Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент N42

  1. Заспавни через alife():create, он будет просто висеть без логики. И потом скриптом убей local heli = obj:get_helicopter() heli:Die() Что там в огср - без понятия, пробовал на ориге только Есть мод на напарников, глянь его. Он вроде как использует оригинальную схему xr_companion.script, не знаю, рабочая ли она без доработок, в modules.script она не вписана изначально. Попробуй впиши, может ее хватит для твоей задачи
  2. Точно у Сахарова нет диалога "Профессор, я Вас слушаю"? Кроме смс про школу, было ли такое следом за ним "Профессор, кое-что появилось по вашему вопросу..."? Там кроме смс условий нет
  3. Ostrov igr lego чтобы у бинокля был свой отдельный слот, а не забивать хламом оружейный. Если ты не пользуешься пистолетом - это не значит, что никто не пользуется, не ограничивай игроков одним оружием. Тебе, конечно, решать, твой мод, но это реально неудобно будет для значительного количества игроков
  4. Ostrov igr lego зачем так извращаться? Тебе давали ссылку на сталкерин, там есть тема по добавлению новых скриптовых слотов для бинокля, ножа, вот сделай лучше их. Если оригинальный движок используешь
  5. baraholschik может они просто идут куда-нибудь через эти локи, а по пути их встречаешь
  6. Tourston оно выполнится после перехода на кордон, когда приходит смс от Сидора. Если не путаю
  7. StrawFlux я использую чью-то сборку с комментариев в этой теме, но не помню чью) http://old.ap-pro.ru/forum/105-11094-3
  8. Ziefer на пиратку ставил? На подходящий патч оригинала? Просто файлы перенес или что-то еще менял? Дополнено 0 минут спустя Нет
  9. Ziefer у меня нет вылета. Попробуй поставь движок от Макрона
  10. Ziefer да я про видео) Сохранку перед переходом скинь
  11. Ziefer и не лень же было) Откатывался на предыдущее сохранение?
  12. mutron если по урону из этих двух - самопал, по скорострельности - снайперская. А так да, будут дробаши лучше
  13. BadFriend в этой теме - да. С магазинами NS OGSR
  14. spl1fach небольшая поправка, там не id, там секции предметов, а зная секцию - да, можно получить название. В самой секции название пишется в строчке "inv_name", обычно там id текста, который находится в файлах в gamedata/configs/text/rus. Но бывает, сразу пишут текст, но лучше так не делать. Получить то, что в "inv_name" написано, можно так: system_ini():r_string_ex(секция,"inv_name") или system_ini():r_string(секция,"inv_name") Если в "inv_name" id текста, а не сам текст, надо еще текст получить game.translate_string(id_текста) В итоге, вот так получаешь название предмета local itm_name = game.translate_string(system_ini():r_string_ex(секция,"inv_name") ) Теперь насчет метки, она ставится в строчке level.map_add_object_spot_ser(id, spot, hint or ""). hint or "" - отвечает за текст метки, вот его можно поменять, добавив к hint еще своего текста. Сформировать список можно в том же цикле, каждый раз присоединяя к items_str название следующего предмета. Можно запятую в конце ставить или перенос делать с "\\n", сам уже сделаешь как понравится local items_str = "Содержимое: " for k, v in pairs(content) do items_str = items_str..game.translate_string(system_ini():r_string_ex(v, "inv_name"))..", " end Дальше соединить изначальный текст метки и новый список hint = hint.."\\n"..items_str Всё это до level.map_add_object_spot_ser(id, spot, hint or "") пропиши Дополнено 2 минуты спустя Не знаю, выдается ли где-нибудь тайники без переданного hint, но наверно лучше сделать какой-нибудь дефолтный текст если hint будет nil if hint == nil then hint = "Тайник" end
  15. Без понятия, если честно, не пользуюсь дискордом. А по форумам - есть еще амк, можно там спрашивать тоже Текст на метке или все-таки сообщением надо? Извиняюсь за поздний ответ, не до этого было
  16. Ворпал Напасов попробуй в user.ltx в texture_lod поставь 0 и качество текстур больше не меняй (на максимуме должно быть)
  17. spl1fach скинь этот файл Луа надо изучить. И вот это https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/ Это относится к оригиналам, в коке, особенно в аномалии, есть много изменений в скриптовой части, но все равно не помешает, это основа. Отдельно по аномалии не попадалось, придется самому смотреть отличия от оригинала, но сначала изучи основу
  18. psevdopsina для оп эт явно баг
  19. Kirill31r лог какой? Какой патч был до установки? Если стоят правки - обновляй под установленный патч
  20. bab0oin погугли про распаковку архивов, для начала
  21. bab0oin распакуй конфиги и поищи поиском, что там требует эту модель. Если это не в оллспавне прописано. Можно попробовать подсунуть какую-нибудь другую модель сайги, кинуть по пути что в логе с этим же названием