stalkersof
Сталкеры-
Публикаций
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент stalkersof
-
Да конечно многое исправленно. Сам движок ОГСР 64 исправляет многие визуальные эффекты, скрипты конфиги и текстуры. Модели монстров и логика т.д. Final Update устанавливать не имеет смысла, многое исправлено и улучшенно. P.S В общем подумал я подумал и накатил Final Update. Не полностью частично(большую часть) если там что-то исправляет этот мод в оригинальном ТЧ, то почему нет пусть будет.
-
Пока это только в планах я еще концовку не доделал. После последнего телепорта на ЧАЭС-2 чтоб продолжить фриплей и вернуться на Кордон. Там скорее всего будет "Приз" т.к чтоб вернуться и продолжить игру надо будет хорошо экипироваться.
-
Модификация брони v 1 Диалоги у ремонтников появляются только при надетой броне. Легкие бронежилеты не модифицируются(куртки). Модификация возможна только на бронежилетах в хорошем состоянии. Для этого надо сначала отремонтировать. Возможна установка пнв, увеличение переносимого веса, спринт для экзоскелетов. Можно улучшить параметры защиты. Переносимый вес и вес бронежилетов. Все средние и тяжелые бронекостюмы модернизируются.
-
Это сделать не возможно для того чтоб группировки пытались напасть там где их нет их надо там спавнить. При чем по таймеру или при выдаче инфопоршня, причем спавн должен быть для всех группировок т.е рандомный. Война группировок будет только в тех местах где собственно присутствуют эти группировки и есть враги. Отдельные сталкеры из группировок будут бродить по зоне.
-
Динамические новости есть в моде(просто я не стал все описывать) Война группировок тоже есть. Например: На Кордоне новички захватывают атп и выносят бандитов, также военные могут придти и зачистить деревню новичков. На локации Свалка бандиты воюют со сталкерами в ангаре. На Радаре монолит и свобода участвуют в крутом замесе. В припяти война между долгом и свободой.
-
Ребята баланс сложный я даже пытаюсь его облегчить. Костюмы не долговечны изнашиваются гораздо быстрее чем в оригинале. На так называемом"Предбаннике зоны" до локации Радар еще ничего жить можно. Далее надо будет зарабатывать на хорошую броню и патроны. Сломя голову не пройдешь. Даже скорее всего понадобиться два хороших костюма или очень аккуратная игра, иначе до Чаэс не дойдешь. Апгрейд брони может будет, я уже закинул в мод. Надо только над ценами поработать, перевести описание костюмов с английского, перерисовать интерфейс и доработать. Если все нормально будет и проблем не будет. Значит будет модификация брони. В общем работаю над этим.
-
Будет возможность отключить в скриптах. Скрипты модульные. Комментированием строки вызова в скрипте. Я сделаю там комментарии и да за пару кликов можно будет отключать. Если надо будет объясню еще
-
Да можно будет выполнять цикличные квесты и работать на группировки, Долг и Свобода открыта. По артефактам будет супер приз кто дойдет до конца супер артефакт и супер костюм. Это будет на Чаэс2 в планах гг побывает на самой высокой точке локации и в свободном падении сможет продолжить игру
-
Компаньоны надо подумать над этим. Мне кажется как то что это лишнее. Тем более по моему схема эта не весьма стабильна в оригинале. Если только попробовать более доработанную схему из модов. Подумаю может быть.
-
Движок ОГСР позволяет использовать ресурсы с модификаций Зов Припяти. Есть возможность переносить с модов то что нравиться, ничего в этом зазорного не вижу. Огср движок это уже некоторая модификация движка позволяющая использовать ресурсы трилогии сталкер. За что отдельное спасибо его создателю. С Anomaly травка и модели монстров?
-
Ремонт оружия и брони Бамп
-
Локация конечно интересная эта лаборатория из видео, но все какое то маленькое, переходы туннели, нет масштабности. Прям билд какой то.
-
Переход на последнюю версию движка OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.1.181 Капли на стекле, волны по траве, намокание поверхностей, лужи во время дождя, отражение объектов в лужах, сглаживание. Портировал свои правки шейдеров. Поддержка инверсной кинематики для моделей НПС. Переход на более современную версию движка OGSR. Продолжаю тестирование и вношу некоторые правки.
-
Можно конечно сравнивать с Фриплей старт. Правда от туда ничего не использовано в моде. Т. е это не на базе Фриплей старт. Может фриплей на современный лад. В общем мне просто нравятся фриплейные моды я даже как то в другие и не играл. Но вот как то так.
-
да по картинке видно и правда контрастность надо уменьшить
-
Tooltip в инвентаре Добавил всплывающие подсказки с описанием и характеристикой предметов. По моему отлично подошло к инвентарю.
-
Самостоятельный СДК ничего там поверх не надо ставить. На сталкерине вроде ссылки есть. Но там еще можно модели закинуть зпшные и текстуры уже конвертированные. На АМК в теме сдк можно взять чтоб самому не возиться. СДК портабле не какие там диски х и прочее не надо делать в любую папку кинул и все работай.
-
Не знаю мне знакомый мапер сказал что щас лучше всего СДК от Юршата для тч. Типа только он нормально работает на Виндовс 10.
-
Сталкеры гораздо умнее. Да ходят за артефактами, подбирают оружие и патроны броню. Метают гранаты, обыскивают монстров, камикадзе монолита. В общем все то что реализовано в аи адишон 2. Плюс убраны некоторые ограничения гулага. Так Волка допустим я встретил на агропроме. АТП на кордоне переходит из рук в руки, то бандиты то новички. Во время выброса бандиты и сталкеры могут устроить бойню за место под солнцем, на свалке. Свободные НПС перемещаются по локациям. Да все это есть перемещения сталкеров по локациям. По торговле пока динамическая торговля с нпс. Нпс не покупают оружие в плохом состоянии, цены рандомные т.е один и тот же товар у разных нпс имеет разные цены. И конечно нпс покупают только то что им нужно и лучше чем у них.
-
Какие конфигы Васян мега. Там исправления и новых скриптов более ста штук файлов. Да что я вам буду объяснять как делать моды. Вот дай вам движок готовый огср так вы даже слоты не отрисуете. Да есть такая возможность в этом движке. Но надо прописать конфиги настроить положение слотов добавить колбеки в скрипты для реализации обычной работы пнв. Или монстров перенести из зп это не просто конфиги кинуть и модели. Да в общем что я буду объяснять тем кто не понимает. Не отбирайте у меня время ?
-
Нет? А так да я великий адаптатор. Нет такого чего я не могу адаптировать за исключением движковых правок. Но и это я думаю в скором будущем будет. Хотя пока не зачем к.родин пилит движок огср и постоянно в него чего то вносит. Тоже кстати не гнушается чужими разработками из различных репозиториев. Может да еще обновлю версию движка тоже
-
Не совсем так худ, интерфейс, окна диалога, медленное восстановления здоровья, правки шейдеров, погода была статическая теперь динамическая, ухудшения здоровья при приближении к монстрам, смена рук при смене костюма, двух режимный ручной фонарик. Пост эффекты на худе, и приближения к аномалиям. Дополнено 3 минуты спустя Нет ребята пока будет так как есть. Т.е переделывать пока ничего не буду. Может после того как доделаю подтянется мапер. Хотелось бы мне расширить локационный пак. В принципе я сам еще попробую знакомый мапер есть подсказать может. Пока так протестирую и скину мод. Потом буду думать что дальше.
-
Ой господи да не хочешь не давай. В чем проблема то. Там изменений по сравнению с оригиналом на 4.5 ГБ. Мод так себя и позиционирует как графический и фриплейный. Все что связанно с моделями текстурами и прочей графической частью. Было по возможности изменено в лучшую сторону по сравнению с оригиналом. Что-то взято что-то доработано и поправлено и настроено. Естественно использованы ресурсы из других модификаций и трилогии сталкер.
-
Система поиска артефактов V 3 Детекторы артефактов из АА2 адаптированны и доработаны. Артефакты невидимые, положение артефактов определяется по небольшому свечению. Детекторы теперь имеют свой слот. Анимированные текстуры и немного подправлен код(артефакты теперь можно подобрать и без детектора на расстоянии 2 метров). Модели артефактов сталкер ЧН, изменены партиклы, добавлено свечение. Т.к поиск артефактов сложнее чем в оригинале. Артефакты теперь можно будет найти в тайниках и трупах(выпадение рандомное)