Перейти к содержанию

Devyatus

Сталкеры
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Devyatus

  1. Это значит, что пак моделей NPC доработан, а недочёты исправлены?) Молодцы вообще ребята, умеете, могёте))
  2. Devyatus

    ARTIFACT fragment

    Ну вот и обзор Фрагмента Артефакта! Начнём с минусов: 1. Текстовые ошибки. Диалоги в общем написаны хорошо, даже интересно, сама суть их понятна и не источает искажающую энергию графомании, но впечатление немного портят пресловутые запятые не там, где нужно. Конкретные примеры, а именно диалог с Кругловым: "... точнее приходилось работать", где после слова "точнее" надо было поставить запятую, так как это вводное слово в середине предложения; "Но при этом, детектор, просто разрывается...", где слово "детектор" не нужно обрамлять запятыми, совсем; "... как-будто в этом уголке Зоны... ", где два слова "как будто" нужно писать без дефиса; также словосочетание "её присутствия" не должно обрамляться запятыми. Далее в диалоге с Кругловым есть грамматическая и стилистическая ошибки, а именно "От слова - совсем" и отсутствие многоточия после слова "дальше" в конце предложения соответственно. "От слова совсем", выражение, обычно пишущееся без тире, мог бы употребить в своей речи какой-нибудь малограмотный сталкер, но никак не образованный учёный, так как данного выражения нет ни в одном словаре русского языка и в научном сообществе его не принято употреблять. Отсутствие многоточия же просто немного "выбивает" фразу из общей атмосферы напряжённости, возникшей в, казалось бы, безопасном аномальном поле. Расписывать в обзоре все текстовые ошибки фрагмента смысла не вижу, но скажу, что их достаточно. 2. Отсутствие автосохранений. Надеюсь, в полной версии они будут присутствовать, потому, что даже я, наученный горьким опытом всевозможных "солянок", иногда забываю лишний раз самостоятельно сохраниться. Плюсы: 1. Геймплей. Сильная сторона мода. Тайнички, награды, сами квесты и необязательные активности создают плавную прогрессию, по которой очень приятно идти. Тебе не дают с самого начала "ксюху" с сотней патронов, ты должен добыть это сам, но и с голой жопой до конца фрагмента автор тебя не оставит. Локацию изучать ну очень интересно. Разумно, профессионально, мудро. 2. Сюжет. Много про него не скажу, так как отрывочек небольшой. Могу лишь сказать, что он мне не очень понятен, но очень интересен! Квесты в основном увлекательные, чего только стоит "угадайка" с контролёром, такое могу припомнить только в OGSR, и то, угадывать там не надо было. Лор - моё почтение. Истории знакомых персонажей переписаны в угоду виденья автора, но переписаны достаточно грамотно, без пресловутого "васянства". За сюжетом в общем интересно следить, хоть и отрывок, повторюсь, небольшой. 3. Графика. Картинка приятная, новые партиклы аномалий ну прям офигенные, создаётся атмосфера таинственности и непознанного, как и вышеперечисленными двумя плюсами. 4. Звук. Очень порадовало наличие на одной лишь локации многих треков из репертуара Mooze, то есть, это дань уважения классике, делающая половину атмосферы всякому моду на нашу любимую игру.
  3. Уважаемые, скоро в теме будет сто страниц, надеюсь, вы приготовите что-нибудь интересное по такому случаю, например, обновление поста о состоянии
  4. Так наоборот ведь неинтересно, когда тебе за полчаса до финала дают самое крутое снаряжение, и ты им просто не успеваешь попользоваться вдоволь, насладиться мощью, а усложнить игру в любой момент можешь ты сам, тем более, что красивые анимации, например, пистолетов и модели рук даже слабых костюмов в Ганслингере выполнены на высоте, и играть можно будет вполне себе с удовольствием.
  5. Я был бы рад даже обновлению публичного чек-листа))
  6. Это уже сделали сами разработчики, почитай в группе ВК.
  7. Look at the composition of the team on this site, and you will see that Kostov is in place. The information here should be considered a priority. Дополнено 4 минуты спустя @chriotmao Мне стало интересно, а будет ли новая броня? И сколько будет слотов под артефакты максимум?
  8. Вряд ли, команда Вульфа никак не хочет облажаться, ведь на них большая ответственность.
  9. И более ничего?) А я уж думал, тут постмодерн в деле))
  10. Эх, а ведь больше месяца прошло с момента крайнего обновления публичного чек-листа... Дополнено 6 минуты спустя Что за...
  11. I hope there are overfirst 😃 Я так понимаю, количество артефактов в игре является спойлером, да?)
  12. Мне уже отвечали, что да, будут, все из оригинальной трилогии плюс новые, но точное количество chriotmao не сказал((
  13. А остальные пункты? Просто там вместо процентов теперь In Progress (кроме Финального тестирования, оно и до этого было в прогрессе). Я так понимаю, вскрылись какие-то дополнительные проблемы?
  14. Фух, ну и хорошо, ждём тогда. Удачи Вам!
  15. Не соглашусь. Ветер времени, Возвращение в Зону, Плохая компания 2: Масон, Золотой шар (второстепенные квесты) содержат в себе довольно глубокие и проработанные сюжеты. И либо ты в них не играл, либо сильно недооцениваешь.
  16. Блин, не попал 🙂 Но респект взаимный
  17. Кстати, ребята-разработчики, можете ответить на вопрос: А по ходу игры станет понятно, как Топор мог уходить из Зоны и возвращаться обратно в неё? Это ж, вроде как, довольно опасное предприятие.
  18. Ребят, а я, кажется, понял, что за ник такой интересный у Алексея)) Chinese Riot Mao Tse Tung, или, если по-русски - китайский бунтарь Мао Цзе Дун! Или Китайское восстание Мао Цзе Дуна. ХЗ))
  19. А ты им спонсор, чтобы они шевелились?
  20. Алилуйя!!! Ребята, спасибо, радуете))
  21. Не слушайте мамкиных критиков и нытиков! Большинство Ваш мод ждёт с нетерпением! Это будет даже не мод, а полноценная игра, и если не шедевр на все времена, то точно один из самых запоминающихся проектов по нашей любимой вселенной! Я вот тоже занимаюсь одним потенциальным долгостроем, а именно книгу пишу по "Пикнику на обочине", и желаю Вам того, что желают мне: довести всё до релиза, пусть не в кратчайшие сроки, всему нужно время, но релиз обязательно будет! Ждём и верим! Также всем участникам разработки проекта здоровья и чтобы проблем никаких не было.