Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент stalkersof

  1. Да уж времена меняются а еще не так давно. Восхваляли моды с голыми бабами на небе. И ведь находились фанаты? Даже по моему там серия модов была?
  2. Правильно. Используйте наработки из других модов которые использовали наработки из других игр? А ваще я думаю там многое переработали нельзя вот так перенести чужой контент из других игр на сталкер. Идея да, реализация да это не копипаст 100%
  3. Но в целом кастомизация понравилась. Просто кажется слишком сложная вплоть до винтиков и пружинок это - лишнее. Замена блоками этого было б достаточно. С другой стороны не хочешь не апгрейдь - никто не заставляет.
  4. Система кастомизации это конечно прикольно. Просто не представляю сколько надо было создать моделей пружинок всякий и запчастей для оружия. Но тоже считаю что очень накручено. Но найдутся любители копаться в инвентаре и выбирать пружинки это точно.
  5. А это как работает кейс допустим получил и там уйма пистолетов. А если кейс с винтовками то куча снайперик. Патроны прилагаются?
  6. Жаль что этот пак в свое время не получил продолжение. Если б доработали и заселили локации СОС мог бы выйти гораздо раньше и от русских производителей.
  7. Я понял вас, все в конфигах. Вот допустим если прописать в sistem.ltx в секции detektors = true , то появятся детекторы артефактов. А если там dinamik_waters = true прописал то на тч динамическая погода. Только не кому не рассказывайте -это секрет?
  8. Ну как бы для того чтобы прикрутить сюжет его как бы надобно вырезать. Разве нет? Может это у меня в планах на будущее)
  9. Да и это мое право что хочу то и буду делать.
  10. Вообще то новичку в 9 сообщений. Есть ли у меня право отвечать. Ну ладно отвечу если тебе что то не нравиться просто не играй. А если понравилось то не неси чушь. Я буду делать как хочу и что хочу. Надеюсь понятно объяснил.
  11. Под тебя я все равно делать не буду. Ищи другие моды. Я буду делать для тех кто высказывает конструктивную критику. А не лезет в петлю. Вот Рудольфу сделаю имя персонажа по умолчанию.
  12. Есть и аномалий есть и артефактов. Для тебя не логично. Для меня логично.
  13. Артефакты не видимы так как введена система детекторов артефактов. Если видимые сделать, что в принципе не проблема, то надобность в детекторах отпадет. Что как бы не логично. Да в общем то артефакты можно подобрать и без детекторов. Их не видно но они подсвечиваются. На расстоянии двух метров можно подобрать.
  14. Я сразу подумал что ты хочешь зафлудить тему. Твои ошибки я уже сказал что править не буду так ка считаю твои замечания не существенные. И правиться это за 10 минут, но править я не буду так как считаю что так и должно быть. На счет солянки. Нет я буду велосипеды изобретать и тратить годы на редактирование погоды. Зачем я делаю мод один и использую те наработки авторов которые по моему мнению должны быть в моде. Зачем мне изобретать велосипеды с квадратными колесами - это просто маразм.
  15. Не нравиться пройди мимо или сделай сам. Сделаешь лучше поправишь возьму твои идеи в мод.
  16. Ради одного отзыва от игрока я фиксить ничего не буду. Мне нравиться то что я делаю.
  17. Имя игрока В начале игры теперь можно указать имя игрока. Имя может быть любое. При нажатие на кнопку ,,выход" будет установлено дефолтное имя игрока.
  18. Сюжет вырезан полностью. Меченый Косячокс поправлю.
  19. Игра за группировки Добавил возможность вступления в группировки Долг и Свобода с GUI интерфейсом. Диалоги у лидеров группировок. Решение должно быть осознанным , т.к немного меняется баланс игры. Свобода и Долг враги и этим все сказано. Сохранена возможность выполнять циклические квесты и работать на группировки.
  20. Нет ГГ не зомбирует. Смысла в этом особого нет. Ведь у группировки зомби все враги и все группировки и монстры все. Придется начинать новую игру. ГГ с группировкой зомби это будет вакханалия. Контролер обладает всеми типами хитов которые есть в ОГСР.
  21. Судя по скриптам и коду зомбирует. Огсе тоже самое по скриптам и коду что и ОГСР, только перешли на движок. Остальное так же все. В общем фишка мне понравилась оставлю пусть будет. Т.к мод графический по моему подходит. P/S Проверил Контролер зомбирует нпс. Не много подкорректировал код. Сумасшествие ГГ и беспорядочная стрельба на расстоянии не более 20 метров от контролера, а то хардкорно слишком.
  22. Перенес полностью систему атаки монстров из мода ОГСР. Не только контролер. 1)Контролер пси удар, запускает фантомов, разжижает мозги(гг начинает палить беспорядочно) 2) Собаки атакуют в прыжке и пси атака с пост эффектом. 3) Псевдо собаки. Пси атака из билда 1935 с пост эффектом. 4) Кровососы. Поцелуй кровососа с ударом по челюсти. Видео старенькое, но в принципе также Над первым пунктом подумаю в смысле час ужаса.
  23. Да конечно многое исправленно. Сам движок ОГСР 64 исправляет многие визуальные эффекты, скрипты конфиги и текстуры. Модели монстров и логика т.д. Final Update устанавливать не имеет смысла, многое исправлено и улучшенно. P.S В общем подумал я подумал и накатил Final Update. Не полностью частично(большую часть) если там что-то исправляет этот мод в оригинальном ТЧ, то почему нет пусть будет.
  24. Пока это только в планах я еще концовку не доделал. После последнего телепорта на ЧАЭС-2 чтоб продолжить фриплей и вернуться на Кордон. Там скорее всего будет "Приз" т.к чтоб вернуться и продолжить игру надо будет хорошо экипироваться.
  25. Модификация брони v 1 Диалоги у ремонтников появляются только при надетой броне. Легкие бронежилеты не модифицируются(куртки). Модификация возможна только на бронежилетах в хорошем состоянии. Для этого надо сначала отремонтировать. Возможна установка пнв, увеличение переносимого веса, спринт для экзоскелетов. Можно улучшить параметры защиты. Переносимый вес и вес бронежилетов. Все средние и тяжелые бронекостюмы модернизируются.