-
Публикаций
1 213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент N42
-
StrawFlux если "иногда случается" часто, надо не удалять нпс, а разбираться, почему ломается логика, не просто так же она ломается, и что еще ломается вместе с ней. Как-нибудь у какого-нибудь важного нпс поломается и всё. А если редко ломается, то и незачем заморачиваться. А по поводу выделенного в логе - поищи поиском в скриптах "unable to find field", это со скриптов
-
RicoNRT где чинишь там и выдавай инфопоршень, проверяй по секции брони Проверяется и меняется нормально (у клиентских объектов) obj:condition() возвращает состояние, obj:set_condition(число 0-1) установит новое состояние
-
Wolfstalker просто проверку добавил. Новых группировок нет в табличке визуалов для переодевания, вот вылет от того, что не находит. Может поможет
-
Wolfstalker попробуй закинь обратно. В районе вылета какая-то не тч-шная группировка? Не помню мод xrs_armor.script
-
Wolfstalker скинь этот файл
-
WILD_USEC по ковырянию кока есть отдельная тема. Смотри файл ui_mm_faction_select.script
-
Ненависть не вижу там условия на время. Может не в ту фазу выброса фоткаешь? Надо в активную фазу, когда уже домажит MarsOk особо ничего не сделаешь, всё в один поток идет. Если каждую секунду фризы даже когда стоишь - это уже не в игре дело, графику понижай. А фризы когда объекты прогружаются - это для сталкера нормально
- 12 143 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
l_BuH4eCTeP_l у Кленова диалога нету насчет чипов? MarsOk не надо эту правку ставить, она может поломать логику объектов. А вообще, просто создай папку Дополнено 14 минуты спустя назув ставь правки под установленную версию патча, а не под другую
- 12 143 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Устройство для чтения чипов не нашел?
- 12 143 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Позывной Дед свой 64-битный, основанный на исходниках 1.0007 rc1, если не ошибаюсь
- 12 143 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
krendel на 1гб нормально играл
- 6 584 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RicoNRT нет, это не название. Вот то, что у тебя в actor:object("...") прописано, то туда впиши. В следующий раз копируй код и вставляй под спойлер, ну не переписывать же мне со скрина
-
RicoNRT найди function actor_binder:on_item_take (obj), туда добавь if obj:section() == "секция" and not has_alife_info("инфопоршень") then db.actor:give_info_portion("инфопоршень") end А с апдейта убери
-
RicoNRT где именно? Я про скрипт my.script
-
RicoNRT действия при поднятии предметов прописывай в коллбек on_item_take, не надо засирать апдейт. Где ты пытаешься активировать ту самую функцию?
-
SNUB если долгари продолжат краснеть - пиши в личку. Если Петренко красным нормально общается - да и хрен с ним https://wdfiles.ru/LPp5
- 12 143 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
krendel это тема по второй части. Да еще и какой-то левый репак, в котором может быть что угодно наворочено, вряд ли тут кто ответит на твои вопросы по проблемам и вылетам
- 6 584 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SNUB просто последнюю
- 12 143 ответа
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Vikold похоже, это какой-то старый патч, файлов на 200 шт меньше, чем в 1.08
- 6 584 ответа
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vikold последний патч 1.08, но какая у него дата - не знаю. Уже убрали с шапки вирусную ссылку (но что там щас за патч по ссылке - без понятия)
- 6 584 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SNUB если далеко откатываться - скинь последнюю сохранку
- 12 143 ответа
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )