то используй дробовики Но это далеко не всегда так, потому что например дробь ваншотит в упор почти всех мутантов 1-2 тира. Жеканом тоже если попадать в голову, то получается часто ваншот. Поэтому весьма нередко это оказывается более выгодным и эффектным способом победы над мутантами, когда речь не идет о слишком больших толпах. Но даже большие толпы можно разделять и властвовать при желании. С чего вы взяли, что кто-то что-то резал?... Тогда как вы посчитали, что на всех мутантов достаточно будет двух обойм АК?...
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот именно, что тема скатывается в бесконечный треш-процедурал-флешмоб: зайди в тему с позицией "вы все тупые и ниче не понимаете" и агрессивно, категорично, со ссылкой на ВЕЛИКИЙ ОПЫТ в играх, с оружием в руках и в кодинге, начни учить авторов мода, как нужно ПРАВИЛЬНО все делать, а потом начни бесконечно постить треш-комменты и ставить пальцы вниз каждому комментарию авторов мода... Спасибо Дополнено 5 минуты спустя Сейчас готовим очередное обновление - в целом ОБТ в процессе, и пока нет конкретных сроков окончания
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так вы и не пытаетесь понять. Большая часть вашей активности в теме - это провокационные треш-комментарии с доведением до абсурда любой на ваш взгляд "неправильности" в моде или в позиции авторов. Пожалуйста, прекращайте этот бессмысленный флуд и провокации - уже администратор прямым текстом написал, что будет банить за подобное. Есть, что сказать по существу - пишите, обсудим. Но похоже вам это и не нужно. Как вы сами пишете: вам просто скучно и вы развлекаетесь бесконечными треш-комментариями вместе Бореем и некоторыми другими ребятами...
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В сетевых шутанах нет мутантов без брони и неписей с броней. И с разными уязвимыми зонами поражения. И там соверешенно другие формулы расчета урона, пробития и баллистики. По сути в LAEE речь идет только о том, что с дробовиков нужно попадать ЧАЩЕ и точнее (по уязвимым зонам), чем с автоматов, потому что урон патронов дробовиков в несколько раз выше урона патрона автоматов. И это требует большего скилла. И да, еще нужно понимать разницу между разными видами патронов для дробовиков. Что у дроби урон больше, но и разброс больше, а дальность очень маленькая. Поэтому на дистанции больше нескольких игровых метров дробинки просто РАЗЛЕТАЮТСЯ. Поэтому в упор дробь ваншотит большинство мутантов 1-2 тира, когда ВСЕ дробинки влетают в мутанта. А по бандиту на расстоянии 10 метров дробь почти не наносит урона, потому что в бандита прилетают максимум несколько отдельных дробинок. При этом жекан и тем более дротик спокойно укладывает тех же бандитов на большой дистанции, потому что у них ОДИН мощный патрон (а не много мелких дробинок), гораздо меньше разброс и больше бронебойность. Плюс еще нужно учитывать разброс и других характеристики самого оружия, который у того же обреза гораздо больше, чем у полноценных ружей и дробовиков, что тоже сильно влияет на точность попаданий, разброс и количество прилетающих дробинок. Например, очень часто игроки берут ОБРЕЗ, не могут из него убить бандита ДРОБЬЮ с 10 - 20 метров и тут же начинают орать, что дробь - полное говно, хотя они сами в данном случае сделали все возможное, чтобы дробь не попала в цель... Это просто очередной треш-комментарий с целью доведения до абсурда без какой-либо смысловой ценности и попытки реально понять механику дробовиков в конкретном моде.
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Послушайте, я уже понял, что некоторым людям здесь бестолку что-то доказывать и показывать, хоть 10 раз напиши разными словами - все равно каждый останется при своем мнении. Мы не "защищаем" дробовики - мы просто развенчиваем миф, что они "совершенно бесполезны". Вот в этом комментарии я уже подробно описал, в чем по нашему мнению "грамотность": На данном видео игрок побеждает мутантов за счет грамотной работы с дистанцией, перемещений, грамотных таймингов выстрелов и перезарядок, попаданий по уязвимым зонам мутантов и своевременного переключения между двумя стволами, эффективными именно для данной боевой ситуации. https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=554035 Никто не утверждает, что игрок на видео действовал "идеально" во всех игровых аспектах. Но даже такой уровень игры получается запредельный для некоторых игроков тут, раз они настойчиво и категорически утверждают, что невозможно с мутантами воевать на ближней дистанции. И что по их мнению мутантов можно только абузить с недостижимых мест, которые "нехорошие" авторы максимально накрывают радиацией и прокладывают туда ИИ-сетку, чтобы мутанты могли добраться. Считаете действия игрока на видео "везением" - считайте дальше. Считаете, что выбрать костюм с низкой утомляемости и поставить арты на выносливость - это не "грамотность" и не подготовка, - тоже считайте. Только смысл тогда от наших диалогов с такими игроками, которые и так уже все знают и будут все отрицать до бесконечности? Вот и посчитайте, прежде чем что-либо утверждать про АК и дробовики. При том, что у дробовиков каждый выстрел мощнее, но это требует от игрока более высокой точности таймингов выстрелов и точности попаданий (по уязвимым зонам), потому что из дробовиков не получится заспамить цель очередью как из АК. Поэтому дробовики требуют большего скилла от игроков, которого многим не хватает, и поэтому игрокам кажется, что дробовики "бесполезны", так как с ними без скилла играть сложнее, чем с автоматами. А посчитали вы ее при расчете двух обойм с АК?
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, последняя плоть была убита 1 выстрелом с дробовика прямо в глаз, что видно на 0:42.
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это пример грамотной победы над группой разных мутантов в ближнем бою без использования укрытий и получения какого-либо урона игроком. Две перезарядки (обоймы) - это минимум ДЕСЯТЬ патронов. А тут ушло МЕНЬШЕ СЕМИ. Хватит манипулировать цифрами и терминологией. При этом вы не учитываете, что есть еще НАЧАЛЬНАЯ обойма 5 штук, и чтобы выстрелить 7 раз достаточно ОДНОЙ перезарядки: 5 (начальных) + 2 (с одной перезарядки). При этом на видео человек просто использовал паузу, чтобы лишний раз перезарядиться, пока есть время, чтобы дробовик был полностью заряжен. Он не дожидался НУЛЯ патронов в обойме. И двух обойм с АК на всех мутантов тут бы не хватило. А еще посчитайте количество патронов в обойме АК и в обойме дробовика и сравните количество выстрелов.
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошу прощения, но каким местом вы смотрели видео?... На химеру ушло всего СЕМЬ патронов из дробовика, причем еще не все попали. Какие на фиг ДВЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ?... Люди, ну вы просто уже откровенно издеваетесь и троллите, прекращайте! Какое желание будет выкладывать для вас еще какие-либо видео при подобном отношении?...
- 5 886 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы попросили показать, как "правильно" играть. Вам скинули пример. Для того, чтобы понять тактику ближнего боя с мутантами не нужно смотреть СОТНИ часов геймплея. Достаточно посмотреть ОДИН грамотный бой и разобрать его ключевые элементы. И вы не могли серьезно полагать, что кто-то по вашей просьбе будет действительно записывать и выкладывать ПОЛНОЕ прохождение на той же Легенде, которое занимает сотни часов. Это просто была очередная провокация с вашей стороны для устраивания очередного срача... Если вы имели в виду что-то другое - окей, хорошо. Но имейте в виду, что другие люди - не телепаты, чтобы БЕЗ КОНТЕКСТА каждый раз угадывать смыслы, ВООБЩЕ не соответствующие буквальному толкованию написанного. В нашем основном чате и группе ВК подобные бои - это действительно сталкерская рутина для людей играющих на высоких сложностях. Видео было выложено, чтобы продемонстрировать, что мутанты вполне себе убиваемы в ближнем бою даже группой, что дробовики не совершенно бесполезны, и что стрейфиться, грамотно двигаться и попадать в уязвимые зоны в ближнем бою вполне себе можно. И заодно тем самым опровергнуть основные мифы, курсирующие в этой теме в последнее время.
- 5 886 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Борей еще и каждому моему сообщению ставил палец вниз на протяжении долгого времени, пока не заканчивался лимит на реакции. Надо будет ради интереса посчитать на досуге, сколько он в общей сложности пальцев вниз поставил Он наверное действительно полагает, что его поведение в данной теме - это очень полезная и совершенно не токсичная активность
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы не поверите, но не только вы умеете в иронию и сарказм - стримеры тоже умеют И вы, кстати, наглядно на примере этого видео продемонстрировали, что не в состоянии отличить грамотную игру от абуза. Либо настолько ловко прикидываетесь. И вместо извлечения ПОЛЕЗНОЙ информации из этого видео, вы в очередной раз просто устраиваете бессмысленный срач...
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выше ДРУГОЙ ИГРОК (не из команды мода) написал по поводу данного видео, цитирую: "Это обычная сталкерская рутина" Пожалуйста, прекращайте этот бессмысленный флуд - уже администратор сайта прямым текстом об этом написал.
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На данном видео игрок побеждает мутантов за счет грамотной работы с дистанцией, перемещений, грамотных таймингов выстрелов и перезарядок, попаданий по уязвимым зонам мутантов и своевременного переключения между двумя стволами, эффективными именно для данной боевой ситуации. Но я нисколько не удивлен, что вы в очередной раз переводите стрелки и обесцениваете. К сожалению, получается, вы просили видео не чтобы действительно чему-то научиться, а чтобы очередной раз устроить дискредитацию и передергивание.
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, вы правильно поняли - этот костюм не для постоянной носки, а чтобы подойти к аномальной зоне, надеть его, зайти в аномальную зону, добыть артефакт, снять костюм обратно В середине видео мутанты нападают группой, а не по одиночке. Люди выше просили показать, как "правильно" играть - вот выложили пример. Мы тоже считаем, что это обычные сталкерские будни, но некоторые игроки в этой теме яростно доказывают, что мутантов в ближнем бою не одолеть. Что стрейфить и уворачиваться от мутантов невозможно. Что одолеть мутантов можно только с камней, деревьев и крыш, а там теперь везде радиация и мутанты лазить научились. Что дробовики в моде бесполезны. И так далее. Про расстрел с дистанции без обнаружения тоже не раз тут писали, но некоторые игроки это все игнорируют и продолжают жаловаться, что все меньше возможностей для абуза мутантов в моде. Потому что не хотят учиться воевать ни на ближней дистанции, ни на дальней без обнаружения, а хотят только статично и безнаказанно расстреливать мутантов с тех мест, где они не достают игрока. То есть абузить.
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому что в этом костюме даже пернуть нельзя, насколько он адски герметично защищен от аномального воздействия, и непрерывное сдерживание внутренних газов отнимает здоровье
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот видео для тех, кто говорит, что в LAEE невозможно мансить мутантов и воевать с ними на ближней дистанции. Одна из двух пушек использованных в этом бою - из "нерабочих", "бесполезных" дробовиков, как некоторые тут считают. Пример того, как можно грамотно разобрать группу кабанов, плотей и химеру с калаша и дробовика на ближней дистанции: https://live.vkvideo.ru/evayalubilatebya/clip/9df813da-bbb7-4722-aecc-fabe351f5738?tab=clips
- 5 886 ответов
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обычно, чем меньше вес костюма, тем ниже утомляемость. Плюс еще влияет дополнительный параметр у некоторых костюмов на восстановление выносливости. Например, Заря-5 или Комбинезон Туриста - отличные варианты по утомляемости и совокупности других характеристик для фарма 1-2 тира. Это топ-костюм в игре по аномальной защите. Можно поставить апгрейд на +4 здоровья и например Ртутный Шар (или Пекло).
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Будем теперь при повторном особо яростном хейте и флуде скидывать ссылку на сообщение Алексея прекратить так себя вести в этой теме Под "васней" имеется в виду агрессивные, токсичные комментарии, где люди кидаются какашками, а не дают конструктивную критику по конкретным моментам. Вот для этого и разделили настройку сложности геймплея и экономики, а часть усложняющих опций вообще вынесли в доп. моды. Отлично, что вам удалось найти подходящие сложности Команда мода тоже надеется, что со временем получится доработать баланс
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бесконечные агрессивные разборки и категоричные обвинения авторов мода в "васне", "шизе", "слабоумии" и "бреде" с кучей КАПС ЛОКА и !!!!!!! - это не обсуждение механик. Бесконечные вопли "верните сохранения" - это тоже не обсуждение механик. Бесконечные крики "разрешите читы и любые правки" - и это тоже не обсуждение механик.
- 5 886 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То есть без видео вам совсем не понятно, что такое разные билды под разные ситуации, что такое 3 костюма (причем я уже подробно описал под какие цели каждый костюм), что такое разные наборы артов (с разными резистами и регенами) и что с любого достаточно дальнего оружия можно стрелять по мутантам, находясь вне зоны видимости? Может, все-таки лучше не на форуме бесконечно сидеть и ругаться, а чуть больше думать и экспериментировать в самом моде?... Про мутантов дополнительно поясню: если мутанты не видят того, кто по ним стрелял, они либо разбегаются в разные стороны, либо агрятся на ближайшую легитимную цель (например, собаки агрятся на котов, а любые мутанты на любых неписей). Такое поведение мутантов можно эффективно использовать тактически. Если очень хотите видео, то посмотрите вот эти два, которые выложил добрый человек. Он похоже не выдержал всех этих баек, что бандитов в брониках не пробить из СВД обычными патронами. Потому что на видео видно, что бандиты в брониках как милые падают с 2 попаданий в тело обычными СВД патронами на Легенде https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=553826
- 5 886 ответов
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже администратор сайта персонально зашел в тему и попросил прекратить разборки и оффтоп, и в ответ на это вы решили развить буйные фантазии про мою жажду токсичного общения и одинокое задрачивание мода в течение 7 лет. И дальше еще добавили про барана - просто гениально! Я вам до этого уже отвечал: если хотите добавить какие-либо доп. моды в лаунчер, то пишите в личку сюда или в официальную группу ВК - команда рассмотрит возможность. И от вас пока тишина по этому поводу, но зато вы нашли время на порцию буйных фантазий о моей личной и публичной жизни Да, доступны.
- 5 886 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще раз. Вопрос был не о том, на что способа ОБЫЧНАЯ пуля. А о том, почему за 200 часов у вас не возникла мысль попробовать бронебойные патроны, если не работают обычные? Пусть даже по вашему мнению и абсурдно, что они не пробивают конкретные броники. Вот я когда первый раз играл в мод, я вообще ничего про него не знал. Кроме того, что есть тиры для всего. И после того, как я не смог пробить обычной пулей бандитов и наймов в бронике моя первая мысль была - окей, раз эти ребята в брониках, и обычные пули не берут, то надо попробовать желтые патроны. Пошел, закупился, вынес всех наймов на тех же Армейских Складах. Это ничем не карается. Любому игроку доступны желтые патроны для СВД, которые были доступны и вам. В любой игре есть свои игровые условности. В данном моде у каждого костюма есть параметр брони и у каждого патрона есть параметр пробития. Если пробитие патрона больше брони костюма, то происходит пробитие брони. Вот и все. Очень конкретная и понятная логика. Никто не гнался за идеальным реализмом, потому что нужно было разделить все костюмы, оружие и патроны на 4 тира, и если обычный патрон от СВД будет пробивать почти любые броники, то это будет имба.
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отключите, пожалуйста, вашу перцептивную нейросетку и прочитайте еще раз вот этот сегодняшний комментарий: Если вам что-то непонятно в изложенной позиции относительно обратной связи, то уточняйте - разъясним. Просто общайтесь культурно и уважительно, без токсичности, и вас как минимум услышат, а возможно и что-то учтут в следующих версиях мода
- 5 886 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
