Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент stalkersof

  1. stalkersof

    True Stalker

    Именно так геймдата в сталкере читается последней и всегда в приоритете. И вообще дайте разработчикам закончить с проектом. Скалиж потом откроют тему для правок и дополнений сольют билды. Будет чем заняться.
  2. stalkersof

    True Stalker

    Да не использовали твою правку авторы. Ты понимаешь платформа многоязычная. ОНи сделали по другому на уровне движка. Это не две циферки в хмл поправить и кричать на весь форум.
  3. stalkersof

    True Stalker

    Штепсели покрути заржавели поди
  4. stalkersof

    True Stalker

    Ну вы блин даете недели не прошло с релиза уже три патча. Даже ПЫС так быстро патчи не выпускали. Тем более платформа многоязычная это не циферки в хмл править. Правки движка логика скрипты там ребята потеют и не спят.
  5. stalkersof

    True Stalker

    Ребята почет вам вы крутые уважуха
  6. stalkersof

    True Stalker

    Ошибка простая не хватает файла deffer_impl_flat.vs в папке шейдерс на втором рендере. Лечится легко ну так разработчикам на заметку возьмите это файл с аномали и все закиньте в папку все заработает.
  7. Я немного не точно выразился там в движке есть метод позволяющий скриптом менять текстуры. Все в основном его используют для смены текстур на руках при одетом костюме. Так что смена рук на огср давно уже в модах по мне так нормально если нет моделера и не кому модели пилить и руки.
  8. В ОГСР именно так и реализовано меняется текстура рук а не сами руки. Меняется скриптом и надо прописать в конфиге какую текстуру брать для костюма. Совсем малюсенький скрипт.
  9. Колбеки это скриптовый вызов из движка по которому можно сделать действие. Например перемещение курсора и или перемещение предмета в слот. Прокрутка мыши. В огср с этим порядок многие скрипты без огср не будут работать. Функционал тч слаб. А слоты они перетащили из зп. В тч тоже с этим проблемы. Слот для ножа бинокля шлема пнв. Система отлова багов в огср потрясающая. Вот графика конечно унылая зп.
  10. С огср эджине стоило бы перенести все колбеки в актор и слоты. А вобщебы вам совместится с огср это былбы самый оптимальный вариант в графике и теми возможностями для скриптеров которые дает ОГСР.
  11. Понятно тогда не подходит у меня много скриптов завязанных на функционале ОГСР эджине. Но работа достойная с уважением.
  12. Очень интересно будет посмотреть как вы добились такого отображения бампов на ванильных текстурах. Там правки движка или чисто шейдеры в слойд. В общем интересно будет поковырять ваш продукт. Был бы дх 11 может перевел бы свою сборку на ваше детище. Скриншоты впечатлили. Спасибо.
  13. stalkersof

    True Stalker

    Это от паралакса так во всех частях сталкера. Такой эффект. Кстате кто то спрашивал про микрофризы при загрузке тоже особенности сталкера и во всех частях. Вроде слышал что кто то вылечил путем модификации движка но пока в свободном доступе нет.
  14. stalkersof

    True Stalker

    Ребята не возможно полностью оттестить мод это просто не реально в каждой модификации есть баги и лаги. Если даже у тебя 30 тестеров все варианты не возможно предусматреть при таком количестве игроков. И багов не так много одни и теже лесенку не могут найти и фонарь
  15. Понравилось отображение бампов с ванильными текстурами и бампами вполне достойно, а если добавить качественные текстуры и бампы будет выглядеть шикарно. А вот с блюром перебор при глубине резкости и при при перезарядке не естественно. Не спорю эффект хороший но слишком уж выражен кмк.
  16. Как раз сейчас веду работу по исправлению и модернизации фишек в моде. Так ремкомплекту и ремонту оружия добавлен прогресбар(Полоска состояния оружия) Игрок будет видеть в каком состоянии оружие до и после ремонта. Апгрейд брони также переработан все костюмы теперь можно модернизировать. Также иконка и есть полоска состояния брони. Ведутся работа и по доработке срезания частей мутантов будет нечто подобное как в аномали. В всяком случае получилось реализовать смену иконок монстров. Теперь при каждом срезании будет выводится иконка монстра с которого срезаем запчасти. А так в планах много всего от реализации системы достижений до квестов. Хотелось бы но нужна помощь.
  17. Более точный результат для сравнивания файлов дает плагин compare для Notepad++
  18. Простите совсем забыл. Открыл доступ.
  19. Обновление от 11.10.23 Скачать обновление Google Диск Бонусом HD Текстур для обновления от 11.10.2023. В составе текстуры стволов, НПС и растительности в 2К(2048х2048) Скачать пак текстур. Google диск
  20. Кто нибудь подскажет в этом моде есть шлемы?
  21. Требуется человек со знанием конфигов сталкер тч. Работа по настройке баланса цен и торговли. мод Freeplay Graphic Mod(FGM) Обращаться в личку.
  22. Тут в движок лезть не надо это полностью скриптовая задача но начинающему и это не осилить. У меня кстати в моде есть рандомный спавн монстров как добавление к основному полностью скриптовый. Если хочешь посмотри. А так надо всех вырезать в алл.спавне и спавнит скриптом заново.
  23. У становил версию для OGSR engine. Есть проблемы в логе все циклы вот так Invalid weather name: default_np_cloudy Выручайте может прописать где в конфигах циклы надо?
  24. Скорее всего скоро выкачу обновление. Работы в основном велись с упором на графику. Это будет скорее всего пак моделей для мода. Заменены стволы, модели нпс, модели монстров. Также правка текстур и шейдеров. Пока тестирование. Но результатом я доволен построить графический мод на 1К текстурах, все текстуры в моде не превышают 1024х1024. Также скорее всего выпущу отдельный пак текстур в 2К 2048х2048 для более мощных систем для этого обновления.