stalkersof
Сталкеры-
Публикаций
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент stalkersof
-
Именно так геймдата в сталкере читается последней и всегда в приоритете. И вообще дайте разработчикам закончить с проектом. Скалиж потом откроют тему для правок и дополнений сольют билды. Будет чем заняться.
-
Да не использовали твою правку авторы. Ты понимаешь платформа многоязычная. ОНи сделали по другому на уровне движка. Это не две циферки в хмл поправить и кричать на весь форум.
-
Штепсели покрути заржавели поди
-
Ну вы блин даете недели не прошло с релиза уже три патча. Даже ПЫС так быстро патчи не выпускали. Тем более платформа многоязычная это не циферки в хмл править. Правки движка логика скрипты там ребята потеют и не спят.
-
Ребята почет вам вы крутые уважуха
-
Ошибка простая не хватает файла deffer_impl_flat.vs в папке шейдерс на втором рендере. Лечится легко ну так разработчикам на заметку возьмите это файл с аномали и все закиньте в папку все заработает.
-
Я немного не точно выразился там в движке есть метод позволяющий скриптом менять текстуры. Все в основном его используют для смены текстур на руках при одетом костюме. Так что смена рук на огср давно уже в модах по мне так нормально если нет моделера и не кому модели пилить и руки.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
В ОГСР именно так и реализовано меняется текстура рук а не сами руки. Меняется скриптом и надо прописать в конфиге какую текстуру брать для костюма. Совсем малюсенький скрипт.
- 148 ответов
-
- 1
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Колбеки это скриптовый вызов из движка по которому можно сделать действие. Например перемещение курсора и или перемещение предмета в слот. Прокрутка мыши. В огср с этим порядок многие скрипты без огср не будут работать. Функционал тч слаб. А слоты они перетащили из зп. В тч тоже с этим проблемы. Слот для ножа бинокля шлема пнв. Система отлова багов в огср потрясающая. Вот графика конечно унылая зп.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
С огср эджине стоило бы перенести все колбеки в актор и слоты. А вобщебы вам совместится с огср это былбы самый оптимальный вариант в графике и теми возможностями для скриптеров которые дает ОГСР.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Понятно тогда не подходит у меня много скриптов завязанных на функционале ОГСР эджине. Но работа достойная с уважением.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Очень интересно будет посмотреть как вы добились такого отображения бампов на ванильных текстурах. Там правки движка или чисто шейдеры в слойд. В общем интересно будет поковырять ваш продукт. Был бы дх 11 может перевел бы свою сборку на ваше детище. Скриншоты впечатлили. Спасибо.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Это от паралакса так во всех частях сталкера. Такой эффект. Кстате кто то спрашивал про микрофризы при загрузке тоже особенности сталкера и во всех частях. Вроде слышал что кто то вылечил путем модификации движка но пока в свободном доступе нет.
-
Ребята не возможно полностью оттестить мод это просто не реально в каждой модификации есть баги и лаги. Если даже у тебя 30 тестеров все варианты не возможно предусматреть при таком количестве игроков. И багов не так много одни и теже лесенку не могут найти и фонарь
-
Понравилось отображение бампов с ванильными текстурами и бампами вполне достойно, а если добавить качественные текстуры и бампы будет выглядеть шикарно. А вот с блюром перебор при глубине резкости и при при перезарядке не естественно. Не спорю эффект хороший но слишком уж выражен кмк.
- 148 ответов
-
- 1
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Как раз сейчас веду работу по исправлению и модернизации фишек в моде. Так ремкомплекту и ремонту оружия добавлен прогресбар(Полоска состояния оружия) Игрок будет видеть в каком состоянии оружие до и после ремонта. Апгрейд брони также переработан все костюмы теперь можно модернизировать. Также иконка и есть полоска состояния брони. Ведутся работа и по доработке срезания частей мутантов будет нечто подобное как в аномали. В всяком случае получилось реализовать смену иконок монстров. Теперь при каждом срезании будет выводится иконка монстра с которого срезаем запчасти. А так в планах много всего от реализации системы достижений до квестов. Хотелось бы но нужна помощь.
-
Простите совсем забыл. Открыл доступ.
-
Обновление от 11.10.23 Скачать обновление Google Диск Бонусом HD Текстур для обновления от 11.10.2023. В составе текстуры стволов, НПС и растительности в 2К(2048х2048) Скачать пак текстур. Google диск
-
Кто нибудь подскажет в этом моде есть шлемы?
-
У становил версию для OGSR engine. Есть проблемы в логе все циклы вот так Invalid weather name: default_np_cloudy Выручайте может прописать где в конфигах циклы надо?
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Скорее всего скоро выкачу обновление. Работы в основном велись с упором на графику. Это будет скорее всего пак моделей для мода. Заменены стволы, модели нпс, модели монстров. Также правка текстур и шейдеров. Пока тестирование. Но результатом я доволен построить графический мод на 1К текстурах, все текстуры в моде не превышают 1024х1024. Также скорее всего выпущу отдельный пак текстур в 2К 2048х2048 для более мощных систем для этого обновления.