Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент EtOpIST

  1. На 2 тире я очень рекомендую обратить внимание на Укрепленный ВР (Кобру) по квесту Шустрого, который лежит в бункере с фантомами на Янтаре. На мой взгляд, это топовый костюм для фарма 1-2 тира: он в 4 раза дешевле по ремонту, чем костюмы 2 тира, имеет ОТЛИЧНУЮ защиту от мутантов (только для этого надо делать апгрейды именно разрывоустойчивости), достаточно легкий и мобильный, имеет дополнительные плюшки на восстановление. Я до конца игры им пользуюсь. Даже на 3 тире вместе с артефактами на разрыв-резист и Выживанием в нем можно весьма эффективно воевать с мутантами. И этот костюм будет уже в ВОСЕМЬ раз дешевле костюмов 3 тира по ремонту. Плюс для постоянного спринта само собой нужны артефакты на восстановление сил: отличный источник Безделушек - это Стройплощадка: там сразу две зоны с электрами, где регулярно рождаются Безделушки. Еще есть зона на Армейских Складах в центре с электрами - там тоже часто рождаются Безделушки.
  2. Да, Выживание снижает вообще ЛЮБОЙ урон, и это очень полезный навык. Если его прокачивать, то можно сильно сэкономить на дорогих костюмах. Но на мой взгляд, полезнее, сначала прокачать Меткость где-то до 4-5, Выносливость до 10, чтобы быстрее бегать и иметь возможность носить с собой все, что нужно, и уже потом думать о Выживании. Или сначала еще докачать Меткость, чтобы иметь возможность стрелять стоя без качания прицела. Контров 2 тира в указанных местах я лично без проблем убивал на мастере с 0 выживания. Пси-блокада, шлем и артефакты на пси-резист решают. И их много есть фиксированных: 3 Слизняка: в Темной Долине, в Мертвом Городе и в Окрестностях Припяти, и 4 Лунных Света: выдает Охотник за 5 стоп контра, выдает Велес в награду за доки из Х18, в тайнике на Янтаре, в контейнере в Окрестностях Припяти. Плюс Слизняки можно фармить в аномальных зонах 2 тира с холодцами: в Мертвом городе 2 таких аномальных зоны и 1 зона на Армейских Складах, а Лунные Светы в аномальных зонах 3 тира с электрами.
  3. Да, у контров аура на самом деле большая. Нужно просто собирать достаточную суммарную защиту от пси и оперативно действовать: быстро добегать до контра и всаживать ему чем-то мощным в бубен, например дробью из винчестера 🤠 Против контров 2 тира достаточно пси-блокады, стального шлема, прокачанного в пси (тем более должно хватать Сферы), и артефактов где-то на 20% пси-резиста. Вообще, чем больше пси-резиста, тем лучше. Если не хватает артов на пси-резисто, то можно их подфармить или можно вместо артов на пси-резист использовать арты на пси-реген. Но они слабее против контров 2 тира и выше - они просто не успевают восстанавливать сколько нужно. Поэтому арты на пси-резист против сильных контров эффективнее - они ощущитмо снижают пси-урон от ауры и пси-ударов контра. Арты на пси-реген хороши уже после победы над контром для быстрого восстановления пси-здоровья.
  4. В данном моде почти любой побочный квест наподобие зачистить лагерь, убить сталкера, принести артефакт, трофей, предмет является цикличным: то есть после исполнения или отказа от исполнения он уходит в "откат", то есть период ожидания, после чего выдается игроку вновь. Именно поэтому задания и называются "цикличками", так как они периодически выдаются игроку вновь. Наиболее частый период повторной выдачи, то есть отката, квестов - это 12 игровых дней. Некоторые квесты могут повторно выдаваться раньше - например, через 3 дня, некоторые наоборот позже - например, через 26 дней. Циклички чаще всего идут цепочками - то есть после выполнение текущего квеста выдается следующий по цепочке, пока цепочка не закончится или один из квестов не откатится. При этом от любой циклички можно отказаться после взятия: нужно выбрать вариант диалога с квестодателем "Я по поводу работу" и дальше "Я отказываюсь от работы". После этого квест отменяется и уходит в откат, а квестодатель выдает следующий по цепочке квест. Обычно отказываются от всяких не особо выгодных или вообще не выполнимых в данный момент квестов. Например, я крайне рекомендую отказаться от квеста на Медузу у Сидора и не отдавать ему Медузу, которую выдаст Волк в награду за ключ. Артефакты на вывод радиации самые ценные и редкие в данном моде, поскольку без них нельзя пользоваться почти никакими другими артефактами на поясе - другие артефакты без вывода радиации будут просто быстро убивать игрока.
  5. Попробуйте еще оперативную память расширить на ноутбуке, если есть возможность. В любом случае удачной вам игры без вылетов 😇
  6. Во-первых, отключение травы в данном моде - это откровенный чит, так как это позволяет без детекторов ходить собирать везде артефакты, которые без травы будут видны за версту. Во-вторых, не припомню, чтобы данного человека обзывали, накидывались и кидали жалобы. И тем более не помню, чтобы его "забанили навечно". Даже вас до сих пор не забанили навечно за все ваши местные "подвиги", поэтому о каком "вечном бане" может идти речь за отключение травы? У вас откуда конкретно информация про "вечный бан"? Чем вы можете доказать, что этого человека на самом деле навечно забанили? Дополнено 4 минуты спустя Это разве "уходит в потолок"? В потолок - это когда непрерывная линии в 100%. При этом, насколько я помню по логу, у вас видюха достаточно возрастная уже и еще вдобавок мобильная. У вас же GTX 860M, правильно? А вот выделенная память у вас получается 9 гигов, а загрузка памяти 5,5 гигов.
  7. У человека в логе было прямым текстом указано, что игре не хватило ОЗУ и игра "выбежала из доступной памяти" ("ran out of memory"). Я выше подробно написал человеку раскладку по памяти из лога на момент вылета. Это продвинутый НАУЧНЫЙ костюм. При этом у данного костюма самая большая СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: на 30% и больше, чем у ЛЮБОГО другого костюма в игре, как научного, так и не научного. Я в этом костюме большую часть времени перемещаюсь между локациями и фармлю артефакты, потому что +30%+ к скорости бега - это -30%+ времени на бег и ВСЕ перемещения между локациями. Данный костюм вместе с пурпурными бусами позволяет Меченому перемещаться как на машине и УБЕГАТЬ от большинства мутантов. То есть по факту, данный костюм увеличивает скорость ЗАРАБОТКА на 30%+. Кроме этого ВСЕ научники НЕ ЛОМАЮТСЯ в аномалиях - можно хоть час стоять в условной жарке или холодце, и по костюму будет НОЛЬ урона. Также научники не ломает ПАССИВНЫЙ урон в аномальных зонах, что позволяет спокойно и без суеты доставать артефакты из аномальных зон. В итоге что мы получаем в качестве суперприза? Бесплатный предтоповый научник с самой большой скоростью передвижения в игре, который не ломается в аномалиях. По аномальной защите лучше только дорогущий зеленый ССП-99М, который по факту уже является перебором, так как даже на Мастере до конца игры вкупе с артефактами по аномальной защите достаточно ССП-10. При этом НЕ НУЖНО отдавать ЦЕЛЫЙ ССП-10 Шустрому - просто оставляем его себе и радуемся, так как это последний спецзаказ, и в качестве награды он даст ТАКОЙ ЖЕ, но только СЛОМАНННЫЙ ССП-10 и 30К денег. Учитывая, что ремонт сломанного ССП-10 на Мастере стоит около 100К, нет никакого смысла отдавать Шустрому ЦЕЛЫЙ ССП-10 🙂 А для брони и пси-защиты нужно носить с собой боевые костюмы и шлемы, в которые переодеваться в случае необходимости. Потому что боевые костюмы ЛОМАЮТСЯ в аномалиях, притом весьма быстро, что выливается в ОГРОМНЫЕ затраты на ремонт, если лазить за артефактами в аномальные зоны НЕ В НАУЧНИКАХ. Кстати, точно также важно носить с собой разные пушки и патроны под разные игровые ситуации. Данный мод изначально задумывался со СПЕЦИАЛИЗАЦИЕЙ оружия и шмота под разные игровые ситуации, чтобы игрок не мог купить ОДНУ убер-пушку против любых врагов и на любые дистанции и один убер-костюм на ЛЮБЫЕ игровые ситуации. Именно поэтому была порезана скорость перемещения в том же экзаче, так как в большинстве модов это является убер-костюмом против ВСЕГО СРАЗУ при этом еще и с БЫСТРЫМ бегом.
  8. Да, СГИМ требует еще больше памяти. Вот, рекомендую ознакомиться с данным официальным гайдом, возможно рекомендации оттуда смогут вам помочь: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya Я в подобной ситуации выставил бы все настройки на минимум и проверил, перестанет ли вылетать на минималках. После чего начал бы постепенно повышать настройки до того, как опять не начнет вылетать.
  9. Да, похоже опять что-то на сервере происходит или очередная смена айпи/волна блокировок на уровне провайдеров/государств... У меня тоже все каналы исчезли, кроме основного, хотя только что работали. Это не из-за обновления лаунчера произошло, потому что у меня только что на последней версии лаунчера все каналы работали, и я недавно обновил СГИМ до версии 2.14. На такой случай у нас есть расширенный репозиторий модов на Яндекс Диске для ручной установки: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  10. Странно, в данный момент у меня лаунчер нормально работает и обновляется. Галочки на каналах модов в лаунчере стоят?
  11. Оперативки. В логе указано, что на момент вылета следующая ситуация по памяти: Оперативка: [win32]: free[378444 K] , reserved[231592 K], committed[3584204 K] Графика: [ D3D ]: textures[2324365 K] То есть оперативки в общей сложности на момент вылета было занято около 4 гигов и свободно только 400 МБ. Это очень мало. По видео текстурами было занято около 2,5 гигов.
  12. На какой именно локации? На Кордоне при начале новой игры? Или вы пытаетесь старый сейв на новой установке загрузить? В этом случае ничего хорошего не выйдет - античит отмечает вмешательства в игру в сейвах. Поэтому нужно именно новую игру начинать, если в старой игрок читерствовал. При этом в конце лога написано, что закончилась свободная память при попытке загрузки текстуры. Также хотел бы отметить, что не включен CGIM 2, но включен фикс графики, что тоже может создавать проблемы.
  13. Кому разочарование, а кому и мощный дополнительный источник заработка в данном моде 🙂 Цепочка квестов с мощным призом в конце - это спецзаказы Шустрого: Гроза, Кольт и Костюм.
  14. Во-первых, спецпушки можно было приберечь с первых встреч с военными. И не только АКС Спецназ. Во-вторых, квесты у Шустрого НЕ ОБНУЛЯЮТСЯ. Все квесты Шустрого, которые не спецзаказы - это обычные циклички с откатом в несколько месяцев. Поэтому после окончания отката эти циклички вновь становятся доступны, и если откатившийся квест идет раньше по цепочке, чем текущий, то он появляется поверх текущего. Текущий квест при этом НИКУДА НЕ ДЕВАЕТСЯ - он просто остается ждать игрока выше по цепочке. В-третьих, от ЛЮБОЙ циклички в игре можно отказаться, и она просто уйдет в откат, а квестодатель выдаст следующий квест по своей цепочке. Поэтому если не удалось найти что-то для Шустрого - просто берем и отказываемся от этого квеста, после чего он нам выдает следующий квест, а нежелательный уходит в откат и вновь появится у Шустрого через несколько месяцев. Я искренне не понимаю, в чем смысл тратить СВОЕ ВРЕМЯ на мод, который "остается только пройти БЫСТРО И УДАЛИТЬ"? Вам реально настолько не жалко свое время, что вы готовы его тратить ПОДОБНЫМ ОБРАЗОМ на прохождение мода в формате "лишь бы побыстрее пройти"? То есть для галочки?... Любого зомбированного можно убивать в ГОЛОВУ фактически ЛЮБЫМИ патронами. Потому что голова у всех зомбированных неприкрытая и незащищенная. При этом бронебойные патроны работают ПРЕКРАСНО против ЛЮБЫХ человеческих целей, а не только зомби. К примеру ББ патронами под 7.62х51/54 можно убивать ЛЮБЫХ врагов (даже в самой тяжелой броне) ОДНИМ выстрелом в ТЕЛО. То есть даже в голову необязательно данными патронами попадать. В этом собственно и смысл именно БРОНЕБОЙНЫХ патронов.
  15. ХП отображаются внизу слева в виде бело-зеленой полоски. Зеленая часть составляет 30% от ХП. Если у вас не отображается данная полоска ХП, то включите в настройках игры тип интерфейса "Умеренно информативный".
  16. Да, он даст за нее деньги, а потом еще один квест. Патронов к этой пушке все равно не будет почти до конца игры. Поэтому можно израсходовать те, что идут вместе с пушкой, после чего отдать Пауку.
  17. Спавнер, как и любые другие сторонние читерские правки, а также ручные вмешательства в файлы игры, ломают игру (как сами по себе, так и благодаря встроенному в мод античиту). Соответственно, официальная поддержка от команды и комьюнити мода в этом случае не оказывается. В этом случае рекомендую обращаться за поддержкой к автору спавнера или правок. Либо вы можете скачать игру из официальной раздачи по адресу https://stalkerportaal.ru/load/globalnye/lost-alpha-dc-extended-repack-ot-serega-lus/102-1-0-3342 и далее начать новую игру на чистой установке.
  18. Добрый день. Нужен полный лог. И сразу уточните, пожалуйста, вмешивались ли в файлы, ставили какие-либо сторонние правки?
  19. У меня аналогичная ситуация 🙂 Играл и играю в данный мод не спеша, смакуя и растягивая удовольствие. Подводя итоги на данный момент, самые большие претензии к моду обычно предъявляют несколько типичных категорий игроков: 1. Любители пройти как можно больше модов на количество и сделать это как можно быстрее. Причем обязательно на Мастере. В данном моде Мастер значительно сложнее, чем в большинстве модов и не рассчитан на скоростное прохождение. Авторы заранее честно предупреждают о 400 часах на прохождение Мастера в рамках задуманной сложности. 2. Любители "каноничного" Сталкера и сюжетных модов, которые сразу же начинают придираться к "дырам и нелогичностям" в сюжете, опять же завышенной сложности и к "избитости" сюжета. Обычно совершенно не учитывая тот факт, что сюжет Экстендед почти полностью строиться на сюжете оригинальной Лост Альфы и DC. И что данный мод направлен в первую очередь на добавление и развитие рпг-составляющей: прокачки навыков, системы из 4 тиров, прогрессивное обновление оружие и шмота. А также на длительный гринд в рамках этой рпг-составляющей на высоких сложностях. 3. Любители "истинного" и "каноничного" хардкора, а также по совместительству "профессиональные" модмейкеры и геймдизайнеры, считающие хардкор в данном моде не "истинным" и не "каноничным". И проходящие мод, чтобы в полной мере посмотреть, насколько все "ужасно" сделано. Такие игроки обычно считают, что в 100 раз лучше авторов знают, как и что нужно было сделать в моде "правильно" и весьма обстоятельно растекаются желчью по древу по каждому "неправильному" моменту. При этом все равно упорно продолжают кушать этот кактус, реагируя на логичный вопрос "а зачем вы продолжаете играть?" знаменитым агрессивным уходом от ответа "это не ваше дело, зачем я кушаю данный кактус" 😇 В таком случае очень рекомендую обратить внимание на глобальный римейк и продолжение Экстендед под названием TES =The Eternal Suffering, которое сейчас находится на этапе ЗБТ. При желании можно найти стримы от разных бета-тестеров на ютубе. В ТЕС сюжет будет ощутимо расширен и как раз таки будут добавлены новые сюжетные моменты и повороты, а старые будут частично переработаны.
  20. Траты времени зависят от выбранной сложности, понимания механик мода (по моду есть целая энциклопедия в официальной группе и чат с активным коммьюнити опытных игроков) и уровня скилла/интеллекта игрока. Кроме того в официальной аннотации к моду сразу указано, что на Мастере мод гриндовый и требует до 400 часов на полное прохождение. Но по факту Экстендед получился гораздо легче задуманного, так как в моде много халявы и возможностей для абуза окружения и врагов. При этом очень многое в моде зависит от скилла/интеллекта игрока. Поэтому даже на Мастере мод можно пройти фактически голышом и без гринда. Рекордный спид-ран от одного из ветеранов мода: 50 часов на Мастере от самого начала до самого конца. То есть мод при желании и умении можно пройти даже на Мастере за 4 дня игры по пол-дня. Баги есть в любом моде. Весь вопрос в их количестве и влиянии на геймплей. Данный мод один из самых стабильных, сбалансированных и наименее забагованных. Особенно учитывая, что именно Экстендед писался очень небольшим количеством людей с ограниченными ресурсами. Почему игрок позволил полтерам загородить хламом путь? Это надо очень постараться)) Я сам наиграл в мод сотни часов, видел сотни часов стримов по моду и ни разу не сталкивался с переигрыванием ДВУХ часов из-за полтеров. Также возникает вопрос: почему игрок ни разу не сохранился за те 2 часа, которые ему теперь придется переигрывать? Почему такой длительный игровой отрезок был без сохранений? Какую квестовую вещь и каким именно образом закинул бюрер? Почему переигрывать 2,5 часа? И вновь вопрос: почему игрок ни разу не сохранился в течение 2,5 часов? Я за историю игры в этот мод кинул наверное миллион болтов. И ни разу не было ситуации, чтобы болт не срабатывал ПОД НОГАМИ, то есть как написано: кинул болт под ноги и наступил. Если игрок кидает на метр, а тем более на 3-5 метров вперед, то это классическая ошибка новичка и поэтому игрок страдает, пока не научится нормально кидать болты. И в третий раз вопрос: почему игрок опять 2 часа не сохранялся? В Экстендед наоборот излишняя вариативность вышла: игрок с интеллектом и скиллом легко пройдет мод вообще без гринда. Кто хочет с гриндом тоже получит такую возможность. Кто хочет играть без снайперок, дробовиков, сбора артефактов и т.п - тоже имеет такую возможность. В официальном чате игроки делятся сотнями лайфхаков и экспериментов при прохождении мода. И этот мод - еще только проба пера перед выходом ТЕС, который будет интереснее, сбалансированее, глубже и разнообразнее во всех отношения. Пока все выглядит скорее как: ПОПРОБОВАЛ поиграть, НЕ разобрался, хотя ПОДУМАЛ, что разобрался - дропнул 😇
  21. На 2 тире у Сидора появляются циклички новые в Темной Лощине. Это происходит после прохождения Х18. Они с более высокими наградами и вообще никак не связаны с поиском бумаг. Квесты на бумаги - это отдельная линейка квестов, во время которой есть возможность собрать часть секретных документов для истинной концовки. При этом документы можно искать отдельно, а можно делать вместе с другими квестами в тех же самых географических местах. Главное собирать по каждому квесту на поиск документов все бумаги: на Агропроме, в Лесу, в Темной Долине и на Янтаре. Тогда и награды будут нормальные: в том числе секретными документами поделятся. И в итоге можно будет сделать последний квест Экспедиция на Янтаре, после которого Круглов хорошую скидку сделает на свои услуги.
  22. СВД + укрытие/уворот. В отличие от пуль волна бюрера прилетает не мгновенно, поэтому можно спокойно успевать выстрелить и увернуться от волны в укрытие. В качестве укрытия можно даже дерево приноровиться использовать. Либо в качестве разнообразия можно подобраться к бюреру с дробовиком и засадить ему в лицо. В упор бюреры перестают бить волной и начинают бить лапами - это тоже можно использовать в свою пользу.
  23. В репозитории есть еще отдельный мод на расширенное радио: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/Radio_1.5
  24. Мы бы уже давно изменили и исправили шапку тему на более актуальную и полную версию, но как вам уже ответили ниже, данная тема была создана третьими лицами без уведомления и согласия команды и коммьюнити мода. Поэтому, к сожалению, мы не имеем каких-либо полномочий на изменение шапки темы.
  25. Доброго времени) Это не косяк - элитный детектор аномалий в данном моде и не должен показывать аномалии на миникарте. Элитный детектор в данном моде имеет максимальную базу обнаруживаемых аномалий и максимальное расстояние обнаружения аномалий по сравнению с более простыми детекторами. Отображение аномалий на мини-карте не вписывается в концепцию данного мода. Любые попытки "исправить" элитный детектор путем вмешательства в файлы будут приводить к срабатыванию встроенного в мод античита и поломке игры.