Перейти к содержанию

The Empty Prod.

Сталкеры
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The Empty Prod.

  1. Написать публичное сообщение в свою ленту...

  2. Склоняются Разработчики больше к Реальной Припяти. Там где ДК Энергетик, его и так не было никогда в реале. Даже специально прикрепил сюда реальную фотку 2009 Года, чтобы сомнений не было. Тут прекрасно видно, что не снесенного Электрой Ленина, ни Памятника Советской Науке нет
  3. Модифицированная x86-x64 Архитектура Дополнено 6 минуты спустя Щас, кстати глянул Геймплей. На русском все фразы остались :) Ну это прям кощунство, в таком случае XD https://www.youtube.com/watch?v=HrsMQ7VWO6k
  4. Ну не знаю, насчет Оптимизации. Red Dead Redemption отличный например Порт вышел
  5. Просто предположение ? Или тоже Инсайды об этом ходят ? Я бы прошел на Сыче своем. . . Да и Мультиплеер бы поиграл. Че-то вообще нет Инфы, Его перенесли в Сборник или нет
  6. «Мы создали все с нуля, гарантируя, что игрой будет легко управлять и в нее будет комфортно играть», — сказал Бочаров. Интересно, если Бочаров говорит, что создали ВСЕ, то что именно Он под этим подразумевает ? Мультиплеер интересно перенесли в этот сборник Переизданий Трилогии ? Че-то об этом нигде не написано. Еще интересно, выйдет ли это в будущем также на Nintendo Switch, iOS и Android ? Из явных изменений, заметил, что в Clear Sky и Call of Pripyat, зачем-то переделали анимацию передвижения игрока с оружием в руках, от первого лица. Из Фиксов заметил, что в Shadow of Chernobyl наконец вернули эффект тени от травы, который работал только на Патчах 1.0000 и 1.0001, а в последующих его сломали Дополнено 2 минуты спустя Я бы скачал себе на PS4. Но не хочу прошивать Консоль :) А купить тоже не могу :) Дополнено 6 минуты спустя А как с ДОЛГ'овцами тогда дела обстоять будут ? XD Они ведь, что в Украинской, в что в Английской, что в Немецкой Озвучке на русском говорят все равно XDDD :)
  7. Ну да . Сделаете сначала Прогуляционную Локацию , а патом на Ее Основе Сюжетный Мод Собственный
  8. Это просто вы невнимательно читаете. В скобочках, Я указал, что проект Кооперативный. Ну, окей раз уж на то пошло, то буду говорить прямо - Кооперативный Мультиплеер( А ведь Кооператив бывает не только Сетевой). И в смысле, в Проекте нечего озвучивать??? Сюжет то есть. Почему при этом, должно быть Немое Кино
  9. Я и не ровняю никого. Надо было внимательнее мои комментарии все читать. Я не ровняю вас на КОК с тремя сотнями единиц пищевой цепочки . У Вас Серьезный Проект с Профессиональной Озвучкой, Кат-Сценами с Собственными Анимациями ( Возможно даже Motion Capture , а не вручную сделанные ) . Ну и в конце Концов , Первый Мультиплеерный Проект ( А конкретно - Кооперативное Прохождение Сюжетной Кампании ) , который старается на задерживаться . Я написал про одно единственное Манго. Ну кому, может не захотеться Спелого Сочного Тропического Манго , в Собственном Соку . Уверен , у Вас в Команде все Манго обожают Дополнено 0 минут спустя Друга найдешь и через Radmin VPN поиграешь
  10. Да Я просто так ето все сказал... Такая у Меня просто идея... Решил свои мысли... Так то панятна , что Кооператив - Вкусно И Точка !!!!!!!! !!!!!! !!!!!!!! Не пойму никак Тех , Людей , которым не нравится Кооператив... А тут ведь Кооператив в S.T.A.L.K.E.R , да еще и на Родном X-RAY ENGINE . Ну как такое можед на хатется!!! Таких Людей толька Силой заставлядь... Ладно . Мне , кстати , интересно... У Вас кто-нибудь из Вашей Команды , присутствует хоть Кто-то , непосредственно, из Команды Разработчеков X-RAY OPEN MULTIPLAYER???????? ???????? ???????? Дополнено 4 минуты спустя А . И еще кое что кстате . Забыл Савсем . Дабавьте Пажалуйста В Мод Консервированное Манго , в качестве Еды
  11. Ну Я в общем то и гаварю . В Half-Life: Decay как раз тоже Геймплей был именно на Кооперативное прохождение заточен. А если Второго Игрока не имелось, то можно было просто переключаться между Персонажами . И Геймплей это никак не ломало , так как Второй Игрок не являлся NPC . То есть пока Игрок не переключится на Него , он будет просто стоять как Истукан на Месте и дальше Геймплей без Него продвинется . Надо будет в любом случае всегда рядом друг с другом быть . Собственно к Чему Я Гаварю . Если Реализовать такую Фишку для Игры Одному , то скорее всего все остальное переделывать под Одного Игрока не придется , так как их все равно Будид Два , но при этом Игрок будет , как говорится - За Себя И За Таго Парня
  12. Вот Те Кому не хочется Кооператива... Какие же вы Скучные Люди... Как можно не хотеть проходить что-то вдвоем в Компании Реального Живого Человека??? При этом почему-то NPC в Качестве Напарника вы не против... Тем более когда все Это Реализовано на Родном Нам Движке X-Ray Engine ( Хотя в прочем , при наличии Доступа к Исходному Коду Движка и тем более Готовой Базы в Виде X-Ray Open Multiplayer это уже не представляется чем-то Супер Сложным . Самим Разрабодчегам Реверсить Ничего Не Нада ) . А Ray Of Hope и Новое Обновление X-Ray Multiplayer Extension с Кооперативом / Открытым Миром , неизвестно когда выйдуд . Тем более в XR MPE Я что-то не вижу такого Тесного Взаимодействия между Игроками , на Уровне A Way Out . Кароче. Если Вам это не нравится , то Вас заставят Разработчки насильно это полюбить!!!!!!!! Ну а теперь пару вопросов к Разработчикам Государства Республики Беларусь . 1. Насчет Графической Составляющей Ваши Заявления Аканчательные???))) Или все-таки может добавите Отдельный Графический Режим для Мощных ПК на Манер SOC Update или что-то полностью Свое . Например какой-небудь Мощный Немыльный ENB . 2. Что все-таки касаедся Тех Ноулайферов , каторые не хатят Кааператива , то вот Идея Адна - Можете Папробовать для Адиночного Прахажденея реализавадь На Соответствующую Клавешу Переключение Между Двумя Персонажами , как это было реализовано в Half-Life: Decay в еще далеком 2001-Ом Году 3 . А Кааператев Тольга На Двух ИгРаков???????????????? ?????????? ?????????????????????????!
  13. Хотелось бы увидеть появление Американских Сталкеров в Зоне по Сюжету или других Иностранцев . А то как-то Тема Иностранцев в Зоне , даже в Модах нормально не Развита
  14. Я так понимаю, делается Мод на базе Оригинальной Версии Долины Шорохов от 2013-Ого Года , а не Доработанной Версии от 2016-Ого Года . Предлагаю взять Озвучку и Модели Сюжетных Персонажей из Доработанной Версии 2016-Ого Года Дополнено 3 минуты спустя Сорри. Увидел, что оказывается вышел ещё 24-Ого Августа . Но ведь, вероятно будут и Обновления???
  15. В Одном Древнем Моде для Теней Чернобыля была реализована Мимикрия . Другое дело , Я так и не понял , с нуля ли там была сделана Модель и Анимация или откуда то Стырена . Текстура была Темная у Мимикрии Той
  16. Озвучка ведь будет в Моде и что насчет Анимаций???
  17. Я не очень правильно сформулировал Ответ. Сейчас есть такая Технология как Безмаркерный Motion Capture. Этому поспособствовали Нейросети. Например через ThreeDPoseTracker . Абсолютно Бесплатная Японская Программа . Создает Мокап Анимацию из Видеоряда или в Реал Тайме на Вебку. Качество Анимации конечно будет конечно не прям, как при наличи Костюма , но все равно тот результат , что выходит в Итоге просто Отличный . Повторюсь . Все Абсолютно Бесплатно. Никаких Костюмов , вообще ничего иметь не нада
  18. Я Играл НЕМНОГА в Demon's Souls Онлайн и хочу еще SOCOM CONFRONTATION . Можем вместе попробовать . Плюс там Будид Кроссплей с Игроками с Реальной PS3
  19. Добавляй Тему про Игру Онлайн . На том же RPCS3 ведь можно Играть Онлайн через RPCN Сеть