Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    530
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент stalkersof

  1. О кого бесит предлагаю выкинуть конфиги с текстом пусть правят под свои запятые?
  2. Епта буквари собрались) Лишняя запятая это ваще жопец?
  3. Делать репаки это не просто в архив запаковать. Там у них тулзы программы плагины упаковки разные и методы сжатия. Все для того чтоб сделать вес репака как можно меньше. Плюс еще нужна красивая обертка(инсталлятор) при чем не дефолтный а там программирование на паскале. Еще некоторые репакеры являють взломщиками и прописываю в процес установки ключи и коды чтоб пользователь скачал и играл без лишних телодвижений. В общем не просто так все.
  4. Наверно достойный был человек все форумы игровые шумят. Не знал и его работы оценить не могу. В мою бытность репаки от "Механиков" были в моде.
  5. На вкус и цвет как говориться. Не на всех научные и экзоскелеты другие. Дополнено 19 минуты спустя Наличность. Введены наличные деньги. После смерти нпс с них можно снять некое количество денег. Количество генерируемых денег рандомное, зависит от ранга нпс и его стартовых денег. Купюры разные в том числе и монеты. Такую реализацию можно увидеть в Аномоли 1.5. В принципе от туда и взята идея и часть кода, некоторое конечно пришлось переписать под ТЧ. В планах добавить вырезанных монстров, сделать рандомный спавн этих монстров и сделать респавн мобов на некоторых подземных уровнях.
  6. Добавил вкладку в опциях игры. Доп опции. Можно будет включать\отключать некоторые опции. Скорее всего список дополнительных опций будет расширяться.
  7. Да в принципе достаточно пользования обычной вкладки удаления программ. На всякий случай можно использовать какую нибудь утилиту для чистки реестра. Ну я б точно никаких платных программ не использовал удалить в реестре можно и в ручную и программы также.
  8. ? А причем тут движок то, это чисто скриптами все. Просто у кого то кривая реализация. зы. Robbie там основа кода датируется 2007 годом?? Тогда только один движок был 1.0004?
  9. Видимо в каком то моде используется другой алгоритм и реализация. Специально проверил обыскать монстра можно только один раз при наличии ножа. Перезагрузка сохранений ничего не меняет. Срезать трофеи бесконечно с одного монстра не получиться.
  10. Анимации использования предметов Автор : I am dead Скриптовый метод. Анимация применения еды и медикаментов. Немного доработал код под нужды мода(использования нескольких биноклей и под слоты) Также на видео Система срезание трофеев с монстров Убран инвентарь у монстров(какой у них может быть инвентарь) Срезать можно с помощью ножа, количество трофеев рандомное(имитация повреждения от огнестрела) Заменил еще текстуры перчаток.
  11. Ужасть какая то, тут модели или текстуры в общем ужасть. Но самое главное момент неожиданности. Пару тройку в не ожидаемых местах да так .....
  12. Я просто подумал что Рудольф не плохая кликуха для персонажа(ГГ)? Я там добавил что можно будет менять имя при старте игры. Вот кто не захочет менять, ГГ будет Рудольфом. Все таки пару идей настоящий Рудольф мне подкинул
  13. Пока особо нет новостей. Разве что добавил срезание частей монстров ножем, добавил запчасти для всех монстров, ну и так по мелочи там заменил текстуры перчаток. Поправил несколько косяков. В общем пока перерывчик взял. Есть еще пару идей что можно добавить, ну и так тестирую пока.
  14. Чтоб сценарий написать надо знать как устроена система квестов в сталкере. А выбор не большой бегай с зажатой фкой, принеси подай и получи награду. Вот собственно и все возможности. Написать мало надо еще реализовать с тем набором инструментов которые есть в сталкере.
  15. Я б так не сказал одна из лучших реализаций модернизации брони и оружия. Другое дело что это должно быть юзабельным. Разбирать ак на сто частей это явно перебор. КМК или просто я не любитель копаться в инвентаре часами. В любом случае выбор за авторами мода. На всех не угодишь.
  16. Да уж времена меняются а еще не так давно. Восхваляли моды с голыми бабами на небе. И ведь находились фанаты? Даже по моему там серия модов была?
  17. Правильно. Используйте наработки из других модов которые использовали наработки из других игр? А ваще я думаю там многое переработали нельзя вот так перенести чужой контент из других игр на сталкер. Идея да, реализация да это не копипаст 100%
  18. Но в целом кастомизация понравилась. Просто кажется слишком сложная вплоть до винтиков и пружинок это - лишнее. Замена блоками этого было б достаточно. С другой стороны не хочешь не апгрейдь - никто не заставляет.
  19. Система кастомизации это конечно прикольно. Просто не представляю сколько надо было создать моделей пружинок всякий и запчастей для оружия. Но тоже считаю что очень накручено. Но найдутся любители копаться в инвентаре и выбирать пружинки это точно.
  20. А это как работает кейс допустим получил и там уйма пистолетов. А если кейс с винтовками то куча снайперик. Патроны прилагаются?
  21. Жаль что этот пак в свое время не получил продолжение. Если б доработали и заселили локации СОС мог бы выйти гораздо раньше и от русских производителей.
  22. Я понял вас, все в конфигах. Вот допустим если прописать в sistem.ltx в секции detektors = true , то появятся детекторы артефактов. А если там dinamik_waters = true прописал то на тч динамическая погода. Только не кому не рассказывайте -это секрет?
  23. Ну как бы для того чтобы прикрутить сюжет его как бы надобно вырезать. Разве нет? Может это у меня в планах на будущее)
  24. Да и это мое право что хочу то и буду делать.