Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент stalkersof

  1. Ну тут надо учесть что мод вышел в 2013 году, а первые версии мода появились в 2010 году может раньше. Рюкзаку 15 лет рваный он, сгнил уже))) Шучу, будет время посмотрю
  2. Дневник Кулера спавница рандомно в пяти разных местах. Одно в ангаре в яме с плиткой кафельной, одно рядом с ангаром на стоянке, два при входах в подземелье и одно в ангаре на втором ярусе. Я проверял его. P/s Там как я понял три квеста с таким спавном, Это дневник Кулера, Грибы и Записка Боса. Так что у каждого может быть свой спавн.
  3. Я посмотрю. Но там вроде по квесту как писали надо отказаться от пахана и выбрать вторую ветку диалога, завалить его ножом, вещи будут в комнате в рюкзаке. Я вещи твои нашел. Вот сохранение перед заветным рюкзаком. https://disk.yandex.ru/d/ix8hDSXpZS_rSg P.S В общем я исправил этот вылет. Правда квест какой то странный. Там все равно какую ветку выбрать все одинаково. В общем можете смело выбирать второй вариант в диалоге, ничего не потеряете.
  4. И чо там делать куда идти что искать. Я же говорю это квест не проходил. Ты мне скинь сейв перед вылетом, перед разговором перед поднятием предмета. Той сейв у меня загрузился без вылета.
  5. Я без сейва ничего сделать не могу. Да и я и не всесилен чтоб исправить все. Тут вон Сталкер 2 Целая игровая компания со штатом более ста человек профессиональных программистов правят уже год игру)))
  6. Я не знаю я это квест не проходил. Ну те игроки которые прошли мод полностью. Я с ними связывался лично, вылеты есть еще но как правило помогает переигровка.
  7. Желательно Сохранение перед разговором с нпс. Это скрипт вызывается из диалога я проверить не могу. Или попробуй переиграть что то пошло не так.
  8. Привет) Это пересборка старенького мода. Обновлены скрипты, добавлено несколько геймплейных фич, заменены некоторые уровни на более проработаные. Ну и стабильность получше. Я уже просил игроков давать мне полный лог вылета и сохранение. Мне эти 4-ре строчки не о чем не говорят.
  9. Делать можно все что хочешь. Можно пострелять вояк и пройти на кордон))) Дополнено 1 минуту спустя Специально наверно. Там барыга на предбаннике на базе сталкеров продает патроны но очень дорого. Дополнено 31 минуты спустя Только важное вот. В Баре Шти на предбаннике надо обязательно поговорить с Джо Авером иначе вы не получите пропуск на базу долга на локации Бар и целая линейка квестов будет недоступна.
  10. Все зависит от времени сна. Полностью выспаться как обычный человек не мене 8 часов непрерывного сна. Энергетики уменьшают сонливость, водка медикаменты увеличивают. Дополнено 54 минуты спустя Камрад Rugnes выпустил прохождение мода на Ютубе можно использовать как Гайд по квестам кому надо вот ссылка https://youtu.be/7nl8oriYQb8
  11. Ну дело твое хочешь вали хочешь поубивай всех монстров и найди все предметы. Фриплей ни кто не в чем не ограничивает. Можешь вообще задания не выполнять)))
  12. Это фриплейный мод тут мало заданий и они все не сюжетные тут надо больше искать, исследовать. Любителям сюжетов не советую))
  13. Ну пять косарей там можно набрать. Есть костюм сталкера в подвале, есть три кровососа с щупальцами, на болотах плоти и кабаны с запчастями, ружье в деревне, арт на заводе, снорки в пещере. В общем без проблем) Да на крайняк занять денег можно у однорукого в баре ШТИ через сутки вернешь)))
  14. У меня все диски заняты модами а так как я бедный безлимиты не покупаю))) Поищи на других ресурсах. Но сам патч отсюда качай. Да и вроде кидали тут недавно ссылку поищи может страницу две назад.
  15. Ну каждому свое. Я вот например вообще не люблю квесты в модах. Не понимаю я чего такого интересного жать фку постоянно. Поэтому играю и делаю только моды с фриплеем. Вот такая хотелка у меня)))
  16. Патч 03 Патч кумулятивный и не требует установки предыдущих. Новая игра не нужна. Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value) Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает) Исправлено описание у некоторого оружия Труп на Варлабе по заданию Бармена добавлен в исключения уборщику. +Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_novice' +Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_bandit' Извлечь файл из архива в директорию с игрой где остальные архивы. Согласится на замену если такой файл существует. https://disk.yandex.ru/d/JKb-obcvl-9hWQ
  17. Тень121 Что тебе сообщения нельзя отправить. Хотел попросить тебя скинуть мне свою папку с сейвами, если не удалил еще)))
  18. Ни на что это не влияет. Это предупреждения т.к в моде есть НПС со своими анимациями. Так не везде, только новые нпс. Это предупреждения о отсутствии правок в файле анимации для иневерсной кинематики. Ну нпс эти просто не будут правильно ножки ставить по земле а будет как в сталкере обычном. Остальные файлы анимаций пропатчены.
  19. Ну помнишь Джо Айвер торгаш в баре ШТИ рассказывал легенду Что артефакт один во время выброса раскололо на несколько частей и разбросало по зоне, если их собрать то он самовозродиться. В скриптах эти осколки есть а вот выдает их квестодатель какой или они просто разбросаны по зоне я фиг знает. Типа финальный квест.
  20. Отвечу пожалуй. Ну давайте так. Возьмем из оригинала первую локацию. Только на ней я встретил два стабильных вылета. Один при загрузке сэйвов, второй если войти в болото с дымком. Удалил три глючных объекта(Бтр на блок посте в который упирались вояки, двойные двери которые мешали пройти сталкерам, и пару сталкеров столбунов) Переспавнил военных на базе и блокпосте(поменяв им логику) Починил квест на пропуск у торговца(если агрились военные на блок посте квест не отрабатывал) Первая локация в оригинале оказалась чуть ли не самой глючной. А вы говорите оригинал лучше только судя по скриншотам.
  21. Я уборщик брал из более поздней версии мода, но видать ребята что то упустили. Вроде бы нашел я этот труп в квестах, там один труп он не он не знаю, добавлю в исключения уборщику на всякий случай. Мнеб конечно сохранку перед взятием этого квеста я б тогда точно вычислил что за труп. ПС. Ага вроде он у него пда в профиле. Дополнено 19 минуты спустя Там такая устаревшая система таймеров. Забиндено на фонарик и сохранения времени в сейвах. На ОГСР движке это делается на много проще. Буквально одной строчкой в скрипте. Но вроде работает))) Дополнено 7 минуты спустя Патч 02 Патч кумулятивный и не требует установки предыдущего. Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value) Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает) Исправлено описание у некоторого оружия + Труп на Варлабе по заданию Бармена добавлен в исключения уборщику. Новая игра не нужна. Для срабатывания правки по трупу(нужно установить патч до взятия квеста у Бармена) https://disk.yandex.ru/d/-IF8V9TWivgPOw
  22. Rugnes А вообще если есть скинь мне сохранение у Бармена до взятия квеста похода в Варлаб. Может в скриптовом уборщике не прописан этот труп в исключениях.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования