Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент stalkersof

  1. Ну так я обозначил свой игровой ноутбук) Это минимальные системные требования для игры на улучшенном динамическом освещении на 11 директе икс. Никто не мешает снизить настройки графики. Тем более ноут у меня а не пк.
  2. Вот не правы вы. Мод ваще разрабатывается на ноутбуке с 4 гигами памяти и встроенной видеокартой в 2000 калорий. Загрузка примерно максимальная где то 95%. И это на полном фарше. Нормальные средние Пк по нынешним временам потянут без проблем.
  3. Идея интересная и предложение тоже. Если поможете реализовать, то почему и нет. Концепцию мода не нарушает. Вообще я за сотрудничество и движуху.
  4. Нет я хотел бы сам протестировать. Что-то не хочется мне особо потом правки кидать. Хотя это наверно не возможно. Но я сначала сам пройду мод и по возможности буду исправлять.
  5. Обещать не буду. Сейчас надо тестировать слишком много было добавлено с последнего тестирования. Тест если пройдет удачно но во всяком случае без глобальных вылетов на это очень надеюсь. Плюс еще надо доделать концовку это у меня как последний патрон все оттягиваю. Может через месяц ориентировочно если особых проблем не будет. Надеюсь не будет.
  6. Все тоже самое) Этот лучше точно такой же как и хуже этож я его делал? икону персонажа можно поправить без проблемм
  7. То что вылетало на тч будет вылетать и на ОГСР на ОГСР боле информации по вылетам по этому их править легче. Сам движок выдает более информации по вылетам естественно это заслуга не движка а модеров которые исправляют вылеты
  8. Ну так то да на новые рельсы. Сам движок ОГСР дарует возможности которых не было на движке тч. Это микс между движками зп и тч. Сам переезд на новую платформу не дарует совершенно не каких возможностей и фич , акромя графики. Остальное все заслуга автора как скриптора.
  9. Сменил алгоритм анимации предметов. Анимация еды и медикаментов. Добавлены анимации вкл фонаря, вкл ПНВ, срезания частей с монстров, смахивания капель от дождя. Скрипты из ТТ2 на OGSR x 64. Автор реализации I am Dead(плюс небольшие корректировки под нужды мода) Переделан ПНВ теперь это отдельный предмет. Помещается в слот и включается стандартной клавишей вкл. выкл для ПНВ. Также есть встроенные пнв в костюмах или можно будет модернизировать некоторые костюмы и встроить ПНВ у техников. Доработан скрипт срезания частей с монстров. Срезать трофей можно при помощи ножа, анимация срезания, плюс гуи интерфейс. Поправлен старый баг со сном. Теперь выброс и сон адаптированы. Во время сна ГГ просыпается если начинается первые звуки выброса. Надо бежать в укрытие. Во время выброса спать теперь нельзя. Небольшое видео.
  10. Я знаю даже У пыс с их командой и бюджетом выходили патчи. Ни чего в этом нет. Просто некоторым выдавай 100% результат. Обернитесь в историю компания игровая с бюджетом и оплачиваемой работой выпускала патчи. КАк по мне претензии не обоснованны. Некоторые фичи в принципе нельзя протестить в одиночку
  11. А вы представьте тут не команда а один человек. Вот пройти мод протестить этож неделя. Каждую фишку прикрутил и неделю тесть. 50 фишек 50 недель. А там геймплей надо регулировать и косяки искать. Это утопия
  12. По моему версия движка ОГСР выше 281 не требует эту длл. А так у кого такой вылет можно отдельно эту длл скачать и закинуть в папку bin64 где движок. Движок сначала ищет длл в системе если не находит то ищет ее в своей папке, ну или наоборот не знаю точно.
  13. Потому что 17-й установлен 15-й не ставиться. Как вариант скачать отдельно VCRANTIME140_1.dll и закинуть в бин.
  14. Да действительно в оригинале зп нет. Есть в Лост альфе и Аномали. В общем можно его закинуть. Хуже не будет это бамп Кое что нашел по этому вылету.http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cant_find_deffer_impl_flat.vs В общем я закинул эти файлы из Аномали хуже не будет точно)
  15. Посмотри в папке r2 такого файла нет. У меня его кстати тоже нет. Не знаю уж может КР его не положил. Видеокарта его требует. Файл ps есть vs нет. Как вариант переименовать файл deffer_impl_flat_d.vs в deffer_impl_flat.vs
  16. На другой рендер переходи видимо на втором рендере в папке со шейдерами отсутствует файл или еще какие проблеммы с видеокартой. Это шейдерный вылет.
  17. По просьбам трудящихся. Сменил худ на более минималистичный.
  18. Добавил вырезанных монстров из тч и сделал рандомный спавн их на локациях. Сделал скриптовый респавн нпс на подземных уровнях. Пока особо нового нет ничего делаю то что запланировал. Такая монотонная работа, но надо было сделать. Всетаки фриплей и локации не должны быть пустыми после прохождения. По оружейному паку. В НЛС насколько мне известно оружие на гибридных руках. А у меня кроме оружия еще детекторы и анимация предметов на ЧН руках. Оружие не проблема заменить, но будет это не очень так как остальное останется на чн руках. Был бы оружейник или человек который смог бы перенести детекторы и все остальное на гибридные руки.
  19. А как вариант отмодели ножичек к первому апреля ради шутки? Так на фанатов фанатейных посмотреть?
  20. Да мне как то и тут отзывов хватает. Обратно время нужно страничку в контакте вести. Баланс нормальный в моде. Монстры один два выстрела из дробовика в голову, но есть и усиленные. ГГ тоже не легко придется.
  21. Пока не думал об этом. Сейчас добавил вырезанных монстров из ТЧ. Бюрер, Химера, Излом, крысы и сделал рандомный спавн на локациях этих монстров. (добавил к стандартному спавну монстров) Надо еще раз тестить все пройти мод. Еще надо концовку доделать и спавн мобов на подземных уровнях.
  22. Интересно вам действительно важно как зовут того или иного персонажа. Предлагаю взят нотерпад и пробить в поиске энто Bar_ditader_name. а то мозги закипят