-
Публикаций
1 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Quote
-
На Радар в тайник Стрелка нужно идти имея все доки Для прозрачного и желательно открыв все переходы для Фейка. Потому как из тайника попадёшь как раз в нижнюю часть Х-10 где Прозрачный тебя ждёт. А оттуда попадёшь естественно к Фейку. Ты у Хранителей карты был уже? Думаю, не будет. Изначально этот инструмент лежал в каморке у Старикова и его нужно было успеть забрать вперёд его. А вот если не успел или протупил и Стариков вперёд зашёл, то всё. Только переигрывать. Потому Эр сделал так чтоб можно было забрать инструмент у Сахара. А вот где ты другой экземпляр взял? Вопрос. В любом случае, если у Сахара возникнет вопрос про инструмент - забери на всякий случай. Х-8 осмотри конечно. Кстати, ты сколько уже "пробойников" нашёл?
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Да тот рюкзак я всегда забираю и не зависаю. Я его нашёл в своё время без разговора с НПС.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Здесь это одна и та же территория(локация). Есть такой глюк. Его обнаружили слишком поздно и он так и остался. При переходе на Таинственный Кордон должен отниматься при первом переходе(как правило со Свалки). Хабар лежит в бензобаке грузовика неподалёку от АТП. При переходе в Промзону отбирается один раз при первом переходе. А при переходе из Промзоны в Лес забвений вообще не должен забираться. Это ошибка, которую не исправили. К сожалению тот кто обещал Эру заниматься этим, занимается чёрт те чем, но только не тем чем надо. Совершенно верно. При чём пропадают даже сюжетные квестовые предметы, без которых игре конец. Не надо брать там задания. Эта локация из одноимённого мода. И все НПС там из того мода. И задания которые они дают тоже оттуда. Если их пытаться выполнить, игра в конце концов вылетит или зависнет. Не знаю почему их не вырезали. Возможно потому что В этой части там кроме них никого на локации нет. Для заполненности оставили(вероятно). Но почему задания не убрали?...
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Честно говоря не помню уже. Может позже нужно подойти? Скажу только, что он забирает кажется 1 мозг и деньги. И всё переносится на следующую часть.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Да не не должны. Возможно при первом заходе этот где-то заныкался. А вообще никогда второй раз туда не заходил. Не зачем. Не выбил глаза, перезагрузился и по новой. Там ведь помимо жутьмов ещё и куча сосов. Удовольствие так себе.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Их полно в бункере на ЧАЭС. Если идёшь за глазами, то нужно сохраниться ПЕРЕД переходом в бункер. Ибо глаза спавнятся рандомно и бывают варианты, что их вообще не выпадает. Тогда нужно перезагрузиться с ЭТОЙ сохранки, чтоб изменить рандом.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Таки сейф слева в углу, но отнюдь не в овраге, а прямо таки наоборот, на плато. Нужно перебежать на другую сторону чуть правее, от тоннеля где появляешься со Свалки через пробойник. Там ещё дорога и ворота. Так вот там можно подняться на бугор и перепрыгнуть через колючку и бегом в конец локи. Там среди кустов и лежит тот сейф. Только учти, там собаки крутятся. Надо быстро хапать хабар, чтоб было чем их изничтожить. Дополнено 1 минуту спустя
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Это у тебя что-то не то. Или чего-то не хватает в железе. Или где-то что-то неправильно включенно. К сожалению, не разбираюсь в этом. Обычно такое вылазит(не в игре, а вообще), когда на компе каких-то кодеков не хватает. Или переключенно не правильно.
-
А это обязательно нужно объяснять? В играх что, каждый возникающий персонаж должен играть прямо таки решающую роль? Отчитываться по переходам ему нужно, потому что именно он давал это задание. Зачем ему это? А какая разница? Зачем вообще это задание? Думаю, что бы игрок таки посетил все локации. Плохое задание? Не интересное? Ну что ж, не все авторы звёзды с неба хватают. Если тебе ещё нужны ответы на подобные вопросы, поищи их в своей голове и не морочь людям головы.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Суть в том, что по нормальному, когда переходишь с Радара на Склады, появляешься на краю этой зоны. Тебя бьёт излучение, но терпимо. Вполне можно выйти из под него. Единственно, что ствол нужно заблаговременно прятать, ибо он может выпасть из рук. А у Nanoson ГГ получает такой удар, что сразу дохнет. И не важно в чём он одет. Убивает сразу. Почему там образовался удар такой силы и из-за чего это получилось мне не понятно. Я сам с его сохранки пробовал. Вот и думаю, а не могла ли повлиять какая-то не вполне проверенная правка? Правка в одном месте сделала хорошо, а в другом ...
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Да нет. Там какой-то глюк. Я пробовал с его сохранки. Эту правку, кстати, делал не Эр, а товарищ DDOS года два назад. А кто её досконально проверял? Лично я не могу дать гарантию, что она помогая с Лукой и не портит при этом где-то в другом месте. (предположение и не более). У меня никогда с Лукой проблем не возникало. Он всегда нормально переправлялся в Бар через Свалку. Не знаю почему у некоторых он выкобенивается. Почему у меня за всю историю послерелизных прохождений, никогда не случалось подобных глюков? Я что особенный? Или может у меня какая-то супермашинка? Да таки нет. Я обыкновенный и машинка у меня весьма посредственная. Просто я вообще никогда не сую свои ручонки туда, где не соображаю. Никогда не ставлю никаких правок без необходимости. Не лезу в файловую систему и т.д. И всё всегда идёт гладко и без эксцессов. Дополнено 4 минуты спустя "Нижнюю дверь открывают диггеры, которых нужно привести туда от начала локации. Дальше 01234, 012345. Оживлялка 123 " Оказывается не от 1 до 6, а от 0 до 5. Ну дак надо пробовать. Я уже давно не играл. Подзабыл. Как думаешь, много ТАКИХ вариантов кода? Их можно было все по 100 раз за час опробовать.
- 303 ответа
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
И опять ты ничего не поняла. Варианты были в начальной лабе. В самом начале игры. Как там менялись коды? запамятовала? К простейшему коду(1234) добавлялась или убиралась одна цифра и всё( 123; 2345; 5432; и т.д) Не сложно догадаться, что и здесь автор не станет заморачиваться с замысловатыми кодами. Ты простые слова не понимаешь? Ясно ведь сказано на русском языке "играл с ШЕСТЬЮ цифрами". Если тебе хочется просто поспорить, поспорь в другом месте. А из простой задачи не нужно делать проблему. Лично я уже понял что ты умная. Достаточно. Дополнено 6 минуты спустя Это не число. Это просто цифры. Не нужно объединять их в число. Сама себе усложняешь задачу своей заумностью. Исходи из простейшего. Высшей математики здесь не присутствует.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Никогда там вылетов не случалось. Меньше файлы ковыряй. Реборн не терпит этого. В одном месте поправишь, в другом может боком вылезти. Я не разбираюсь ни в файловой системе, ни в логах. Может заглянет кто из знающих. Дополнено 3 минуты спустя Не верная мысль. Ибо Слепой играл только с шестью цифрами. Исходя из вариантов которые уже были в игре, делай вывод. Эти шесть цифр всего лишь 123456. Вариантов не так уж много. А первую дверь открывают диггеры, которых нужно туда привести.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Может путь выбираешь не тот? Посмотри здесь. Это из Истока, но актуально и здесь. Файл таймера я не знаю, ибо никогда не ковыряю игру. Чревато последствиями.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Задание должно было появиться само по себе. Захватываешь базу, прилетает "получить награду" и метка на сейф в первой от штаба казарме. И сразу же прилетает инфа насчёт работающего КПК и задание его найти. Метка переносится на этот труп. В нём КПК, в КПК инфа типа: вдруг снова включилось излучение. Все кто был на базе превратились в зомби, а он типа успел удрать(или был не на самой базе) но его ранили и он истёк кровью. И тут же задание "выключить излучение". Как только выключаешь излучение, база "оживает". Все появляются и прилетает задание "поговорить с Лукашом". Тот идёт вдоль забора на выход с базы. Догоняешь его. Разговор. Он посылает за архивом в ТД. В ТД легко попасть не сходя с места с помощью пробойника, который подбираешь тут же в сейфе как награду... Дополнено 4 минуты спустя Так это естественно. В первой части Шрам "гулял" по "воссозданной" зоне. Её воссоздали осознанцы, чтобы изменить то что наворотил Шрам по наводке Лебедева в ЧН. В госпитале прозрачный объясняет Шраму всё это. И почему баксы с кустов летят, и почему бабы по небу плавают, и все остальные странности. А на Затоне в середине моста, Шрама переносит в нормальную реальность где он остаётся в плащике с потрёпаным калашом. Так что ТА реальность ушла в небытие. Началась другая. Со своими прибамбасами.
-
А задание на него было?
-
Там нужно вырабатывать определённую стратегию. Появившись на Кордоне сразу зачистить всё вокруг базы нейтралов. Потом вынести НАТОвцев под мостом и на АТП. Сбить вертушку. Если РПГ нет, легко сбивается ил снайперки, Баретта или подобного, даже из калаша. Стрелять нужно в задний винт. Вертуха должна взорваться, а не упасть за пределами текстур. В ДН надо переместиться с проводником. Отстрелять натовцев, что на подходе к деревне. Потом идти в сторону моста мимо большой аномалии пока не придёт сообщение от Волка(к Волку пока не подходить). После этого бежать обратно и отбиваться от очередных. Таким образом ты сохранишь сталкеров в ДН. Далее - выносишь блокпост, собираешь хабар(хабар пока можно даже просто сбросить в деревне в каком либо домике прямо на пол или закинуть в нычку. После блокпоста(после ухода с него,там сразу начнут появляться новые натовцы) пока натовцы собираются с силами, разговариваем с Сидором(прилетает сообщение, что Валерьен тебя ждёт). Отправляемся туда(естественно с проводником). Разговариаваем. Идём в другой корпус поглазеть на бабу. Мониторим постоянно карту, чтоб не пропустить момент, когда отряд в ДН пойдёт на блокпост. Как только это случается, бросаем всё и во все ноги туда(желательно с проводником). Стараемся вперёд отряда зачистить блокпост, пособирать хабар. Как только отряд зайдёт(хотябы один) и встанет возле казармы, всё - блокпост захвачен. Больше натовцы появляться не будут. Можно снова переключитьсь в меню с экспансии на оборону и заканчивать дела. Поговорить с Волком - проводить его. Поговорить с Ольгой(Валерьян после этого сразу уйдёт). После разговора просто отходить назад не теряя её из виду. Где-то в районе стола, она исчезнет.(в её камере в углу телепорт в Бар 100 рентгенн. ГГ проходит сквозь решётку двери). После ухода Валерьяна база пустеет. Уходят и проводник и торговец. Но через время они снова появляются. СтОит там появиться и потусоваться немного. Приходит отряд и ... вуаля. Все на месте. Вот примерный расклад выработаный игроками и мной лично. Могут быть какие-либо изменения(игра не бывает одиновой у всех. Иногда приходится не один раз выносить блокпост), но примерный алгорим захвата Кордона таков.
-
Излучатель отключается после захвата базы. Сначала бежишь по заданию, ищешь "работающий смартфон"(в районе пруда). После этого должно прилететь задание отключить излучение. Чтобы они пошли на блокпост, надо чтобы их в деревне было как минимум два отряда. Если будет один, они не пойдут. Кроме того не помешает включить в меню игры(Esc+F2) "Экспансию". Если включена "оборона", они тоже могут не пойти. Так и должно быть. Крутишь вентиль, открывается дверь в зал с антеннами. Выскакивает задача "отомстить за Долг". Мстишь. Фактически надо завалить сосыча и задача выполнится. Потом естественно зачищаешь зал. Появляется задача "найти выход"(если мне память не изменяет). Спускаешься в коридор с жарками. Валишь снорков, доходишь до выхода в Нору. Там валяется трупешник Валерьена. Шмонаешь его, берёшь КПК. После этого решётка к Луке будет открыта. Вытаскиваешь его , скидываешь в нору. А сам идёшь обратно. Снова крутишь вентиль, открывается другая решётка. Идёшь вниз, избегая кракозябров. Там где лесенка наверх(которая отключала счётчик в первой части), с обратной стороны выступа на котором лесенка, лежит рюкзачёк в котором был Вепрь по заданию в первой части. Так вот Вепрь там лежит и без задания. А если получишь задание на него, то появится ещё один. Потом поднимаешься по лесенке, там телепорт. Там спасаешь наймов с артхантером... Сломать эту игру практически не возможно. Я сам последний раз всё это делал ещё ДО разговора с Заркой. Просто ты торопишься и не выполняешь условия при которых должно случиться то или иное.
-
Ну как тебе сказать? Вроде бы оно особо ни на что не влияет. Но разве не интересно? Там ведь всё реально проходимо. Кроме того, это всё-таки контент игры. А если имеешь псишлем "Радар" в рюкзаке, то и излучение бить не будет. Можно сразу запрыгнуть в БТР и ехать, по ходу расстреливая снорков. А можно сначала прогуляться, зачистить всё, а потом уже ехать. Ты ремкомплект для БТРа нашёл?
-
Значит надо. А имеет смысл? Я обычно иду к Зарке, оставив с собой то что не жалко оставить там. То что у меня есть ещё в нычках.
-
Туда переход с Выжигателя 2. А на Выжигатель проще всего из Варлабы. Оттуда есть переход. Как на Генераторы пройти разберёшься? Я последний раз прошёл практически всё до Болот. Процентов 70 сюжета сделал прежде чем пошёл к Зарке. Так что ничего страшного. Эта игра позволяет поизвращаться немного.
-
А я туда пролазил только в самом начале. Телепорт кидает(если не ошибаюсь) в каморку к торговцу. Хабара там всего ничего. Кидает оттуда уже не помню куда. Помню только что мне туда не надо. Выходил из здания всегда тем путём, каким и входил. Извращённый прыжок с перила на перилу и выход на крышу, а там лестница.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Сделал уже здесь. В другие темы чуть позже сделаю. Dviynyk Спасибо брат. Интересные прибамбасы. Буду пробовать(в т.ч. и в Артефактах)
-
Dviynyk Спасибо брат. Я совсем не разбираюсь в этих делах. Подскажи - Это всё консольные команды или это правки, которые нужно куда-то вставлять? И второй вопрос - Не будет ли такой графон тяжеловат для средних машин? И последнее - Что даёт фикс на дождь?