Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент stalkersof

  1. Я чот такого не встретил во время своих тестов. Квесты почти все прошел. Проблем в квестах не встретил те которые нашел. Я не тестил раненого, осколки и похождения Семецкого. Ты теперь сам больше натестил чем я во время прохождения своего.
  2. Это про шляпу чтоль))) Где бандиты с куриными мордами)))
  3. Там 10 минут реального времени я сделал на поиск гриба было вообще 4-минуты. Чтоб легче было найти снизь в настройках плотность травы, и гриб отличается он светится белым и иконка с плюсиком я сделал. Гриб спавница рандомно в трех местах.
  4. Да в трубе кейс лежит под плитами, где гранатометчик. Я находил, вроде не пропадает или мне так повезло
  5. В здании в которое можно проникнуть через крышу. Почти у перехода в рыжий лес. Но там еще надо найти шланг и емкость на радаре.
  6. Ну да я старался особо не нарушить геймплей, баланс и вообще атмосферу мода. Старался не испортить все
  7. И это 13 лет назад))) Мод передовой по моему мнению для своего времени, да сейчас некоторые играют. Жаль что команда развалилась
  8. gen-rostovcev ну ты же понимаешь мод фриплейный. Ты можешь просто пройтись по локациям и всех пострелять, можешь искать предметы по кпк, можешь выполнять квесты от квестодателей, можешь не выполнять. Это фриплей свободная игра)))
  9. Здеся)) Гриб немножко отличается он светится и иконка другая чтоб не есть все. Плюс увеличено время на поиск гриба до 10 минут. Гриб имеет рандомный спавн в разных местах и я посчитал что 4 минуты мало.
  10. Да вижу что ты продвинутый сталкер. Накрутил там чего то себе в модификации. И плачишь что у тебя радар не проходится. Давай сейв и лог, посмотрим что у тебя там)))
  11. Ну судя по текстурам на твоем скрине у тебя старая версия мода или какой то микс. Ко мне не обращайся))) Пси шлема на генераторах нет. И радар проходится без него)))
  12. Может ты не вто играешь в старую версию мода. У Меня на генераторах нет пси шлема. Вот код спавна с Генераторов. Как видишь пси шлем вырезан )))
  13. А где ты взял пси шлем. В моде нет пси шлема. Заспавнил. Я вроде бы там вырезал все смертельные зоны радиации. Проверю. Если хочешь сохранение скинь.
  14. Чудеса какие то в моде нет динамических аномалий, все аномалии статичны. По истине капризы зоны )))
  15. Ну я по квестам не очень и практически в моде ничего не менял в этом направлении, все с оригинала. Я только переспавнил пару квестовых предметов так как некоторые локации были заменены и увеличил время на поиски Редкого гриба. Все остальное все оригинальное. Дополнено 7 минуты спустя Патч 01 Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value) Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает) Исправлено описание у некоторого оружия Извлечь файл в директорию с игрой где остальные игровые архивы(Новая игра не нужна) https://disk.yandex.ru/d/X8PYG6xBuNGzjw
  16. Ну да мод старенький специфический))) Например если не поговорить с Джо в Баре шти то целая линейка квестов будет недоступна.
  17. Ну у Сахара да есть глюк у него иногда зависает логика. Я знаю. Мне обычно помогало сохранится рядом с ним и перезагрузится. Логика зависшая сбрасывается в таком случае. Я не знаю я пробывал две разных логики все равно паршивец зависает)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования