Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Ещё случайно не подскажешь? У меня есть персонаж БЕЛКА. Когда спавнятся бандиты для кат.сцены, они не стоят на месте, а бегут атаковать Белку. Как сделать чтобы, или белка стала нейтралам к этому скваду бандитов, или бандиты не бежали атаковать её. Хоть они все находятся в подземелье, но расстояние там приличное между ними.
  2. Приветствую. Как сделать чтобы при переключении логики нпс на [walker] НПС не реагировал на ГГ и не стоял и не смотрел на него, пока ГГ не уйдет с его поля зрения, а сразу двигался к точке.
  3. Привет всем! Создал НПСа Белку, но вместо одной появляется две. Причем одна стоит на своём месте, а вторая просто сидит в рандомном месте. Дополнено 1 минуту спустя В tm_локация: title = {Условие2} agr_quest_name_2, {Условие1} agr_quest_name_1, agr_quest_name Потом в st_quest_локации прописываешь руссификацию. Условие сам напиши какое надо!
  4. Есть ли какая-нибудь возможность сделать таймер, по истечению которого, бандиты будут становится врагами к главному герою? Как понимаю, это всё должно быть через space_restrictor.
  5. Помогите с вылетом ! Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...f pripyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
  6. Не подскажешь вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)?
  7. Добрый вечер всем! У меня вопрос: Я говорю с НПС, и после диалога НПС должен идти к точке. Но НПС стоит и смотрит на ГГ, думая что ГГ хочет с ним поговорить. Я понимаю что можно просто отойти по дальше и тогда НПС пойдёт. Но как сделать чтобы не надо было отходить?
  8. Спасибо Азитка, Выручаешь!! Дополнено 22 минуты спустя Слушай, подскажи пожалуйста. Хочу чтобы в инвентаре сталкера, после его убийства появился квестовый ноутбук: "zat_b40_notebook", прописал ноут в character_desc_agroprom, но он у трупа не появляется. Как исправить?
  9. Небольшой вопрос: У меня стоит кат.сцена, игрок заходит в неё и далековато должны заспавниться НПС, но эти НПС спавняться только когда я подойду к ним близко. Как сделать чтобы они спавнились на большом расстоянии?
  10. Кто подскажет: НПС приходит на точку, но смотрит в стену. Path_Look привязал. Дополнено 2 минуты спустя Прошлую ошибку решил: теперь НПС приходит на точку, но смотрит в стену. Path_Look привязал.
  11. Название точно тоже самое, не может быть ошибки в логике? Может ли меняться секция в логике НПС после выдачи инфопоршня который закрывает диалог т.е. прописан в dont_has_info и одновременно переводит нас на секцию walker в логике НПС
  12. Да, всё нормально с анимпоинтами, бесмертие работает, придерживается своей анимации стояния около стены, не игнорирует мутантов,
  13. Да, я не на столько не разбираюсь. Просто НПС почему не ходит, с логикой вроде так всё, диалоги и инфопорции всё окей. Но НПС сука не ходит.
  14. в сдк я просто создал вэй поинт, и переименовал его! Может ещё что-то с ним надо было делать?
  15. Но в первом варианте, когда нас переносят на walker@belka. Даже этот раздел не работает.
  16. Не подскажите как правильно настраивать WayPoint'ы для того чтобы к нему шёл НПС?
  17. У меня вообще даже первый раз не ходит НПС. Просто стоит на месте после получения инфопоршня!
  18. Что я делаю не так? [logic@agr_stalker_1] active = animpoint@base suitable = {=check_npc_name(agr_stalker_1)} true prior = 200 [animpoint@base] use_camp = false avail_animations = animpoint_stay_wall cover_name = agr_stalker_1_cover ;reach_distance = 1.5 ;meet = meet@base combat_ignore_cond = false combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = true ;out_restr = zat_a2_sr_noveap gathet_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false on_info = {+agr_belka_noutbuk_dialog_done} walker@belka [walker@belka] path_walk = belka_walk path_look = belka_look on_info = {+next_svyaz} walker@belochka [walker@2] path_walk = belochka_walk path_look = belochka_look
  19. А точки Walk ставить в СДК? и случайно ты не ошибся там где on_info {+info} между ними не будет = ?
  20. Можете пожалуйста написать как сделать следующее: ГГ говорит с НПС: после инфопорции, НПС начинает двигаться к конкретной точке. Понимаю что надо ковырять логику НПС, но не понимаю как проделать это.