Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Прокачивать навык Выносливость, использовать костюмы и артефакты с увеличением скорости бега. И да, в моде большинство мутантов бегают быстрее игрока, поэтому просто убегать ото всех не получится, кроме случая специального билда под скорость бега ближе к середине игры (Выносливость + артефакт + костюм). Дополнено 2 минуты спустя А что помешало вам уменьшить в настройках сложность геймплея, экономики, инфляции? И вопрос так и остался в силе: зачем вы все это пишете в официальную тему еще и в оскорбительной форме? В чем цель ваших комментариев? Что вы хотите добиться?
  2. "Ничего я не ковырял. Просто почитал описание изменений - ладно сюжет, ошибки и т.д. Но нафига этот тупой псевдо-хардкор?" - это ведь ваши слова? Или вы ничего не ковыряли, просто почитали описание изменений и все равно запустили этот "тупой псевдо-хардкор?" А потом еще специально зашли на форум публично об этом отписаться? В таком случае это вызывает еще больше вопросов к мотивации ваших действий А можно, пожалуйста, уточнить ЗАЧЕМ вы это пишете в официальной теме по ХАРДКОРНОМУ и ГРИНДОВОМУ моду? В чем смысл и цель ваших комментариев? И вы похоже совсем ничего не слышали про свой устав и чужой монастырь?... Наверное, тогда для вас совершенно нормально зайти, например, в клуб любителей настольных игр и заявить, какая же хрень все их настольные игры и какое тупое занятие придумали авторы этих настольных игр
  3. Так вы даже мод не запускали, но при этом все-таки решили публично излить сюда свою желчь насчет хардкора? Браво, аплодируем стоя Вы возможно не поверите и не осознаете, но есть игроки, которым нравится ИМЕННО ТАКОЙ хардкор. Кстати, а я ведь футбольные симуляторы терпеть не могу - пойти что ли тоже насрать в комментах на форум любителей футбольных симуляторов? Нет, наверное все-таки не буду уподобляться
  4. Что именно фиксить? В чем у вас с ним конкретно проблема?
  5. Такой кнопки нет. Это часть игровой механики. В начале игры Меченый еще контуженный, поэтому оружие держать ровно ему пока сложно Для уменьшения качания прицела нужно: 1) Стрелять из приседа или из глубокого приседа (лучше всего) 2) Использовать оружие с высокой Удобностью 3) Делать апгрейды на Удобность оружия у механиков 4) Прокачивать навык Меткость
  6. Скорее всего вы просто во второй раз играете и поэтому кажется легче, потому что на Мастере не менялся урон по игроку Если не ощущается особой опасности, то можете попробовать новый более высокий уровень сложности Легенда или Мировой кризис Но это именно экономика. То есть дольше голышом будет нужно бегать, пока зарабатываются деньги
  7. А что происходит сейчас?
  8. Нужен полный список событий от начала до конца
  9. В версии 1.2 добавили более 80 сейв-зон у всех переходов между локациями. Так что больше не нужно специально переходить для автосейва Дополнено 18 минуты спустя В LAEE изменены почти все звуки у оружия и некоторые фоновые звуки. Остальное все как в LADCE.
  10. Несколько противоречивое высказывание, на мой взгляд... Если вас не пугает сложность и на ветеране комфортно, то в чем тогда сложность с сейвами? В данном моде комфортная сложность - это та, на которой игроку не приходится постоянно умирать и бегать из сейв-зоны. Максимум несколько раз, если не повезло в каком-то моменте или понял, что не тот билд себе сделал для конкретного места, нужно что-то поменять/докупиться/прийти позже. То есть на комфортной сложности игрока сейв-зоны не должны напрягать. Если же напрягают, то значит сложность еще некомфортная, нужно дальше понижать. Сравнения пока нет, но возможно запилим. Разве не проще самому скачать мод, поставить, послушать по факту в своей игре и удалить, если не понравится?
  11. При таком раскладе лучше дождаться хотя бы первого хотфикса к версии 1.2 после выхода релиза в массы А в плане сложности тут уже теперь даже экономику можно отдельно упростить, если совсем туго с деньгами
  12. Тихие шаги сделаны, чтобы они раздавались на все окрестности за километр Аномалии сделаны малозаметными еще давным-давно со времен Extended, потому что ванильные аномалии видно за километр в любую погоду. и пропадает всякий смысл в детекторах аномалий. Сейчас аномалии тоже заметны, но нужно внимательно приглядываться, а в плохую погоду или при быстром беге обязательно использовать детекторы аномалий или внимательно прислушиваться - звуки аномалии по-прежнему издают.
  13. Проходить Х18 - это откроет Янтарь и другие локации 2 тира. Дополнено 1 минуту спустя Задание именно на убийство не будет. Будут задания на Кольт Борова и его документы из сейфа. Можно их выкрасть без убийства Борова и больше не возвращаться к ним на базу. Либо всех убить
  14. Дробь и картечь здесь и на дистанции попадают, но только ЧАСТЬЮ дробинок, а не всеми. В итоге урон уже не тот получается из-за разлета дробинок. Пустая трата дробинок выходит, если не в упор. При этом в упор дробь валит с одного попадания (особенно в голову) плотей, кабанов, болотников, контролеров и т.д. Причем не только на 1 тире, но даже многих мутантов 2 тира. И всех этих мутантов в моде очень много, и убивать их дробью очень выгодно Дополнено 2 минуты спустя Следующий тир открывает при определенном сюжетном событии. Например, 2 тир открывается после прохождения Х18. После перехода на новый тир: 1. Открывается доступ на локации нового тира. 2. Обновляется ассортимент у ВСЕХ торговцев по ВСЕМ локациям. Например, при переходе на 2 тир, ассортимент обновится в том числе у Сидоровича, хотя он сидит на Кордоне, локации 1 тира. При обновлении ассортимента, в нем появляются вещи нового тира вдобавок к вещам старого тира. Некоторые вещи старого тира при этом иногда пропадают из продажи.
  15. Если вам так хочется именно ДРОБЬЮ, а не жеканом, ваншотить собак с 30 метров, потому что вам именно такой геймплей кажется "реалистичным", то, увы, так не получится. Потому что в моде как раз есть баланс и нельзя дробью, убойной, но с большим разбросом и малой дистанцией, стрелять на 30 метров также метко, как жеканом. А про горохострел уже просто смешно слушать учитывая, сколько лично я сам убил мутантов именно ДРОБЬЮ с одного выстрела в упор: собак, кабанов, плотей, болотников и т.д. Так что в ваших руках это горохострел, а в руках других игроков, которые умеют пользоваться 12 калибром - это убойная пушка. Бегайте с АКСу, раз вам так нравится, но не надо, пожалуйста, писать здесь дезинфу про "горохострел". Вы бы хоть значение урона у дроби посмотрели в описании патрона и сравнили с уроном у пятерок для АКСу
  16. Пока только ясно, что вам проще списать происходящее на что угодно: на оружие, нереалистичность, баланс и т.д., чем признать, что вы просто не научились нормально пользоваться ружьем в этом моде. Вам тоже могу посоветовать посмотреть видео стримы по этому моду, даже более ранним версиям, где люди с ружьем и другим оружием под 12 калибр прекрасно воюют, и все у них получается
  17. Собака убивается с одного патрона в голову из кольта. Такое ощущение, что в вашем случае дело не только в точности оружия и патронов, но и в самом стрелке И еще ощущение, что вы специально искажаете реальное положение вещей в моде в угоду именно вашему восприятию происходящего. Получается, по вашему мнению, если мутант "шерстяной", то он должен сдыхать от нескольких долетевших дробинок с 30 метров? Плотность аномального кожного покрова, скелета, устойчивость к пулям, скорость регенерации зависят исключительно от количества шерсти на аномальном мутанте? Кроме шерсти вы совсем больше ничего не замечаете особенного у этих собак?
  18. Почти любой артефакт 4 тира (которые 8000 цена), кроме Бус.
  19. А на наш взгляд извращение - это при наличии ЖЕКАНА и ДРОТИКА стрелять НА ДИСТАНЦИИ дробью и картечью и ожидать метких попаданий и большого урона, обвиняя при этом РУЖЬЕ Дополнено 29 минуты спустя Уток валят тоже, когда они высоко в небесах летают, как тут вороны? Или все-таки уток валят на подлете из засады в основном с короткой дистанции? И утки по выживаемости такие же, как суперживучие мутанты из Зоны? Мутанты тоже должны с одной дробинки сразу подыхать?
  20. Так зарядите ЖЕКАН в ружье, и оно будет рвать псевдопсину с пары выстрелов (и даже с одного в голову) и с 10 метров, и с 50 метров. Потому что именно ЖЕКАН предназначен для стрельбы на дистанции, а не дробь или картечь. Вы совсем не понимаете, что РАЗНЫМИ патронами получаются совершенно РАЗНЫЕ выстрелы из ОДНОГО И ТОГО ЖЕ оружия?
  21. В 3 раз повторюсь: на 10 метров нужно уже стрелять ЖЕКАНОМ и ДРОТИКОМ. У дроби и картечи большой разброс и низкая скорость пули для такой игровой дистанции. Зато дробь В УПОР (1 - 3 метра) убивает с ОДНОГО выстрела любых мутантов (кроме химеры) на 1 тире и почти всех мутантов на 2 тире. Особенно если в голову положить все дробинки. Если вам нравится всаживать очереди из калаша в собак, кабанов, плотей и так далее, то это ваш выбор, пожалуйста, в игре достаточно разного оружия. Главное не надо публично дезинфу распространять про "слабую" дробь и ружье - это ложная информация и не соответствует действительности. Вы бы еще со 100 метров пытались бы дробью или картечью собак убивать Дополнено 2 минуты спустя Нет, Долго дает много интересных квестов с неплохими наградами. А после выполнения всех квестов при желании можно будет выйти из Долга и вступить в Свободу, но там к сожалению ничего особо интересного и ценного не будет...
  22. Вы продолжаете ИГНОРИРОВАТЬ то, что я вам пишу, причем ПОЛНОСТЬЮ. В данном моде ПАТРОНЫ определяют урон в первую очередь, а не оружие само по себе. Поэтому, чтобы ружье было МОЩНЫМ, нужно использовать МОЩНЫЕ патроны, а вы используете самый слабый патрон в игре под 12 калибр - картечь. В игре под ружье 12 калибра есть ЧЕТЫРЕ вида патронов. Вы выбрали самый дешевый и слабый патрон - картечь, и принципиально не хотите разбираться и использовать другие виды патронов, о которых я вам пишу: ДРОБЬ (в упор до 1 - 3 метров) и ЖЕКАН (на дистанции до 50 - 75 метров). А дротиком можно даже спокойно и на 100 метров стрелять даже по средне бронированным целям - у них повышенная дальность, точность и пробитие. Но дротики самые редкие и дорогие. МП5 и Калаш получаются дороже по цене за единицу урона, особенно по мутантам. Плюс ремонт выходит дороже, потому что из ружья почти всех мутантов ваншотишь, то есть 1 выстрел тратишь, а из автоматов нужно целую очередь выпускать - следовательно быстрее износ оружия.
  23. Вот как с такими игроками вести диалог? Я вам все расписал, но вы по-прежнему стоите на своем, полностью игнорируя написанное Если вы еще не научились нормально пользоваться каким-то оружием и патронами, то это не значит, что они слабые. Повторюсь: многие игроки, в том числе я сам, бегают до конца игры с двумя дробовиками 12 калибра на 1-3 тире и 23 калибра на 3-4 тире и выносят из них все, что движется среди мутантов. Кроме самых больших толп, когда сразу по 10 рыл в одном месте. В этом случае уже нужен пулемет. Учитесь пользоваться дробью в упор - она ваншотит любых мутантов 1 тира кроме химер и на 2 тире ваншотит большинство, особенно в голову. А жеканом учитесь пользоваться на дистанции - идеален для отстрела псов, собак, котов, снорков.
  24. Эту базу необязательно зачищать - можно договориться с Греховцами и продолжать на них работать, получая от них неплохие награды. С Долгом при этом тоже продолжится работа.
  25. В данном моде урон в первую очередь зависит не от самого оружия, а от патронов. 12 калибр очень мощный и убойный, но им нужно правильно пользоваться. Дробь В УПОР (не дальше 1-3 метров) ваншотит почти всех мутантов 1 тира и многих мутантов 2 тира. Особенно, если в голову. Но дробь подходит ТОЛЬКО для стрельбы В УПОР. При этом у дроби очень слабая бронебойность, поэтому даже бандитов в куртке дробь будет слабо дамажить. У жекана меньше урон, но зато ГОРАЗДО больше дальность, точность и бронебойность. Жекан идеален для точечного отстрела издали всяких собак и котов. Также для дроби и картечи важен разброс, который зависит от точности оружия. То есть урон наносит каждая отдельная дробинка, и общий урон зависит от того, сколько всего дробинок попадает в цель. А количество дробинок зависит от разброса. Поэтому тот же обрез с его точностью имеет ОГРОМНЫЙ разброс, а ружье имеет разброс чуть ли не в 2 раза меньше. Поэтому ружье позволяет наносить дробью и картечью больше урона на той же дистанции и эффективно стрелять дальше, чем обрез. По поводу шкуры дичи напоминаю, что это ЗОНА, и здесь ультрамощные МУТАНТЫ, а не просто обычные собаки И к слову я сам до конца игры часто хожу на мутантов с двумя дробовиками (один для ближнего боя, другой для дальнего) и выношу с них все, что движется, так что дробовики в данном моде весьма мощное оружие против мутантов.