
stalkersof
Сталкеры-
Публикаций
530 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент stalkersof
-
О кого бесит предлагаю выкинуть конфиги с текстом пусть правят под свои запятые?
-
Епта буквари собрались) Лишняя запятая это ваще жопец?
-
Делать репаки это не просто в архив запаковать. Там у них тулзы программы плагины упаковки разные и методы сжатия. Все для того чтоб сделать вес репака как можно меньше. Плюс еще нужна красивая обертка(инсталлятор) при чем не дефолтный а там программирование на паскале. Еще некоторые репакеры являють взломщиками и прописываю в процес установки ключи и коды чтоб пользователь скачал и играл без лишних телодвижений. В общем не просто так все.
-
Наверно достойный был человек все форумы игровые шумят. Не знал и его работы оценить не могу. В мою бытность репаки от "Механиков" были в моде.
-
На вкус и цвет как говориться. Не на всех научные и экзоскелеты другие. Дополнено 19 минуты спустя Наличность. Введены наличные деньги. После смерти нпс с них можно снять некое количество денег. Количество генерируемых денег рандомное, зависит от ранга нпс и его стартовых денег. Купюры разные в том числе и монеты. Такую реализацию можно увидеть в Аномоли 1.5. В принципе от туда и взята идея и часть кода, некоторое конечно пришлось переписать под ТЧ. В планах добавить вырезанных монстров, сделать рандомный спавн этих монстров и сделать респавн мобов на некоторых подземных уровнях.
-
чтобы это значило ?
-
Добавил вкладку в опциях игры. Доп опции. Можно будет включать\отключать некоторые опции. Скорее всего список дополнительных опций будет расширяться.
-
Да в принципе достаточно пользования обычной вкладки удаления программ. На всякий случай можно использовать какую нибудь утилиту для чистки реестра. Ну я б точно никаких платных программ не использовал удалить в реестре можно и в ручную и программы также.
-
? А причем тут движок то, это чисто скриптами все. Просто у кого то кривая реализация. зы. Robbie там основа кода датируется 2007 годом?? Тогда только один движок был 1.0004?
-
Видимо в каком то моде используется другой алгоритм и реализация. Специально проверил обыскать монстра можно только один раз при наличии ножа. Перезагрузка сохранений ничего не меняет. Срезать трофеи бесконечно с одного монстра не получиться.
-
Анимации использования предметов Автор : I am dead Скриптовый метод. Анимация применения еды и медикаментов. Немного доработал код под нужды мода(использования нескольких биноклей и под слоты) Также на видео Система срезание трофеев с монстров Убран инвентарь у монстров(какой у них может быть инвентарь) Срезать можно с помощью ножа, количество трофеев рандомное(имитация повреждения от огнестрела) Заменил еще текстуры перчаток.
-
Ужасть какая то, тут модели или текстуры в общем ужасть. Но самое главное момент неожиданности. Пару тройку в не ожидаемых местах да так .....
-
Я просто подумал что Рудольф не плохая кликуха для персонажа(ГГ)? Я там добавил что можно будет менять имя при старте игры. Вот кто не захочет менять, ГГ будет Рудольфом. Все таки пару идей настоящий Рудольф мне подкинул
-
Пока особо нет новостей. Разве что добавил срезание частей монстров ножем, добавил запчасти для всех монстров, ну и так по мелочи там заменил текстуры перчаток. Поправил несколько косяков. В общем пока перерывчик взял. Есть еще пару идей что можно добавить, ну и так тестирую пока.
-
Чтоб сценарий написать надо знать как устроена система квестов в сталкере. А выбор не большой бегай с зажатой фкой, принеси подай и получи награду. Вот собственно и все возможности. Написать мало надо еще реализовать с тем набором инструментов которые есть в сталкере.
-
Я б так не сказал одна из лучших реализаций модернизации брони и оружия. Другое дело что это должно быть юзабельным. Разбирать ак на сто частей это явно перебор. КМК или просто я не любитель копаться в инвентаре часами. В любом случае выбор за авторами мода. На всех не угодишь.
-
Да уж времена меняются а еще не так давно. Восхваляли моды с голыми бабами на небе. И ведь находились фанаты? Даже по моему там серия модов была?
-
Правильно. Используйте наработки из других модов которые использовали наработки из других игр? А ваще я думаю там многое переработали нельзя вот так перенести чужой контент из других игр на сталкер. Идея да, реализация да это не копипаст 100%
-
Но в целом кастомизация понравилась. Просто кажется слишком сложная вплоть до винтиков и пружинок это - лишнее. Замена блоками этого было б достаточно. С другой стороны не хочешь не апгрейдь - никто не заставляет.
-
Система кастомизации это конечно прикольно. Просто не представляю сколько надо было создать моделей пружинок всякий и запчастей для оружия. Но тоже считаю что очень накручено. Но найдутся любители копаться в инвентаре и выбирать пружинки это точно.
-
А это как работает кейс допустим получил и там уйма пистолетов. А если кейс с винтовками то куча снайперик. Патроны прилагаются?
-
Я понял вас, все в конфигах. Вот допустим если прописать в sistem.ltx в секции detektors = true , то появятся детекторы артефактов. А если там dinamik_waters = true прописал то на тч динамическая погода. Только не кому не рассказывайте -это секрет?
-
Ну как бы для того чтобы прикрутить сюжет его как бы надобно вырезать. Разве нет? Может это у меня в планах на будущее)
-
Да и это мое право что хочу то и буду делать.