Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент stalkersof

  1. Посмотри в папке r2 такого файла нет. У меня его кстати тоже нет. Не знаю уж может КР его не положил. Видеокарта его требует. Файл ps есть vs нет. Как вариант переименовать файл deffer_impl_flat_d.vs в deffer_impl_flat.vs
  2. На другой рендер переходи видимо на втором рендере в папке со шейдерами отсутствует файл или еще какие проблеммы с видеокартой. Это шейдерный вылет.
  3. По просьбам трудящихся. Сменил худ на более минималистичный.
  4. Добавил вырезанных монстров из тч и сделал рандомный спавн их на локациях. Сделал скриптовый респавн нпс на подземных уровнях. Пока особо нового нет ничего делаю то что запланировал. Такая монотонная работа, но надо было сделать. Всетаки фриплей и локации не должны быть пустыми после прохождения. По оружейному паку. В НЛС насколько мне известно оружие на гибридных руках. А у меня кроме оружия еще детекторы и анимация предметов на ЧН руках. Оружие не проблема заменить, но будет это не очень так как остальное останется на чн руках. Был бы оружейник или человек который смог бы перенести детекторы и все остальное на гибридные руки.
  5. А как вариант отмодели ножичек к первому апреля ради шутки? Так на фанатов фанатейных посмотреть?
  6. Да мне как то и тут отзывов хватает. Обратно время нужно страничку в контакте вести. Баланс нормальный в моде. Монстры один два выстрела из дробовика в голову, но есть и усиленные. ГГ тоже не легко придется.
  7. Пока не думал об этом. Сейчас добавил вырезанных монстров из ТЧ. Бюрер, Химера, Излом, крысы и сделал рандомный спавн на локациях этих монстров. (добавил к стандартному спавну монстров) Надо еще раз тестить все пройти мод. Еще надо концовку доделать и спавн мобов на подземных уровнях.
  8. Интересно вам действительно важно как зовут того или иного персонажа. Предлагаю взят нотерпад и пробить в поиске энто Bar_ditader_name. а то мозги закипят
  9. Конечно прав у разрабов гораздо большие планы и возможности нежели каждую запятую отслеживать. Это все на ваши плечи кому не нравиться тот поправит тексты
  10. О кого бесит предлагаю выкинуть конфиги с текстом пусть правят под свои запятые?
  11. Епта буквари собрались) Лишняя запятая это ваще жопец?
  12. Делать репаки это не просто в архив запаковать. Там у них тулзы программы плагины упаковки разные и методы сжатия. Все для того чтоб сделать вес репака как можно меньше. Плюс еще нужна красивая обертка(инсталлятор) при чем не дефолтный а там программирование на паскале. Еще некоторые репакеры являють взломщиками и прописываю в процес установки ключи и коды чтоб пользователь скачал и играл без лишних телодвижений. В общем не просто так все.
  13. Наверно достойный был человек все форумы игровые шумят. Не знал и его работы оценить не могу. В мою бытность репаки от "Механиков" были в моде.
  14. На вкус и цвет как говориться. Не на всех научные и экзоскелеты другие. Дополнено 19 минуты спустя Наличность. Введены наличные деньги. После смерти нпс с них можно снять некое количество денег. Количество генерируемых денег рандомное, зависит от ранга нпс и его стартовых денег. Купюры разные в том числе и монеты. Такую реализацию можно увидеть в Аномоли 1.5. В принципе от туда и взята идея и часть кода, некоторое конечно пришлось переписать под ТЧ. В планах добавить вырезанных монстров, сделать рандомный спавн этих монстров и сделать респавн мобов на некоторых подземных уровнях.
  15. Добавил вкладку в опциях игры. Доп опции. Можно будет включать\отключать некоторые опции. Скорее всего список дополнительных опций будет расширяться.
  16. Да в принципе достаточно пользования обычной вкладки удаления программ. На всякий случай можно использовать какую нибудь утилиту для чистки реестра. Ну я б точно никаких платных программ не использовал удалить в реестре можно и в ручную и программы также.
  17. ? А причем тут движок то, это чисто скриптами все. Просто у кого то кривая реализация. зы. Robbie там основа кода датируется 2007 годом?? Тогда только один движок был 1.0004?
  18. Видимо в каком то моде используется другой алгоритм и реализация. Специально проверил обыскать монстра можно только один раз при наличии ножа. Перезагрузка сохранений ничего не меняет. Срезать трофеи бесконечно с одного монстра не получиться.
  19. Анимации использования предметов Автор : I am dead Скриптовый метод. Анимация применения еды и медикаментов. Немного доработал код под нужды мода(использования нескольких биноклей и под слоты) Также на видео Система срезание трофеев с монстров Убран инвентарь у монстров(какой у них может быть инвентарь) Срезать можно с помощью ножа, количество трофеев рандомное(имитация повреждения от огнестрела) Заменил еще текстуры перчаток.
  20. Ужасть какая то, тут модели или текстуры в общем ужасть. Но самое главное момент неожиданности. Пару тройку в не ожидаемых местах да так .....
  21. Я просто подумал что Рудольф не плохая кликуха для персонажа(ГГ)? Я там добавил что можно будет менять имя при старте игры. Вот кто не захочет менять, ГГ будет Рудольфом. Все таки пару идей настоящий Рудольф мне подкинул
  22. Пока особо нет новостей. Разве что добавил срезание частей монстров ножем, добавил запчасти для всех монстров, ну и так по мелочи там заменил текстуры перчаток. Поправил несколько косяков. В общем пока перерывчик взял. Есть еще пару идей что можно добавить, ну и так тестирую пока.