-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SoDizzari
-
Ещё случайно не подскажешь? У меня есть персонаж БЕЛКА. Когда спавнятся бандиты для кат.сцены, они не стоят на месте, а бегут атаковать Белку. Как сделать чтобы, или белка стала нейтралам к этому скваду бандитов, или бандиты не бежали атаковать её. Хоть они все находятся в подземелье, но расстояние там приличное между ними.
-
Привет всем! Создал НПСа Белку, но вместо одной появляется две. Причем одна стоит на своём месте, а вторая просто сидит в рандомном месте. Дополнено 1 минуту спустя В tm_локация: title = {Условие2} agr_quest_name_2, {Условие1} agr_quest_name_1, agr_quest_name Потом в st_quest_локации прописываешь руссификацию. Условие сам напиши какое надо!
-
Что я делаю не так? [logic@agr_stalker_1] active = animpoint@base suitable = {=check_npc_name(agr_stalker_1)} true prior = 200 [animpoint@base] use_camp = false avail_animations = animpoint_stay_wall cover_name = agr_stalker_1_cover ;reach_distance = 1.5 ;meet = meet@base combat_ignore_cond = false combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = true ;out_restr = zat_a2_sr_noveap gathet_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false on_info = {+agr_belka_noutbuk_dialog_done} walker@belka [walker@belka] path_walk = belka_walk path_look = belka_look on_info = {+next_svyaz} walker@belochka [walker@2] path_walk = belochka_walk path_look = belochka_look