Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент stalkersof

  1. Переходите уже на ОГСР движок. Там слоты и патроны на поясе включаются одной строчкой в конфиге )
  2. Ну вообще то это баг ) Как так вышло я и сам не знаю.) Пытался исправить пересмотрел все файлы связанные с именами сталкеров и ковырялся в конфигах. Причину не установил. Это появилось когда я накатил пак локаций новый. Щас работаю над новой версией мода. Ресурсы перепаковал и почистил от хлама оставшегося от оружейного пака и моделей сталкеров версии 1.7.3 В основном исправляю баги дорабатываю фишки мода и правлю скрипты и конфиги. Вернул освещение на третьем рендере из версии 1.7.3 ну и прочее замена текстур некоторых моделей. Может в конце месяца выложу.
  3. Требуется помощь человека со знанием фотошопа создание иконок монстров по заданному шаблону мод Freeplay Graphic Mod(FGM) Обращаться в личку. Работы не много пару тройку новых иконок монстров и редактирование файла ui_npc_monster.dds Обращаться в личку
  4. Ссылка не работает проверь. Invalid URL
  5. А не можешь скинуть распакованные архивы или указать ресурс где брал модели. Хочу в свой мод вставить. Можно в личку.
  6. stalkersof

    True Stalker

    Надо не спать а играть
  7. Хорошо что проект удалось спасти и все закончилось хэппи эндом. Все таки конечно пожелания так и остались у меня. Неплохо бы в проект добавить расширения для скриптеров из огср. Тч к сожалению слаб в этом отношении и многое на нем не реализуешь.
  8. Попробовал на огср движке к сожалению после тестов у меня неоднократно случались моменты когда погода зависала. Циклы меняются погода нет и перезагрузки не помогают. Такое ощущение как будто солнце пропадает. Снес.
  9. stalkersof

    True Stalker

    Именно так геймдата в сталкере читается последней и всегда в приоритете. И вообще дайте разработчикам закончить с проектом. Скалиж потом откроют тему для правок и дополнений сольют билды. Будет чем заняться.
  10. stalkersof

    True Stalker

    Да не использовали твою правку авторы. Ты понимаешь платформа многоязычная. ОНи сделали по другому на уровне движка. Это не две циферки в хмл поправить и кричать на весь форум.
  11. stalkersof

    True Stalker

    Штепсели покрути заржавели поди
  12. stalkersof

    True Stalker

    Ну вы блин даете недели не прошло с релиза уже три патча. Даже ПЫС так быстро патчи не выпускали. Тем более платформа многоязычная это не циферки в хмл править. Правки движка логика скрипты там ребята потеют и не спят.
  13. stalkersof

    True Stalker

    Ребята почет вам вы крутые уважуха
  14. stalkersof

    True Stalker

    Ошибка простая не хватает файла deffer_impl_flat.vs в папке шейдерс на втором рендере. Лечится легко ну так разработчикам на заметку возьмите это файл с аномали и все закиньте в папку все заработает.
  15. Я немного не точно выразился там в движке есть метод позволяющий скриптом менять текстуры. Все в основном его используют для смены текстур на руках при одетом костюме. Так что смена рук на огср давно уже в модах по мне так нормально если нет моделера и не кому модели пилить и руки.
  16. В ОГСР именно так и реализовано меняется текстура рук а не сами руки. Меняется скриптом и надо прописать в конфиге какую текстуру брать для костюма. Совсем малюсенький скрипт.
  17. Колбеки это скриптовый вызов из движка по которому можно сделать действие. Например перемещение курсора и или перемещение предмета в слот. Прокрутка мыши. В огср с этим порядок многие скрипты без огср не будут работать. Функционал тч слаб. А слоты они перетащили из зп. В тч тоже с этим проблемы. Слот для ножа бинокля шлема пнв. Система отлова багов в огср потрясающая. Вот графика конечно унылая зп.
  18. С огср эджине стоило бы перенести все колбеки в актор и слоты. А вобщебы вам совместится с огср это былбы самый оптимальный вариант в графике и теми возможностями для скриптеров которые дает ОГСР.
  19. Понятно тогда не подходит у меня много скриптов завязанных на функционале ОГСР эджине. Но работа достойная с уважением.
  20. Очень интересно будет посмотреть как вы добились такого отображения бампов на ванильных текстурах. Там правки движка или чисто шейдеры в слойд. В общем интересно будет поковырять ваш продукт. Был бы дх 11 может перевел бы свою сборку на ваше детище. Скриншоты впечатлили. Спасибо.
  21. stalkersof

    True Stalker

    Это от паралакса так во всех частях сталкера. Такой эффект. Кстате кто то спрашивал про микрофризы при загрузке тоже особенности сталкера и во всех частях. Вроде слышал что кто то вылечил путем модификации движка но пока в свободном доступе нет.
  22. stalkersof

    True Stalker

    Ребята не возможно полностью оттестить мод это просто не реально в каждой модификации есть баги и лаги. Если даже у тебя 30 тестеров все варианты не возможно предусматреть при таком количестве игроков. И багов не так много одни и теже лесенку не могут найти и фонарь
  23. Понравилось отображение бампов с ванильными текстурами и бампами вполне достойно, а если добавить качественные текстуры и бампы будет выглядеть шикарно. А вот с блюром перебор при глубине резкости и при при перезарядке не естественно. Не спорю эффект хороший но слишком уж выражен кмк.
  24. Как раз сейчас веду работу по исправлению и модернизации фишек в моде. Так ремкомплекту и ремонту оружия добавлен прогресбар(Полоска состояния оружия) Игрок будет видеть в каком состоянии оружие до и после ремонта. Апгрейд брони также переработан все костюмы теперь можно модернизировать. Также иконка и есть полоска состояния брони. Ведутся работа и по доработке срезания частей мутантов будет нечто подобное как в аномали. В всяком случае получилось реализовать смену иконок монстров. Теперь при каждом срезании будет выводится иконка монстра с которого срезаем запчасти. А так в планах много всего от реализации системы достижений до квестов. Хотелось бы но нужна помощь.
  25. Более точный результат для сравнивания файлов дает плагин compare для Notepad++