
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Почему вы решили, что будете именно страдать в плохом смысле этого слова? Сколько времени и на какой сложности вы реально попробовали играть с системой сейв-зон? Разработчики не поменяют свою политику в этом плане. На эту тему даже написана отдельная официальная статья: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Сейчас активно разрабатывается и уже тестируется продолжение и развитие Экстендед под названием ТЕС, и там будет та же самая система сейв-зон. При этом будет добавлен опциональный режим с дополнительным контентом и бонусом к опыту за игру без загрузок, но со штрафами за частые сейвы - за каждый сейв будет наоборот отниматься опыт 😇 Новым игрокам важно понять, что данный мод задуман с прохождением не за счет бесконечного спам сейв-лоада, а засчет вдумчивой, аккуратной, продуманной игры, тактики и стратегии. Экстендед на самом деле весьма несложный мод даже на Мастере: если разобраться в его механиках (а для этого есть официальные энциклопедия и чат) и грамотно действовать, то мод весьма быстро перестает ощущаться как хардкорный. ТЕС будет на порядок сложнее и требовательнее, поддерживая высокий уровень сложности и напряжения игрока до самого конца игры. Но и удовлетворение будет гораздо больше от выживания и продвижения по столь опасной Зоне 🤠
-
Нет, не существует и не будет в будущем. В моде теперь совсем закрыт движок и настроен античит на любые подобные правки. Как только игрок ставит правку у него вскоре будет ломаться игра. Система сохранений неотъемлемая часть баланса мода, и авторы мода считают неправильным любые попытки взлома мода и включения сейвов везде. Я очень рекомендую вам попробовать поиграть именно с оригинальной системой сейвов - многим игрокам эта система поначалу кажется непривычной, а потом им уже наоборот неинтересно играть с сейвами везде 🙂 Если же игра кажется слишком сложной, то вы всегда можете понизить сложность.
-
Данные правки больше не распространяются в данной теме: они ломают игру, делают ее непроходимой, приводят к рандомным бесконечным вылетам.
-
Это уже другая крайность 🙂 Просто все нужно делать с пониманием того, что делаешь. В том числе, какие именно моды и зачем ставишь. Например, CGIM 2, AI, SOUNDS значительно улучшают геймплей и атмосферу, делают их более разнообразными и интересными. Дополнено 8 минуты спустя Боюсь, в таком случае новым игрокам будет совсем сложно. Более низкие сложности нужны в первую очередь для знакомства игроков с модом. И по факту большинство игроков сами начинают хотеть в какой-то момент повысить сложность, если они осваиваются и им становится слишком легко. Вдобавок только на каноничной сложности будет полный контент по сюжету и другие дополнительные бонусы. Это чисто визуальное обновление. Оно заменяет модели и анимации представленного в паке оружия. Характеристики и ассортимент оружия в моде при этом не меняются.
-
Нет, все гораздо глубже будет продумано. Дальше речь будет только про максимальную сложность, которая является базовой сложностью при разработке мода. Остальные сложности не каноничны в рамках задумки - это просто облегченная базовая сложность. Чем ниже сложность, тем меньше будет чувствовать баланс и все задуманные механики ТЕС. В начале ТЕС игроку будет очень сложно, но у него будут гарантированные варианты для заработка и усиления. Если игрок будет играть невнимательно, небрежно, неаккуратно, то каждая ошибка будет соразмерно наказываться. Если игрок будет лезть поперек батьки в пекло в более сложные места, то он также будет наказываться. По мере прокачки, если игрок грамотно выбирает, что именно ему прокачивать под его игровые задачи, какой шмот покупать, какое оружие, патроны и самое главное, как это все потом ПРИМЕНЯТЬ ТАКТИЧЕСКИ, то игроку станут по силам те сложные места, которые ранее были слишком сложны. В них игрок будет прокачиваться дальше. И так далее. ТЕС тестируется многочисленными бета-тестерами на баланс и проходимость на разных сложностях. То есть при релизе мод можно будет точно полностью пройти без каких-то поломанных квестов и сюжетных моментов, а также в экономическом плане: денег будет ровно столько, сколько нужно для прохождения. Врагов в игре будет гораздо больше, квестов тоже гораздо больше. Аномалии станут динамические, и в каждой можно будет найти оболочку артефакта после каждого выброса. Артефакты нужно будет варить из собранных компонентов по найденному рецепту. Оружие и костюмы предыдущих тиров будут фактически бесполезны на новом тире: заспидранить несколько тиров в старом шмоте уже не получится, как в Экстендед. При этом игрок за игру без смертей и загрузок будет награждаться дополнительным опытом. В ТЕС также будет система деловой репутации, и, чем выше деловая репутация, тем более сложные, но при этом дорогостоящие задания будут доступны. Репутация поднимается выполнением заданий и снижается отказом или провалом заданий. У тебя стоит полный фарш из модов, в том числе не рекомендуемых. Дело в каких-то конкретных модах или в их сочетании. Почему ты сразу не сказал, что поставил, например, мод на 4К текстуры и на HD-модели? HD модели приводят к завышенной живучести врагов из-за некорректных скелетов моделей и некорректного натягивания на них брони не по модели. 4К текстуры вообще суперэкспериментальный мод и толком даже не тестировался. Также у тебя стоит устаревший мод Prooty HUD. Попробуй удалить все лишние моды и поставить актуальные версии из репозитория: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
-
Если бы все было так просто 😇 Я сам уже давно задавал такой вопрос команде мода, но мне сказали, что там совсем другой движок, с которого просто взять и перенести логику ИИ в Лоста Альфу не получится. Но ориентир в плане ИИ у команды идет именно на качество Прозектора. Поживем увидим, что получится по факту 🙂
-
Лучше стараться побеждать без многократных загрузок. Обычно это возможно, если хорошо подумать, подготовиться, подкачаться. Если какое-то место или момент слишком сложный, то задумка в том, чтобы игрок вернулся туда позже, а не пробивал лбом стену с десятками загрузок. Вот эта логика в том числе и будет во многом переписана в меру возможностей движка. До Прозектора конечно вряд ли дотянет, но будет гораздо лучше, чем в Экстендед.
-
Даже на такой системе исполнение команды займет время. Попробуйте еще раз запустить команду и терпеливо подождать. Да, может казаться, что все зависло, но просто подождите подольше.
-
Хм, как минимум всегда расчет идет на то, что игрок чуть поумнее и посноровистее бандитов с ПМом даже в тумане 😇 Но в целом да, влияние погодных условий на слух и зрение врагов должно быть более выраженным. Тут во многом вопрос технических возможностей движка Лост Альфы и их реализации. В ТЕС команда мода делает все возможное для более сбалансированного геймплея.
-
Для начала нужен лог 😇
-
Нужно было дождаться рестарта погоды. Да, на слабом компе это может занять определенное время, забыл предупредить. Хм, я встречал немало игроков, которые наоборот терпеть не могут в Сталкере ясную и солнечную погоду, и которым нравится больше пасмурная и дождливая. И даже туман.
-
Нет, такой команды в данном моде нет, так как это уже по сути читерство, когда игрок напрямую манипулирует погодой. Если будете манипулировать погодой как-то кроме перезапуска в случае поломки цикла, то доломаете погоду окончательно. Поэтому просто попробуйте перезапустить цикл, если вдруг все время одна и та же погода, и больше погоду не трогайте. Если же нужен полный контроль над погодой, то вам лучше попробовать Аномалию, где можно хоть 100% времени ясную погоду поставить 🙂
-
У меня стоит этот же мод на погоду и солнечной и ясной погоды предостаточно. Там смена погоды должна идти с примерно одинаковой частотой различной погоды. Скорее всего у вас сломался погодный цикл: рекомендую попробовать через консоль команду cfg_weather_restart, которая перезапускает погодный цикл.
-
Я уже выше отписался Фантоцци, что Винторез никто не "добавлял" - он уже был в моде, просто был отключен в целях баланса оружия. Его просто обратно включили в подарок напоследок всем любителям этого оружия. Это то, что уже наверное год мы пытаемся донести до Фантоцци. Он сначала в ВК зашел со своей "критикой", но в связи с переизбытком токсичности в итоге был заблокирован. Что он писал в ВК и в какой форме, лучше даже не вспоминать... После этого он перешел сюда, постоянно жалуясь, что его "несправедливо" забанили в ВК "нехорошие" разрабы и админы сообщества. И что он продолжит здесь нести правду в народ 🙂 Мы тоже уже давно предлагаем Фантоцци самому хотя бы немного разобраться в модостроении. Но все тщетно... По факту он даже логи отказывается скидывать с пресловутыми "вылетами" на последней версии, о которых он постоянно пишет. И видео выкладывать с пресловутыми "потерями производительности" на последней версии, о которых он тоже постоянно пишет. Зато при этом не устает твердить про эту несчастную озвучку кода, маркер и дверь, которые все срочно нужно исправлять...
-
Ну а смысл тогда продолжать сотрясать воздух голословными заявлениями со ссылкой на абстрактных "других игроков", у которых тоже все падает на последней версии: и производительность, и стабильность 😇
-
Вы воистину живете в свой собственной реальности и пытаетесь ее ОТКРОВЕННО НАВЯЗАТЬ другим людям да еще и публично. Какой "оркестр разработчиков"? Разные моды обычно разрабатываются разными людьми. Каждый пишет свои моды как считает нужным согласно своему видению и ресурсам. При этом ни у кого из разработчиков нет ОБЯЗАННОСТИ принимать ЛЮБЫЕ высказывания игроков "как мужчина". Есть еще как минимум правила ресурсов, на которых эта "критика" размещается. Вы уже многократно нарушили правила данного ресурса и вас не забанили только из-за невероятной лояльности местных модераторов. И если говорить про юридическую сторону дела, про "авторские права", то есть понятие распространения продукта "КАК ЕСТЬ" без несения какой-либо ответственности и обязанностей в его отношении. И уж тем более публичное выкладывание какого-то продукта НЕ ДАЕТ ПРАВА его потребителям оскорблять, клеветать и дискредитировать авторов и других потребителей данного продукта, поддерживающих авторов. Ваши наезды по понятиям "как мужчина" и "не как мужчина" оставьте, пожалуйста, при себе: у нас здесь Зона, а не зона. И вы ведь в курсе, что у вас уже только на данном ресурсе есть многократный состав правонарушения по статьям "Оскорбление" и "Клевета". Обратите, пожалуйста, внимание, к примеру, на ч. 2 ст. 5.61 КоАП РФ "Оскорбление": 2. Оскорбление, содержащееся в публичном выступлении, публично демонстрирующемся произведении или средствах массовой информации либо совершенное публично с использованием информационно-телекоммуникационных сетей, включая сеть "Интернет", или в отношении нескольких лиц, в том числе индивидуально не определенных, влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от пяти тысяч до десяти тысяч рублей. Вы уверены, что стоит и дальше раскачивать именно юридическую лодку? Думаете, правоохранительным органам будет настолько сложно, если понадобится, установить вашу личность? Сейчас этот процесс уже достаточно неплохо отлажен именно в отношении правонарушений в интернете: оскорблений, клеветы, дискредитации и т.п. А вы ОЧЕНЬ стараетесь привлечь к себе внимание своим агрессивным и оскорбительным поведением. При этом вы даже не задумываетесь, кем работают и кто по профессии те люди, которые общаются в данной теме. Возможно здесь есть люди с юридическим образованием и даже работающие в правоохранительных органах, которые просто пока терпят ваше поведение, как и местные модераторы. Дополнено 8 минуты спустя Винторез никто не "добавлял" - он уже был в моде, просто был отключен в целях баланса. Его просто обратно включили напоследок в подарок всем любителям этого оружия. Маркер и озвучка кода - это настолько незначительные проблемы с точки зрения игрока (о чем вам уже написал даже модератор), что никто не будет заниматься этим в Экстендед. Тем более я уже писал вам, что исходный код к Экстендед уже давно утрачен, а без исходного кода возможности разработчиков существенно ограничены, и они сейчас занимаются ТЕС. Какие вылеты появились? У кого? В какие моменты? Вы можете выложить хотя бы несколько логов этих вылетов для анализа? Пока что ноль конкретики с вашей стороны... У нас в чате почти все игроки играют именно в последнюю версию и недавно только вылеты обсуждали: большинство сказали, что мод на удивление стабильный и вылеты редкие. Кроме вас НИКТО больше подобного не замечал и не жаловался. Логи вы выкладывать отказываетесь. Видео записать с "падениями" производительность вы тоже отказываетесь. Каких предметов? У кого? По каким квестам? В какой момент? Другие игроки - это кто именно? Назовите еще хотя бы несколько игроков, которые УВИДЕЛИ и СООБЩИЛИ о падении производительности и стабильности игры именно на ПОСЛЕДНЕЙ версии. Зачем вы опять пытаетесь сразу обобщить ваш ЛИЧНЫЙ опыт до абстрактных МЫ? Зачем вы прикрываетесь этими обезличенными "игроками"?
-
Спасибо за то, что дали мне право на существование - аж на сердце отлегло 😉 Поэтому мне нелегко вас разочаровывать, но по таким сообщениям в свой адрес я совершенно не соскучился... Так что не обессудьте, что не могу на подобное ответить взаимностью 😇
-
Мне, конечно, льстит ваше внимание к моей персоне, что вы зашли в тему проведать именно меня, но в чем все-таки смысловая нагрузка данного комментария? 😇
-
Да, именно. Я примерно то же самое выше написал другими словами. Обычно все холивары, в том числе в данной теме, возникают вследствие того, что некоторые люди считают, что знают, как что-то нужно делать "правильно". И считают тех, кто делает по-другому, "криворукими геймдизайнерами", "не имеющими логики", "конченными кретинами" и т.д и т.п. То есть у таких людей в голове концепция существования одной единственной "правильной" правды/логики/концепции, которую они полагают, что именно они знают и понимают. Поэтому люди с альтернативными мнениями воспринимаются как "неверные", "куколды" другой "неправильной" правды. И поэтому происходят столь агрессивные "холивары". Хорошо, что есть и другие люди, которые способны видеть многозначность реальности. И понимать, что каждому свое и у каждого своя правда. И что можно вести конструктивный культурный диалог, даже имея разные взгляды на одни и те же вещи.
-
Так в том числе поэтому машины убрали из мода: чтобы игрок не возил с собой тонну хабара, превращая сталкерство в торговлю металлоломом и симулятор коммивояжера 🙂 Да, проводники стоят дорого, да бегать, не хочется по 30 раз, и это как раз часть баланса. Это стимулирует игрока эффективно продумывать свои маршруты перемещения и фарма, свои закупки и продажи. Прокачивать Выносливость. Собирать артефакты на восстановление сил и прокачивать костюмы. Использовать Геркулес. Также у игрока есть возможность собрать сборку под быстрый бег ССП-10 + Пурпурные бусы. Объезжать аномалии не получится, потому что аномалии будут динамические в ТЕС. Кроме того даже если можно было бы объехать со статическими аномалиями, то как сказал Нециад, это означало бы наличие БЕЗОПАСНЫХ КОРИДОРОВ для машин по всем локациям. Что мягко говоря не совсем вписывается в баланс.
-
И да, данный мод не подходит под "одну жизнь" и игру без смертей от слова СОВСЕМ 😇 Если тебе нравится именно такой экстремальный геймплей без шанса на ошибку, то ты выбрал неправильный мод. Чтобы здесь так играть, тебе придется реально дневать и ночевать в игре, передвигаясь везде ползком и оглядываясь после каждого шага 😄
-
Я понимаю, о чем ты, но тут вопрос опять же субъективный и дискуссионный. Например, мне и многим другим игрокам, с которыми тоже обсуждали этот момент, наоборот нравится первый раз прийти, наполучать хороших люлей и пойти дальше качаться и готовиться 🙂 На мой взгляд, это наоборот служит очень хорошей и "живой" мотивацией для прокачки и подготовки. А мод, повторюсь, с большим уклоном в РПГ составляющую. И это мне в хорошем смысле напоминает те РПГ, в которых ты приходишь, получаешь люлей и понимаешь, что туда лезть еще рано. Идешь прокачиваться и одеваться в других местах, потом возвращаешься и уже сам даешь люлей 😇
-
Я услышал твое мнение, что именно НУЖНО обоснование. Вопрос в том, услышал ли ты, что я выше написал по этому поводу?) Мне, например, идея с дверью в лабе при первом прохождении показалась совершенно естественной в рамках данного мода с учетом системы сохранений. Я сразу понял, почему и зачем так сделано с точки зрения геймплея. С точки зрения сюжета да, можно дополнительно это объяснить. Но на сам геймплей и концепцию мода это никак не повлияет. Да, тоже понимаю подобную позицию. Но это не единственный возможный подход. Тут как с абузом: кто не хочет - не будет абузить, а кто хочет - будет. Значит не надо убирать возможности для абуза из мода? Вопрос очень дискуссионный. Мне кажется более эффективным геймдизайнерским подходом является наоборот убирать все лишнее, не вписывающееся в баланс. Иначе получается франкенштейн наподобие народных солянок, где напихано всего и много, но сбалансировано это мягко говоря не совсем 😇 Машины в том виде, в котором они были, явно не вписывались в геймплей и баланс Экстендед. В предыдущие версии Лост Альфы - да. Но не в Эктсендед или тем более в ТЕС, поэтому на мой взгляд геймплей никак не обедняется отсутствием именно тех машин, что были. А на тотальную переработку и реинтеграцию, как в разрабатываемом сейчас кар аддоне, не было ни ресурсов, ни времени, ни специалистов. Повторюсь, что мод писался 2,5 людьми, а большую часть мода делал 1 человек. Хорошо, что для разработки ТЕС команда была значительно расширена, поэтому и результаты уже есть и ожидаются гораздо более значительные и масштабные.
-
В чем именно "убитость"? Какое отношение цена ключа склада имеет к лабе? Это опциональная возможность, которой можно воспользоваться, можно не пользоваться, и она не влияет на сюжет. При этом на складе лежат две пушки (АК и Винчестер) за те же 20К каждая (на Мастере и за вычетом ремонта Винчестера) и еще куча гранат, патронов, аптек и еды. Склад окупается с лихвой на высоких сложностях. Деньги можно не заносить, а просто убить охранника на входе в штаб Монолита. Оплата просто облегчает воровство чемоданчика. Это тоже опционально. Сам квест требует убийства бандитов на их базе, что не связано с основным сюжетом и является далеко не самой сложной задачей. И 9000 за это - вполне достойная награда. Вы опять свалили в одну кучу разные квесты и разные награды, так и не разобравшись в деталях. Не все игроки считают Долговцев "ублюдками" и не хотят тратить на них время. А Янтарь перекрыт, потому что это локация 2 тира. Да-да-да, все в данной теме прямо-таки спят и видят, как вас "задеть", "спровоцировать" и нажаловаться 🙂 Прямо-таки специально заходят в тему, что проверить: а не размутили тут Фантоцции, чтобы его "задеть" и "спровоцировать" 😀 Уважаемый Фантоцци, увы, но мир не крутится вокруг вас. Люди в теме жалуются на вас, только когда вы грубо и агрессивно себя ведете, нарушая правила форума. Потому что большинству людей не нравятся грубость и агрессия В ПРИНЦИПЕ, а не лично вы. О, в этот раз вы превзошли сами себя! Очень интересно, в чем же именно абуз? ГРИНДИТЬ АРТЕФАКТЫ в ГРИНДОВОМ моде? О, ужаснейший из абузов! 😀 В получении костюма на ТРЕТЬЕМ тире, выполнив линейку квестов у Шустрого и зачистив подземку Янтаря от стаи кровососов и контролеров? И в активном его дальнейшем использовании? И чтобы успевать все оббегать недостаточно только костюма: нужна системность, последовательность и эффективность действий при прохождении маршрута. Нужны еще хорошие артефакты, хорошее оружие, хороший ПНВ, патроны и т.д. Потому что ССП-10 ВООБЩЕ не защищает от пуль и укусов. Поэтом перемещаться и воевать в нем нужно очень грамотно.
-
Уважаемый Фантоцци, я очень надеюсь, что вы все-таки хотя бы в глубине души понимаете, что вы пришли в данную тему (а до этого в чат и сообщество ВК) не решать вопросы по моду, а постоянно устраивать холивары, флуд и флейм. Это многократно подвтерждено по факту. При этом в данной теме полно примеров других игроков, которые задают вопросы и получают ответы. Которые в корректной форме высказывают свое мнение о моде и его аспектах, дают конструктивную и полезную обратную связь пусть и не всегда позитивную. Повторюсь: есть такое понятие, как КУЛЬТУРА общения, дискуссии и обратной связи. Вы считаете, что ЦЕЛЬ (донести свою "правду") оправдывает СРЕДСТВА (грубость, оскорбления, категоричность, хамство, агрессия). Другие люди, в том числе администраторы и модераторы данного форума, с этим не согласны. Поэтому очередной раз задаю вопрос: зачем вы пришли со СВОИМ уставом в ЧУЖОЙ монастырь? Это ведь народная идиома о ситуации, возникавшей у человечества веками: когда люди приходили со своим видением в какое-то сообщество и начинали себя там агрессивно вести, не соблюдая правила данного сообщества.