Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент stalkersof

  1. Отвечу пожалуй. Ну давайте так. Возьмем из оригинала первую локацию. Только на ней я встретил два стабильных вылета. Один при загрузке сэйвов, второй если войти в болото с дымком. Удалил три глючных объекта(Бтр на блок посте в который упирались вояки, двойные двери которые мешали пройти сталкерам, и пару сталкеров столбунов) Переспавнил военных на базе и блокпосте(поменяв им логику) Починил квест на пропуск у торговца(если агрились военные на блок посте квест не отрабатывал) Первая локация в оригинале оказалась чуть ли не самой глючной. А вы говорите оригинал лучше только судя по скриншотам.
  2. Я уборщик брал из более поздней версии мода, но видать ребята что то упустили. Вроде бы нашел я этот труп в квестах, там один труп он не он не знаю, добавлю в исключения уборщику на всякий случай. Мнеб конечно сохранку перед взятием этого квеста я б тогда точно вычислил что за труп. ПС. Ага вроде он у него пда в профиле. Дополнено 19 минуты спустя Там такая устаревшая система таймеров. Забиндено на фонарик и сохранения времени в сейвах. На ОГСР движке это делается на много проще. Буквально одной строчкой в скрипте. Но вроде работает))) Дополнено 7 минуты спустя Патч 02 Патч кумулятивный и не требует установки предыдущего. Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value) Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает) Исправлено описание у некоторого оружия + Труп на Варлабе по заданию Бармена добавлен в исключения уборщику. Новая игра не нужна. Для срабатывания правки по трупу(нужно установить патч до взятия квеста у Бармена) https://disk.yandex.ru/d/-IF8V9TWivgPOw
  3. Rugnes А вообще если есть скинь мне сохранение у Бармена до взятия квеста похода в Варлаб. Может в скриптовом уборщике не прописан этот труп в исключениях.
  4. Я чот такого не встретил во время своих тестов. Квесты почти все прошел. Проблем в квестах не встретил те которые нашел. Я не тестил раненого, осколки и похождения Семецкого. Ты теперь сам больше натестил чем я во время прохождения своего.
  5. Это про шляпу чтоль))) Где бандиты с куриными мордами)))
  6. Там 10 минут реального времени я сделал на поиск гриба было вообще 4-минуты. Чтоб легче было найти снизь в настройках плотность травы, и гриб отличается он светится белым и иконка с плюсиком я сделал. Гриб спавница рандомно в трех местах.
  7. Да в трубе кейс лежит под плитами, где гранатометчик. Я находил, вроде не пропадает или мне так повезло
  8. В здании в которое можно проникнуть через крышу. Почти у перехода в рыжий лес. Но там еще надо найти шланг и емкость на радаре.
  9. Ну да я старался особо не нарушить геймплей, баланс и вообще атмосферу мода. Старался не испортить все
  10. И это 13 лет назад))) Мод передовой по моему мнению для своего времени, да сейчас некоторые играют. Жаль что команда развалилась
  11. gen-rostovcev ну ты же понимаешь мод фриплейный. Ты можешь просто пройтись по локациям и всех пострелять, можешь искать предметы по кпк, можешь выполнять квесты от квестодателей, можешь не выполнять. Это фриплей свободная игра)))
  12. Здеся)) Гриб немножко отличается он светится и иконка другая чтоб не есть все. Плюс увеличено время на поиск гриба до 10 минут. Гриб имеет рандомный спавн в разных местах и я посчитал что 4 минуты мало.
  13. Ну ты как маленький ребенок, эксперт еще))) Не знаешь как бороться с радиацией)))
  14. Да вижу что ты продвинутый сталкер. Накрутил там чего то себе в модификации. И плачишь что у тебя радар не проходится. Давай сейв и лог, посмотрим что у тебя там)))
  15. Ну судя по текстурам на твоем скрине у тебя старая версия мода или какой то микс. Ко мне не обращайся))) Пси шлема на генераторах нет. И радар проходится без него)))
  16. Может ты не вто играешь в старую версию мода. У Меня на генераторах нет пси шлема. Вот код спавна с Генераторов. Как видишь пси шлем вырезан )))