Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EtOpIST

  1. Никак. Со спавнером игра просто не запустится, а если даже каким-то образом запустится, то античит не даст нормально пройти игру до конца. Не совсем понятно: вам на каждом шагу попадаются по 3 контролера?... На вас из каждого куста неожиданно выбегает по 5 химер, о которых вы даже не подозревали?... Если вы хотите просто пройти игру и не терять миллион времени переигрывая, то зачем поставили сложность явно выше вашего комфортного уровня? И зачем вообще выбрали мод, который заранее честно говорит о гринде и хардкоре? Что мешает понизить сложность, если выбранная сложность вам некомфортна? И зачем вы потратили 60 часов на бред, жалея о потраченном времени? Не все считают этот обрез "вонючим" Там нет 30-50 монолитовцев. Для пущего эффекта и круглой цифры сразу бы уж написали 100 монолитовцев Какой именно очередной баг с переходом на локу? Так можно не играть или просто понизить сложность. Кто вас заставляет играть дальше на слишком высокой сложности?
  2. Если все правильно настроено, на такой системе должно идти. Уже не раз проверялось. Лог ведется игрой в любом случае при фризах или без фризов. С АМД проблемы конкретно на движке Лост Альфы с выхода ее самой первой версии. Можете подробно загуглить эту тему, если есть желание. Вы выставили текстуры в 4 и 5? И остальные рекомендации? Если нет, то какой смысл нашего дальнейшего диалога и поддержки, раз вы полностью игнорируете наши рекомендации?
  3. Нас тут иногда обвиняют в духоте, но переспавнивать инструменты после каждой смерти - это откровенная дичь в нашем понимании... Тут люди даже с фиксированным спавном не всегда могут найти, а так было бы просто издевательство... Дополнено 14 минуты спустя Все инструменты на Агропроме находятся в пределах двух баз - в центре и в углу. Плюс подземка и тоннель Крота.
  4. Давайте, пожалуйста, без агрессии и обвинений во "вранье". Вы попробовал установить текстуры в 4 или 5? И другие рекомендации? Или просто все проигнорировали, потому что "лучше знаете"? У большинства игроков нет таких проблем на Свалке, так что дело явно не только в "нашем рахитном творении". Чаще всего видим технические проблемы с модом у людей со слабой или нестандартной конфигурацией системы. Выложите, пожалуйста, полный лог хотя бы одного из ваших вылетов. И сообщите полную техническую конфигурацию вашей системы и версию ОС.
  5. Нет, такого нет и никогда не было. Дополнено 0 минут спустя Еще раз: какие места спавна были точно исследованы и инструментов там точно нет?
  6. О какой локации речь и какие места спавна на локации уже были исследованы? Именно 100% исследованы, а не так, что "пробежался по-быстрому - вроде нет там инструментов"
  7. @Skrepec @CesarAndreas @stalmodker @Player555 К сожалению, ситуация такова, что чем слабее система, тем больше вероятность фризов и вылетов, и на текущем этапе технически крайне сложно что-то это сделать ввиду того, что мы сильно ограничены возможностями собственного движка Лост Альфы. Как говорится, что имеем, то имеем... Всем у кого проблемы фризами и вылетами по графике, особенно на слабых системах, рекомендуем как минимум: 1. Включить многопоточную загрузку текстур. 2. Отключить карту локаций высокого разрешения. 3. Установить качество текстур в 4 или 5. 4. Если видеокарта АМД, то воспользоваться нашими рекомендациями по АМД: • Отключаем опцию «мягкие частицы» • Отключаем опцию «мягкая вода» • Отключаем намокание • Отключаем модель затенения и качество затенения • Отключаем объёмные поверхности • Уровень буферизации выставляем на 2 Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать): r3_gbuffer_opt off r3_minnax_sm on Альтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.
  8. В обеих версиях переход на 3 тир происходит после получения квеста на цементный завод от Воронина в Баре. Плюс на всякий случай лучше еще перейти на любую локацию вручную или проводником.
  9. Было бы меньше "идеологического" и "вкусовщинского" оффтопа и флуда со стороны отдельных участников темы, было бы проще работать с техническими вопросами. Мод не должен долго грузится, а наоборот должен быстро, если только не включена карта локаций повышенного разрешения и не отключена многопоточная загрузка текстур. Дополнено 2 минуты спустя Вылет по рендеру. Если у вас видеокарта АМД, то в настройках графики в игре: • Отключаем опцию «мягкие частицы» • Отключаем опцию «мягкая вода» • Отключаем намокание • Отключаем модель затенения и качество затенения • Отключаем объёмные поверхности • Уровень буферизации выставляем на 2 Если вдруг эти настройки не помогли, в крайнем случае можно использовать опциональные консольные команды (открыть в процессе игры консоль кнопкой «Ё» и прописать): r3_gbuffer_opt off r3_minnax_sm on Альтернативное решение всем вышеперечисленным манипуляциям - используйте DXVK.
  10. Мерцают живые снорки или только трупы? Трупы иногда мерцают, когда часть в текстуру попадает. Привет движку Дополнено 2 минуты спустя Никогда не сделают, потому что баланс на всех сложностях выстроен без сохранений везде, под сохранения только в сейв-зонах. Если вам нужны сохранения везде, то скорее всего вы выбрали слишком высокую сложность или недостаточно разобрались в механиках мода, не выстроили эффективную тактику и стратегию геймплея. В моде 5 уровней сложности: отдельно геймплей и экономика, можно настроить под самые разные игровые потребности.
  11. Я так понял, вам очень нравится настойчиво изображать доктора Лайтмана с вашими бесконечными обвинениями в обмане на пустом месте?... Но тот хоть с реальной микромимикой людей работал, а вы просто на коленке выдумываете один "обман" за другим и еще теперь уже откровенно переходите на личности... Вы попросили честный ответ - вам его дали. Дальше выясняется, что вам нужен был еще и подробный ответ с личными впечатлениями и дневником прохождения. К чему это все в теме ДРУГОГО мода?... Про других игроков написано, чтобы показать в целом наше положительное отношение и интерес к любым хардкорным авторским модам, и что наше сообщество играет далеко не только в ЛАЕЕ, как и мы сами. И что даже был чат по тому же ПП. Поэтому далеко не только у вас была и есть возможность по факту сравнивать ЛАЕЕ с ПП и НЛС. И ни от кого не было пока претензий, кроме вас, что мы якобы приравниваем геймплей в нашем моде к ПП и НЛС и тем более надеваем какую-то корону и в чем-то там обманываем в описании.
  12. Да. И у нас в целом много игроков, игравших и играющих в другие хардкорные моды. У нас даже был отдельный чат по тому же PP во времена выхода последнего крупного обновления. И такого постепенного, долгого гринда и системы из 4 тиров по локациям, врагам, экипировке пока нет в других модах. Очередной раз обращаем внимание, что наш мод ориентирован на долгую постепенную прокачку и постоянный дефицит денег и необходимость обновления экипировки. Мы постоянно подчёркиваем, что наш мод в первую очередь - гриндовый.
  13. Прочитайте и осмыслите, пожалуйста, наконец целиком весь абзац с этой фразой. От начала и до конца. Прекратите наконец бесконечно вырывать эту фразу из контекста. До вас эта фраза ни у кого больше вопросов до сих пор не вызвала, если что. И никто нас в обмане этой фразой не обвинял.
  14. А кто и где утверждал, что есть?...
  15. То есть вы в третий раз вырываете одну и ту же фразу из контекста, намеренно обрезая весь остальной абзац до этой фразы? И продолжаете настаивать, что вырванная строчка кого-то обманывает? Боюсь, в данном случае именно вы себя ведёте как политик на дебатах с оппонентом, которому нечего привести по существу, и он просто придирается к отдельным фразам оппонента, вырывая их из контекста и повторяя много, много раз, надеясь, что повторение одного и того же увеличит убедительность данного высосанного из пальца аргумента...
  16. То есть вы сами сначала себе надумали, что геймплей в моде точно такой же как в NLC и ПП. После этого стали играть и поняли что геймплей оказывается не точно такой же и значит вас обманули. Хотя нигде не утверждалось, что геймплей абсолютно такой же. Данные моды очевидно были приведены в качестве наиболее близких по геймплею примеров других модов, чтобы игроки понимали, что это не обычный мод, а гриндовый и хардкорный, с повышенной сложностью и длительностью геймплея. Скажите пожалуйста, вы можете назвать какие-либо другие моды, которые ближе и похожее по сложности геймплея к ЛАЕЕ, чем указанные моды? Если не можете назвать то ещё раз вопрос: В каком обмане вы обвиняете нас, когда мы просто привели примеры наиболее близких по сложности геймплея хардкорных модов? Причём изначально расписали, что мод долгий и гриндовый, с тировой системой, и требует сотни часов на прохождение на высоких сложностях.
  17. К сожалению, обман в данном случае идёт именно с вашей стороны. Причём это какой-то совершенно странный самообман и обман вообще непонятно кого и зачем... Потому что вы откровенно вырвали фразу из контекста, причём, я вижу, уже дважды одну и ту же фразу, настойчиво. И дальше натягиваете свои личные фантазии про "корону" и "обман" осознанно или намеренно. Будто вы специально пытаетесь сделать наброс, но не смогли найти лучшего повода и откровенно высасываете из пальца... Теперь смотрим, что полностью написано в этом абзаце в описании мода: Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Таким образом, в данном случае в описании игроки просто предостерегаются от того, чтобы сразу ставить высокую сложность, чтобы самим себе не испортить первое впечатление от мода излишним хардкором и гриндом. То есть данная информация направлена исключительно на понимание игроками, что мастер в этом моде будет не такой же как мастер в том же оригинале и многих других не хардкорных, гриндовых модах. Причём здесь корона на голове, откуда эта корона на берётся, о каком обмане речь?... - эти вопросы можно задать только вам...
  18. А вы смотрели, какая удобность у ПМа? От нее тоже очень сильно зависит качание прицела. 7 из 20 по Меткости - это не очень много при недостаточной удобности.
  19. На то это и Легенда Для полной стабилизация прицела на Легенде нужно сочетание всех 3 механик, иначе никак.
  20. В моде уже есть сразу 3 механики уменьшения раскачки прицела: 1. Через присед и полный присед. 2. Через удобность оружия. 3. Через навык Меткость. Не видим пока смысла добавлять ещё задержку дыхания.
  21. Волк не нужен для основного сюжета после самого начального квеста. И чтобы заагрить Волка нужно действительно постараться... Нужно больше информации о том, кого вы именно убили. Это скорее всего был непись из группы непосредственно Волка.
  22. Рекомендуем просто поиграть в мод, хотя бы полностью пройдя 1 тир, поделав циклички на разных локациях от разных неписей, пофармив арты в аномальных зонах хотя бы после пары выбросов и т.д. Сохранение игрового мира очевидно подразумевалось при телепорте, а не просто телепорт. И именно это и происходит в игре при загрузке - загружается предыдущее состояние мира на момент сейва. Повторюсь: Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его. Вы можете так сейчас заявлять, но ваши изначальные и текущие фактические формулировки говорят об обратном. Вы именно считаете себя носителем "правильного", "общепринятого" понимания гринда и сразу пытаетесь нас учить, что у нас неправильное описание, неправильный гринд и что нам нужно "подтянуть" понятия. Мы не обижаемся и мы тоже в курсе "прародителей и эталонов" гринда. Мы просто считаем, что гринд в нашем моде соответствует общепринятому пониманию, и с вашей стороны пока не увидели объективных, обоснованных доводов, опровергающих это.
  23. Видите, как раз то, о чем мы писали выше: вы пока пришли сюда не дискутировать, а императивно учить нас вашему "правильному" пониманию гринда... Мы пока не видим из ваших слов, в чем именно гринд в нашем моде не соответствует определению из Википедии. Мы пока услышали от вас только, что нельзя бесконечно непрерывно фармить один Кордон, не выходя оттуда, и что игрока не телепортирует в ближайшую сейв-зону, а он оттуда загружается. Прошу прощения, но пока это крайне похоже на высасывание из пальца... Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его.
  24. Там должен быть целый список артов на сдачу , вы смотрели его?
  25. При всем уважении, но в нашем понимании для дискуссии необходима открытость к диалогу и уважение к позиции другой стороны. С вашей же стороны пока видно только императивно заявляемое "правильное" видение гринда. При этом вы зачем-то ссылаетесь на разработку другого мода человеком, который не является создателем и не участвует в разработке ЛАЕЕ. Вы уверены, что есть смысл в нашей дискуссии, если вы хотите исключительно гриндить до дыр Кордон, а выход для гринда за его пределы считаете априори "неправильным", и судя по всему желаете тусить на Кордоне ещё пару месяцев, потому что вам так "хочется"?... P. S. Архидолгой загрузки сейвов не должно быть, если все корректно настроено. Если же несколько секунд для вас - это "архидолго", то тоже не видно большого смысла в дискуссии...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования