Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент stalkersof

  1. А где ты взял пси шлем. В моде нет пси шлема. Заспавнил. Я вроде бы там вырезал все смертельные зоны радиации. Проверю. Если хочешь сохранение скинь.
  2. Чудеса какие то в моде нет динамических аномалий, все аномалии статичны. По истине капризы зоны )))
  3. Ну я по квестам не очень и практически в моде ничего не менял в этом направлении, все с оригинала. Я только переспавнил пару квестовых предметов так как некоторые локации были заменены и увеличил время на поиски Редкого гриба. Все остальное все оригинальное. Дополнено 7 минуты спустя Патч 01 Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value) Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает) Исправлено описание у некоторого оружия Извлечь файл в директорию с игрой где остальные игровые архивы(Новая игра не нужна) https://disk.yandex.ru/d/X8PYG6xBuNGzjw
  4. Ну да мод старенький специфический))) Например если не поговорить с Джо в Баре шти то целая линейка квестов будет недоступна.
  5. Ну у Сахара да есть глюк у него иногда зависает логика. Я знаю. Мне обычно помогало сохранится рядом с ним и перезагрузится. Логика зависшая сбрасывается в таком случае. Я не знаю я пробывал две разных логики все равно паршивец зависает)
  6. Ну скинь сейв с документами до разговора. Попробую посмотреть в скриптах условия. Может не все документы собрал. Но не раньше чем завтра.
  7. А Воронин вроде говорил после сдачи документов по альфе, что обращаться надо к технику в следующий раз. За документы будет награда. Я эту линейку не тестировал, еще не тестировал на осколки и на раненого.
  8. Ну понимаете в игре разные условия разный переспавн и вообще у каждого игрока все индивидуально. От этого фикса никому проблем не будет.
  9. У кого вылеты предоставляйте пожалуйста полный лог вылета. То что вы кидаете последние три строчки вылета мне не о чем не говорит. И сохранение желательно.
  10. Без логовые я не представляю как лечить. Хотя движок огср практически всегда в лог пишет причину.
  11. Вчера товарищ тоже встретил такой вылет. Вылет рандомный и чисто Тэчешный. Нашел решение но у себя проверить не могу. https://disk.yandex.ru/d/102-RNDkb7_VZg
  12. Если честно я этот момент не проверял, просто как то даже не обратил внимание. Ну там если найдешь не соответствия какие пиши или скрины делай с оружием и их описанием, мне так легче будет.
  13. Полно в сети и устных гидов и видео прохождений. Квесты в этой версии практически не менялись, все как было)
  14. Только потом не забывайте после распаковки вернуть файлу первоначальное имя, а то можно нарушить очередность чтения архивов игрой.
  15. Ну не так просто убрать - это шейдерная фишка Дополнено 2 минуты спустя Ну я пять раз прошелся по всем локациям вроде нормально. Есть какой то вылет один рандомный но сохранение рабочие, просто второй раз его загрузить. И квесты почти все прошел нормально.
  16. Название: Dream Reader Dangerous Area ver 1.5(OLD edition) Разработчик: Stalkersof Платформа: OGSR-Engine ver 2.1.181 | Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.11.2025 Общая информация о модификации: Модификация Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 перенесена на движок OGSR Engine. Главная цель проекта — улучшить графику, избавиться от багов и недоработок оригинальной версии, сохранив атмосферу и баланс без серьёзного вмешательства в геймплей и квесты Что сделано на данный момент. Мод Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 достаточно багованный и скорее всего я не смог его полностью протестировать. Да и это не возможно протестировать мод в одиночку с таким количеством контента. Баги, вылеты и косяки наверняка еще остались, но то что получилось стабильнее, графичней и технологичней оригинала. Удачной охоты сталкера. Посвящается моему другу Антону Цапеш (Shtopor) - Лидеру проекта, основателю серии модов Dream Reader.
  17. Меню главное состоит из скриптов конфигов и текстур. Т.е понадобится Графический редактор для изменения, редактирования текстур. И Нотепад++ для редактирования конфигов и скриптов.
  18. А я думал это мод готовый . Извеняюсь)))
  19. Для особо грамотных с претензиями)))
  20. Все это вкусовщина и ничего я переделывать не буду ради одного игрока. Во первых это гемор и займет кучу времени, с переносом моделей, звуков и ковырянием конфигов. И да в огср движке есть настройки в опциях видео в частности Fov и Hudfov. Дополнено 26 минуты спустя И вообще. Проект как мне кажется дошел до своего логического конца и можно сказать завершен. Так что на этом пока все. В ближайшее время патчей и обновлений не будет.
  21. Ищи лучше проводники в моде есть))) Оружейка не только ганслингер Оружейка полностью повторяет набор оригинального тч.
  22. Пока нет. Почитал тему С FWR там косяки до сих пор и этот пак реанимация оружия с билдовскими текстурами. Мой мод не про это. И темболее куча проблем возникнет с перенастройкой и ковырянием конфигов. И оружейный пак мне нужен либо на ЧН руках либо на гибридных т.к у меня смена рук, анимации и другие предметы на чн руках в моде.
  23. Тут нет важных персонажей. Мод фриплейный. Те которые важны в игре в частности проводники бессмертны. По вылету фиг знает не удалось воспроизвести. Бинты у меня работают и анимации. Может какое то специфическое условие.