Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. очень странно слышать от тебя, кто уже целый год кошмарит темы по модострою кринж-вопросами. текстуры террейна лежат по пути gamedata\levels\название_уровня\terrain, ибо во время компиляции уровня на них запекается хеми в альфа канал и они сразу помещаются в папку с уровнем. Если у тебя нет исходников (а по идее должны быть), то можно достать текстуру террейна по пути, который я обозначил и пересохранить текстуру в DTX1 А по поводу шейдеров, возьми shaders.xr из gamedata, откуда взят уровень и закинь его в сдк. Шейдеры должны появится. Но возможна ситуация, когда разные шейдеры в разных файлах. Придется адаптировать тогда, или свои заново создать (это не особо сложно).
  2. AfterGlow

    True Stalker

    chriotmao шиза. В зп ф5 - сейв, ф7 - лоад. В тч ф6-ф7 соответственно. Я тоже путался из-за этого первое время. В зп то все логично, с ф-1 по ф-4 быстрый юз, а ф5 уже сейв...
  3. Dviynyk ванильный движок и не поддерживает ttf. Шрифты запекаются в dds текстуру, которая потом рендерится на нужном UI.
  4. Сергеич может у тебя просто левел чейнжер не на аи сетке?
  5. JohnCosgroe лично мне слабо верится, что нельзя было никак аннулировать утекшие данные, чтобы ими не могли воспользоваться злоумышленники.
  6. Обличение пдрса из вестника != защита пыс. Если бы они хотели разобраться, то разобрались бы. А так видимо заняли позицию "пусть русnya сама себя "перережет", вот вам отписка.
  7. Болотник10 почему большинство текстур исчезают? я вижу на скрине только отутствие текстур фейков + текстуры терренйа. Закинь из геймдаты COP в геймдату SDK их и всё.
  8. Stalk873 я тоже фанат первых частей. И внезапно, в сериале большего из 1, 2 и нью вегаса, чем из 3, 4 и 76, что меня несказанно порадовало.
  9. Meifull а можно не заниматься некрофилией и скачать готовый репак. Но для этого надо погуглить 5 минут, тяжкая тема.
  10. FFFFF этот источник света может быть частью группового объекта. Переключись на группы и удали групповой объект. Если нужно только удаление лайта, то можно разгруппировать групповой объект. Тогда можно будет редактировать его части в соответствующих вкладках.
  11. Януш дело не в музыке, не в текстурах и не в регистрации, которые указаны в логе.
  12. А чем вот эта тема не устроила? https://ap-pro.ru/forums/topic/91-⚒-spravochnik-vyletov/page/10/#comments
  13. StrawFlux попробуй перевести на кастомный шейдер, в котором отключишь рейкаст.
  14. StrawFlux если тебе надо, чтобы обрубка не было никогда - отключается в юзере, параметр "тень от гг". Если надо, чтобы не было тени только в определенных моментах, то я хз, разве что костылями кое-какими.