
stalkersof
Сталкеры-
Публикаций
502 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент stalkersof
-
Артефакты не видимы так как введена система детекторов артефактов. Если видимые сделать, что в принципе не проблема, то надобность в детекторах отпадет. Что как бы не логично. Да в общем то артефакты можно подобрать и без детекторов. Их не видно но они подсвечиваются. На расстоянии двух метров можно подобрать.
-
Я сразу подумал что ты хочешь зафлудить тему. Твои ошибки я уже сказал что править не буду так ка считаю твои замечания не существенные. И правиться это за 10 минут, но править я не буду так как считаю что так и должно быть. На счет солянки. Нет я буду велосипеды изобретать и тратить годы на редактирование погоды. Зачем я делаю мод один и использую те наработки авторов которые по моему мнению должны быть в моде. Зачем мне изобретать велосипеды с квадратными колесами - это просто маразм.
-
Не нравиться пройди мимо или сделай сам. Сделаешь лучше поправишь возьму твои идеи в мод.
-
Ради одного отзыва от игрока я фиксить ничего не буду. Мне нравиться то что я делаю.
-
Имя игрока В начале игры теперь можно указать имя игрока. Имя может быть любое. При нажатие на кнопку ,,выход" будет установлено дефолтное имя игрока.
-
Сюжет вырезан полностью. Меченый Косячокс поправлю.
-
Игра за группировки Добавил возможность вступления в группировки Долг и Свобода с GUI интерфейсом. Диалоги у лидеров группировок. Решение должно быть осознанным , т.к немного меняется баланс игры. Свобода и Долг враги и этим все сказано. Сохранена возможность выполнять циклические квесты и работать на группировки.
-
Нет ГГ не зомбирует. Смысла в этом особого нет. Ведь у группировки зомби все враги и все группировки и монстры все. Придется начинать новую игру. ГГ с группировкой зомби это будет вакханалия. Контролер обладает всеми типами хитов которые есть в ОГСР.
-
Судя по скриптам и коду зомбирует. Огсе тоже самое по скриптам и коду что и ОГСР, только перешли на движок. Остальное так же все. В общем фишка мне понравилась оставлю пусть будет. Т.к мод графический по моему подходит. P/S Проверил Контролер зомбирует нпс. Не много подкорректировал код. Сумасшествие ГГ и беспорядочная стрельба на расстоянии не более 20 метров от контролера, а то хардкорно слишком.
-
Перенес полностью систему атаки монстров из мода ОГСР. Не только контролер. 1)Контролер пси удар, запускает фантомов, разжижает мозги(гг начинает палить беспорядочно) 2) Собаки атакуют в прыжке и пси атака с пост эффектом. 3) Псевдо собаки. Пси атака из билда 1935 с пост эффектом. 4) Кровососы. Поцелуй кровососа с ударом по челюсти. Видео старенькое, но в принципе также Над первым пунктом подумаю в смысле час ужаса.
-
Да конечно многое исправленно. Сам движок ОГСР 64 исправляет многие визуальные эффекты, скрипты конфиги и текстуры. Модели монстров и логика т.д. Final Update устанавливать не имеет смысла, многое исправлено и улучшенно. P.S В общем подумал я подумал и накатил Final Update. Не полностью частично(большую часть) если там что-то исправляет этот мод в оригинальном ТЧ, то почему нет пусть будет.
-
Пока это только в планах я еще концовку не доделал. После последнего телепорта на ЧАЭС-2 чтоб продолжить фриплей и вернуться на Кордон. Там скорее всего будет "Приз" т.к чтоб вернуться и продолжить игру надо будет хорошо экипироваться.
-
Модификация брони v 1 Диалоги у ремонтников появляются только при надетой броне. Легкие бронежилеты не модифицируются(куртки). Модификация возможна только на бронежилетах в хорошем состоянии. Для этого надо сначала отремонтировать. Возможна установка пнв, увеличение переносимого веса, спринт для экзоскелетов. Можно улучшить параметры защиты. Переносимый вес и вес бронежилетов. Все средние и тяжелые бронекостюмы модернизируются.
-
Это сделать не возможно для того чтоб группировки пытались напасть там где их нет их надо там спавнить. При чем по таймеру или при выдаче инфопоршня, причем спавн должен быть для всех группировок т.е рандомный. Война группировок будет только в тех местах где собственно присутствуют эти группировки и есть враги. Отдельные сталкеры из группировок будут бродить по зоне.
-
Динамические новости есть в моде(просто я не стал все описывать) Война группировок тоже есть. Например: На Кордоне новички захватывают атп и выносят бандитов, также военные могут придти и зачистить деревню новичков. На локации Свалка бандиты воюют со сталкерами в ангаре. На Радаре монолит и свобода участвуют в крутом замесе. В припяти война между долгом и свободой.
-
Ребята баланс сложный я даже пытаюсь его облегчить. Костюмы не долговечны изнашиваются гораздо быстрее чем в оригинале. На так называемом"Предбаннике зоны" до локации Радар еще ничего жить можно. Далее надо будет зарабатывать на хорошую броню и патроны. Сломя голову не пройдешь. Даже скорее всего понадобиться два хороших костюма или очень аккуратная игра, иначе до Чаэс не дойдешь. Апгрейд брони может будет, я уже закинул в мод. Надо только над ценами поработать, перевести описание костюмов с английского, перерисовать интерфейс и доработать. Если все нормально будет и проблем не будет. Значит будет модификация брони. В общем работаю над этим.
-
Будет возможность отключить в скриптах. Скрипты модульные. Комментированием строки вызова в скрипте. Я сделаю там комментарии и да за пару кликов можно будет отключать. Если надо будет объясню еще
-
Да можно будет выполнять цикличные квесты и работать на группировки, Долг и Свобода открыта. По артефактам будет супер приз кто дойдет до конца супер артефакт и супер костюм. Это будет на Чаэс2 в планах гг побывает на самой высокой точке локации и в свободном падении сможет продолжить игру
-
Компаньоны надо подумать над этим. Мне кажется как то что это лишнее. Тем более по моему схема эта не весьма стабильна в оригинале. Если только попробовать более доработанную схему из модов. Подумаю может быть.
-
Движок ОГСР позволяет использовать ресурсы с модификаций Зов Припяти. Есть возможность переносить с модов то что нравиться, ничего в этом зазорного не вижу. Огср движок это уже некоторая модификация движка позволяющая использовать ресурсы трилогии сталкер. За что отдельное спасибо его создателю. С Anomaly травка и модели монстров?
-
Ремонт оружия и брони Бамп
-
Локация конечно интересная эта лаборатория из видео, но все какое то маленькое, переходы туннели, нет масштабности. Прям билд какой то.
-
Переход на последнюю версию движка OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.1.181 Капли на стекле, волны по траве, намокание поверхностей, лужи во время дождя, отражение объектов в лужах, сглаживание. Портировал свои правки шейдеров. Поддержка инверсной кинематики для моделей НПС. Переход на более современную версию движка OGSR. Продолжаю тестирование и вношу некоторые правки.
-
Можно конечно сравнивать с Фриплей старт. Правда от туда ничего не использовано в моде. Т. е это не на базе Фриплей старт. Может фриплей на современный лад. В общем мне просто нравятся фриплейные моды я даже как то в другие и не играл. Но вот как то так.
-
да по картинке видно и правда контрастность надо уменьшить