Перейти к содержанию

Arthur_Kit

Сталкеры
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arthur_Kit

  1. Arthur_Kit

    Чужак

    Решил перед сном развлечь себя коротким метром, и вот письменный сего решения итог - пара слов про этот мод. Пойдём по пунктам: Сюжетик: Незамысловатая завязка про супер-артефакт, за которым идёт повсеместная охота приводит нас в шкуру очередного "лучшего из лучших", сталкера Карму, которому сперва придётся внедриться под чужой личиной в группу наёмников, а затем... сами узнаете. Нечасто такое говорю, мод игрался бы даже приятнее, будь он ещё на полчасика растянут. Порой события (не лишённые, конечно, банальности и нелогичности, но встречаются тут и интересные повороты) происходят слишком резко, нагромождаясь друг на друга, не давая ни осознать, ни обдумать произошедшее пару минут назад. Да и в целом по итогу всё скатывается в не очень реалистичное в рамках привычной зоны противостояние. Но прописан сюжет неплохо, стоит отдать должное. Постоянная динамика, не так уж и сильно надоедающая беготня, попытка раскрыть хотя бы пару персонажей, связать ЛОР мода с оригинальной трилогией (а конкретно - раскрывается история одного занятного персонажа ЧН). В наличии пара катсцен. Есть даже ненавистный мною типаж квеста - поиск хлама и инструментов для техника. Тьфу. Был у меня, конечно, и затуп-другой на полчаса, но об этом позже. Графика: Новые модельки персонажей, оружейка, графические нововведения - всё это смотрится приятно и органично. Лайк. Локации: Изменённый в лучшую сторону Агромпром, добавлены аномальные зоны, обставлен декор, подземка вшита в локацию. В сей подземке у меня и произошёл замечательный затуп с открытием двери. Небольшой спойлер: один замок расположен прямо над другим, надо присесть и его будет видно. В целом, локация мне понравилась, много тайников, секретов, мутанты кое-где (пусть и умирающие сами по себе в аномалиях). Добро. Звук: Музыка изменений не претерпела, есть только озвучка пары персонажей при помощи бота в паре моментов. Таких моментов припомню четыре. Первый - я ничего не расслышал из-за стрельбы, второй и третий (один персонаж) - всё неестественно, но терпимо, четвёртый раз - я опять ничего не разобрал, слишком невнятно. Органичнее смотрится диалог в виде субтитров, какой присутствует в одной катсцене. Геймплей: Изменён HUD в сторону минимализма. В целом, приемлемо, но отсутствие шкалы выносливости напрягает. Стрельба с новой оружейкой приятная. По локации щедро разбросаны артефакты. Есть торговец. Есть интересный прикольчик с детектором, который берётся в руки (а это ТЧ, ребятки). Мод стабилен, вылетов не обнаружил. Итог: Неплохой мод на вечерочек, который сломал в подземке мою бестолковую голову. Сюжет ненапряжен, но с претензией. После прохождения всё равно осталось чувство, будто чего-то не хватает. Мод правда хороший, но оценить я его больше, чем на 7,5/10 не могу. А после округления получается твёрдая восьмёрка. Спасибо разработчикам за старание, а всем прочитавшим - за внимание!
  2. Застопорился на одном моменте, под спойлером опишу Может, я что-то не расслышал, или это таки конец мода?
  3. Мой марафон по модам от V.I.V.I.E.N.T. TEAM продолжается. Данную модификацию я осилил за один вечер (ибо она короткая) и не успел особо от неё устать. Это несомненный плюс. Дальше по пунктам: Сюжетик: Мод является небольшим ответвлением от сюжетной ветки "Контрактов на *вставить_нужное* жизнь" и повествует о персонаже, являющимся в основных модах то эпизодическим, то второстепенным. Я говорю про наёмника Карпа. История сего персонажа довольно интересная, и в данном моде её смогли если не раскрыть, то хотя бы немного разъяснить. Квесты представляют из себя в целом беготню в стиле подай-принеси, сходи-убей и т.д. Мотаться по локе туда-сюда отстреливая дико респаунищихся мутантов, если честно, нудновато, благо лока тут небольшая. Чем сюжет ПОРАДОВАЛ (и это главный плюс модификации) так это отсутствием сумбурного бреда. Да, всё ещё вырастают рояли в кустах, да и мой вкус слегка притупился после прохождения двух "Контрактов....", но этим пунктиком модификации я доволен. Сценаристам плюсик. Графика: Дефолтная графика "Зова Припяти", если не ошибаюсь. Локации: Окрестности Чернобыля. В целом хороший выбор, есть интересные места (правда пустые на тайники, пасхалки и активности), есть аномальные зоны, локация для модов не самая частая, приятно было первые минут тридцать по ней побегать. Звук: Хорошая авторская озвучка вкупе со взятыми из оригинальной трилогии репликами. Качество звука в разы лучше, чем в остальных "Контрактах...", но актёры кое-где ещё недотягивают. Одно только "Эй, проводник, где ты, ау", сказанное с интонацией лектора провинциальной местечковой научной конференции, говоря откровенно, довело меня до лёгкой истерики и хохота. Но и на том спасибо. Геймплей: Оружейка стандартная из ЗП. Выбросы в наличии. Был ещё пси-шторм, при котором сталкеры превращаются в зомбей. Словил из-за него вылет, как я полагаю, по причине того, что в зону а-лайфа в моём укрытии попадала группа монолитовцев, которых я должен завалить по квесту. Пришлось шкериться в дальнем углу, лишь бы не цеплять этот отрядик. В прицнипе вылетов было порядочно. После смерти -- только на рабочий стол, загрузка сейвов грозит противнейшим вылетом, после которого убрать зависший экран поможет лишь рестарт ПК. Мутанты и сталкера спаунятся с поражающей периодичностью, под конец прохождения (а оно было недолгим) вся лока погрязла в трупах. Этим грешит и "Контракт на новую жизнь", что я забыл упомянуть в своей рецензии. Трупов серьёзно слишком много. Шум перестрелки на локации не утихал ни на минуту. Есть где поискать артефакты, есть где и на кого поохотиться. Есть жажда. Такая противная, что после каждой буханки хлеба приходится ещё разок хорошенько попить. А с трупов (коих десятки) питьё выпадает крайне редко. Есть ещё техник, но он толком и не нужен. Так, побаловаться. Итог: Спасибо разработчикам за сей мод. Мне было как минимум нормально. Извиняюсь перед сценаристами, чья работа на этот раз мне правда понравилась, но выше 6 звёзд поставить не могу. Уж слишком серо (и сыро). В любом случае, спасибо всем ребятам из титров за старание и мои несколько часов отдыха за прохождением. Рекомендую к ознакомлению всем тем, кто осилил "Контракты..." Ну а всем вам, данный опус прочитавшим, спасибо за внимание!
  4. Продолжаю проходить моды от V.I.V.I.E.N.T.-TEAM. Потратил парочку-другую вечеров на сей мод и вот что хочу о нём рассказать, по пунктам: Сюжетик: На этот раз обойдусь без спойлеров, скажу в общих чертах. Зачин, если честно, неплохой, череда событий затягивает игрока в происходящее, открывается тяга к познанию, поиску разгадок. Но после сюжет скатывается в нечто, как минимум, странное. Банальные повороты, рояли в кустах, повторения и иногда конкретный бред всё-таки немного выбивают из повествования. Словил немного испанского стыда от работы сценаристов. И это я ещё не докапываюсь до грамматики. Последние акта три -- ненужная беготня и растягивание хронометража. Скучнейшее, причём. Ни раскрытия персонажей, ни толковых объяснений происходящего треша, ничего. Но, стоит отдать должное, есть и интересные квесты. Правда, некоторые у меня забагались, например, последние квесты с доски объявлений (которая является прикольной, хоть и костыльной, фишечкой мода). В целом, сюжет с натяжечкой можно назвать терпимым, но я, к сожалению, не очень терпим к терпимому. Графика: Ну вот тут всё отлично, классные модельки, шейдеры, погода, оружейный пак симпатичный с кайфовым fov (правда, на одной из пушек у меня не работало прицеливание, пушка просто исчезала при попытке, но ничего), вот тут команда справилась на все сто. И компьютер мой доисторический не перегружает, и глазу приятно. Хвалю. Локации: Действо творится на одной большой наземной и нескольких подземных локах. Визуально они проработаны, причём на уровне, на основной локе есть где побегать и что поисследовать, тайнички в наличии, первые пару часов только и делал, что выполнял доп. квесты и бегал по локации. Есть и аномальные зоны, и сталкерские стоянки, и брошенная деревушка. Но под конец игры уже всё было исследовано и конкретно подзаманало. Под землёй всё антуражно обставлено, со смыслом, мне понравилось. Было приятно там бегать. Звук: Саунд хорош, не выбивается из общей атмосферы. Озвучка героев тоже имеется. Где-то это реплики из оригинальной трилогии, где-то авторские (если честно, шакальные). В целом, плюс. Геймплей: Игра чувствуется в целом не такой грузной как тот же ЗП или "Контракт на хорошую жизнь". Быстрый буст по деньгам благодаря охоте на мутантов и артефакты даёт возможность заиметь лучшее снаряжение уже на первой трети сюжета. Да и в принципе на первой трети сюжета следовало начать двигаться к концу, ибо топтание на месте и беготня реально напрягли. Есть фишечка с улучшением артефактов, по дефолту они почти все радиоактивны. Битвы с мутантами не так уж сложны, разве что три кровососа разобрали меня на запчасти почти мгновенно. Как и вражеские пули разбирали меня за пару выстрелов в топ броне. ИИ противников довольно туповат, они спокойно "сидят в засаде", пока я поливаю их насмерть свинцом. Оружейный пак ощущается приятно. Жажда в наличии. Выбросы тоже. Ачивки есть. Анимации предметов при использовании. Это уже вкусовщина, но свой вклад делает. Итог: Я бы с удовольствием влепил 6 звёзд моду, но не могу. Видно, что разработчики старались. И за это старание проглочу спорный сюжет и прибавлю заслуженную звезду. В целом, мод советую. Но если надоест, смело дропайте. Ибо с вашей шеи мод не слезет до самых титров, а с каждым шагом тащить его всё тяжелее. Спасибо за внимание!
  5. В свете выхода "Ловца снов" решил ознакомиться с модами от V.I.V.I.E.N.T-TeaM, т.к. слышал о них весьма много положительных отзывов. Если быть кратким, не соврали. Пробежимся по пунктам. Сюжетик: Главный герой -- начинающий мерк, отправляющийся в центр Зоны с командой на выполнение "жирного" контракта. С самого начала всё идёт не по плану: падает вертушка, проход в подземные коммуникации перекрыт аномалией. В целом, завязка не претендует на особую оригинальность, но развитие сюжет имеет. Особенно порадовали анимированные катсцены, правда, они зачастую вносят сумбур в повествование, иногда приходилось напрягать мозги, чтобы связать происходящее секунду назад с происходящим сейчас. Диалоги и записки атмосферные, приятно читаются. Но персонажи толком не раскрыты, по большей части это чисто функциональные болванчики с небольшой историей. Не вызывают привязанности. В целом, кроме некоторого сумбура, перескоков с события на событие, постоянных отключек героя и непроработанности персонажей нареканий нет. Графика: Графика мне показалась улучшенной, присутствуют новые красивые модельки, оружейный пак. В целом, приятно глазу. Днём. Ночью, да и в катакомбах царит такая тьма, что фонарик не спасает. Половину игры бегал в ПНВ. Локации: Рыжий лес, Лиманск, Агропром, Подземный комплекс и Д-6. Вроде ничего не забыл. Локи вроде как немного проработаны, не совсем пусты. На надземных локах присутствуют точки интереса, НПС. Забавно, как разработчики ограничивали игрока на некоторых локах: вместо невидимых стен или препятствий, зашедшего куда не следует игрока ждала смерть. Д-6 взят из Метро 2033, если не ошибаюсь, да и в принципе по ходу игры увидел множество отсылок на серию "Метро". Звук: Есть как и своя озвучка, так и использованные фразы из разных частей сталкача. Саунд неплохой. Кроме разных порой голосов героев и некоторой кринжовости актёров звучания, проблем не вижу. Геймплей: Беготни пор сюжету почти нет, но и персонаж не астматик. Оружейный пак приятный. Есть снайперская миссия даже, тоже приятная. Новых фишек особо не заметил кроме жажды. Есть где поискать арты. Есть кому их продать. Есть техники. ОЧЕНЬ НАПРЯГАЛ лютейший респаун мутантов в Рыжем лесу. Проклятые мутанты! Снорки унижали меня весь первый час игры, а тушканы, вылетевшие из кустов, порвали меня за три удара. Ну и ограничения в локах в виде внезапной мины или смерти порой в тупик ставили. Да и в некоторых задачах пиксельхантинг нужен, что неприятно в условиях полнейшей тьмы. Вылет был всего один за всю продолжительность мода. И один факап с внезапной смертью во время стелс-миссии (да, есть и такая). Итог: Неплохой модецкий на пару вечеров, особо не душит, есть возможность расслабиться, вкусить атмосферы наёмничества, работы в отряде в условиях ЧЗО. Но и звёзд с неба мод не хватает, кроме катсцен, где иногда прямо видны костыли, особых новшеств я в нём не увидел. Мод просто хороший. Не шикарный. Но и не средний. Хороший. Советую. Спасибо разработчикам за этот мод!
  6. Ну что ж, вот и этот мод я наконец осилил. Проходится он быстро, час-полтора, не больше, и это с получением всех ачивок (да, они тут есть) и с прохождением всех второстепенных квестов. И да, в этот мод добавили ещё один мод, чтобы я мог играть в мод, пока играю в мод. Называется "Побег из Кордона", он уже проходится минут за десять, зато каких! Пробежимся по пунктам. Сюжетик: Завязка "Эпизода ноль" такова: был Третий Выброс, Зона чуть выросла, почти всех сталкеров поубивало, ГГ бывший сталкер и возвращается в Зону для работы на Сахарова. Но по пути понимает, что не может выбраться с Кордона. В общем, банальное начало перерастает в нечто интереснейшее. Квесты атмосферные, диалоги реалистичные, задания оригинальные. Коротко, конечно, хотелось бы большего, хотелось бы развития, но автор выжал из ситуации всё, что смог. Но, зараза, мне всё равно мало, я не наигрался. Мод бы проходился ещё быстрее, если б не ГГ, который выдыхается на каждой стометровке 😄 Большая часть сюжета передаётся через заметки в КПК ГГ или КПК найденных на локе. Написаны заметки отлично. "Побег из Кордона" сюжетно незамысловат, ГГ -- военный, которому нужно с северного КПП за 6 минут донести важный кейс до машины на блокпосте вояк. Во время волны мутантов или типа того. Имеет право на жизнь, мне понравилось. Но помни, сталкер, самая главная опасность в Зоне -- это стометровка, её ты не пробежишь, не выдохнувшись. Графика: OGSR-движок с кучей эффектов. Будто я не в мод зашёл играть, а в VHS-хоррор. Это добавляет свою атмосферу, туманная серая зона, отличающаяся кардинально от привычной нам. Однозначный плюсик. Локации: Кордон. Всё тот же прекрасный Кордон. Любимая моя локация. Можно порыскать в поисках припасов и тайничков, они есть и искать их интересно. Исследование локации даёт возможность получить достижения. Очень хорошо. Звук: Озвучки смертельно не хватает. Очень хорошее и атмосферное звуковое сопровождение, пару раз заставившее меня напрячься, но будь ещё и озвучка, вах, это была бы пушка! Геймплей: Нам дают и побегать (мно-о-ого побегать), и пострелять, мутанты есть и вырезанные, и новые, нам и сопроводить человека дают, и исследовать точку, в общем, полный комплект, чтобы не заскучать. Я не заскучал почти что. Мне понравилось. Ресурсов при тщательном поиске слишком много, если их урезать, то прямо сурвайвл-хоррор будет. Итог: Отличная короткометражка, обязательна к ознакомлению, НО я всё-таки украду звёздочку за беготню, некоторый сумбур в сюжете и длительность. Спасибо разработчику за такой интересный проект!
  7. Будь это и правда модом на сталкер, я бы даже порадовался.
  8. Люблю короткометражные моды. "THE PRICE OF LOST MEMORIES" это, конечно, не "SHORT STORY - INTRUDERS" и не "ПРОСТРАНСТВЕННАЯ АНОМАЛИЯ", но крайне достойный экземпляр. Если пройти каждый квест, найти каждый тайничок, исследовать все углы, то прохождение может затянуться на час-полтора. Торопыги могут управиться и за минут сорок. Сюжетик: Главному герою полностью отшибает память, он приходит в себя в Зоне, не зная, ни кто он, ни где он. Казалось бы, завязка классическая. В принципе в моде много "стандартных" сюжетных поворотов. Но даже самая закрученная история, поданная плохо, не сгодится в подмётки истории простой, но рассказанной на ура. Спойлерить сюжет не буду, лучше пройдите сами, скажу лишь, что мне очень понравилась как минимум его постановка. Дополнительные квесты тоже интересные, наполнены кат-сценами (как и основной сюжет), даже обычное подай-убей-принеси тут играет свежими красками. Локации: Играть мы будем на трёх локациях, одной основной и двух эпизодических. Локи небольшие, можно даже сказать, маленькие, зато выполнены добротно, с хорошим наполнением. Как я понял, все локации сделаны с нуля разработчиками, за это отдельно выказываю ребятам уважение. Не все их секреты показываются в рамках дополнительных квестов, есть резон самолично заняться исследованием. Звук: В моде присутствует своя озвучка. Некоторые герои звучат просто отлично, кто-то порой слишком тихо, но всё равно слушать авторские реплики было очень и очень приятно. Геймплей: Практически ЗП, но стрельба и оружие сделаны бомбически, перекрестья прицела у нас нет (может, и можно включить в настройках, но не думаю, что нужно), что добавляет свою изюминку в погружение. Перестрелки с кровосисями в полном аномалий узком тоннеле доставили мне помимо жёсткого напряжения в пятой точке ещё и удовольствие. Ну и, как указали уже в других обзорах, очень качественно соблюден баланс получения снаряжения. Начинаем мы с простым ПМ и проходим тяжёлый путь до настоящих вундерваффен. Оптимизирован мод отлично, словил всего один вылет при alt+tab и всего один графический баг с испарениями. Итог: Мод определённо хорош, авторы постарались на славу. Чего стоит только сминающаяся в аномалии "буханка"! Да и некоторые другие кат-сцены создают "вау-эффект". Тем не менее, украду у оценки мода пару звёздочек за топорность в некоторых моментах, за концовку (ощущение, будто по задумке мод должен быть намного длиннее и обширнее). Но это лишь субъективщина, на деле ВСЕМ СОВЕТУЮ ПРОЙТИ данную модификацию, не пожалеете!