
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Для того чтобы ДЕТЕКТИРОВАТЬ аномалии? Или у вас не срабатывает звук от детектора при приближении к аномалиям? Повторюсь: у элитного детектора МАКСИМАЛЬНЫЙ перечень обнаруживаемых аномалий и МАКСИМАЛЬНАЯ дистанция их обнаружения. Что угодно будет мусором, если не уметь или не хотеть это эффективно использовать
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ключевое слово - "были". В сильно устаревшей версии мода с устаревшей версией движка. Все не настолько просто. Для таких изменений детектора потребовались правки нового движка Отображение аномалий на мини-карте очень сильно оказуаливает мод и очень слабо вписывается в его концепцию, особенно на максимальной сложности. В данном моде аномалии СТАТИЧЕСКИЕ, а не динамические, и если еще их отображать на карте, то это уже чересчур. Такое казуальство обычно требуется игрокам, которые настолько не хотят погружаться в игру, что даже не хотят ПОПЫТАТЬСЯ запомнить расположение СТАТИЧЕСКИХ аномалий и даже ПОПЫТАТЬСЯ смотреть, куда они бегут
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, мод именно на элитный детектор аномалий. И да, в репозитории его пока нет, потому что мод экспериментальный и пока еще тестируется.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все аномалии в моде ВИДИМЫЕ. Просто не такие ОТКРОВЕННО ЗАМЕТНЫЕ и КРИЧАЩИЕ, как в других модах. В этом моде очень важно, перемещаясь по локациями, СЛУШАТЬ и СМОТРЕТЬ внимательно по сторонам, а не втыкать в ПДА, попивая чай с бутерами Элитный детектор обнаруживает больше аномалий и с более дальней дистанции. Кроме того, в ВК есть экспериментальный официальный доп. мод (пока еще тестируется), который добавляет отображение аномалий на карте элитному детектору. У вас скорее всего старый торрент. Перекачайте, пожалуйста, из шапки последнюю версию 1.2.2. Да, информация в шапке обновлена - ссылки на загрузку, инструкция по установке, список изменений в версии 1.2.2.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сидор прямым текстом говорит вояк на Кордоне не трогать. Если их вальнуть, то дальше будет падение репутации, рост цен у всех торговцев и ограничение ассортимента. И еще вроде какие-то неприятные сюрпризы потом из-за этого будут. Все негативные последствия люди обычно предпочитают не выяснять, а просто переигрывают, если вдруг убили вояк на Кордоне
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обвесы и девайсы типа КПК и детекторов - продавать Пауку на Стройплощадке или сдавать по квестам. Броню - продавать Угрюмому на Армейских Складах или также сдавать по квестам.
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, просто конкретно вам скорее всего пока очень не везет. С тайниками тоже такое бывает. Зато потом может выпасть сразу много - в Сталкере очень интересный рандом
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уточнил - да, так и должно быть. Дроп КПК уменьшили: должно хватать на квесты, но больше не будет сотен КПК на продажу Пауку в качестве металлолома
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надеюсь, что очень скоро - сейчас идет мини-ЗБТ
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это баг, который будет исправлен в патче 1.2.2. Филин должен быть в МГ. Дополнено 5 минуты спустя А что именно странного? Чем выше у патрона бронебойность, тем меньше урон. Поэтому обычные патроны больше подходят против мутантов, а бронейбойные против людей в броне.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спалит Непонятно, к чему вообще все эти извращения с читами, правками, артманями, если можно просто понизить сложность геймплея и/или экономики? Уже даже специально отдельно экономику вынесли для тех, кто не хочет гриндить, хотя это одна из основных задумок мода.
- 3 303 ответа
-
- 6
-
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, актуально. А почему вы решили это все уточнить здесь, а не опять в ВК. У нас там есть группа и чат именно по LAEE Баллистика есть, и у пуль должны быть трассеры. Насчет дырок на больших расстояниях не подскажу, не помню такого, чтобы их не было на какой-то дистанции. Урон есть у патронов, а не оружия. У оружия есть только небольшие множители. Цифры урона в процентах от ХП. То есть урон 100 означает полное здоровье. Настильность влияет на дальность прямого полета пули до начала падения вниз, а также на падение урона с расстоянием. Чем дальше дистанция, там дальше долетают пули. По сути пули просто исчезают дальше максимальной дистанции. Сопротивление воздуха влияет на падение скорости пули и соответствуенно урона с расстоянием. Скорость пули зависит как раз от настильности. При апгрейде настильности увеличивается скорость пули.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот да, примерно это и имелось в виду выше - когда игрок пару разведывательных вылазок делает, а потом уже проходить. И то, во многих местах при должной подготовке можно с первого раза все проходить Но это все-таки Мастер в нелинейном хардкорном моде, поэтому нормально, что приходится отгружаться иногда. Кстатит, дла данных контров достаточно пары гранат из-за большого камня, который рядом с их пещерой. Можно Ф1 для гарантии При удачном броске можно вообще одной гранатой обоих уложить) Дополнено 1 минуту спустя Тоже верно, на то проводники и нужны Некоторые игроки пренебрегают проводниками, а потом жалуются, что нет транспорта, большие локации и много живности
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эм, купите у торговцев? Нафармите в аномальных зонах? Тот же Винчестер покупается на складе у бандитов за 20К вместе с калашом. Но даже без него оружия и так хватает на 1 тир, достаточно для убийства контролеров. Стальной шлем с пси-защитой и пси-блокада есть у того же Сидора, Бармена, Алекса. Такое ощущение, что вместо решения игровых задач игровыми способами вы сняли с себя ответственность как с игрока и ищете решение НЕИГРОВЫМ способом, не исчерпав все игровые возможности Это неправда: контролеры весьма легко убиваются без лишних загрузок. Те же химеры, например, кровососы или бюреры гораздо сложнее убиваются, особенно если их несколько. Мы поняли ваше видение геймплея вообще без загрузок, но это не единственное видение. Есть игры, где загрузки - это естественная и неотъемлемая часть геймплея. Например, тот же Dark Souls или Destiny. Нюанс в том, что данный мод именно ЗАДУМАН с необходимостью предварительной РАЗВЕДКИ несколькими сейв-лоадами. Особенно при первом прохождении. Здесь ТИРОВАЯ система и большой уклон в сторону РПГ-элементов и прокачки навыков и снаряжения. С постоянно возрастающей сложностью окружения и врагов. Поэтому и принципы действуют как в похожих играх: что в некоторых местах приходишь, лезешь вперед, получаешь люлей, понимаешь, чего не хватает, что еще нужно прокачать/найти/докупить, как изменить свою тактику, какое снаряжение с собой взять. Потом идешь это делаешь, возвращаешься с новой снарягой и тактикой и сам даешь люлей При этом опять же мод задуман и так, чтобы игрок не спамил загрузку и по 100 раз подряд. Оптимальный геймплей - в золотой середине. Несколько раз загрузиться, сориентировавшись, что к чему ,а потом уже на финальный заход, учитывая полученную информацию, соответствующе подготовиться и пройти все одним залпом
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Правок на контролера нет и не будет, любые неофициальные правки будут игрой считаться читом и будет срабатывать античит с очень неприятными последствиями для игрока Тут ведь уже не раз расписывали, как весьма нехитрыми способами можно спокойно расправлять с контролерами: 1. Шлем с пси-защитой (обязательно!). 2. Пси-блокада (обязательно!). 3. Артефакты на пси-резист. 4. Артефакты на пси-реген. 5.1. Оружие с большим уроном в секунду, чтобы зарядить Контролеру в бубен в ближнем бою: любой дробовик с дробью/жеканом или автомат. 5.2. Гранаты или подствольник, чтобы закидать контролера издали. Всех мобов вокруг контролера важно заранее аккуратно выманивать и отстреливать до сближения с контром. Об этом тоже уже не раз писали.
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, такое будет только в ТЕС и то не факт
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, в ЛАЕЕ таких штрафов нет. Это будет реализовано в другой ветке развития ЛА - в ТЕС. Пока главный штраф - это необходимость бежать по 100 раз издалека, если игрок не хочет прокачиваться и менять тактику, а просто пытается пройти место в лоб наудачу бесконечными сохранениями Плюс есть разные неприятные штрафы от античита за читерские правки мода и другие вмешательства
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добавили официальный торрент в шапку темы. Оружие остается не очень долго. Согласны, что было бы удобнее, но все сразу не сделаешь и на все сразу рук и технических возможностей не хватает. Я отправил вашу обратную связь команде мода, и возможно когда-нибудь это в итоге улучшат
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Жалуется на нехватку памяти.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Успешное срезание определяется рандомно с определенной вероятностью в момент смерти мутанта. Не зависит от того, в какую часть мутанта попали пули, как, например, в Prosector Project. От перехода на следующий тир и конкретной локации тоже никак не должно зависеть.
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насчет Крота странно. На предметы, артефакты и на зачистку лагерей - это разные ветки. Они не должны мешать друг другу. Возможно у вас просто так совпало.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проводники в моде стоят не так дорого, а в ЛАЕЕ были добавлен еще сотни цикличек, которые позволяют еще больше и быстрее зарабатывать. Некоторые игроки вообще Меткость не качают вначале. Тут много разных вариаций геймплея, в том числе зависит от стиля игры конкретного игрока. Можно прокачивать навыки в разном порядке и это дает возможности для создания разных билдов и стилей игры. Меткость в плане качания прицела в целом заменяется стрельбой из глубокого приседа (который шаг+присед) и оружием с высокой удобностью (особенно если еще у техников поставить апгрейды именно на удобность). Локации пустоваты только в начале игры - потом локации очень неплохо заселяются мутантами и беготня становится гораздо веселее. Спавн живности в моде весьма бодрый А артефактов наоборот в начале игры рандомно заспавнено по всем локациям, а потом они спавнятся при выбросах только в аномальных зонах. Поэтому первое исследование каждой локации обычно самое жирное в плане найденных артефактов
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, вообще не планируется. Вместо транспорта тут проводники и билд на скорость передвижения (Выносливость + ССП-10 + Пурпурные бусы).
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прямой такой зависимости нет. Надо смотреть по конкретным итоговым характеристикам. Ведь на оружие следующего тира тоже можно поставить апгрейды, и это тоже учитывается
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, еще в следующем патче навык Торговля также начнет влиять еще и на услуги техников.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: