Перейти к содержанию

Mark_v02

Сталкеры
  • Публикаций

    571
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mark_v02

  1. Вот это всё радует А вот это полная запупа, ибо во всех ААА тайтлах последних лет бенчмарки есть, или хотя бы наглядное представление как настройка влияет на производительность и картинку. Как мне сравнивать графику в разных сценах, производительность и тд? Тоже мне...
  2. Есть у кого актуальные сравнения мода на 2.1.407 и 2.1.415? По картинке и производительности. Как SSS вписывается в игру тут? Дополнено 21 минуты спустя Потестил самостоятельно, выкрутив все настройки что доступны в меню(не включал параллакс для текстур земли, так как не уверен что будет выглядеть нормально, и на 2.1.415 не включал тени от травы ибо визуальной разницы почему то не видно). По итогам 2.1.407 выдала больше ФПС, возможно дело в GTAO на 2.1.415. Какое сасао стоит на 2.1.407 не знаю и разбираться лень. Попробуем пройти на 2.1.407.
  3. @AziatkaVictor добавь патчноут в шапку: Дополнено 10 минуты спустя Погонял в 1.4 в дебаге, ну выглядит красиво но как-то сыро, если говорить про графику Уровни классные, учитывая что это лишь первые попытки автора в левелинг то интересно что будет дальше. Только из-за уровней и скачал. В общем играется как технодемка/билд, то бишь полетать, посмотреть, пострелять. Но не проходить, проходить будет больно по множеству причин, и сломанный баланс и общая сырость геймплея мне кажется главные причины. Автору респект, было интересно глянуть. С нетерпением жду 2.0
  4. Нельзя сравнить большую часть звуков, а откатываться потом из-за того что часть звуков ну вообще не заходит - так себе. Я бы поставил аддон, если бы знал что в EE большая часть звуков из DCE. Проблема не в смертях, а в том что каждый раз когда необходимо срочно отойти от ноутбука на длительное время необходимо либо бежать в сейвзону либо оставлять на паузе на очень длительное время. Режима сна на ноутбуке к сожалению - нет, да и неясно как игра себя поведёт после него.
  5. меня сложность вообще не пугает, она даже на ветеране довольно комфортная. именно вот фича с сейвами задушила сильно. Вопросы есть, вижу аддон sounds 6.3 официальный. В LA EE звуковое сопровождение такое же как в LADCE или другое? И есть ли сравнение звуков из аддона souns 6.3 и LA EE?
  6. Скачаю я эту вашу ересь, 2 раза LADCE не осилил только из-за сохранений, надеюсь EE осилю. Сама концепция невероятно интересна, как и мод. Есть лишь одна фича которая действительно спорна. Без претензий к автору уже...
  7. Там обнова пришла в лончере с протектой, может кто видео записать с анимками? Так же ждём полный патчноут
  8. ph0nkezz а мы отвечать на форуме) ну а вообще смысл создавать тему если наработки даже не залиты на файлообменники? сколько ждать? неделю, месяц, год?
  9. В 2009 мне исполнилось 5 годков, лишь в 2015 я узнал об AP-PRO, зарегистрировался и вовсе в 2017. Скучаю по старому сайту, дизайн там был более атмосферный и приятный для глаза. Не факт что он действительно был лучше, но ностальгические чувства и вкусовые предпочтения делают его для меня тем самым...
  10. CasketOfJewels копайте в сторону интернета, либо порты, либо ещё скорость, либо маршрут. Какой прогой для локалки пользуетесь? Лучший вариант - белый(статический) IP и проброс портов
  11. edskiy на форуме уже есть тема по этому моду так то
  12. safot я те ещё раз говорю, так сделано везде. New Project вообще базируется на лост альфе, и думаю конфиги мутантов в демке - оттуда. Ни в одном моде не припомню чтобы зомбу падал от двух-трёх тычек из ПМа в голову
  13. Разработка жива? Очень ждал вашего появления на шоукейсе, но всё никак и новостей никаких
  14. Вчера вечером с друзьями пощупали - понравилось жесть, я об этом мечтал 13 лет. Аддон обязателен к ознакомлению. Наконец-то система рабочих сохранений в мультиплеере. Из багов отловили тока дюп гранат, но играется дюже приятно. Боёвка слишком лёгкая, словно играешь на новичке. Аномалии дамажат сильнее, что-то между сложностями "сталкер" и "ветеран" Есть недоработки, за основу оружейки взят ганс, но без его фич. Из оружия пока не успели всё оценить, но скажу что нет spas-а( Звуки оружия сделаны бомбезно, ещё в прошлых обновлениях это заценить успел. Не знаю откуда взяты, но точно не ганс
  15. классика сталкерского модостроя, а вообще у тебя в руках ПМ ёмоё. С обреза условного они будут уже с 1 тычки отлетать. А из ПМ естественно они будут долго убиваться, как и во многих других модах. Специфика мутанта.
  16. Hardtmuth напомни пожалуйста, какие порты надо пробросить на роутере? белый ip в комплекте, прост подзабыл какие xrMPE юзает
  17. karavan150 если ты сидишь на старом говне мамонта в виде 7, или ещё хуже, 8 и 8.1 то это только твоя проблема
  18. Решил перепройти демку, может чего не заметил. Заметил ещё один минорный баг - в этом месте можем взять ключ через стену. Курсор наведён примерно в это место.
  19. Демка оказалась невероятно короткой, я думал хотя бы глазком на поверхность дадут посмотреть, но в остальном New Project оправдывает ожидания, невероятно жду сей шедевр модостроя. Жаль увидеть его получится явно не в ближайшие пару лет. Графику по достоинству оценить не получилось, ибо на поверхность так и не дали посмотреть. Но очень понравилось разнообразие настроек. Работа со звуком - довольно качественная, но на все 100 оценить ибо играл не в наушниках. Интерфейс - первая киллерфича проекта которую можно в полной мере оценить, он не отходит от стиллистики оригинальной игры чем подкупает лично меня, всё вот это ржавое, железное. Понравились существенные изменения в КПК, спасибо за работу над той же справочной - будет что почитать под шум костра и гвалт сталкеров сидящих у него. Так же понравилась шкала отношений с группировками как в ЧН, дань уважения классике вызывает тёплые чувства. Локации - тут она всего одна, зато какая. Проработка подземной локации на уровне метро, качественное наполнение интерьером. У меня не возникало ощущения неуместности объектов. Новые интерактивные элементы типа решёток тоже порадовали, в модах редко встретишь подобное. Радуют глаз новые ассеты. Надеюсь уровень исполнения других локаций будет таким же качественным. Именно локации в своё время заставили меня влюбиться в альфа лося, и именно из-за локаций я невеорятно сильно жду New Project. Авторам успехов, желаю закончить работу и чтобы у них получилось сделать так как им нравится и как они задумали. з.ы. - оружейку заценить толком не удалось, но судя по анимациям - ганслингер. Валерок поработал чтоль?
  20. Демка оказалась невероятно короткой, я думал хотя бы глазком на поверхность дадут посмотреть, но в остальном New Project оправдывает ожидания, невероятно жду сей шедевр модостроя. Жаль увидеть его получится явно не в ближайшие пару лет. Ключ от раздевалки лежал в жопе если честно, мало того что не там где в записке(это некритично, люди в реальности тоже наводки дают порой неправдивые), то вот как он сливается с поверхность - ужас. Больше всего впечатлила работа с интерфейсом и уровнем, прям вот локации - именно то что подогревает мой нешуточный интерес к New Project. Интерфейс приятно удивил, в общем - ждём. Будет ли в планах смена названия, или на релизе проект так и будет называться? Дополнено 5 минуты спустя з.ы. - дополню, заметил минорный баг - в КПК некорректно открываюся вкладки дневник/справочная. Пермачом открывается справочная хотя открыта вкладка дневника, и чтобы глянуть в дневник необходимо перейти на справочную, а потом снова в дневник.
  21. Помнится мне, было уже такое в книжной вселенной.