-
Публикаций
1 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент N42
-
metamor4 бар, свалка, кордон, болота, агро, забытый лес, темная долина, атп, дикая, янтарь, склады. Награда так себе, сайга самопал Westerrr ножками обратно до Сахарова добирался или телепортом? Попробуй заново пройти тоннель с жарками. И в инвентаре должны быть детектор и кассета, может случайно выложил
- 11 507 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Перевар переигрывай, Фанат нужен будет. Красные смс вроде только в оп 2
-
Егор Умник в кпк перейди на полноразмерную карту, потом обратно. Бывает такой баг в тч, да
-
Червонец http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Вычисляем_координаты Но лучше пользоваться сдк
- 41 ответ
-
- 1
-
by_rofl_alex если по-честному - делай циклички группировки, к которой он относится, с повышением репы он успокоится. Смотря на сколько сильно он обиделся, может много придется сделать. Или ищи на амк правку на примирение с разными нпс, была где-то, если не снесли
-
SHAmonstra плейбой раньше был на радаре за закрытой дверью, где переход на варлаб будет. Не помню, перекладывали его в огср версии или нет. Случайно тестовый алайф не включен? https://dropmefiles.com/VyGHG
-
На юпитер вояки с охраны бункера расстреливают долгарей, идущих на волхвов, пока они их игнорят и идут. На халяву два экзика и валы. Я так понимаю, халява с вечно воюющими долгарями и свободовцами на волхове осталась?
-
LexaKosmos fonts.ltx
-
imcrazyhoudini у меня не считывалось kozzinaki смотри примеры логики с использованием условия is_day
-
imcrazyhoudini да как хочешь, за скобками и очередностью только следи into = { [0] = {"item_4_draw_0", {a="vodka"}, "item_4_draw_1", "item_4_holster_0", {d="vodka"}, "item_4_holster_1"} },
-
imcrazyhoudini с into анимки читаются, все туда пихай. Я не разбирался, чего с других не читается. Есть возможность без ковыряний сделать - и ладно
-
imcrazyhoudini on_info выше on_signal ставь. Анимацию перенеси в into, прописывай все анимации там. on_signal = anim_end| remark@mil_lager_piton_art_final нормально срабатывает, главное анимку перенести
-
Попробовал, работает Ну вот представь, как должен сработать сигнал на конец анимации, если ты прописал зацикленную водку? Сделай отдельную анимацию без всяких зацикленных и используй
-
imcrazyhoudini вот с твоей логикой. Или ждал, что будут 2 часа сидеть в идловой анимации? https://www.youtube.com/watch?v=5OaTT--2QAA
-
imcrazyhoudini я не писал, что тебе не верю. Ну с этим тебе разбираться. Еще вариант без таймера, в anim_end выдавать инфопоршень, а в on_info по этому инфопоршню переходить в другую секцию
-
imcrazyhoudini значит я особенный, у меня нерабочее работало, бывает
-
imcrazyhoudini ну, с anim_end в другой ремарк переходи, помню, это работало
-
Mervin62 угу, пользовался одной, так не давало удалить мод из-за того, что в папке были другие файлы. Не, сами этим пользуйтесь, я уж лучше останусь старомодным
- 28 ответов
-
- зов припяти
- мод сталкер
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- зов припяти
- мод сталкер
- моды сталкер
- мод на зов припяти
- мод на call of pripyat
- улучшенный зов припяти
- основа для модов
- как создать свой мод
- мод зов припяти
- nakezz edition
- nakezz
- мод от nakezz
- моды нэйкезз
- накезз
- накезз едийшен
- сталкер накезз
- мод на зов припяти от накезз
- мод от нэйкезз
- нэйкезз
- оригинал зов припяти
-
imcrazyhoudini отредактировал сообщение
-
imcrazyhoudini а нет, вроде неправ, для каких-нибудь действий этот сигнал работал, а для смены на волкера не работал, точно не помню. Если совсем без таймера нужно - на другой ремарк переключай, оттуда на волкера, на новый ремарк переключаться должно. Но проще таймер наверно
-
Наоборот это неудобно. Придется бекапить, чтобы в случае чего вернуть оригинальный файл, и постоянно вспоминать, что редактировал. А если файлы запакованы - просто удалить уже ненужный файл с геймдаты. И видно все, что редактировал. Не просто так не делают так же все мододелы
- 28 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- мод сталкер
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- зов припяти
- мод сталкер
- моды сталкер
- мод на зов припяти
- мод на call of pripyat
- улучшенный зов припяти
- основа для модов
- как создать свой мод
- мод зов припяти
- nakezz edition
- nakezz
- мод от nakezz
- моды нэйкезз
- накезз
- накезз едийшен
- сталкер накезз
- мод на зов припяти от накезз
- мод от нэйкезз
- нэйкезз
- оригинал зов припяти
-
Перевар в лабе таймер вешается с рандомным временем
-
imcrazyhoudini с модов на зп что ли взят файл? В скинутом файле в функции add_anim есть такое npc:add_animation (anim, hand_usage, animation_props.pos, animation_props.rot, false), хотя в тч add_animation(string, boolean) принимает. А в зп как раз add_animation(string, boolean, vector, vector, boolean). Если зп ковыряешь - пиши в соответствующую тему Дополнено 26 минуты спустя Там и state_mgr.script правленый нужен, все время ошибка спамит и отваливается скрипт state_mgr_animation.script:513: attempt to call method 'weapon_update' (a nil value), weapon_update тоже в зп только Дополнено 34 минуты спустя А, это с чн оригинальный файл, прямо точное совпадение. Проверял его работоспособность на тч? Все, что он требует, перенес? В оригинальных анимациях идловые анимки нормально работают? Переносить файлы из других частей без проверки скриптовых и движковых функций, использующихся в них, нельзя
-
imcrazyhoudini это уже правленый? Дополнено 2 минуты спустя Изначальный скинь