Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    449
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mark_v02

  1. Ну эта тема это уже анонс... Ну как анонс... пук в воздух тоже является анонсом дефекации?
  2. Мда, в который раз убеждаюсь в скандальности некоторых боевых кукареков OGSR-а и склонности везде поговнится поорать у автора nocturning project x, видимо от обиды за то что на его проект много кому срать(хотя лично по мне он интересен) Да и вообще, это всё выглядит так, как два соседа которые обсирают каждый чих друг друга. Первый вскопал картошку, второй сразу обкукарекался что "ООООООО НЕ ТАК ДЕЛАЕШЬ ОООООООООО НАДО ВОТ ТАК КОПАТЬ", и так же от второго по отношению к первому. Ваши движки друг друга практически никак не касаются, так в чёт тогда проблема что одни в своём движке срут "скриптовыми правками" а второй "блендеры сует везде". Если ваши движки одинаково невостребованы у масс юзеров. А гики сами решат чей движок брать, без этих срачей.
  3. 2RBINA Знаю, наполовину прошёл его на патче 1.3 вроде бы, уже тогда багов почти не было. Но игра ощущалась сырой, в патчноутах стима следил за обновлениями и допилили они кибер знатно
  4. Учитывая что нас кормят всем кроме реальных результатов... простите все за баян но... "S.T.A.L.K.E.R. 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077, игра не выйдет."
  5. KR12 skill issues. Она вполне убиваема, просто надо попробовать несколько раз по разному. Лишь кажется что не получится. Вообще зачастую если работать около одного +- толстого дерева она рано или поздно начнёт около него тупить
  6. KR12 хз, химеру спокойно можно мансить вокруг деревьев/других объектов. Химера на свалке спокойно с двух магазинов с калаша разлеталась Артефакты спавнятся в аномалиях ,просто кое кто слепой. И начальные детекторы видят очень мало артефактов(польза от них околнулевая)
  7. ph0nkezz какая версия stcop взята? В 3.7 нет МР-133, её заменили винчестером.
  8. demilu никак, аномали позиционирует себя как околохардкорный мод так что там автоперезарядка вырезана
  9. Если кому надо, могу скинуть правленный patricles.xr, заменил блевотные огромные партиклы выстрелов на обычные из STCoP. Патч от STCoP 3.7.02 встаёт норм кстати + в теме NMA и STCoP опубликовал адаптацию первого ко второму, на офф сборку встаёт нормально.
  10. Адаптация Need More Artefacts 1.0.1 на STCoP WP 3.7 Ставить поверх STCoP и фиксов, сам NMA не нужен Всё вроде как работает, арты спавнются, за пару часов вылетов не нашёл. Ссылки: Yandex/Google Ну и пак иконок от cr3pis под эту адаптацию. Изменены иконки - только расходники, броники, шлема, патроны, квестовые предметы. Ссылки: Яндекс\Гугл (перезалил, был косяк небольшой)
  11. Поздравляю - сделялъ. Адаптация Cr3pis Icons Pack Не хотелось смотреть на тошные однообразные иконки оригинала, поэтому адаптировал данный iconpack. Адаптирован не полностью, заменил всё кроме артефактов(слишком бледные на мой взгляд) и вооружения(нравятся текстуры от Ga2z) Так же сделал разные иконки для 12.7х55 и .357 калибров, юзали одну и ту же иконку. Ссылки: ЯД/Гугль Адаптация Need More Artefacts 1.0.1 Ставить поверх STCoP и фиксов, ничего больше не нужно Всё вроде как работает, арты спавнются, за пару часов вылетов не нашёл. Ссылки: ЯД/Гогль Ну и пак иконок от cr3pis под эту адаптацию. Так же правлены только расходники, броники, шлема, патроны, квестовые предметы. Ссылки: ЯД\Гоголь (перезалито) З.Ы. - нормально встаёт на офф сборку от MFS team, где и gswr намутили и анимации предметов.
  12. Уважаемые, данный репак SDK актуален в 2024? Или есть более совершенные репаки? Сколько варюсь в СК, сколько делал правок для себя, и впервые решил партиклы поправить и с SDK побаловать немного
  13. M.F.S. Team ещё в ЧН худ наполовину не работает. Аномальные воздействия еле улавливает, только очень и очень мощные + звука дозиметра нет.
  14. AndroIDDQD анимки рюкзака можно отключить и в ЧН и в ЗП сборке В обоих случаях, ищешь файл "mfs_actions_animation.ltx" по пути "gamedata\configs\mfs_team", в самом файле ищешь параметр "enable_backpack_animations"(последний в списке), и значение "true" меняешь на "false", чтобы было "enable_backpack_animations = false" Дополнено 6 минуты спустя заметил нюанс в ЧН сборке, до ЗП руки пока ещё не дошли звуковой детектор контактов реагирует в том числе на мутантов. бежит на тебя стая собак, а у тебя пищит кпк будто к тебе отряд сталкеров идёт. Но число контактов у миникарты не увеличивается
  15. В официальных сборках ЧН/ЗП user.ltx взаимозаменяем? Прост ЧН настроил и лень потом будет настраивать ЗП отдельно
  16. Качаю, давно хотел перепройти трилогию с фулл фаршем, а тут и повод появился - новый ноутбук купил. Короче качаю)
  17. От ремастера нет смысла, у мододелов уже очень много опыта по натягиванию совы на глобус, так что получается это у них гораздо лучше. А вот ремейк был бы интересен, на новом движке и тд, но у бедной чешской студии с основным то проектом проблемы, не говоря уже о second проджектах типа ремейка трилогии
  18. Traeezz Никак не отключить + безопасные места это укрытия от выброса. Типа чтобы ты выброс на улице не проспал
  19. dumidum ажиотаж вокруг тру сталкера вызвал наплыв умственно отсталых, их можно назвать исключением
  20. Нет спроса - нет предложения. 1. ОпенХРей в чистом виде никому не нужен в виде репака 2. В сталкерском моддинге почти нет настолько безруких людей, которые не могут перенести файлы в папку с игрой.
  21. Бродяга что, для тебя какая-то шутка? А ой, на дату поста посмотрел...
  22. Mark_v02

    True Stalker

    Кста заметил ещё один косячок