stalkersof
Сталкеры-
Публикаций
441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент stalkersof
-
У меня и первый сталкер лагает А так посмотрел по требованиям рекомендованным. Такой системник на амд будет стоить в районе 80 к, на интел за 100 к. Буду покупать месяца через 3-4 скорее всего на амд. А пока мой удел это ноут с 2 гб видео. Ну как раз там месяца через четыре взломают и добавят русские субтитры.
-
Если адекватно оценивается тема или сообщения то нормально отношусь. А то тут есть такие Один налепил клоунов во всех темах и модах на ОГСР движке ну ему и прилетело 20 дурок в его теме мода. Говорит пофиг буду дальше клоунов лепить
-
Ребята любители фриплея. Нужна помощь одному хорошему человеку и маперу от бога. Он сейчас делает пак локаций для новой версии мода Dream Reader. Мой мод основан на его первом паке локаций. Нужны тестеры для его мода. Надо помочь ему. Кто заинтересуется пишите мне в личку или заходите в его тему мода. ссылка https://www.amk-team.ru/forum/topic/14444-dream-reader-different-look/ или
-
Помогло, арты выскакивают. Спасибо
-
Попробовал артам электры увеличить этот параметр до 1.5 эффекта ноль. Видимо с артами электры действительно что то движковое. Попробовал еще и арту подмены увеличить этот параметр, меняется, но результата нет, как проваливались так и проваливаются. Короче не знаю причину, видимо придется арты электры выводить из под скрипта детекторов.
-
Ломаю голову почему арты аномалии электра проваливаются. Смотрел скрипты, конфиги, менял модели, проваливаются и все. Единственное решение вывести эту группу артефактов из под скрипта детекторов. Т.е они будут как обычные арты в тч. Но хотя бы их можно будет подобрать. Осваиваю нейросеть Топаз АИ хочу обработать текстуры неба в качестве эксперимента, но дело это не быстрое на одну текстуру уходит не менее 10 минут.
-
Модик то старенький уже. С 2021 года огср движок сильно изменился. Надо не только конфиги но и скрипты править. Но все возможно.
-
На огср движке есть консольная команда jump_to_level и можно перейти на любую локацию. Это и будет обходным путем у кого светлый луч не грузит или низкий фпс.
-
В новом патче будет переход с милитари в светлый луч и обратно. Он прям напрашивался туда и когда я полез то обнаружил там переход не обозначенный на карте который вел на кордон. Поправил но нужна будет новая игра.
-
Да светлый луч самая тяжелая локация но я не мапер фпс там у меня тоже маленький но когда как иногда нормально погружается иногда зависает. Надо мапера искать чтоб там Сектора и порталы поставил.
-
Еще сильно просаживают фпс скрипты подключенные на апдейт актора. А если таких скриптов много подключено в bind_stalker.script в actor_binder:update(delta) то реально будет замедление. Ставьте таймеры, да будет выполнятся проверка таймера но не весь код скрипта. Так например у меня погода обновляется раз в час так зачем проверять условия в скрипте по несколько десятков раз в секунду я поставил раз в минуту. и таких скриптов оказалось 4 штуки. Для некоторых достаточно раз в секунду почти для всех четыре раза в секунду. Результат удивил производительность повысилась фпс вырос. Особенно это будет актуально для слабых машин. Примеры испоьспользования таймеров можно посмотреть в огср в огсе модах.
-
Это особенность работы скрипта анимации предметов. Там фейковый предмет на время анимации помещается в слот потом удаляется. Единственное что пришло на ум поставить ему иконку с пустым полем чтоб он был невидимый. Не так будет заметно.
-
Ну текстуры низкого качества можно немножко поправить. Так размытость в близи можно поправить наложением детальных текстур кстати для них можно тоже сделать бампы(движок поддерживает) что даёт неплохой результат. Все эти царапинки вмятинки выпуклости и углубления будут объёмными. Кстати на монстров тоже можно наложить детальные текстуры как сделано в лост альфе. Плюс современные движки поддерживают детальный бамп что улучшает качество бампов, в огср даже на терейне можно поставить детальный бамп. Плюс если повозится в шейдерах отображение бампов еще можно улучшить.
-
Ну 8к вполне можно поджать до 4к в общем в два раза можно смело уменьшить конечно качество немного потеряется но это будет приемлемо вполне Дополнено 2 минуты спустя Скрипты еще садят на апдейте актора. Я сейчас таймеры поставил на апдейт производительность и фпс выросли заметно. У меня комп 4 ядра 4гига оперативы и два видио. Вполне нормально на огср движке на дх 11 и с лучами
-
Ну не скромничай ) Ты мне сэкономила кучу времени у меня на это ушла бы неделя а может больше. Да и так ссылка могла потеряется со временем а теперь это в моде.
-
Ничего не мешает пожать текстуры, но меньше 1024х1024 не советую делать. Вполне нормально смотрится. Я именно так и сделал в свой сборке но там я использую пак моделей от нестандарта еще старый для тч. Так как комп у меня не очень мощный приходится заботится об оптимизации текстур.
-
Ну ты и выдал любитель сюжетов, ты не по теме тебе не понять. Понимаешь сталкер разнообразен и комьюнити тоже у всех разные вкусы. И фриплей и графические модификации находят своих поклонников. Я вот допустим сюжетки не люблю так как большиство квестов сводится ктому что найди принеси получи, ну не мое это бесит меня пикселить локации. А нестандарт класный моделер его модели на мой взгляд превосходят все HD паки существующих моделей для сталкера. Это качественные хорошие модели и немного каноничные без лишних выкрутасов. Однозначно хабар.
-
Ну я так понимаю статика мало поддается усовершенствованию. А другие рендеры меняются усовершенствуются. И при переходе с одного на другой картинка не должна сильно меняться это будет выглядеть косяково поэтому статику и вырезают.
-
Снорка возьму и псевдогиганта. Если конечно будут варианты для тч. А то у меня половина мостров тч половина зп. Ех еще бы излома ну вообще стандартная модель не айс.
-
Так пожелание, вернее хотелочка. По поводу монстров. Адекватного HD пака монстров не существует в природе. Хотелось бы чтоб пак монстров был и на тч. Еще неплохо добавить модели вырезанных монстров. Так например излом хороший монстр но существующие модели не очень.
-
Патч для FGM v1.7.4 от 14.04.2024 Новая игра не обязательна но для вступления всех изменений в силу желательна! Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Удалить папку gamedata от Riplika, если такая существует. Фикс уже добавлен в патч, папка не нужна. Распаковать архив в директорию с игрой и согласится на замену файла, если установлен предыдущий патч. https://drive.google.com/file/d/1OMOePjxr8dwJtfezc9UHQt0fzqTWAQPF/view?usp=drive_link
-
Ну вот теперь совсем другое дело)))
-
Перегнать уже не получится. Возьми мой файл добавь туда свои иконки и сохрани как нада. Десяток иконок пусть будут в DTX )))