Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    825
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. В случае убийства упадет репутация у соответствующей группировки. На всех локациях. Я дополнил свой ответ выше - рекомендую повторно ознакомиться. Да, для доступности локации у проводников нужно хотя бы 1 раз зайти на нее самостоятельно. Плюс на некоторых локациях еще нужно выполнить сюжетные квесты.
  2. Расскажите, пожалуйста, более подробно, что именно вы сделали? Как именно настроили систему и игру на многоядерные процессоры и поставили приоритет? Лишняя информация по данному поводу будет всем на пользу) В каком смысле "можно"? Убивать здесь можно почти всех всегда (кроме некоторых бессмертных квестовых персонажей и некоторых бессмертных проводников) - весь вопрос в ухудшении репутации у соответствующей группировки (на всех локациях) и у конкретной группы сталкеров вокруг места убийства. Сложность данных заданий как раз в том, чтобы либо нести потери репутации и сопутствующие жертвы в лице товарищей убитого поблизости (которые могут сразу же заагриться), либо придумывать способы убийства без потери репутации. Небольшой лайфхак: если быть зеленым по отношению к убитому, то репутация падает ЗНАЧИТЕЛЬНО слабее, чем если убивать желтого по отношению. Поэтому квесты на убийство зеленых можно спокойно брать и потом быстро восстанавливать репутацию квестами/помощью.
  3. Весь контент в данном моде продуман и сбалансирован именно с учетом сейв-зон. Это неотъемлемая составляющая геймплея данного мода Если вам слишком тяжело играть с сейв-зонами, то рекомендуется пересмотреть свою тактику, попробовать разные варианты и подходы, более тщательно готовиться к каждой вылазке, прокачать навыки, оружие, костюм, шлем, артефакты. А если ничего так и не помогло, то просто снизить сложность. Если потом станет слишком легко, то можно опять повысить сложность обратно.
  4. Цены взяты не "с потолка", а в рамках тщательно продуманного баланса. Если вы не видите данный баланс и не понимаете в чем именно он заключается, то это не значит, что его нет. Если вы не разобрались, как эффективно зарабатывать в данном моде, то это не значит, что в моде отсутствуют способы эффективного заработка. Вам уже много раз писали: если разобраться в моде и играть грамотно, то денег в игре вдоволь и даже с излишком. Поэтому для опытных игроков даже был создан специальный дополнительный мод "хардкорная экономика". А в самом начале игроку сложно почти во всех играх с ролевой составляющей. И как бы один из смыслов игры - это преодоление трудностей и страданий. А не пиф-паф ой-ей-ей, умирает враг любой) Вы прекрасно знаете, что в моде не ВСЕ цены на товары у игрока сброшены до 10 рублей: игрок может с выгодой продавать артефакты, трофеи, девайсы, обвесы и костюмы. Это игра, а не жизнь. В игре главное баланс, а не реализм. И логика игрового баланса состоит в том, что получение патронов в моде на высокой сложности задумано путем нахождения в тайниках/схронах и путем покупки у торговцев. То же самое с оружием, которое задумано к получению либо путем покупки, либо путем нахождения в схроне/тайнике, либо путем дорогостоящего ремонта оружия с врага/схрона/тайника. Если вы не согласны с данным подходом, то данный мод просто для вас не подходит. Лично мне, к примеру, массовая торговля патронами и оружием в Сталкере не интересна от слова совсем, потому что для меня Сталкер - это поиск артефактов, охота на мутантов, выполнение заданий и раскрытие тайн Зоны, а не торговый симулятор оружейного и патронного барыги. Это идеальное и единственное решение вопроса баланса? Нет. Это рабочее и логичное решение вопроса баланса в рамках концепции мода? Да. Заработок и получение шмота в моде задуманы 5 основными путями: 1. Выполнение заданий. 2. Поиск артефактов. 3. Добыча трофеев. 4. Поиск тайников и схронов. 5. Продажа некоторых относительно редких вещей из тайников/схронов/трупов врагов: обвесов, девайсов, костюмов. Добыча и торговля грудами металлолома в лице тонн оружия и патронов с убитых врагов авторам показались, мягко говоря, неинтересными занятиями, не вписывающимся в концепцию мода. Поэтому оружие падает сломанным и стоит копейки, так что хорошее оружие нужно либо найти, либо заработать, либо починить за кругленькую сумму. А патроны просто падают в единичном количестве на высокой сложности. И их тоже нужно именно искать или зарабатывать. Для любителей торгового симулятора в Сталкере с тасканием груд металлолома существует предостаточно других модов, где все это реализовано.
  5. "Постоянно" - это с какой периодичностью и по каком поводу? Я например не жаловался модераторам уже как минимум несколько месяцев. Это считается "постоянно"? Какого именно проекта? Да, была такая ситуация. Человек въехал в данную тему с агрессивного наезда по поводу номера версии, жестко флеймил и оффтопил по поводу версии 1.40007, хотя данная тема посвящена Extended. Вы кстати тоже с ним спорили - вот ваша цитата: "Хорошо! Хорошо! Лично меня вы убедили. Екстендет - это не 1.4008. Пусть так!" вы даже сами успокаивали данного человека: "не волнуйтесь вы понапрасну! Скоро все перейдут на ТЕС и позабудут про злосчастное число 1.4008! И про Екстендет позабудут! И всё станет на свои места!" и писали Идрисову: "надеюсь, вас не обидели слова ДАНа 07?" Поэтому да, этот человек агрессивно и в грубой форме заявлял про "паразитирование", сыпал обвинениями и оскорблениями, устраивал откровенный флуд и флейм, с чем мы были не согласны. Жалобы были на флуд, флейм, агрессию, оскорбления и необоснованные заявления с его стороны. Какое фото? Какие метаданные? Речь идет о скриншотах, о которых вы САМИ первый написали. Скриншоты делаются через буфер обмена и вставляются в тот же Paint. Какие метаданные? Да-да-да, поминаете добрым словом. Например, "сплетенки" - это ведь самое доброе слово, которое можно придумать) Отлично, теперь вы перешли на прямые оскорбления правил ап-про (называя их говнецом) и администрации ап-про (называя авторов правил придурком). Так держать! Ни разу не убивал греховцев, поэтому не могу оценить последствия для репутации. Скорее всего дело именно в этом, если ничего другого предосудительного вы не делали. С врагов можно сдавать глушители, кпк и другие девайсы. С одного МГ глушителей можно насобирать тысяч на 20. Также с врагов падают наводки на тайники, в которых немало ценного содержимого. У вас стоит мод на хард экономику? Какой у вас костюм, оружие и патроны? Где именно вы чините и закупаетесь? Цены на товары, починку и апгрейды могут отличаться в несколько раз у разных торговцев и техников и в зависимости от конкретной вещи. Награды с цикличек должно хватать больше, чем на починку и патроны. Артефакты вы вообще не собираете после каждого выброса? Это тоже одна из главных статей дохода в этом моде. Схроны и тайники вы ищете? Можно всю игру пройти по сути только на содержимом схронов и тайников - там есть оружие, костюмы, приборы, медицина, патроны в достаточном количестве.
  6. Вообще, честно говоря, я ни разу до этого не слышал именно о такой проблеме с репутацией. Чтобы она при старте игры сразу была плохая. Что именно вы делали в начале игры? Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Денег даже с плохой репутацией должно хватать на большее, если вы активно делаете все циклички, фармите артефакты, сдаете все трофеи и ценный лут с врагов.
  7. В данном случае нужно подробно анализировать хронологию ваших действий. К примеру, репутация может снижаться, если нпс воюет с мутантом, а игрок стоит смотрит и ждёт чтобы потом залутать нпс. Также репутация может снижаться, если вы напали на тех, на кого, не нужно было нападать. Например, если вы напали на военных на Кордоне или спалились там при краже ящика. Дополнено 2 минуты спустя Респект за вашу объективную и взвешенную позицию и уважение к разработчикам мода!
  8. Рад, что вопрос решился) Еще уточните, пожалуйста, какая у вас версия мода и билд в главном меню? Это тоже может ощутимо влиять на качество геймплея, если версия неактуальная.
  9. Даже близко не было ни разу таких проблем на Кордоне. А побегал я на нем немало часов. Ни в боях с собаками, ни при сообщениях никогда не было лагов. На Кордоне единственный ощутимый лаг не больше секунды у меня только при подходе к деревне новичков. У вас игра на SSD или на HDD стоит? Поведение врагов не зависит от сложности. И с 50 метров даже на Ветеране враги не попадают в голову каждый раз из ПМа. От оружия в их руках также очень зависит точность стрельбы. Так же, как точность зависит от ранга и группировки врага. Чтобы враги стали ощутимо меньше тупить и умнее себя вести нужно поставить официальный допмод на ИИ врагов: mod_ai.xdb0 Ставить его лучше вместе с официальным допмодом на звуки, где также исправлена и настроена слышимость звуков для врагов, но он занимает очень много места, к комментарию здесь его не приложить, поэтому ссылка внешняя: https://disk.yandex.ru/d/QA4T_VFB9HI33w
  10. Сколько раз за час у вас игра так останавливается? У меня буквально пару раз за час только бывает и то не всегда. И пара секунд и больше - это многовато. У меня микрофризы бывают обычно не больше секунды. Со стандартным значением алайфа. Во время боя и всплывающих сообщений подгрузок вообще не должно быть - подгрузки обычно идут только при перемещении в новые части локации. У вас игра стоит на SSD диске? Если нет, то крайне рекомендую перенести на SSD.
  11. Какие именно лаги вы имеете в виду? Я отбегал много часов в данном моде со стандартным значением алайфа на самом средненьком компе и не замечал никаких "жутких лагов". Увеличение данного параметра наоборот повышает нагрузку на систему, поскольку приходится обсчитывать сразу гораздо больший радиус алайфа. Единственное, что может улучшить увеличение данного параметра - это более редкие подгрузки оффлайна. Но они и так весьма редкие, и "жуткими лагами" это очень сложно назвать, если вы именно это имеете в виду. Кроме того, в данный мод встроен античит, который очень не любит сторонние правки. Поэтому прохождение мода может в итоге оказаться сломанным, если играться со сторонними правками. Суть в том, что, сильно увеличивая данный параметр, вы переводите сразу всю территорию локации со всей живностью в большом радиусе в онлайн, и загружаете сразу все связанные игровые ресурсы. В том числе те, которые могут вообще в итоге не понадобиться. И все это начинает обсчитываться в онлайне. В итоге увеличивается время начальной загрузки, расход памяти и ресурсов процессора, но зато в процессе игры не будет микроподгрузок только того, что нужно, которые, судя по всему, вы называете "жуткими лагами". Кроме того это может иметь непредсказуемые последствия, в том числе ломающие квесты и задуманную логику, потому что грубо говоря кто угодно может пойти и сделать что угодно на огромной площади в нарушение задуманного геораспределения и логики. Далеко не всегда это идет на благо игровому процессу. Например, вы можете остаться без части цикличек, потому что квестовые лагеря окажутся зачищенными. Может быть убит или очень далекой уйти квестовый НПС. И так далее.
  12. Доброго времени) Подскажите, пожалуйста, с какой целью вы изменили данный параметр? Какого именно эффекта вы ожидаете добиться? Что именно вы пытаетесь подобным образом пофиксить? И да, проблемы в игре очень даже возможны при подобном изменении. При этом похоже, у вас либо устаревшая версия мода, либо вы работаете самыми низкими по приоритету запакованными файлами в корне игры, которые оверрайдятся файлами из папок mods и gamedata, поскольку в актуальной версии мода данный параметр установлен 180, а не 150.
  13. Пожалуйста) В данном моде немало мест требуют дополнительной подготовки и далеко не всегда проходятся с наскока. В этом одна из ключевых концепций мода - необходимость постепенной и тщательной подготовки для продвижения по сюжету: прокачки навыков, оружия, костюмов, шлемов, артефактов и т.п. По поводу Отклика не могу точно сказать, поскольку всегда покупал его задолго до X18. Но вообще ассортимент обновляется у всех торговцев регулярно, и вещи с предыдущих тиров также регулярно выпадают, хотя реже, чем вещи текущего тира. Некоторые вещи да, могут пропасть из продажи полностью, но это исключение - большинство вещей продолжают выпадать в продаже. Есть простой лайфхак для покупки нужной вещи: достаточно перейти проводником на локацию с нужным торговцем (где не был какое-то время) и дальше загружаться с автосейва до тех пор, пока в ассортименте у торговца не выпадет нужная шмотка. То есть при каждой загрузке с автосейва перехода на локацию ассортимент у местных торговцев обновляется. Я, например, таким образом выбивал себе СВД у Петренко после прохождения Х-18. Да, это была одна из намеренных задумок авторов. Мне тоже нравится такой подход) Вот, что сами авторы пишут по этому поводу в официальной статье про артефакты: >В. Для поиска артефактов необходим детектор? >О. Концепция артефактов взята из ТЧ. То есть сам артефакт видим, так как мы считаем концепцию «детектор направленным импульсом засветит артефакт» из ЧН и ЗП (где они не видимы) не очень логичной и странной. Артефакты уменьшены в размерах по примеру из видеоролика Стрелка и Болотного Доктора из ТЧ, где Стрелок держит артефакт в руке и говорит «ты не поверишь где я был и что я там видел». То есть артефакт уменьшен но видим. В траве очень сложно найти его, а учитывая, что в аномальной зоне работает так же и пассивный урон - нужно поскорее его достать, а значит детектор необходим. >В. Я нашёл кучу артефактов без детектора. Думаю, он мне вовсе не нужен. >О. Отлично. Это ваша игра и вы вольны поступать как вам угодно, однако помните что ваша «куча» - лишь 25% от того, что вы могли бы найти с детектором. Экономить на вещах, которые созданы для помощи в вашем же обогащении не логично. Ссылка на статью: https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes Ссылка на энциклопедию по моду со всеми остальными статьями: https://vk.com/@stalker_tes
  14. Это болотные контролеры так делают) Там на болоте севернее моста в пещере семейная пара контролеров обитает) Воевать с ними есть смысл только тщательно подготовившись: важно иметь как минимум пси-блокаду, прокачанный на пси-защиту стальной шлем или сферу, а также артефакты на пси-резист или пси-реген, чем больше, тем лучше. Водка тоже может помочь, но от нее самой быстро начнет шатать не хуже, чем от контролеров. Проще всего эту парочку убить с пары гранат. Или с гранаты и добивания из дробовика/автомата. Там на болоте бой удобно вести вокруг большого камня в центре, чтобы не подпадать под прямые пси-удары. Самое слабое место у контра - это голова. Поэтому целиться лучше всего в нее. Если получится, конечно)
  15. Все с точностью до наоборот: версия 1.4007 в данный момент не особо играбельна и уже давно не поддерживается. А вот наоборот Extended доведен до состояния, когда в него можно играть без сохранений и вылетов по целому месяцу. Проблема с вылетом на Свалке единичная в своем роде, возникшая из-за конфликта с одним встроенным и уже устаревшим модом. Так что проблему можно также решить помимо временной смены языка еще и удалением одного из встроенных модов, но это чуть более сложный способ. Так что именно Extended очень даже играбелен в своей текущей версии. Работоспособность лаунчера не влияет на работоспособность и стабильность самого мода. Лаунчер перестал поддерживаться и работать в связи окончательным смещением фокуса команды разработки на The Eternal Suffering, который уже находится на стадии ЗБТ. Но это не мешает в ручном режиме обновлять основной мод и ставить/добавлять дополнительные моды. Официальный репак, на который необходимо далее поставить последнее обновление и дополнительные моды из беседы: https://stalkerportaal.ru/load/globalnye/lost-alpha-dc-extended-repack-ot-serega-lus/102-1-0-3342 Актуальную версию основного мода и дополнительные моды, вы можете получить в официальной беседе по Extended: https://vk.com/lost_alpha?w=chats-13007460 Официальная энциклопедия по моду: https://vk.com/@stalker_tes В игре всего 6 детекторов: Самодельный, Отклик, Охра, Медведь, Велес, Сварог. Отклик при полной прокачке базы артефактов позволяет находить все артефакты 1-2 тира и доступен с самого начала игры. Его есть смысл прокачать как можно быстрее, чтобы видеть все артефакты 1-2 в одиночных аномалиях (которые спавнятся случайным образом в начале игры) и как можно раньше начать находить все артефакты в аномальных зонах после каждого выброса. Охра - это уникальный детектор в единственным экземпляре, представляющий собой Отклик с уже полностью прокачанной базой артефактов, который можно найти только в определенном тайнике по наводке, выпадающей с трупа. Медведь при полной прокачке базы артефактов ищет артефакты 1-3 тира и начинает стабильно появляться в продаже у Бармена (самый выгодный вариант) и других торговцев после перехода на 3 тир. А именно после сборки пси-шлема и получения квеста на Цементный Завод. Велес при полной прокачке базы артефактов ищет артефакты 1-4 тира и начинает стабильно появляться в продаже у Бармена (самый выгодный вариант) и других торговцев после перехода на 4 тир. А именно после отключения установок и получения квеста на Подземелья Припяти. Сварог видит все артефакты, включая уникальные, и становится доступен только после окончания основного сюжета во фриплее. Медведь и Велес, если очень повезет, могут с небольшой вероятностью выпасть в продаже (обычно у Сидора) и раньше указанных сроков, но по более высокой цене (+25%). Официальная статья про тиры (в том числе про детекторы): https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Официальная статья про артефакты (в том числе про детекторы): https://vk.com/@stalker_tes-enciklopediya-po-artefaktam-v-tes Официальная энциклопедия по моду со всеми остальными статьями: https://vk.com/@stalker_tes
  16. Эта техническая проблема уже неоднократно обсуждалась в данной теме: нужно сменить английский язык при первом заходе на Свалку, прочитать всплывшее обучение по радиации на английском и возвратить обратно нужный язык. На ап-про выложена не последняя версия мода (лаунчер в данный момент временно не работает и неизвестно когда заработает), а также отсутствуют дополнительные официальные моды, такие как исправление и улучшение поведения врагов и глобальный фикс и обновление игровых звуков и слышимости. Если хотите получить последнюю версию и дополнительные официальные моды, то рекомендую обратиться в официальный чат-беседу по моду в официальной группе мода в ВК. Также там в закрепе будет ссылка на подробную энциклопедию по моду с множеством полезной информации, в том числе по поводу установки и настройки мода.
  17. Доброго времени) Как уже написали выше, в данном случае дело НЕ В АРТЕФАКТЕ, а в радиоактивном очаге на 2 этаже фабрики в области, где лежит труп связного с квестовым артефактом. В данном моде, если словить дозу радиации, даже самую небольшую, то она будет постепенно убивать Меченого, пока не будет полностью выведена. И чем больше полученная доза радиации, тем сильнее уменьшение здоровья в секунду. Зависимость при этом нелинейная - при небольшой дозе радиации здоровье убывает очень медленно, а при росте дозы радиации падение здоровье в какой-то момент возрастает ОЧЕНЬ РЕЗКО. Радиоактивные артефакты (у которых в описании указан красным плюс к радиации) увеличивают радиацию ТОЛЬКО если размещены НА ПОЯСЕ и сумма всей радиации от артефактов с пояса БОЛЬШЕ суммы вывода радиации другими артефактами (с зеленым минусом к радиации) также на поясе. Поэтому в данном моде крайне важны и ценны артефакты именно на вывод радиации : Медуза, Узел, Пузырь, Зрачок, так как именно они ограничивают количество других артефактов на поясе. Артефакты на вывод радиации обычно спавнятся гораздо реже других артефактов, поэтому их не стоит отдавать по квестам, пока не будет накоплено достаточно количество. Медузу, которую дает в начале игры Волк в награду за квест, тоже не стоит ни в коем случае отдавать Сидоровичу. Лучше просто взять у него Сидоровича квест на Медузу и сразу отказаться от него. Тогда Сидорович просто выдаст следующий квест по цепочке без каких-либо санкций за отмену предыдущего квеста. Так можно делать, кстати, с любыми цикличными квестами в данном моде, если игрок по тем или иным причинам не хочет их выполнять.
  18. Я очень рад вашей конструктивной реакции и тому, что данный диалог не перерос в очередной бессмысленный флейм с очередным яростным и категоричным хейтером мода в данной теме, не воспринимающим ничего кроме собственного негативного впечатления от мода. Именно об этом и речь - что в игре невозможно и бессмысленно создавать ПОЛНЫЙ реализм. Поэтому каждый автор старается создать баланс между реализмом и увлекательным, интересным геймплеем. И холивары по поводу чье понимание "реализма" в игре более правильно изначально бессмысленны. Кому-то нравится бесконечно барыжить в сталкере оружием и патронами, считая это неотъемлемой составляющей сталкерского мода. А кому-то подобное кажется в сталкерском моде совершенно лишним, ненужным и неинтересным. При этом и для тех, и для других игроков есть подходящие моды. Лично я не вижу смысла хейтить и яростно критиковать автора конкретного мода за его изначально субъективное видение каких-то принципиальных и ключевых аспектов геймплея. Которые автор не готов менять, так как считает их ключевыми и неотъемлемыми именно в его моде. Вместо холивара и хейта по поводу аспектов геймплея, которые автор полагает уже работающим согласно его задумке, гораздо продуктивнее обсудить те аспекты мода, которые автор готов менять, улучшать и развивать в своем моде. В ТЕС, к примеру, будет немало изменений и улучшений по сравнению с Экстендед, часть из которых весьма значительная по своим масштабам. А в случае совсем категоричных расхождений во взглядах на сталкерский геймплеей лучше тогда просто выбрать другой мод, изначально более подходящий под взгляды и предпочтения конкретного игрока. Такое решение кажется более разумным, чем устраивать очередной холивар, хейт и флейм в теме по моду, который "не зашел".
  19. Если вы любите реализм, то наверное, вы играете только в те моды, где, к примеру, травмы конечностей заживают месяцами, а игрок в это время не в состоянии совершать вылазки (при травме ног), пользоваться оружием (при травме рук) и занимается исключительно лечением либо помирает с голоду, если на момент травмы не успел запастись нужным капиталом и припасами. А еще игроку можно приспичить пописать и покакать в самый неожиданный или неподходящий момент. И нужно обязательно таскать с собой туалетную бумагу, чтобы потом не сталкерствовать с грязной жопой. Вы же именно про такой настоящий реализм? Или все-таки про какой-то свой личный субъективный и условный "реализм", который именно вам кажется оптимальным и наиболее удобным для вашего геймплея? Вы невнимательно прочитали тему. Неоднократно обсуждался этот вопрос: оружие ломается и патроны убираются в момент смерти нпс. При стрельбе у нпс оружие целое и патроны в достатке. Это игра, а не жизнь. В игре главное баланс и логика баланса, а не реализм и логика реализма. И логика игрового баланса как раз самая очевидная: получение патронов в моде на высокой сложности задумано исключительно путем нахождения в тайниках/схронах и путем покупки у торговцев. Если вы не согласны с данным подходом, то данный мод для вас не подходит. Лично мне, к примеру, массовая торговля патронами и оружием в Сталкере не интересна от слова совсем, потому что для меня Сталкер - это поиск артефактов, охота на мутантов, выполнение заданий и раскрытие тайн Зоны, а не торговый симулятор оружейного и патронного барыги. Это идеальное и единственное решение вопроса баланса? Нет. Это рабочее и логичное решение вопроса баланса в рамках концепции мода? Да. Заработок и получение шмота в моде задуманы 5 основными путями: 1. Выполнение заданий. 2. Поиск артефактов. 3. Добыча трофеев. 4. Поиск тайников и схронов. 5. Продажа относительно редких вещей из тайников/схронов/трупов врагов: костюмов, обвесов, девайсов. Добыча и торговля грудами металлолома в лице тонн оружия и патронов авторам показались, мягко говоря, неинтересными занятиями, не вписывающимся в концепцию мода. Поэтому оружие падает сломанным и стоит копейки, так что хорошее оружие нужно либо найти, либо заработать, либо починить за кругленькую сумму. А патроны просто падают в единичном количестве на высокой сложности. И их тоже нужно именно искать или зарабатывать. Для любителей торгового симулятора в Сталкере с тасканием груд металлолома существует предостаточно других модов, где это реализовано. Сразу видно, что вы не разобрались даже в базовых механиках мода. Враги даже в самой мощной броне в игре ваншотятся в голову большинством бронебойных патронов под калибры от 5 и выше. А из снайперских винтовок враги в самой мощной броне ваншотятся даже в тело. Просто патроны и оружие нужно подбирать подходящие, а не расстреливать всех из макарыча. Аналогия с реальной жизнью опять же совершенно неуместная. В реальной жизни после первой же перестрелки с серьезным ранением вы отправитесь на полгода в госпиталь, а не скушаете аптечку и побежите дальше. Но вы упорно продолжаете ссылаться на реальную жизнь, исключая из рассмотрения другие ее РЕАЛЬНЫЕ аспекты, которые сделали бы игру просто неиграбельной. Вам вообще знакомо понятие "игровая условность"? Если у вас возникли сложности с врагами даже на Новичке, то даже не знаю, чем вам помочь... Это очень грустно и печально. Да, у врагов одинаковая выживаемость на всех сложностях, но на Новичке Меченому с учетом облегченных в 20 раз коэффициентов сложнее умереть, чем выжить. Подобная механика навыка Меткость была в моде еще до Extended. И, повторюсь, это ИГРА, а не реал. В реале у игрока при постоянном беге с любым тяжелым оружием наперевес очень быстро бы просто начали отваливаться руки, и он бы вообще не смог держать в них оружие. А здесь в игре можно бегать с 5 кг СВД наперевес через всю локацию и руки от этого совершенно не отваливаются. Но вас почему-то это нисколько не смущает. И вновь. Механика качания пушек в моде идеальна? Нет. Можно придумать что-то лучше? Наверное. Предлагайте. Дает ли механика качания стимул к прокачиванию навыка Меткость, Удобности, стрельбе из приседа? Да, дает, и игрок очень хорошо ощущает эффект от уменьшения качания. Можно ли стрелять даже с качанием, а прокачивать что-то другое? Да можно, если приноровиться. Прокачивайте Точность у оружия и используйте патроны с меньшим разбросом. И все будет лететь куда нужно. Судя по всему, в начале игры с упором на ролевую составляющую и прокачку вы сразу же хотите идеальную точность и полное отсутствия качания. Вы, когда в другие игры с прокачкой играете, тоже сразу хотите идеальные навыки у своего героя? Или все-таки во всех играх с прокачкой в начале игры герой немножечко "инвалид"? Это неправда и это легко проверяется. Кучность пуль у противника точно так же зависит от оружия у них в руках, типа патронов, тира противника, его ранга и сложности игры. И у бандита-новичка из ПМа на 1 тире будет гораздо больший разброс, чем у монолитовца-мастера со снайперкой и снайперскими патронами на 3 тире. Я на мастере бегаю первые два тира с L85, стреляю с ее прицела и прекрасно попадаю, куда мне нужно. Да, не всегда с первой попытки. Но и не с пятой или с десятой, как вы описываете. Но это и не оружие 4 тира, а всего лишь 1 тира с не самой высокой точностью. Вы не пробовали прокачивать удобность и точность у оружия? Прокачивать навык Меткость? Использовать патроны с пониженным разбросом? Стрелять из приседа или полного приседа? Вы вообще насколько глубоко разобрались в механиках мода, прежде чем публиковать данный отзыв? Так и вы тогда, пожалуйста, последуйте своему собственному совету: не рассказывайте, а СДЕЛАЙТЕ и покажите миру мод с идеальным по вашему мнению балансом. И, повторюсь, в данном моде и Меченый, и враги как раз-таки дохнут с одной-нескольких пуль в зависимости от калибра и брони. Просто вы явно еще не разобрались в базовых механиках мода или намеренно набрасываете на вентилятор ложную информацию. В игре предостаточно куда девать деньги: новое оружие, костюмы, шлемы, обвесы, девайсы, апгрейды, патроны. Вы смотрели, к примеру, сколько стоят вещи и их апгрейды на 3-4 тире? И вновь: пожалуйста, создавайте собственный мод с базой, недвижимостью, наемными бойцами и т.д. Либо предлагайте РЕАЛИСТИЧНЫЕ и РЕАЛИЗУЕМЫЕ варианты именно в рамках концепции данного мода. К чему разглагольствовать в воздух про теоретические и бесконечные "добавки"? Вы понимаете, что любая "добавка", тем более существенная, требует тщательной перебалансировки для сохранения баланса? Плюс само собой она должна вписываться в концепцию мода, быть уместной и самое главное технически реализуемой в разумные сроки разумными усилиями. Фантазировать все могут до бесконечности, а вот что-то РЕАЛЬНО сделать - уже только немногочисленное меньшинство. Сделать же что-то качественное и сбалансированное могут уже вообще только единицы. Утрировать вы безусловно мастер, но при этом, к сожалению, вы крайне невнимательно прочитали, а также неглубоко и однобоко восприняли написанное мной и мою позицию в отношении мода и авторов... В частности, укажите, пожалуйста хотя бы ОДНУ мою цитату, где я пишу, что "ПО-ДРУГОМУ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ"? С нетерпением жду подтверждения ваших громких слов по поводу написанного мной. Ведь вы намеренно или неосознанно перевернули с ног на голову причинно-следственные связи в моей позиции по моду. Мне понравились и показались интересными и логичными именно МЕХАНИКИ мода, именно его БАЛАНС, и уже в связи с этим у меня возникло уважение к автору, желание еще глубже понять все его задумки и стать частью коммьюнити мода. Вы же заявляете, что якобы я чуть ли еще до игры в мод беспамятно влюбился в автора за его красивые глаза и поэтому готов принять от автора даже фаллосы вместо оружия и летающие унитазы. Что совершенно не соответствует действительности. И, кстати, подобное добро вполне реально можно, к примеру, найти в ОП - там получилась такая народная солянка, что нисколько не удивлюсь, если там реально можно встретить и фаллосы, и унитазы. Вы вообще в курсе разработки ТЕС и дальнейшего развития мода? Или вам просто очень нравится продолжать откровенно утрировать и натягивать сову на глобус? Еще раз: укажите конкретно, кто и где пишет, что мод ИДЕАЛЕН, и что в нем НИЧЕГО нельзя изменить или улучшить? Вы понимаете разницу между ключевыми концепциями и деталями? Между главным и второстепенным? Между системообразующим и вспомогательным? И вы ведь противоречите сами себе, утверждая, что я якобы принял бы мод как должное, даже если бы там появились фаллосы и унитазы. Хотя при этом тут же утверждаете, что я и автор категорически против ЛЮБЫХ изменений и мод якобы уже ИДЕАЛЕН. Вы уж определитесь, пожалуйста, - я слепо одобряю все действия автора, включая добавление фаллосов и унитазов, или я фанатично ратую за священную неизменность ИДЕАЛЬНОГО мода в его ТЕКУЩЕМ состоянии? Не все игры должны идти по пути ОБЯЗАТЕЛЬНОГО МАССОВОГО модостроения и кастомизации. Или все-таки все, потому что вы так решили? Почему вы считаете, что автор не в состоянии самостоятельно определить формат разработки и развития собственного проекта? Сравнение с оригинальным сталкером совершенно неуместно, поскольку оригинальным сталкером оригинальные разработчики уже давным-давно не занимаются. В то время как данный мод продолжает активно развиваться и регулярно расширяет свою команду. Если разработка мода текущей командой когда-либо будет прекращена, то тогда вполне возможно будет убран античит, а мод будет передан публике, желающей продолжить его развитие. Но пока команда мода активно занимается его разработкой в рамках задуманной концепции, мод в "народной" помощи совершенно не нуждается. И не стоит подобную помощь столь агрессивно пропагандировать и навязывать. Ведь, как говорят в народе, насильно мил не будешь. При этом желающие помочь в разработке мода могут написать в ВК или телеграм и возможно стать частью команды, если будут обладать необходимыми техническими навыками и готовностью развивать мод в рамках задуманной концепции. Вы опять совсем не замечаете внутренней противоречивости вашего предложения? Если автор добавит версию "unofficial", то очевидно это ПРЯМЫМ ОБРАЗОМ помешает СОХРАНЕНИЮ задумки его творения. Потому что его творение на просторах интернета просто превратится в еще одну unofficial народную солянку с гордым названием оригинального мода и припиской unofficial. В текущий же момент античит полностью оправдал цели его введения, так как весьма успешно защитил мод от каких-либо серьезных вмешательств народных умельцев, поскольку все "народные" правки ломают мод и делают его в итоге неиграбельным. И единственной играбельной версией является только оригинальная авторская версия. Если вы не согласны с подобным подходом к разработке и развитию мода - это ваше право. Но бесцеремонно указывать автору, как ему развивать своей проект, и что-то категорично требовать от автора вы не имеете никакого морального права. И уже тем более откровенно глумиться и высмеивать автора, членов сообщества мода или непосредственно сам мод. Публично выказывая подобное неприкрытое неуважение, вы только умаляете собственное человеческое достоинство, не более того.
  20. Здравствуйте. Карты безопасных зон представлены в данной статье из официальной энциклопедии по моду: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone-map1 Вот ссылка на полную энциклопедию: https://vk.com/@stalker_tes Рекомендую внимательно изучить все статьи, так как в них много полезной информации.
  21. В центральной части на полу в домике напротив магазинчика.
  22. Доброго времени) Extended - это по сути новый мод. Здесь весь шмот перебалансирован и переразложен. Часть шмота вырезана. Введена система из 4 тиров по локациям и шмоту. Разложенный шмот тоже привязан к тирам локаций. Более подробная информация здесь в официальной статье: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Также советую ознакомиться и со всеми остальными статьями - для нового игрока в Extended там много полезной информации: https://vk.com/@stalker_tes В Мертвом Городе в одном из домиков в центральной части. Не могу точно вспомнить: вроде в Припяти был похожий костюм. Вполне возможно, что вообще вырезали. Будет в качестве награды по квесту у Рагова в тоннеле под военной базой напротив бункера ученых на Янтаре.
  23. https://vk.com/stalker_cars https://vk.com/ladce_gunslinger Никогда 🙂 Движок всегда будет закрытым.
  24. Доброго времени) Переключите язык на английский, дойдите до Беса, сохранитесь в подвале за его спиной и переключите язык обратно.
  25. А у вас палец при этом не болит от прокручивания всех ушатов помоев и всего лицемерия в адрес мода, авторов и коммьюнити? В ответ на которые обычно и идут простыни. Может, лучше весь этот необоснованный негатив прятать под спойлер? А еще лучше себе под подушку 😇 К сожалению, в данной теме некоторые игроки очень любят яростно делать необоснованные негативные вбросы. Выдавая за "правду-матку" свой бурлящий гнев, субъективные домыслы, откровенное предубеждение и нежелание/неспособность разбираться в игровых механиках мода. При этом такие игроки обычно очень не любят отвечать за свои слова и постоянно прибегают к двойным стандартам, которые в народе называют "лицемерием". Именно поэтому приходится подробно, по факту и с цитатами разбирать каждый подобный необоснованный негативный вброс и очередной приступ лицемерия. На основе данной темы уже скоро можно будет издавать хрестоматию по обливанию грязью и лицемерию при игре в сталкерский мод 🤡