-
Публикаций
449 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mark_v02
-
Ну эта тема это уже анонс... Ну как анонс... пук в воздух тоже является анонсом дефекации?
-
Мда, в который раз убеждаюсь в скандальности некоторых боевых кукареков OGSR-а и склонности везде поговнится поорать у автора nocturning project x, видимо от обиды за то что на его проект много кому срать(хотя лично по мне он интересен) Да и вообще, это всё выглядит так, как два соседа которые обсирают каждый чих друг друга. Первый вскопал картошку, второй сразу обкукарекался что "ООООООО НЕ ТАК ДЕЛАЕШЬ ОООООООООО НАДО ВОТ ТАК КОПАТЬ", и так же от второго по отношению к первому. Ваши движки друг друга практически никак не касаются, так в чёт тогда проблема что одни в своём движке срут "скриптовыми правками" а второй "блендеры сует везде". Если ваши движки одинаково невостребованы у масс юзеров. А гики сами решат чей движок брать, без этих срачей.
-
2RBINA Знаю, наполовину прошёл его на патче 1.3 вроде бы, уже тогда багов почти не было. Но игра ощущалась сырой, в патчноутах стима следил за обновлениями и допилили они кибер знатно
-
Учитывая что нас кормят всем кроме реальных результатов... простите все за баян но... "S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077, игра не выйдет."
- 22 ответа
-
- 11
-
KR12 skill issues. Она вполне убиваема, просто надо попробовать несколько раз по разному. Лишь кажется что не получится. Вообще зачастую если работать около одного +- толстого дерева она рано или поздно начнёт около него тупить
-
KR12 хз, химеру спокойно можно мансить вокруг деревьев/других объектов. Химера на свалке спокойно с двух магазинов с калаша разлеталась Артефакты спавнятся в аномалиях ,просто кое кто слепой. И начальные детекторы видят очень мало артефактов(польза от них околнулевая)
-
ph0nkezz какая версия stcop взята? В 3.7 нет МР-133, её заменили винчестером.
-
demilu никак, аномали позиционирует себя как околохардкорный мод так что там автоперезарядка вырезана
-
Если кому надо, могу скинуть правленный patricles.xr, заменил блевотные огромные партиклы выстрелов на обычные из STCoP. Патч от STCoP 3.7.02 встаёт норм кстати + в теме NMA и STCoP опубликовал адаптацию первого ко второму, на офф сборку встаёт нормально.
- 193 ответа
-
- 2
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Адаптация Need More Artefacts 1.0.1 на STCoP WP 3.7 Ставить поверх STCoP и фиксов, сам NMA не нужен Всё вроде как работает, арты спавнются, за пару часов вылетов не нашёл. Ссылки: Yandex/Google Ну и пак иконок от cr3pis под эту адаптацию. Изменены иконки - только расходники, броники, шлема, патроны, квестовые предметы. Ссылки: Яндекс\Гугл (перезалил, был косяк небольшой)
-
Поздравляю - сделялъ. Адаптация Cr3pis Icons Pack Не хотелось смотреть на тошные однообразные иконки оригинала, поэтому адаптировал данный iconpack. Адаптирован не полностью, заменил всё кроме артефактов(слишком бледные на мой взгляд) и вооружения(нравятся текстуры от Ga2z) Так же сделал разные иконки для 12.7х55 и .357 калибров, юзали одну и ту же иконку. Ссылки: ЯД/Гугль Адаптация Need More Artefacts 1.0.1 Ставить поверх STCoP и фиксов, ничего больше не нужно Всё вроде как работает, арты спавнются, за пару часов вылетов не нашёл. Ссылки: ЯД/Гогль Ну и пак иконок от cr3pis под эту адаптацию. Так же правлены только расходники, броники, шлема, патроны, квестовые предметы. Ссылки: ЯД\Гоголь (перезалито) З.Ы. - нормально встаёт на офф сборку от MFS team, где и gswr намутили и анимации предметов.
-
Уважаемые, данный репак SDK актуален в 2024? Или есть более совершенные репаки? Сколько варюсь в СК, сколько делал правок для себя, и впервые решил партиклы поправить и с SDK побаловать немного
-
M.F.S. Team ещё в ЧН худ наполовину не работает. Аномальные воздействия еле улавливает, только очень и очень мощные + звука дозиметра нет.
- 193 ответа
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
AndroIDDQD анимки рюкзака можно отключить и в ЧН и в ЗП сборке В обоих случаях, ищешь файл "mfs_actions_animation.ltx" по пути "gamedata\configs\mfs_team", в самом файле ищешь параметр "enable_backpack_animations"(последний в списке), и значение "true" меняешь на "false", чтобы было "enable_backpack_animations = false" Дополнено 6 минуты спустя заметил нюанс в ЧН сборке, до ЗП руки пока ещё не дошли звуковой детектор контактов реагирует в том числе на мутантов. бежит на тебя стая собак, а у тебя пищит кпк будто к тебе отряд сталкеров идёт. Но число контактов у миникарты не увеличивается
- 193 ответа
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
В официальных сборках ЧН/ЗП user.ltx взаимозаменяем? Прост ЧН настроил и лень потом будет настраивать ЗП отдельно
- 193 ответа
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Качаю, давно хотел перепройти трилогию с фулл фаршем, а тут и повод появился - новый ноутбук купил. Короче качаю)
- 193 ответа
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
От ремастера нет смысла, у мододелов уже очень много опыта по натягиванию совы на глобус, так что получается это у них гораздо лучше. А вот ремейк был бы интересен, на новом движке и тд, но у бедной чешской студии с основным то проектом проблемы, не говоря уже о second проджектах типа ремейка трилогии
-
Traeezz Никак не отключить + безопасные места это укрытия от выброса. Типа чтобы ты выброс на улице не проспал
- 1 331 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
dumidum ажиотаж вокруг тру сталкера вызвал наплыв умственно отсталых, их можно назвать исключением
- 31 ответ
-
- 1
-
Нет спроса - нет предложения. 1. ОпенХРей в чистом виде никому не нужен в виде репака 2. В сталкерском моддинге почти нет настолько безруких людей, которые не могут перенести файлы в папку с игрой.
-
Бродяга что, для тебя какая-то шутка? А ой, на дату поста посмотрел...
-
Кста заметил ещё один косячок