Velzevul
Сталкеры-
Публикаций
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Velzevul
-
Оценка: 3,6 рентгена Но если: 1. Сделать AI сталкеров НАМНОГО более продвинутым. С учетом специфики группировок и с разделением на ветеранов и просто опытных. 2. Сделать выживание (голод, жажда, радиация, укрытия, схроны, длительное влияние травм на здоровье) не для галочки, а как реализованная важная механика игры, без которой не дойти до Припяти. 3. Свободный A-Life вместо спавна рядом с игроком. Свободные отряды, генерирующие случайные ситуации куда лучше спавна рядом с игроком. Тогда будет 100 рентген из 100. Но только тогда. И конечно же дальше моды на более продвинутое взаимодействие с броней, разгрузкой, сталкерами, мутантами и квестами))
-
Почему Сидорович разговаривает молодым голосом ИИ? Где оригинальная озвучка Сидоровича?
-
В тебе дерьма много, что аж душу им свою греешь. Это всё что можно было узнать, прочитав твой бесценный текст. Обосрал западных друзей, всё вокруг, теперь западные мододелы у тебя молодцы, биполярный ты мой. За азиатского прости. Спутал. Социалистический ты мой!
-
Заставить бы их два дня по аномалиям шастать с голым задом, чтобы один ценный артефакт найти в куче щебня! Да только будешь ли ты сам играть в таком сеттинге, большой вопрос, потому что эти "дурачки" 99% человеческой расы, как показывает историческая справка, в какую строну света ни глянь, уж тебе ли не знать, восточный ты мой и не побоюсь этого слова, мой азиатский друг. В таких играх как Сталкер нужен уровень сложности "Исполнитель желаний", который настраивается игроком под свои желания, буквально всё, от живучести, голода, износа вещей, наличия мощных или только слабых артефактов в мире, их редкость или распространенность, особые условия получения, до отключения лечения колбасой и водкой с включением использования аптечек противниками и тд. Чтобы игрок мог сам включить геймплей выживания по полной или отключить его. Но играть на этом уровне сложности будет тот самый 1%.
-
Согласен, Сталкер 2 игра классная получилась! Но я все-таки подожду модов на улучшение ИИ, на хардкор с радиацией без лечения всего и вся бинтами с водкой начиная со среднего уровня сложности, модов на разнообразие A-life без частого респавна рядом с игроком, но с большими дистанциями для путешествия отрядов и обычных мутантов и конечно других адекватных и логичных модов вносящих "мелкие правки", аналогично тому, что было сделано в CoC, Anomaly и Lost Alpha DC!
-
Голосом Сидоровича
-
Список дел сталкера перед началом игры: Дождаться тотального ребаланса всего от рюкзаков до потери прочности с приведением к значению "не может быть 3 патрона в разгрузке военного, не может быть потери прочности оружия при дуновении ветра в стволе". Дождаться доработки логики механик сбора и транспортировки радиоактивных артефактов. Дождаться модификации "оружейный пак" с обоснованным заполнением игры новым оружием. Дождаться возвращения "вырезанного контента", без ущерба балансу и логике мира. Дождаться модификации логики ИИ сталкеров. Противники не поворачиваются спиной в перестрелке, обнаружив угрозу, не бегают мишенями в прицеле, ведут огонь из укрытий, обходят, подавляют огнём, а не бегут в лоб, используют аптечки, глушители. Дождаться модификации сложности игры: новичок - лечимся консервами, выводим радиацию попойкой, противники опасны, но можно убежать, опытный - консервы не лечат, водка выводит радиацию частично, противники вызывают ближайшее подкрепление по рации, ветеран - консервы не лечат, а радиоактивная еда наносит вред, водка не выводит радиацию, а только притупляет боль, элитные противники могут преследовать игрока по всем локациям и устраивать на него засады. Дождаться того самого Сталкера...
-
Поздравляю всех с выходом глобальной сюжетной модификации "Сталкер 2: Сердце Чернобыля" на базе Call of Chernobyl и Gunslinger mod. Добавлены небольшие улучшения графики, все старые локации оригинальной игры переработаны и разбросаны так, чтобы их не узнали, но вы всё равно их узнаете и это тоже бесспорный плюс! Добавлена возможность есть консервы ножом после быстрого убийства! Теперь ГГ может ощутить не только аромат тунца, но и добавить к нему свежих приправ!
-
У пистолета Форт-21 неправильный FOV в обычном положении рук. Не нахожу файла ltx чтобы это исправить, собственно не нахожу в интернете мода, который бы добавлял Fort-21)) Как он называется, чей мод или где лежит в сборке GAMMA?
- 1 413 ответа
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Давай ка прикинем, горе ты моё, от ума: Откуда взять проф актёров для озвучки украинской игры на русском? Да ещё и в которой наверняка ГГ противостоит сумасшедшим фанатикам, называющим всех братьями и стреляющим без предупреждения. В России их сразу запишут в иноагенты. Отпадает вариант. Русскоговорящие украинские актёры. Например, голос "Бурбона", он же "Чики-брики", он же Григорий Герман, сейчас работает в социальном проекте "Антизомби" и факически находится в стране, которая переживает ежедневные обстрелы гражданской инфраструктуры, то есть имеет постоянные технические проблемы и занятость. Отпадает. Студия давно переехала или даже не представляю в каких условиях трудится над изданием, в любом случаи делает игру на деньги иностранных англоговорящих спонсоров, как и большинство игр на планете. Вывод? В трейлере однозначно мог быть только английский (массовый зритель, существенный процент целевой аудитории проекта, второй предрелизный трейлер) в таких условиях и отнюдь не GSC в этот раз виновато. Смекаешь, сталкер? Возможно к релизу и появится русский трейлер, если память у тебя не как у большинства аквариумных рыбок, должен помнить, что до "всего этого" первый трейлер имел русскую озвучку. Причём голоса мне не знакомы, скорее всего это озвучатели не из проф студий в России. Напоминаю, что на Украине сейчас все решают одну проблему - выживание. И это накладывает на любую деятельность, включая профессии и бизнес, свои ограничения. И если всё так и продолжится, можем вообще не увидеть проект в 2023, как и жажду украинцев первым делом внедрять русскую озвучку в свои детища.
-
Велес \Expedition 2.2.1 - stalker-mods.clan.su\gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf Сварог \Expedition 2.2.1 - stalker-mods.clan.su\gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf Проще говоря, скопировать в папку с игрой по тому же пути, где они находятся в скачанном архиве мода. Полного пути каталогов в Anomaly - Expedition может не быть, потому что эти пути и файлы запакованы в игровых архивах db, но если нет папок, их можно создать, сохранив нужный путь. Дополнено 14 минуты спустя Не жалуюсь на железо и судьбу, не претендую на роль адвоката. Expedition и есть графическая, звуко-визуальная солянка или то, что автор считает "косметикой", а значит там нет скриптов и конфигураций самостоятельных, помимо адаптированных под Anomaly аддонов, казалось бы, раз они все адаптированы, что могло сломать тот самый "новый" Сварог, но раз это произошло, значит псевдособака зарыта именно в совместимости аддонов к Anomaly, чьи авторы конечно молодцы, но даже они не адаптируют свои разработки под потрянки скриптов друг друга, а ведь именно это ставит "движок" часто в неловкое положение!)) Игрокам просто хочется готовый увидеть Сталкер с чем-то новым, не у всех есть время и желание скачивать 100500 интересных аддонов и по очереди проверять не ломают ли они механики.
-
Это хорошо. И в графической солянке к Аномали - expedition, он есть, но баг с ним тоже есть) Пробовал ставить и несмотря на слово "fix" в названии мода, это не помогает. Мой колхозный вариант с заменой mesh файла из другого мода, помогает и "новую" анимацию Сварога не удаляет. Что до самого "нового" Сварога, мне не нравится несимметричная анимация, которая не несёт никакой информации и мешает поиску артов, отвлекая.
-
Просто моды с красивыми и лаконичными детекторами не для Anomaly)) Они изначально там страшные выбраны, я уж не знаю, видимо проклятье разрабов, expedition просто вскрыла эту тему шире)) Не порть зрение и вылечи это временно так: качай https://www.moddb.com/addons/na1613053987 Мод несовместим с Anomaly, автора умоляют там сделать адаптацию уже год, присоединяйся, но пока нам оттуда нужно два файла всего скопировать, это dev_detector_3_hud.ogf и dev_detector_4_hud.ogf После чего Велес и Сварог заработают как надо. Только у Велеса полоска голубая появится на экране не в тон фону, но это мелочь.
-
Нормальный проект, благодарю. Прошёл за три дня. Всё время напоминал себе, что мод сюжетный. В одиночку зачищал все базы бандитов, но в конце всё-таки сдался и позволил Долговцам покричать "На получи!". Подскажите, какой использовался оружейный мод, хотя сейчас наверное везде солянка, понравился баланс апгрейдов и ЛЦУ+фонарь, хотя на мой взгляд, некоторое оружие изнашивается уже от того, что достаёшь его из кобуры (Кольт без модернизаций). Полностью проапгрейдил два костюма и четыре ствола. "Вал" опробовать не успел из-за нехватки денег на апгрейды и недостаток патронов. Найденный ГП так и провисел на АК пустым до конца игры. Шлемы понравились, встроенный фонарь+ПНВ и никаких заморочек. Пофикситьбы: отсутствие ящика на базе сталкеров на МО, упущение. Так же дико выглядит фраза ГГ при спуске в тоннель "ну и вонь", ведь у ГГ со 99,99% вероятностью есть противогаз. Неплохо бы предупредить игрока при спуске в подземные тоннели, что в НИИ он уже не вернётся, если поднимается на МО. Чтобы игроки собрали с собой то, что нужно, понимая, что не вернутся. И как я понял, у всех НПС изначально режим охранения "пассивный", пока им не влепили меж рогов, они видят опасность только метров с 50, это грустно и небольшая стайка собак может вынести толпу НПС на стоянке МО, при том, что у них могут быть ВСС и Сайга + в некоторых местах сталкеры и бандиты имеют респавн практически нос к носу.
- 681 ответ
-
- сталкер
- забытый отряд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хорошо видно. Положение пистолета слишком низкое, модель оружия утоплена в модель рук примерно на сантиметр. Оружейного пака проблема скорее всего, непопулярное оружие добавляют не особенно тестируя.
-
У Гюрзы неправильное положение, проваливается ствольная коробка в руку ГГ.
-
Ищу мод: Руки ГГ в хорошем качестве с адаптацией для CoC в том числе Anomaly (с возможностью замены рук любого костюма), как на картинке: А так же мод, где все костюмы, это костюмы! А бронежилеты отдельно надеваются под костюм или сверху.
-
Привет! Достаточно сбалансированная модификация, жду 2.0) Глобально хотелось бы в игре или в мод менеджере иметь настройку\мод, которая заменяет модель рук определенного костюма, выбранной игроком моделью, либо как и другие аддоны в мод менеджере выбор из нескольких полноценных паков. Играю с моделями от Dux, более навороченные HD модели смотрятся слишком обвешанными и не всегда вписываются, возможно есть другие вариации HD, их тоже хотелось бы увидеть и оценить в Anomaly Redux. Второе чего глобально мне давно хочется от любой фри-плей модификации, это возможность стартовой настройки отношений фракций, помимо "как есть" и "война против всех". Раньше делал вручную в файле отношений, теперь нужно ещё перепаковывать, неудобно короче, но зудит всё равно, что "долговцы" дружат с военными. Не спорю, это возможный сеттинг, но в сталкере есть другие сеттинги, где военные внутри Зоны "дружат" только с учёными. Помимо этого не всегда понятны отношения с группировкой Наёмники и Бандиты. Суть - нужна полная настройка старта или пресеты отношений. Ну и третье. Всем модификация CoC не достаёт среднего варианта геймплея, между "тайны зоны" и "война группировок", под этим вариантом я понимаю войну основных (Долг, Свобода, Монолит) группировок без участия ГГ, причём очень интенсивную войну с приоритетами для каждой группы занять территорию врага, при этом у Военных и Бандитов тоже своя роль, первые в это время рвутся строго к ЧАЭС, вторые стараются не вступать в открытое противостояние ни с кем, кроме самых слабых и мародёрствуют на полях сражений, частично это уже можно реализовать, если поиграть с приоритетами группировок в настройках меню, но опять же хотелось бы видеть такой пресет с выбором одним кликом.
-
При переходе на локацию Тёмная долина с кладбища техники, рядом с заводом базой бандитов, потерял все квесты активные. Последовательность была такая: надел костюм бандитов (меня видели (напарник), поэтому группировка не изменилась), оставил напарника, перешёл и все квесты отметились выполненными, то есть пропали). При этом можно брать новые и заканчивать, но иди по сюжету, стало невозможно, Живая легенда - когда появились квестовые документы и на карте метка на разговор барменом, в диалоге у него нет нужного выбора. Предполагаю, что переодевания в костюм группировки бандиты и проверка скриптом на результат, при загрузке на новую локацию так радикально сработали, пломалась принадлежность игрока к фракции и соответственно все взятые квесты завершились. Лечение: загрузка на ранние сейвы.
- 57 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.1
-
(и ещё 2 )
C тегом: