Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EtOpIST

  1. А кто и где утверждал, что есть?...
  2. То есть вы в третий раз вырываете одну и ту же фразу из контекста, намеренно обрезая весь остальной абзац до этой фразы? И продолжаете настаивать, что вырванная строчка кого-то обманывает? Боюсь, в данном случае именно вы себя ведёте как политик на дебатах с оппонентом, которому нечего привести по существу, и он просто придирается к отдельным фразам оппонента, вырывая их из контекста и повторяя много, много раз, надеясь, что повторение одного и того же увеличит убедительность данного высосанного из пальца аргумента...
  3. То есть вы сами сначала себе надумали, что геймплей в моде точно такой же как в NLC и ПП. После этого стали играть и поняли что геймплей оказывается не точно такой же и значит вас обманули. Хотя нигде не утверждалось, что геймплей абсолютно такой же. Данные моды очевидно были приведены в качестве наиболее близких по геймплею примеров других модов, чтобы игроки понимали, что это не обычный мод, а гриндовый и хардкорный, с повышенной сложностью и длительностью геймплея. Скажите пожалуйста, вы можете назвать какие-либо другие моды, которые ближе и похожее по сложности геймплея к ЛАЕЕ, чем указанные моды? Если не можете назвать то ещё раз вопрос: В каком обмане вы обвиняете нас, когда мы просто привели примеры наиболее близких по сложности геймплея хардкорных модов? Причём изначально расписали, что мод долгий и гриндовый, с тировой системой, и требует сотни часов на прохождение на высоких сложностях.
  4. К сожалению, обман в данном случае идёт именно с вашей стороны. Причём это какой-то совершенно странный самообман и обман вообще непонятно кого и зачем... Потому что вы откровенно вырвали фразу из контекста, причём, я вижу, уже дважды одну и ту же фразу, настойчиво. И дальше натягиваете свои личные фантазии про "корону" и "обман" осознанно или намеренно. Будто вы специально пытаетесь сделать наброс, но не смогли найти лучшего повода и откровенно высасываете из пальца... Теперь смотрим, что полностью написано в этом абзаце в описании мода: Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Таким образом, в данном случае в описании игроки просто предостерегаются от того, чтобы сразу ставить высокую сложность, чтобы самим себе не испортить первое впечатление от мода излишним хардкором и гриндом. То есть данная информация направлена исключительно на понимание игроками, что мастер в этом моде будет не такой же как мастер в том же оригинале и многих других не хардкорных, гриндовых модах. Причём здесь корона на голове, откуда эта корона на берётся, о каком обмане речь?... - эти вопросы можно задать только вам...
  5. А вы смотрели, какая удобность у ПМа? От нее тоже очень сильно зависит качание прицела. 7 из 20 по Меткости - это не очень много при недостаточной удобности.
  6. На то это и Легенда Для полной стабилизация прицела на Легенде нужно сочетание всех 3 механик, иначе никак.
  7. В моде уже есть сразу 3 механики уменьшения раскачки прицела: 1. Через присед и полный присед. 2. Через удобность оружия. 3. Через навык Меткость. Не видим пока смысла добавлять ещё задержку дыхания.
  8. Волк не нужен для основного сюжета после самого начального квеста. И чтобы заагрить Волка нужно действительно постараться... Нужно больше информации о том, кого вы именно убили. Это скорее всего был непись из группы непосредственно Волка.
  9. Рекомендуем просто поиграть в мод, хотя бы полностью пройдя 1 тир, поделав циклички на разных локациях от разных неписей, пофармив арты в аномальных зонах хотя бы после пары выбросов и т.д. Сохранение игрового мира очевидно подразумевалось при телепорте, а не просто телепорт. И именно это и происходит в игре при загрузке - загружается предыдущее состояние мира на момент сейва. Повторюсь: Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его. Вы можете так сейчас заявлять, но ваши изначальные и текущие фактические формулировки говорят об обратном. Вы именно считаете себя носителем "правильного", "общепринятого" понимания гринда и сразу пытаетесь нас учить, что у нас неправильное описание, неправильный гринд и что нам нужно "подтянуть" понятия. Мы не обижаемся и мы тоже в курсе "прародителей и эталонов" гринда. Мы просто считаем, что гринд в нашем моде соответствует общепринятому пониманию, и с вашей стороны пока не увидели объективных, обоснованных доводов, опровергающих это.
  10. Видите, как раз то, о чем мы писали выше: вы пока пришли сюда не дискутировать, а императивно учить нас вашему "правильному" пониманию гринда... Мы пока не видим из ваших слов, в чем именно гринд в нашем моде не соответствует определению из Википедии. Мы пока услышали от вас только, что нельзя бесконечно непрерывно фармить один Кордон, не выходя оттуда, и что игрока не телепортирует в ближайшую сейв-зону, а он оттуда загружается. Прошу прощения, но пока это крайне похоже на высасывание из пальца... Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его.
  11. Там должен быть целый список артов на сдачу , вы смотрели его?
  12. При всем уважении, но в нашем понимании для дискуссии необходима открытость к диалогу и уважение к позиции другой стороны. С вашей же стороны пока видно только императивно заявляемое "правильное" видение гринда. При этом вы зачем-то ссылаетесь на разработку другого мода человеком, который не является создателем и не участвует в разработке ЛАЕЕ. Вы уверены, что есть смысл в нашей дискуссии, если вы хотите исключительно гриндить до дыр Кордон, а выход для гринда за его пределы считаете априори "неправильным", и судя по всему желаете тусить на Кордоне ещё пару месяцев, потому что вам так "хочется"?... P. S. Архидолгой загрузки сейвов не должно быть, если все корректно настроено. Если же несколько секунд для вас - это "архидолго", то тоже не видно большого смысла в дискуссии...
  13. Могли просто пропустить, если без детектора искали арты.
  14. В каких именно трёх химах? Арты видимые, но иногда их сложно разглядеть, особенно в хим аномальных зонах. И да, арты могут не выпадать несколько раз подряд.
  15. Чем возрождение на последнем сейве (с потерей нафармленного) отличается от загрузки с последнего сейва? Если вы хотите получить абузный механизм для бесконечного фарма через возрождение с сохранением нафармленного, то такого не будет, как и нет такого в соулсах или дестини Где считали нужным уже сделали автосейвы. Фабрика и депо - немного разные замесы. Будут ещё конкретные места, где считаете нужным автосейвы - пишите.
  16. Установка была строго по инструкции? С полным очищением папок bins и mods и заменой файлов? Ещё бывает архивы бьются при скачивании - можно попробовать перекачать или скачать из альтернативного источника.
  17. Правда? Так вот о чем было ваше "замечание"... Ммм, ясно, ясно Пуста на какие конкретно события? Опять никакой конкретики...
  18. Хоть какая-то обьективная конкретика будет или только один токсичный флуд, флейм и вкусовщина?
  19. Пожалуйста, покиньте наконец тему "шизни" и идите гриндить в Гамму. С вашей стороны уже достаточно флуда, флейма и оскорблений в адрес проекта. Напоминаю, что такое поведение является нарушением правил ап-про - пожалуйста, не вынуждайте обращаться к модераторам.
  20. Важно понять простую вещь: каноничный геймплей в моде ориентирован на Мастера и Легенду. Аналогично по сложности экономики. Поэтому ценность тайников резко падает со снижением сложности. На Сталкере по экономике можно вообще играть без тайников и даже не почувствовать это. Зато на Мастере и Легенде каждый тайник будет как манна небесная. При этом в игре есть и очень ценные тайники, а не только вспомогательные.
  21. В том и дело, что такой шмот выгоднее не продавать, а одеть и износить при фарме соответствующего тира. А более продвинутую и дорогую экипировку поберечь. Например, те же найденные Заря и газик идеально подходят для дешёвого фарма артефактов в тир 1 и даже тир 2 аномальных зонах после каждого выброса.
  22. Это тоже специально так задумано: экипировку для текущего тира можно только купить или получить за особые задания. Халявного шмота текущего тира в моде нет и не будет. Если вы не цените ваши находки и считаете их "бесполезным шлаком", значит вы до сих пор не разобрались в геймплее мода, и у вас похоже очень много денег и другой экипировки. Повторю ещё раз: весь шмот предыдущих тиров можно использовать для фарма предыдущих тиров, тем самым экономя хорошие деньги на ремонте и покупках.
  23. Устаревание экипировки предыдущих тиров на новых тирах - это стандартная механика любых игр с тировой системой. В том числе в ЛАЕЕ. Новый тир всегда требует новую экипировку для комфортной игры, что стимулирует игрока продолжать гринд и постоянно обновлять экипировку. Грамотные игроки при этом сохраняют старую экипировку для продолжения фарма нижних тиров, что даёт хорошую экономию на покупках и ремонте.
  24. Цепочка не закроется, но Сидор попросит принести ему арты в качестве компенсации
  25. Спасибо за подробную и конструктивную обратную связь! Передал все команде - более подробно ответим позднее, скорее всего на выходных

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования