Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Вокруг дерева - это не абуз, а грамотная тактика, требующая скилла, сноровки и правильных таймингов. Так же как и другие вида манса мутантов. Это не абуз потому что при мансе мутанты могут достать игрока рядом с тем же деревом и нужно грамотно и правильно двигаться, вовремя стрелять, прыгать и уворачиваться. То есть речь не идет о безнаказанности отстрела и требуется скилл, сноровка, оружие и шмот. При абузе можно безнаказанно расстреливать мутантов хоть голышом из ПМа. Запрыгивания на камни и т.д. - это да, абуз, потому что мутанты туда не могут забраться и не могут достать игрока. И игрок может оттуда безнаказанно расстреливать хоть голышом из ПМа, то есть вообще не вкладываться в прокачку, разивите скилла и покупку шмота. В этом ключевая разница между ВОДИТЬ ВОКРУГ камня или дерева, своевременно отстреливаясь и рискуя попасть под удар каждую секунду, и ЗАБИРАТЬСЯ на камень или дерево или другое место, где не проложена ИИ-сетка и куда мутанты не могут забраться, и БЕЗНАКАЗАННО отстреливать оттуда живность. Эффективное противостояния гг мутантам возможно не только с пулеметом - эффективность напрямую зависит от скилла, тактики и грамотности игрока, понимания механик мода и поведения мутантов, их сильных и слабых мест. К примеру, можно без особого труда в открытом поле убивать стаю из 5 кабанов с тем же винчестером без всякого пулемета. Так что пулемет требуется только против особенно больших и суровых толп. Да и большие толпы можно сначала разогнать, а потом уже отдельными группами отстреливать, то есть разделять и властвовать. Наоборот, в ТЕС будут максимально убраны все возможности для абуза - это одна из главных задач команды мода. Почти везде будет проложена ИИ-сетка, где ее нет сейчас, то есть мутанты смогут забираться почти везде, мутанты научаться прыгать и прыгать дальше, например, те же коты, абузные места будут залиты еще более жесткой радиацией и другими приколюхами против абузеров, склоны, камни, деревья и т.д. станут скользкими и игрок будет с них быстро соскальзывать, мутанты будут стараться убегать подальше и прятаться, если не могут достать игрока и т.д. Дополнено 13 минуты спустя Если мутанты из одного гулага, то да, они будут реагировать на нападение на любого из членов конкретного гулага. Но мутанты из разных гулагов реагируют только зрением и слухом. Поэтому химера не может прибежать только на сам факт нападения на плоть с ножом в десяти километрах. Она прибежит только если увидит или услышит объект ее интереса, звуки ударов или выстрелов. Разные мутанты при этом воюют с разными группами мутантов. Например, псевдособаки и псы не воюют друг с другом, так же как кабан и плоти. А вот между друг другом они наоборот яростно грызутся и гоняют друг друга.
  2. Подробная официальная статья про опции сложности: https://vk.com/@stalker_tes-complexity Скорее всего у вас недостаточно высокая защита от разрыва, если вас ваншотает каждая собака. Если носить костюм текущего тира, прокачанный в разрывоустойчивость, то такой ситуации быть не должно даже на Мастере. Также очень помогают снижать урон артефакты: они дают процент резиста от соответствующего типа урона, и навык Выживание, которое также снижает в процентах ЛЮБОЙ урон. Кроме того, самый лучший способ не получать урон - это не давать по себе попасть. Для этого нужно иметь эффективное и правильно подобранное оружие, позволяющее убивать врагов на дистанции, на подходе. Также важна правильная тактика: то есть не лезть сразу на большие толпы, разделять и властвовать, выбирать выгодные позиции для боя, использовать глушители и не стрелять в тех местах, где вокруг сразу несколько групп мутантов, которые сразу же все сбегутся на выстрелы, знать особенности поведения каждого из мутантов и принимать контрмеры, мансить, уворачиваться, использовать препятствия на пути, например, водить мутантов вокруг дерева, не давая им возможности нанести удар.
  3. Немножко описаний есть в ini файлах в папках с модами в официальном репозитории на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  4. Не может. Это просто обычное оружие для рукопашного боя.
  5. В предыдущих версиях Лост Альфы выбросы вообще были каждый день 🙂 В Экстендед выбросы специально сделали значительно реже - раз в 3-4 дня. Если действовать активно, сделать сборку на быстрый долгий бег и спать по 1 часу в день (в игре этого достаточно, чтобы не упасть от усталости), то можно вполне спокойно успевать между выбросами зачистить даже 3 тира локаций, то есть около 12 штук.
  6. Да, к сожалению, такое иногда бывает. Обычно помогает непрерывное нажимание кнопки F или другой кнопки на взятие предметов, если она была переназначена. Нужно подойти как можно ближе к артефакту и под разными углами с разных сторон нажимать F, желательно в ПОЛНОМ приседе. Также может помочь загрузка с сохранения, так как после каждой загрузки артефакты в аномальных зонах могут поменять свой маршрут движения и свое положение.
  7. Хм, и похоже, иных вариантов, кроме как использовать НАУЧНЫЙ костюм для защиты от пуль и мутантов, человек сам так и не смог придумать... Делаю такой вывод, потому что изначально человек перечислил БОЕВЫЕ параметры НАУЧНОГО костюма и его ВЕС в качестве главных и единственных аргументов, что данный костюм - это "шлак и говно". При этом человек даже не разобрался, что у ССП-10 есть еще другие ВАЖНЫЕ И ПОЛЕЗНЫЕ параметры: отличная защита от разных видов аномального урона, повышенная скорость бега (уникальная именно для данного костюма и значительно превосходящая любые другие костюмы), а также иммунитет к повреждению костюма в аномалиях. Помимо этого человек не разобрался, что, как и у других научников, на ССП-10 можно поставить апгрейд на снижение веса костюма. Дополнено 17 минуты спустя Да, забавно) А это чем-то мешает? Или просто "для порядка" вернуть его на место хочется?
  8. Да, согласен. Тут главный вопрос, который остается открытым: к чему тогда было изначальное яростное заявление и очередной наезд на разрабов, что такой "шлак и говно" как ССП-10 сделали финальной наградой по спецзаказам Шустрого? Вот, можешь сам насладиться этим очередным "дружелюбным" комментарием от данного человека. Он уже и до этого в том же агрессивном и категоричном стиле неоднократно писал про моды и их авторов.
  9. Просто человек изначально категорично и эмоционально заявил, что ССП-10 - это "шлак и говно", не достойный быть наградой за финальный спецзаказ Шустрого, потому что у ССП-10 низкие боевые параметры и большой вес. После этого человеку разъяснили, что это вообще-то научный костюм для посещения аномалий и быстрого бега, а не для боевых действий. В ответ человек заявил, что НЕ ВСЕ качают Выносливость, что НЕ У ВСЕХ есть место под ССП-10 в инвентаре, что ССП-10 якобы выдается в ЭНДГЕЙМЕ (!!!), "когда он уже никому не нужен", и что у ССП-10 якобы НЕТ (!!!) апгрейда на уменьшение веса. И что вообще это ЛИЧНЫЙ ВЫБОР каждого. Такая вот интересная логика: сначала агрессивно и категорично заявить, что ССП-10 - это "шлак и говно", не достойный быть финальной наградой, потому что у него низкие боевые параметры и большой вес, а потом, внезапно узнав, что это научник с быстрым бегом, а не боевой костюм, начать риторику про ЛИЧНЫЙ ВЫБОР КАЖДОГО 😇
  10. Доброго времени) Выбросы должны быть в среднем раз 3-4 дня. У меня за все время игры не было ни одного выброса раньше 3 дней: чаще всего через 4 дня и только иногда через 3 дня. Если у тебя раньше 3 дней выбросы, то значит что-то не так со сборкой.
  11. Верхняя линейка апгрейдов, 3 столбец, нижний апгрейд. Значок гири с перышком. Изначальное КАТЕГОРИЧНОЕ утверждение, что ССП-10 - "это шлак" сделали именно вы. Следовательно, вы противоречите сами себе. Потому что это ВАШ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР не качать Выносливость и не пользоваться ССП-10. И то, что вы так делаете, САМО ПО СЕБЕ не значит, что вы делаете ПРАВИЛЬНО и что ССП-10 - это шлак. Я использую вашу же логику 😇 То, что другие делают что-то по-другому САМО ПО СЕБЕ не значит, что другие делают "правильно", а я делаю "неправильно". Это значит только то, что люди делают что-то ПО-РАЗНОМУ. А "ПРАВИЛьность" и "неПРАВИЛьность" действий оценивается исключительно в контексте конкретных ПРАВИЛ, целей и задач. Выбор конкретного игрока не прокачивать Выносливость и не пользоваться ССП-10, потому что ЛИЧНО ЕМУ это не нужно или потому что лично он НЕ ПОНИМАЕТ СМЫСЛА этого, не делает выбор других игроков качать Выносливость и пользоваться ССП-10 НЕПРАВИЛЬНЫМ. Так же как и не делает ССП-10 "шлаком", о чем вы категорично заявили выше. То, что ЛИЧНО вы не признаете и/или не понимаете всей ценности и полезности данного костюма САМО ПО СЕБЕ не умаляет его ценности и полезности. Нет не бред, потому что я на самом деле спокойно ношу, все что мне нужно на момент получения ССП-10. То, что другие игроки выбирают качать другие навыки, а не Выносливость - это их ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Никто не мешает игрокам качать Выносливость и также СПОКОЙНО носить с собой все, что нужно. Если они считают, что другие навыки важнее - пожалуйста, но они лишают себя возможности носить больше веса, быстрее бегать, больше и быстрее зарабатывать, иметь большую вариативность сборок под разные ситуации. У меня на момент получения ССП-10 собрано около 150 артефактов 1 - 4 тира. Часть я сдаю по квестам, часть складываю в ящик, большую часть ношу с собой. Если игрок плохо исследует локации или мало фармит артефакты после каждого выброса - это опять же его ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Я не особо сильно фармил, средне. Многие люди фармят гораздо больше меня. И, тем не менее, у меня к этому моменту набралось полторы сотни артефактов. На момент получения ССП-10 у меня обычно около 20-25 очков навыков. Этого хватает, чтобы вкачать все, что нужно. То, что НЕ ВСЕ качают Выносливость, не значит, что у всех НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ прокачать к этому моменту Выносливость до 10. Очередной раз повторюсь, что это ЛИЧНЫЙ ВЫБОР, что именно прокачивать к этому моменту. И то, что кто-то выбирает не качать Выносливость не делает ССП-10 шлаком. И именно для этого как раз и нужна Выносливость. Если игрок ее не качает, то в 10 раз пишу, это его ЛИЧНЫЙ ВЫБОР. Значит для него есть что-то важнее, чем взять с собой побольше патронов, артефактов, стволов, костюмов и иметь место под лут. Я говорил про момент получения ССП-10. Это не эндгейм. Это сразу после завершения 2 тира. То есть это РОВНО СЕРЕДИНА ИГРЫ. И я говорил именно про этот момент, про момент получения ССП-10. Я в эндгейм прихожу без ЧН-3а и экзача, потому что как раз они мне там не нужны от слова совсем) А вот ССП-10 со мной до самого конца игры. К примеру, последнее прохождение я заканчивал как раз-таки в ССП-10 и Охотничьем ПС5. Потому что вместе с Выживанием, артефактами, эффективным оружием и, самое главное, эффективной ТАКТИКОЙ этого хватает за глаза для прохождения игры даже на Мастере. В предыдущем прохождении я дополнительно покупал еще Питон. Но ЧН-3а и экзач я никогда не покупал и не прокачивал, потому что это никогда не было нужно, так как можно до конца игры спокойно выживать в Охотничьем ПС5 и уж тем более в Питоне. А они гораздо легче, мобильнее и дешевле. Для аномалий и бега при этом есть ССП-10, который в аномалиях НЕ ПОВРЕЖДАЕТСЯ в отличие от ЧН-3а или экзача. И позвольте поинтересоваться, откуда у вас возьмутся к эндгейму крутые артефакты, если вы принципиально не пользуетесь научниками? Вы фармите артефакты в аномальных зонах в обычных костюмах? На тех же Северных Холмах, к примеру. И платите каждый раз за ремонт? Ведь пассивный урон в аномальных зонах повреждает любые костюмы, кроме научников. Все логи находятся по адресу игра/appdata/logs/
  12. Хм, прямо-таки "надо" качать? Я, к примеру, сначала качаю Меткость до 4-5, а потом сразу Выносливость до 10. Торговлю вообще оставляю напоследок, так как при грамотной игре денег хватает с лихвой даже на Мастере. В том числе огромная экономия и повышение заработка идет как раз за счет Выносливости: 1. У Алекса и Сидора патроны дешевле, чем у всех остальных торговцев в 1,5 - 2 раза. Поэтому если закупаться патронами перед ходкой по локациям заранее именно у них, то это уже дает огромную экономию на патронах. Но для этого нужна Выносливость, чтобы носить с собой достаточный запас патронов. 2. Выносливость позволяет носить несколько костюмов и менять их по ситуации. Например, тот же научник для посещения аномальных зон и аномалий. Научник не повреждается в аномалиях и хорошо защищает игрока от аномального урона. Следовательно, будет большая экономия на ремонте и медицине. 3. Также Выносливость сама по себе вместе с ССП-10 позволяют бегать на 40% быстрее. Следовательно, быстрее перемещения между и по локациям, быстрее фармятся артефакты, выполняются квесты, и быстрее происходит заработок и усиление игрока. 4. Выносливость позволяет носить несколько видов оружия и патронов. Следовательно, в разных ситуациях будет использоваться наиболее эффективное оружие и патроны, что обеспечит большую экономию на ремонте оружия и количестве потраченных патронов. При этом чем быстрее и эффективнее убиваешь врагов, тем меньше затраты на ремонт костюма и медицину. Получается двойная экономия. 5. Выносливость позволяет таскать с собой наборы артефактов, которые также обеспечивают резист, иммун и восстановление от разных видов урона. К примеру, артефакты на восстановление здоровья позволяют почти не пользоваться аптечками. Артефакты на восстановление сил позволяют дольше бежать (в итоге вообще непрерывно) при правильной комбинации с костюмом. Дольше бежать - значит быстрее фармить, быстрее перемещаться в бою и значит быстрее зарабатывать и лучше выживать. Артефакты на восстановление пси позволяют не пользоваться водкой и не ждать полчаса, пока пси восстановится само по себе. 6. Выносливость позволяет таскать с собой и сдавать по квестам/продавать больше найденного лута. Следовательно, опять больше заработок. Кроме того, к моменту получения ССП-10 у активного игрока уже должно быть около 20-25 очков навыков, которых хватит на прокачку всего, что нужно. Если у игрока меньше очков навыков, то значит игрок выбрал быстрее рашить сюжет, меньше фармить, меньше делать квестов и меньше убивать врагов. Следовательно, такой игрок сам выбрал заработать меньше опыта и очков навыков, чем позволяет игра.
  13. Доброго времени) Проблема заключается в устаревшей версии установленного у вас дополнительного мода на HUD. Для решения проблемы распакуйте данный архив с фиксом в папку mods с заменой файлов: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.61 Также вы можете ознакомиться с другими дополнительными модами и фиксами в данном официальном репозитории для Экстендед: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  14. Эм, даже не знаю как вам ответить) Лично я этот пароль по умолчанию пробую использовать к любой новой кодовой двери - ведь это стандартный "классический" пароль) Его перенесли во фриплей. В каком плане нет возможности? У нас в официальном чате почти все опытные игроки носят с собой ССП-10, и у всех такая возможность есть. Я тоже, к примеру, качаю Выносливость почти сразу. При полной прокачке выносливости (которая дает +40 кг) на Мастере максимальный переносимый вес - 100 кг. И это без учета артефактов на вес, которыми можно легко увеличить вес еще на 10-20 кг. В итоге я, к примеру, спокойно постоянно с собой ношу несколько пистолетов, три дробовика, автомат, две снайперки, три костюма, несколько десятков артефактов и большой запас дешевых патронов от Алекса. Переносимого веса в данном моде спокойно хватает, чтобы все нужное носить с собой, совершая длительный обход локаций. Кроме того, у научного костюма, как и у любого другого, есть апгрейды на уменьшение веса костюма и увеличение переносимого веса. В данном случае, насколько я помню, апгрейд на уменьшение уменьшает вес ССП-10 сразу на 3 кг, то есть получается уже не 10 кг, а всего лишь 7 кг. Таким образом, если у вас "нет возможности" таскать с собой ССП-10, самый быстрый костюм в игре, который позволяет посещать аномалии без урона для игрока и костюма, то значит вы либо принципиально не прокачиваете Выносливость, либо берете с собой что-то более важное на ваш взгляд и скорее всего не занимаетесь фармом артефактов в аномальных зонах после каждого выброса. Поэтому уточните, пожалуйста, - что именно настолько важное в инвентаре лишает вас возможности носить ССП-10, который позволяет на 30% быстрее перемещаться, а также посещать аномальные зоны и аномалии без урона и повреждения костюма? Очень хотелось бы понять, почему вы не хотите бегать на 30% быстрее по не самым маленьким локациям и почему не хотите не тратиться на ремонт костюма после каждого посещения аномальной зоны или попадания в одиночную аномалию? Уважаемый Фантоцци, после данного очередного грубого оскорбления и клеветы в адрес коммьюнити я убедительно прошу вас потом не удивляться и не возмущаться, почему ваши сообщения опять удалили, а вас опять заблокировали в данной теме. К сожалению, вы не в состоянии длительное время поддерживать культурный диалог без оскорблений, клеветы и дезинфы. Вы вроде как пытаетесь, но в данном случае, как видите, все опять внезапно свелось к откровенному хамству и клевете с вашей стороны. Хм, а может быть именно вам в данном случае, говоря вашими словами, "не хватает ни образования; ни врождённого, ни нажитого ума", чтобы догадаться использовать стандартный "классический" пароль "1234"? Я вот, к примеру, как-то сразу догадался) Наверное, от недостатка ума))
  15. Вы опять все в одну кучу сваливаете. Потому что еще есть понятие ДОЛЖЕН БЫТЬ. Компас ДОЛЖЕН БЫТЬ в Шахте, потому что так задумано и так прописано в коде. Если его там нет, то значит нужно разбираться, ПОЧЕМУ его там нет. И совершенно другое дело, когда, к примеру, КОНКРЕТНО ВЫ не находите Компас в Шахте и начинаете писать другим игрокам на форуме: "Ребята, не ходите в Шахту за Компасом - его там больше НЕТ". Хотя его нет конкретно у вас по причинам, которые вы еще даже не установили. Вы сами выше написали, что сбор артефактов идет с целью сдачи их по квестам ДЛЯ ЗАРАБОТКА. И фарм - это не только для заработка, но и для использования. Ключевой смысл фарма: в ПОВТОРЯЮЩИХСЯ, СИСТЕМАТИЧЕСКИХ действиях с целью РЕГУЛЯРНОЙ ДОБЫЧИ каких-то ЦЕННЫХ игровых объектов. Которые потом можно использовать, продать, накопить, обменять и т.д. - это уже имеет второстепенное значение.
  16. Утвердительная форма не "кажется" - она либо есть, либо нет. Так лингвистически устроен язык. И я тоже много раз обращал ваше внимание, что если вы излагаете свой ЛИЧНЫЙ опыт, то не нужно писать об этом в форме "абсолютной" истины для ЛЮБЫХ игроков. Потому что это будет вводить их в заблуждение. Почему вам так сложно писать: "я нашел артефакт там-то, у меня в игре все сработало вот так вот"? Дополнено 2 минуты спустя Пожалуйста) Я-то как раз это вижу и недоумеваю, зачем вы начали спорить и умничать по поводу фарма, просить показать видео, вместо того, чтобы сначала разобраться и уточнить, про какой именно фарм идет речь?
  17. Ясно, вы упорно продолжаете разыгрывать представление... Ладно, сделаем вид, что вы на самом деле полагаете, что у слова "farm" есть только ОДНО ЕДИНСТВЕННОЕ ИЗНАЧАЛЬНОЕ значение "ферма". В этом случае я помогу расширить ваш кругозор: у слов "фармить" и "нафармить" давным-давно уже появилось новое и гораздо более ШИРОКОЕ значение в рамках игровых действий игрока. Вот цитата из той же википедии по данному поводу: Фармеры (англ. farmers) — название людей, которые пытаются заполучить («нафармить») ценные предметы в MMORPG, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики. Явление подобной эксплуатации — фарминг (англ. farming — сельское хозяйство) или фарм (англ. farm — фермерство), есть глагол — «фармить», обозначающий «заниматься фармом». Иногда это сопровождается регулярным (по мере восстановления) фармом важных игровых NPC, например, ключевого босса для какого-то квеста и т. п. Часто фармеры используют ботов или другое подобное автоматическое программное обеспечение. В более широком смысле, фармером может быть назван любой игрок, постоянно повторяющий одни и те же простые действия для накопления определённых предметов. В случае Экстендед "простыми действиями для накопления определенных предметов", а именно артефактов, является обыскивание аномальных зон после каждого выброса, то есть как раз-таки фарм артефактов.
  18. Вы только что написали, что в данном моде нет фарма артефактов, и чтобы выложили видео, показывающее, как человек фармит артефакты в Экстендед. И тут же пишете, что, оказывается, В ЭКСТЕНДЕД артефакты нужно искать в местах соответствующих аномалий, и это СДЕЛАНО, чтобы игрок "охотничал на квестовые артефакты". Вы специально продолжаете делать вид, что данный процесс не является фармом артефактов и продолжаете спорить по этому поводу? 😇
  19. Вам еще не надоело устраивать одну и ту же клоунаду по поводу фарма артефактов в Экстендед? Да, в этом моде ЕСТЬ фарм артефактов: в форме поиска артефактов в АНОМАЛЬНЫХ ЗОНАХ после каждого выброса, которые имеют шанс на рождение артефактов соответствующего типа и тира. На каждой локации в среднем около 3 аномальных зон, которые отмечаются на карте при приближении к ним.
  20. Фантоцци любит писать здесь различную дезинфу время от времени, так что рекомендую сразу с этим свыкнуться и все его слова воспринимать с долей сомнения. Сами видите, что он сразу по нескольким моментам ввел вас в заблуждение... И при этом упорно продолжает развивать эту "тему"... У Фантоцци свои ЛИЧНЫЕ СУБЪЕКТИВНЫЕ взгляды на многие аспекты данного мода, и свой ЛИЧНЫЙ опыт и восприятие Фантоцци в данной теме любит выдавать за ДОСТОВЕРНУЮ информацию о моде, в том числе в форме советов и лайфхаков. К этому тоже лучше сразу привыкнуть. Например, фарм артефактов в аномальных зонах в Экстендед Фантоцци не считает фармом артефактов, а считает "лазаньем по радиоактивным помойкам", что по его мнению ниже достоинства истинного сталкера 😇
  21. На 2 тире я очень рекомендую обратить внимание на Укрепленный ВР (Кобру) по квесту Шустрого, который лежит в бункере с фантомами на Янтаре. На мой взгляд, это топовый костюм для фарма 1-2 тира: он в 4 раза дешевле по ремонту, чем костюмы 2 тира, имеет ОТЛИЧНУЮ защиту от мутантов (только для этого надо делать апгрейды именно разрывоустойчивости), достаточно легкий и мобильный, имеет дополнительные плюшки на восстановление. Я до конца игры им пользуюсь. Даже на 3 тире вместе с артефактами на разрыв-резист и Выживанием в нем можно весьма эффективно воевать с мутантами. И этот костюм будет уже в ВОСЕМЬ раз дешевле костюмов 3 тира по ремонту. Плюс для постоянного спринта само собой нужны артефакты на восстановление сил: отличный источник Безделушек - это Стройплощадка: там сразу две зоны с электрами, где регулярно рождаются Безделушки. Еще есть зона на Армейских Складах в центре с электрами - там тоже часто рождаются Безделушки.
  22. Да, Выживание снижает вообще ЛЮБОЙ урон, и это очень полезный навык. Если его прокачивать, то можно сильно сэкономить на дорогих костюмах. Но на мой взгляд, полезнее, сначала прокачать Меткость где-то до 4-5, Выносливость до 10, чтобы быстрее бегать и иметь возможность носить с собой все, что нужно, и уже потом думать о Выживании. Или сначала еще докачать Меткость, чтобы иметь возможность стрелять стоя без качания прицела. Контров 2 тира в указанных местах я лично без проблем убивал на мастере с 0 выживания. Пси-блокада, шлем и артефакты на пси-резист решают. И их много есть фиксированных: 3 Слизняка: в Темной Долине, в Мертвом Городе и в Окрестностях Припяти, и 4 Лунных Света: выдает Охотник за 5 стоп контра, выдает Велес в награду за доки из Х18, в тайнике на Янтаре, в контейнере в Окрестностях Припяти. Плюс Слизняки можно фармить в аномальных зонах 2 тира с холодцами: в Мертвом городе 2 таких аномальных зоны и 1 зона на Армейских Складах, а Лунные Светы в аномальных зонах 3 тира с электрами.
  23. Да, у контров аура на самом деле большая. Нужно просто собирать достаточную суммарную защиту от пси и оперативно действовать: быстро добегать до контра и всаживать ему чем-то мощным в бубен, например дробью из винчестера 🤠 Против контров 2 тира достаточно пси-блокады, стального шлема, прокачанного в пси (тем более должно хватать Сферы), и артефактов где-то на 20% пси-резиста. Вообще, чем больше пси-резиста, тем лучше. Если не хватает артов на пси-резисто, то можно их подфармить или можно вместо артов на пси-резист использовать арты на пси-реген. Но они слабее против контров 2 тира и выше - они просто не успевают восстанавливать сколько нужно. Поэтому арты на пси-резист против сильных контров эффективнее - они ощущитмо снижают пси-урон от ауры и пси-ударов контра. Арты на пси-реген хороши уже после победы над контром для быстрого восстановления пси-здоровья.
  24. В данном моде почти любой побочный квест наподобие зачистить лагерь, убить сталкера, принести артефакт, трофей, предмет является цикличным: то есть после исполнения или отказа от исполнения он уходит в "откат", то есть период ожидания, после чего выдается игроку вновь. Именно поэтому задания и называются "цикличками", так как они периодически выдаются игроку вновь. Наиболее частый период повторной выдачи, то есть отката, квестов - это 12 игровых дней. Некоторые квесты могут повторно выдаваться раньше - например, через 3 дня, некоторые наоборот позже - например, через 26 дней. Циклички чаще всего идут цепочками - то есть после выполнение текущего квеста выдается следующий по цепочке, пока цепочка не закончится или один из квестов не откатится. При этом от любой циклички можно отказаться после взятия: нужно выбрать вариант диалога с квестодателем "Я по поводу работу" и дальше "Я отказываюсь от работы". После этого квест отменяется и уходит в откат, а квестодатель выдает следующий по цепочке квест. Обычно отказываются от всяких не особо выгодных или вообще не выполнимых в данный момент квестов. Например, я крайне рекомендую отказаться от квеста на Медузу у Сидора и не отдавать ему Медузу, которую выдаст Волк в награду за ключ. Артефакты на вывод радиации самые ценные и редкие в данном моде, поскольку без них нельзя пользоваться почти никакими другими артефактами на поясе - другие артефакты без вывода радиации будут просто быстро убивать игрока.
  25. Попробуйте еще оперативную память расширить на ноутбуке, если есть возможность. В любом случае удачной вам игры без вылетов 😇