Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент N42

  1. Pepel выложи все файлы отдельно (не кодом), файлы до правки и после правки
  2. Pepel что не работает? Где не работает? Дополнено 0 минут спустя Со скрипта freeplay_sa убери постановку меток, заспавни переход, сохранись-загрузись и проверь метку
  3. Pepel в скрипте, запускаемом через диалог, метка где-нибудь ставится? После спавна, если сохраниться-загрузиться, не меняется метка?
  4. Просто в map_spots.xml копипастишь стандартную метку и прописываешь цвет Название свое прописываешь, чтобы не повторялось. Цвет задается через r="0" g="255" b="0", текстуру менять не надо. Потом в level_tasks.script в функции add_lchanger_location() ищешь по сиду свой переход и в level.map_add_object_spot меняешь метку level_changer на свою level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_green", "to_garbage"). Чтобы убрать метку у какого-то перехода - в этой же функции ее убираешь (если спавнишь скриптом - проверь, ставится ли метка в скрипте спавна, и там уже или убираешь или условия прописываешь)
  5. Angry Beavers напиши на амк, там разработчики отвечают
  6. Kum с правками играешь?
  7. Pepel нужно ставить движок, в котором можно скриптом подменять текстуры. ogsr, например. Если нужен почти оригинальный движок - поищи на амк тему со сменой рук при смене костюма, там был движок с добавленной сменой текстур, там по скрипту разберешься, как меняется
  8. Виктор077 попробуй по-честному залезть туда, может рестриктор не успел удалиться Senator винтовку Косте приносил? После того, как Акулова завалил, поговорил с Драгуновым?
  9. Это измененный тч движок (сильно измененный, но от переноса кучи всего с зп он не стал зп движком), не надо вводить людей в заблуждение
  10. Попробуй консольные команды g_font_scale_x и g_font_scale_y
  11. Ну так распакуй оригинальный архив со скриптами Дополнено 17 минуты спустя line не к кордону относится, отмечается строчка в файле scan, по которой вылет. Смотри в этом файле соответствие clsid и class Дополнено 21 минуты спустя Без понятия, работает ли acdc с коком, спроси лучше в офтеме https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty
  12. Senator сохранку скинь до диалога перед спуском Дополнено 0 минут спустя И геймдату с правками
  13. Смотри в квесте функцию в строчке fetch_func и ищи ее в xr_effects.script Глянь xrs_dyn_music.script
  14. Senator это которая на полу валяется и закрывает спуск вниз? Правки какие-нибудь стоят?
  15. marek в оригинале при стрельбе в баре выдаются инфопоршни, по которым потом агрятся. Здесь наверно также, надо проверять эти инфопоршни и удалять
  16. Начни с оригиналов без модов чтобы потом разницу увидеть между модами и оригиналом, насколько изменили модами игру. Если только на графику мод без аи паков, анимаций и т.д. А потом уже моды можно заценить
  17. Etil в принципе, можно попробовать убивать оффлайновых нпс и мутней через sobj:on_death(sobj), но тогда придется делать перебор всех объектов и сравнивать расстояние от них до взрывчатки. В онлайн взрывчатку перевести можно так: alife():set_switch_offline(id, false) alife():set_switch_online(id, true) alife():set_interactive(id, true) В оффлайн: alife():set_switch_offline(id, true) alife():set_switch_online(id, false) alife():set_interactive(id, false) В _g.script есть функция для проверки, в онлайне объект или нет - is_object_online, можно через нее проверять и при необходимости переводить в онлайн Хит лучше перенести в net_spawn, так и будет на каждом апдейте хитовать. Можно взрывать не хитом, а через obj:explode(0) Дополнено 11 минуты спустя А, в _g.script есть и функция с переводом в онлайн - switch_online
  18. Просто отключение или полностью вычищен сюжет?