Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mark_v02

  1. Mark_v02

    True Stalker

    StariyStalkKRG слегка дискомфортит по началу, но потом вполне приемлемо. Эдакая расплата за прицел. А чё с ним делать? Можно конечно наглазник с моделей всех спилить, но это долго и ресурснозатратно. Сменить положение чтобы ГГ держал калаш за три метра от себя? Тоже бред. Да и в жизни ПСОшник елда большая такая. Ну и если вспомнить, в оригиналах ПСО тоже немаленький был
  2. Mark_v02

    True Stalker

    Так, отыграл несколько часов, прошёл кордон, квесты долга на свалке. Перед путём в бар сгонял обратно на Кордон, отнести инструменты и загрейдиться. Напишу пару вопросов и впечатлений. Вопрос 1 - выбросов нет, как я понял. Как тогда респавняться арты? Без спавна артов будет грустно Вопрос 2 - будут фиксить алайф? Он какой-то бедненький, если он вообще есть. Максимум видел как собаки сталкера у аномалии грызли, в остальном всё статично. Даже мутанты ресаются на точках одни и те же. Не тру сталкер получается. Вопрос 3 - покупать тайники можно только на Кордоне? На свалке и баре никто не предлагает пока что. Предложение 1 - ввести систему проводников как в ЧН, чтобы после определённых триггеров/инфопоршней открывалось возможность быстрого перехода за шекели Предложение 2 - разрешить монстрам уходить на большее расстояние от гулага, а то чёт грустно получается когда стреляешь стаю собачек жеканом с 50 метров а они не могут до тебя добежать И напоследок, после выполнения квестов метка "доступен диалог" не пропадает с перса. В остальном всё прекрасно и меня устраивает, особенно левелдизайн, он шедеврален. И звук, тоже прекрасен
  3. Mark_v02

    True Stalker

    Отыграл наконец-то свой первый час, пишу первые впечатления. Это шедевр, общий геймдизайн - это нечто. Звуковое сопровождение, UI, меню, прочее всё что связанное с визуалом - на высшем уровне. Графика - звёзд с неба не хватает, но если брать сталкерский моддинг - один из лучших визуалов, может в части граф фич тот же SSS в связке с ES и Atmosferics будет лучше, но общее впечатление от графики, общая слаженность картинки в True Stalker поражает. Отдельно хочу похвалить маппера проекта - левелдизайн тоже шедеврален, деревня новичков чувствуется живой, чувствуется что здесь живут, а не эти пустые деревеньки в каждом моде раз за разом. Оптимизация, ноутбук i5 9300 4 ядра, 8 потоков по 2.4 ггц(турбобуст отключен ибо троттлинг), 16 гигов оперативы ддр4 2666mhz, GTX 1650 ноутбучная на 4 гига. Игра стоит на шустром М2 SSD, игра идёт с 30-60 FPS, упирается в потолок по процессору(ну потому что мой проц андервольт ещё к тому же) Первые выводы - играется невероятно приятно, мод дарит очень хорошие эмоции, особенно мне как человеку которому сталкер не то чтобы приелся, я знаю игру вдоль и поперёк, и я могу назвать лишь пару модов которые дарили полностью новые эмоции и ощущения. И в целом, со всей ответственностью могу заявить - True Stalker это лучший мод на сталкер за всё время существования игры. В качестве исполнения он превзошёл все три оригинальные игры. Моё уважение разработчикам - у вас получился мод нового поколения. Эдакий Half-Life 2 в мире сталкерского моддинга.
  4. Mark_v02

    True Stalker

    Отыграл наконец-то свой первый час, пишу первые впечатления. Это шедевр, общий геймдизайн - это нечто. Звуковое сопровождение, UI, меню, прочее всё что связанное с визуалом - на высшем уровне. Графика - звёзд с неба не хватает, но если брать сталкерский моддинг - один из лучших визуалов, может в части граф фич тот же SSS в связке с ES и Atmosferics будет лучше, но общее впечатление от графики, общая слаженность картинки в True Stalker поражает. Отдельно хочу похвалить маппера проекта - левелдизайн тоже шедеврален, деревня новичков чувствуется живой, чувствуется что здесь живут, а не эти пустые деревеньки в каждом моде раз за разом. Оптимизация, ноутбук i5 9300 4 ядра, 8 потоков по 2.4 ггц(турбобуст отключен ибо троттлинг), 16 гигов оперативы ддр4 2666mhz, GTX 1650 ноутбучная на 4 гига. Игра стоит на шустром М2 SSD, игра идёт с 30-60 FPS, упирается в потолок по процессору(ну потому что мой проц андервольт ещё к тому же) Первые выводы - играется невероятно приятно, мод дарит очень хорошие эмоции, особенно мне как человеку которому сталкер не то чтобы приелся, я знаю игру вдоль и поперёк, и я могу назвать лишь пару модов которые дарили полностью новые эмоции и ощущения. И в целом, со всей ответственностью могу заявить - True Stalker это лучший мод на сталкер за всё время существования игры. В качестве исполнения он превзошёл все три оригинальные игры. Моё уважение разработчикам - у вас получился мод нового поколения. Эдакий Half-Life 2 в мире сталкерского моддинга.
  5. Mark_v02

    True Stalker

    ZOleg73 тоже уже норм за полчаса раздал
  6. Mark_v02

    True Stalker

    chriotmao терпения и сил для превозмогания тупых вопросов, и вопросов на которые уже есть ответ)
  7. Mark_v02

    True Stalker

    sancho-1988 +, пару сотен кинул по реквизитам. Чуваки проделали огромный путь, вложено очень много сил и времени и они заслужили не только добрых слов но и звонкой монеты
  8. Mark_v02

    True Stalker

    С релизом, будет очень интересно. Сразу миниотзыв - интерфейс отвал е... лица в общем. Как и саунд, графон, и сам кордон тоже отвал всего просто. Эмоции зашкаливают
  9. евгуд задай вопрос в теме мода. Тему новую создавать категорически недопустимо по такому поводу, и максимально осудительно
  10. О, системки хорошие. Должно потянуть на высоких, мб даже и на максималках. Вопрос такой: насколько сильная нагрузка на проц? На ядро основное какая нагрузка, и какая герцовка может спокойно держать? Кэш и инструкции то есть, у меня как раз с герцовкой серьёзная проблема. 2.4 ггц сток 8 потоков, но авторазгон сразу начинает спотыкаться. Прям вот очень сильно, по бумагам 4.1 ггц разгоняется, но по факту кусок уг. Заранее спасибо за ответ
  11. Вопрос такой, что лучше выбрать, OGSR ванильный, или этот с GA? У этого подкупают фиксы , более новый движок. Но отталкивает гораздо меньше кол-во вооружения. Что по листу вооружения? Все позиции из оригинального GUNSLINGER или есть новые?
  12. Из-за одного клоуна убрали других. Вот и вся суть. Вот бы этому клоуну работу дать, а то времени свободного у него много, он бы свою энергию в полезное русло направил + рекомендую сделать реакции доступными от ранга бывалый, или от оперелённого кол-ва сообщений на форуме. Вариантов много, думаю техническая реализация не так сложна прочитал всю тему, грустно так то что кодеров нет. Вдруг если найдётся другая сопливая обиженка с более совершенными навыками, и условно хлопнет сайт, даже не простыми дудосами а взломом.?
  13. MrGuaZor игра в одно ядро проца долбится сильно, проблема движка. Частично можно пофиксить, нужно при каждом запуске игры, заходить в диспетчер задач. найти процесс игры, там пкм-подробно, снова по процессу игры пкм-задать сходство, и снять галочку "ЦП 0"
  14. Желаю Чектору спокойной службы, а моды у него все хорошие. Есть нюансы, но плюсы перекрывают
  15. macron нет проблем с фиксом, просто автор темы криворучка-самоучка который проявляет пассивную агрессию на всё что его хоть как-то не устривает(ответ не понял, фикс не помог, и тд)
  16. green_smile кмб доступен всем группировкам которые нейтральны одиночкам(ну и замаскироваться можно если ты враг одиночкам)
  17. green_smile агро стрёмная лока на одной жизни, сныкаться от мутов негде. Вообще, не стоит из-за одного арта переть на янтарь. Пособирай, минимум 3 арта будет тогда уже можно двигать. Да, хороший маршрут свалка-дт-янтарь. Пройди КМБ на кордоне у фаната, 2 халявных арта )1 мусорный 1 нет), симк, детектор, водка.
  18. green_smile арты - учёным и больше никому. Ну и по заданиям кому угодно можно сдавать
  19. Самая топ сборка на аномали, отыграл уже 1000 часов очень круто автор продолжай супер крутяк
  20. Тему бы нормально оформить, и орфографию подтянуть бы... Список модов использованных тоже не помешает, особенности сборки там. По скриншотам я не вижу двух лет работы, как и смысла скачивать кота в мешке
  21. Ссылка на гугл битая Видимо опять ПЫСы вредничают и страйкают всё подряд))0)
  22. Не зашло, вызвало кучу негатива. Предупреждаю: данный отзыв обитель субъективщины, с небольшой долей попыток в объективизацию. Мод в целом неплохой, атмосфера имеется, но сильно портится трупами военных и, как бы это ни было странно, "монолита". Напомню, события мода происходят в 2006 году. Ну в общем вы поняли, трупы того кого ещё нет, да и в целом стоило бы взять ЧН Янтарь как мне кажется, и обилие деталей больше, и состояние более "сохранившееся" С геймплея сказать нечего, мод при удачном стечении обстоятельств и с помощью какой-никакой соображалки проходится за 15-20 минут. Однако я потел целый час. Потому что надо было или карту сделать цветной, или метки трупов сделать цветными. Пояснения - карта серая, метки трупов серые. И метки трупов на миникарте неразличимы. И поэтому я минут 30 лазил по заводу в поисках трупов. Так же я, слепой дундук, не мог найти рычаг подачи питания, обшаривал щитовые, обходил, но никак не мог найти. Сюжет же... А это и не сюжет, это один квест, пусть и интересный а не в стиле "принеси подай сходи убей". В общем вердикт мода - скучно, запарно, не стоит потраченного времени.
  23. Добротный мод, но есть нюансы Начнём с негативного, таков мир. Главный изъян мода, стабильность, вылеты при каждой перезагрузке(однако и отгружаться пришлось всего три раза, два из которых по собственной тупости), но вылетов при непосредственно игровом процессе не было. Вишенкой на тортике стабильности является вылет после ролика концовки, прощание по сталкерски так сказать. Более негативных моментов в моде я и не нашёл. А, ну и то, что мод, проходится за полтора часа, если не бегать от точки к точке, а вдумчиво обыскивать каждый уголок. А ведь когда то короткометражкой считали КНХЖ, даааа, были времена. Позитивное, а его тут много. Атмосфера - приятное, хорошее, было бы полное погружение, если бы не вылеты на рабочий стол) Саундтрек подобран неплохо, эмбиент тоже прекрасен. По картинке, обычная ТЧ графика с чучуть разными текстурками. Не понравилась солнечная погода, однако это рандом его величество. И субъективщина кстати тоже. Пройдёмся по впечатлениям, мод понравился. Вкусновато, но маловато. Сюжет немудрёный, просто потребляется, но и интересен. От канона отступлений нет. Понравилась эта атмосфера места, в жопе зоны у чёрта на куличиках. Очень понравилось разнообразие живности, геймплея и всяких интерактивностей. Особенно подчеркну разнообразие неизвестной живности, чего не хватает во многих модах. Квесты с технической реализации тоже выполнены очень и очень интересно. В общем рекомендую, мод интересный, на вечер отлично подойдёт. Но ждать чего-то сверхудивительного не стоит.
  24. ТЧ - никто, всё мясо отлетающее с пары тычек ЧН - кровососы, ибо в инвизе неуязвимые. Хотя со спаса с двух тычек отлетают(в целом дробовики в ЧН недооценены, мутантов валят очень и очень быстро) ЗП - снорки, так как автонаводка в полёте странная. А ещё упал в двух метрах от тебя но урон по тебе прошёл.
  25. Velikan насчёт невозможности стрелять и целиться. В хрмпе есть безопасный режим, типа перс опускает руки и нельзя целиться и стрелять, но анимации от первого лица нет(разве что прицед становится точкой), включается выключается нажатием СКМ.