Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mark_v02

  1. STALIN в принципе полнстью согласен с этим товарищем, но ещё забыли про OGSM что ЧН что ТЧ
  2. xenkok-16 отключи и включи интернет на телефоне, может выдадут динамический ip другой. Который не в бане. Может симку вытащить-вставить, тоже может помочь
  3. Жаль это не исправит пустоту локаций ТЧ Дополнено 1 минуту спустя Но в целом выглядит стояще и по атмосфере как ЗП, удачи в дальнейшей доработке движка Моррея. Ибо OGSR конечно хорош но не то
  4. Очень кощерно в качестве тестового билда, и локация подобрана очень неплохо. Её вроде вообще не видел в каких-либо сюжетных модах, а тут ещё и грамотно подана. Ещё улыбнуло то что в качестве кодов используются номера билдов ТЧ
  5. Очень хороший материал, читал с интересом. Побольше бы такого)
  6. Впервые за многое время нашёл душевный мод, цепляющий за душу. Сюжет (ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ) Казалось бы, модов про наёмников наплодилось очень много, но этот - отличается от всех предыдущих сюжетом. Поначалу сюжет не очень сильно цепляет, но с размахом действий увеличивается и увлечённость историей. Становится действительно интересно. Пусть и местами бывают уж слишком фантастические моменты, например как мы находим Фактора именно тогда когда это нужно. Но в остальном сюжет не уступает большинству модификаций. Однако он не сильно продолжителен и проходится за пару вечеров. Однако назвать мод явной короткометражкой - язык не поворачивается. Отдельно хочу сказать о диалогах - они дюже неплохи. Так же о "ЛОРности" сюжета, события игры происходят параллельно с финальной частью сюжета "Чистого Неба", когда Шрам с Чистым Небом прорываются в Лиманске и Госпитале. И в целом, "ЛОР" не нарушен, разве что Шрам и штурмовая группа Чистого Неба якобы остановилась в госпитале для подготовки к штурму ЧАЭС. Геймплей В моде всего в меру. Уделено внимание перестрелкам и борьбе с мутантами. Есть возможность относительно скрытого прохождения заданий(простое использование глушителя). Так же мы будем искать артефакты по сюжету, однако можно и так побегать с детектором по аномальным полям - полезные арты там можно найти. Так же порадовал мод обилием новых артефактов. Однако, если поначалу есть много быстрых перемещений по заданиям то потом их количество заметно уменьшится и будет относительно среднее количество беготни ближе к концу сюжета. Однако беготня не сильно утомляет так как к тому времени на руках будут артефакты при которых выносливость практически не тратится. Проблем с заработком нет, как и в целом острого нехватка в новом обмундировании. Всю игру прошёл с подобранным с трупа Винторезом. Звук Почти все звуки взяты из оригинальной трилогии, за что огромное спасибо, нет нарушения общей складности звукового окружения как сделано это в некоторых модах. Озвучка в моде очень и очень неплоха. Даже понравилась, а мне озвучка нравилась в единичных модификациях. Единственные моменты это то что актёр озвучки Шкира очень сильно переигрывал, а актёр озвучки Фактора слишком молод(голосу лет 16) и записывался на диктофон телефона Nokia 3310. В остальном ещё раз скажу что озвучка неплоха. Так же относительно неплохо подобраны сторонние музыкальные композиции. Единственное что резало уши - так это радио в Бункере на объекте Y-13, но большое спасибо за возможность его отключить. Отдельно подмечу музыку в главном меню и в ролике хорошей концовки. Запало в душу и придало к атмосфере. Графика Она взята с оригинального Зова Припяти, но так как события происходят во времена ЧН, худ, локации и эмбиент тоже из ЧН, то возникало ощущение что играю в модификацию на ЧН. В топе лучших модов за год, и в скриншотах видел светящиеся текстуры и новых крякозябр-мутантов, думал что васянство. Однако нет, всё довольно неплохо вписывается в игру, если читать диалоги. Оружейный пак взят из ванильного ЗП(со новыми образцами вооружения которые являются по сути уникальными переделками старого), что для кого-то плохо, для кого-то хорошо. Лично мне нравится стилистика и дизайн оригинальной оружейки ЗП, но очень не нравится техническая реализация(анимации бега - плеваться буду от них всегда). Кривое прицеливание у некоторых экземпляров. Можно было взять тот же FWR. Локации Половина локаций взята из Чистого Неба, что логично, вспоминая время в которое проходят события мода. Насчёт новых же локаций... Объект Y-13(Забытые Края), дюже неплохая локация, однако ей не хватает полировки, к примеру обустройства территории завода и сгладить террейн с районе токсичного леса. Дороги в том же заводе и более сглаженные края локации а не простое завышение местности. Можно было реализовать стены аномалий или же просто скрипт не позволяющий пройти дальше необходимого. Слегка удурчил факт что локация работает исключительно на одном рендере(а именно R2, то бишь полное динамическое, R2.5 и R1 не подходят). Можно было отметить неподходящие рендеры в настройках как неработающие. Забытая лаборатория, несмотря на свой малый размер лаборатория поражает как проработкой, так и левелдизайном. Очень хорошая лаборатория. Неизвестный уровень в "загробном мире", левелдизайн поразил, и в целом уровень тоже поражает левелдизайном. Очень смелая и необычная задумка. Стабильность - стабильность средняя, играл уже с установленным финальным патчем и всё равно случались "затупки" у НПС, которые лечатся либо отгрузкой либо F5-F9. Был один неприятный стабильный вылет и удурчил тот факт что фикс для него не закреплён в шапке темы на форуме и пришлось рыться и листать страницы для поисков фикса. Итоги - мод доказывающий что наличие графики и новой оружейки явно не главное. Мод цепляет за душу и в целом после концовки оставил неоднозначные впечатления, как бы и приятное ощущение и грусть от того что история уже закончена. Так же недосказанность концовки дала о себе знать. Атмосфера в модификации тоже на очень высоком уровне(пусть и понимание атмосферы у каждого своё). Мод, для первой работы автора очень и очень неплох. У некоторых даже с 3 попытки получается не так хорошо, не будем тыкать пальцем. Так что 9/10. Эту модификацию я забуду ещё нескоро.
  7. У наёмников в телеке надо было Путина вставить, раз уж на то пошло. Или Януковича хех А так вышло очень атмосферно и красиво, особенно в Мёртвом Городе
  8. Mark_v02

    Откат версии ТЧ.

    Уважаемые господа и дамы, все мы любим модификации на сталкер. Но иногда они требуют версию игры 1.0004, а у вас установлена 1.0006. Переустанавливать или искать - лень или трафика мало. Откатчик - работает криво. И вот решил я поделиться собственным творением Для начала - удалите папку bin в папке с игрой. Потом, скачайте её отсюда и ставьте в папку с игрой Поставили? Теперь удалите файлы gamedata.dbc и gamedata.dbd из корневой директории игры. Поздравляю, вы откатили игру с версии 1.0006 на версию 1.0004
  9. Feniks1994 удалить папку bin, взять и поставить папку bin от версии 1.0004(на просторах интернета можно найти), и удалить в папке с игрой такие файлы как gamedata.dbc и gamedata.dbd. Откат 100% А откатчик работает криво и подходит единичным модам. Дополнено 1 минуту спустя тыкни - вот здесь можно взять папку bin
  10. Pretorix гравитационные аномалии, есть почти на каждой локации. Спавнятся рандомно, определённых заскриптованных вроде как не имеется.
  11. 1. Не удалят и не надейся, когда ты выкладываешь свой мод в сеть он перестаёт быть полностью твоей собственностью. Ты можешь кидать предъявы за использование в других модах без указывания твоего авторства. Но просить его удалить ты уже не можешь. Интернет штука такая) 2. Может уже перестанешь везде скандалить и таким образом привлекать внимание к своему моду? Да, ты сделал крутой графический мод, молодец, возьми с полки пирожок.
  12. Люди, киньте файл ui_main_menu.scriprt, заранее благодарю Копался в солянке, и случайно перепутал папки и наковырял в просекторсе.
  13. Когда нет лицензии(От Стим и GOG не считаю за нормальные лицензии), то на безрыбье и рак - рыба.
  14. XaH_CaLo кстати посмотрел я внимательнее твой вылет. Он скорее всего завязан как раз на оружейке ибо в ней меняется файл партиклов а в вылете упор как раз в них. А без оружейки скорее всего новую игру надо будет начинать. Так что либо править ручками либо...
  15. XaH_CaLo вполне могут сейвы сломаться. Если попробуешь без оружейного пака. А так - вполне имеются шансы что всё будет работать. И да, лучше перебдеть чем недобдеть. И не переустанавливать потом игру по 100500 раз и не переигрывать некоторые моменты
  16. XaH_CaLo в чём заключается проблема скачать оригинальный сталкер(лучше всего подходит репак от R.G. Enegy или лицензия с диска) и накатить на него мод и патчи? репаки почти всегда сломаны до жути Дополнено 4 минуты спустя Хемуль36рус но с другой стороны его понять можно. Большинство пользователей действительно обращается чаще всего с теми проблемами о которых уже 100 раз написано. Про мамкиных ковыряльщиков и любителей репаков вообще молчу. Нервы у человека тоже не железные
  17. MSC232 нужна адаптация, в принципе адаптация простенькая. Посмотрю, может после школы адаптирую
  18. Pseudostalker уже давно известно, даже написано где-то в FAQ. Баг вызван ограничением движка так что его исправление мы увидим нескоро, если вообще увидим. Баг то некритичный от слова совсем
  19. На скринах - в основно у АК-74М, у пистолетов другая ситуация. Пистолеты ГГ держит так будто они согнуты в локтях. Обычно пистолеты держат в вытянутыми руками, либо с согнутыми в локтях руками, но по другому чем на скринах, с наклоном самого оружия иначе преграждается обзор. Так как ты правишь лишь положение оружия а не полностью анимации то сделать пистолет с наклоном ты не сможешь. Так что положение пистолетов можно как-нибудь обыграть условностью И как я уже говорил, у каждого своё видение. У меня вот оно такое реализмом приправленное
  20. Слишком близкое расположение оружия к камере, как будто гг держит оружие у плеча наизготовке. Хотя по логике игры он его держит у бедра. Это чуть ниже и гораздо правее. Но у каждого свои вкусы, это я упарываюсь по условному реализму. Может кому-то и зайдёт) Автор ведь трудится, пытается подобрать хорошую позицию со своего взгляда Любой труд кроме васянства(воровства наработок) является достойным Так что автор продолжай свою идею, интересно увидеть что будет в финале
  21. В аддоне Health System Redux нужно вначале как бы применить временное лечение(оранжевое хп), а потом сделать его постоянным(синее хп). объясню подробнее: Есть у нас на руках синяя аптечка, она, допустим, имеет такие свойства каждая часть тела восстаналивается временно на 4 очка, и руки ноги постоянно на две Это получается каждая часть тела, кроме рук и ног будет иметь по 4 временных очка здоровья, а руки и ноги 2 временных, и две постоянных То бишь чтобы вылечить голову снотворным нужно вначале применить что-то, что временно восстановит её здоровье. А потом закрепить результат снотворным или другими таблетками. ПС: сам кстати в NZK не играю, считаю дичью похлеще реборна. В реборне хотя бы концепция имеется. Играю сам в EFT Edition 2.1
  22. Sikorskyi нет к сожалению, из графических паков к 1.6 есть пока только вездесущий Dead Zone