Перейти к содержанию

Velzevul

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Velzevul

  1. Чтобы пол мира в труху и в итоге по заказу того, кто эту лампу потрёт и всё сначала. Ничто и никто не остановили Монолит, потому что это игра по его правилам.
  2. А тут уже за мододелами очередь!)) Кроме шуток технически игре нужно AI улучшить по всем позициям, 3 уровня сложности научить менять геймплей, чтобы ветерана бинты и водка не лечили, экономику с балансом править и не бояться экспериментировать с A-Life, после чего DLC убойный выкатить. Опыт CDPR Cyberpunk 2077 перенимать короче.
  3. yurv3 довольно вольный пересказ сопряжения сфер, но не понятно где ведьмак Геральт из Припяти с двумя калашами за спиной? Что до суицидальных планетарных объектов, много разумов выше человеческого понимания, они спят и видят сны, не буди и не будет тебе апокалипсиса. А то что дичь всякая не переводится и энергия откуда-то берется в Зоне, так это тот самый разбуженный джин - мастерит из подручного биоматериала всякое, разбрасывает золотых рыбок, мерцающие камни исполняющие мелкие прихоти, чтобы привлекать всё новый и новый биоматериал в Зону, чтобы расти. А под землей чего теперь водится и куда оно докопалось, одному лешему известно.
  4. ТЧ был допиленным? С чем сравнивать? Сталкер 2 нормальная игра после последнего патча в сравнении с предыдущими частями.
  5. Сидя у костра и слушая невероятные истории, Ты никогда не задумывался о том, что попал в паутину лжи? Что такое аномальная зона вокруг ЧАЭС? Что на самом деле нашёл Стрелок в центре зоны? Кто или что такое Монолит? Подлинная история Зоны скрыта на виду. Скрыта даже от тех, кто не веря словам, сам приоткрывает туманную завесу и тут же упирается в холодную полупрозрачную стену Монолита... Что если даже ученые группы О-сознание так и не узнали правды. Я пролью лишь луч света, остальное тебе придется узнать самому. Секретные лаборатории в зоне отчуждения действительно существовали, в них ученые открыли способ коммуникации с некоей глобальной в масштабах вселенной информационной сетью, ноосферой, содержащей полную информацию обо всём сущем и позволяющей получить коды доступа к изменению реальности. Кто управляет информацией, управляет миром. Так появились аномалии, артефакты, мутанты, Зона. Но понимали ли ученые, с кем они связались тогда, кого пробудили, чьё сердце начало биться с первым выбросом, так называемым "вторым взрывом на ЧАЭС". Итак, О-сознание нашло способ подключиться к квантовой глобальной информационной сети через заднюю дверь. В этом они увидели возможность считывать мысли всех людей, менять их, менять структуру клеток на атомном уровне, переписывая ДНК, создавать новые биологические виды, взламывать сложную электронику на расстоянии, создавать новые изобретения и многое другое, перспективы меняющие реальность и за то, чтобы это стало возможным, группа ученых шла на всё. Те, кто пытался проникнуть в эту тайну, считали, чтобы скрыть Эксперимент, ученые создали Монолит, устройство напрямую подключенное к ноосфере, через которую Монолит как принимающая и передающая антенна черпал знания и мысли тех несчастных, которых призывал к себе, от которых скрывал истинное назначение Зоны и Эксперимента. Монолит стал заслоном, защитой О-сознания, легендой, непроницаемой стеной для дерзких исследователей, для всех, кроме Стрелка. Сталкер Стрелок, добравшийся до центра зоны в поисках ответов, не удовлетворился сказками об Исполнителе желаний и не поверил голосу в своей голове. Стрелок был убит наемником Шрамом по заказу группы Чистое небо в 2012 году. Тот, кого привез "грузовик смерти" с меткой S.T.A.L.K.E.R. на Кордон позже, был клоном Стрелка, как и тот, которого убил Шрам. Кем был настоящий, оригинальный Стрелок, мы никогда не узнаем. "Стрелок" был проектом создания универсального солдата, клонированного в лабораториях задолго до появления аномальной зоны, как один из секретных проектов на территории зоны отчуждения вокруг ЧАЭС. Именно из-за измененных генов он (они) имел незаурядный ум, высокую выживаемость в условиях высокой радиации, мгновенно осваивал боевые тактические навыки, что и помогло ему (им) дойти обратно до ЧАЭС трижды, туда, где всё началось, туда, где он (они) "родился". Из-за нестабильности ноосферы (пси-поля) после подключения к нему Монолита и О-сознания, из-за выбросов, люди попавшие в Зону становились зомби, но клоны Стрелка лишь теряли память и становились самостоятельными сталкерами без цели, обращаясь в угрозу Монолиту и его тайнам. Именно поэтому в 2012 году Зону так лихорадило и тратилось столько ресурсов на уничтожение одного сталкера, чему невольно помогло Чистое небо, руководство которого знало, кем на самом деле был Стрелок. Создатели группы сталкеров Чистое небо работали в секретных лабораториях до второго взрыва вместе с О-сознанием. Они знали о цели Эксперимента и опасались возможных последствий, не решившись пойти на Эксперимент вместе с коллегами, чувствуя огромную угрозу для человечества, чистонебовцы попытались остановить О-сознание. Первый штурм ЧАЭС был проведен задолго до того, как Шрам настиг Стрелка, до того как Шрам вообще пришёл в Зону. Именно ученые ренегаты отколовшиеся от О-сознания и поддержавшие их наемники, организовавшие ЧН, атаковали лабораторию под ЧАЭС в попытке остановить Эксперимент, так произошел "второй взрыв", так появилась аномальная зона, а все участники штурма попали под первый выброс, который смял и вывернул реальность, буквально стёр краски, превратив их светло-синий камуфляж в монохром - первые солдаты Монолита, бывшие чистонебовцы подчиненные этой новой силой, ворвавшейся в мир. Лишь трое членов ЧН выжили и сохранили волю, чтобы снова набрать сталкеров среди аутсайдеров на Болотах, в отчаянной попытке остановить О-сознание, чтобы снова потерпеть провал. В тот самый день Эксперимента, когда первые чистонебовцы штурмовали лабораторию, сдерживаемые охраной О-сознания, состоявшей из клонов Стрелка, в комнате управления Монолитом ученые подключили себя через устройство "Монолит" к ноосфере, чтобы стать богами, тогда для них всё было потеряно. Не Исполнитель желаний, не Монолит все последующие годы был ширмой для их секретов. А О-сознание и те несчастные ученые в экспериментальных камерах, которые позже уничтожил Стрелок, вернувшийся на ЧАЭС после потери памяти, и сам Стрелок, всё это время все они были той самой ширмой, скрывавшей истинного кукловода. Именно Монолит, это устройство подключенное к ноосфере, ожило в день Эксперимента. Мгновенно захватив контроль над разумами участников О-сознания, внедрив себя в каждого, кто был не способен сопротивляться Его воле. Монолит стал вместилищем, телом нового бога этого мира. Нечто неизвестное ранее пришло с той стороны через заднюю дверь ноосферы, обрекая всех.
  6. Лучший мод ещё не вышел. На базе CoC+Gunslinger+Expeditions давно уже должен быть мод, где мы начинаем играть за Стрелка, первый раз ищущего путь на ЧАЭС, за нами гонится некто Шрам, после стычки с ЧН на ЧАЭС, ГГ теряет память и часть вещей, ищет ответы и Стрелка, на которого охотится Монолит, после чего за нами посылают военных и Дегтярева, пока Стрелок открывает истинную цель зоны. Или вышел и имя ему Сталкер 2?
  7. Оценка: 3,6 рентгена Но если: 1. Сделать AI сталкеров НАМНОГО более продвинутым. С учетом специфики группировок и с разделением на ветеранов и просто опытных. 2. Сделать выживание (голод, жажда, радиация, укрытия, схроны, длительное влияние травм на здоровье) не для галочки, а как реализованная важная механика игры, без которой не дойти до Припяти. 3. Свободный A-Life вместо спавна рядом с игроком. Свободные отряды, генерирующие случайные ситуации куда лучше спавна рядом с игроком. Тогда будет 100 рентген из 100. Но только тогда. И конечно же дальше моды на более продвинутое взаимодействие с броней, разгрузкой, сталкерами, мутантами и квестами))
  8. Velzevul

    Lost Alpha DC

    Почему Сидорович разговаривает молодым голосом ИИ? Где оригинальная озвучка Сидоровича?
  9. В тебе дерьма много, что аж душу им свою греешь. Это всё что можно было узнать, прочитав твой бесценный текст. Обосрал западных друзей, всё вокруг, теперь западные мододелы у тебя молодцы, биполярный ты мой. За азиатского прости. Спутал. Социалистический ты мой!
  10. Заставить бы их два дня по аномалиям шастать с голым задом, чтобы один ценный артефакт найти в куче щебня! Да только будешь ли ты сам играть в таком сеттинге, большой вопрос, потому что эти "дурачки" 99% человеческой расы, как показывает историческая справка, в какую строну света ни глянь, уж тебе ли не знать, восточный ты мой и не побоюсь этого слова, мой азиатский друг. В таких играх как Сталкер нужен уровень сложности "Исполнитель желаний", который настраивается игроком под свои желания, буквально всё, от живучести, голода, износа вещей, наличия мощных или только слабых артефактов в мире, их редкость или распространенность, особые условия получения, до отключения лечения колбасой и водкой с включением использования аптечек противниками и тд. Чтобы игрок мог сам включить геймплей выживания по полной или отключить его. Но играть на этом уровне сложности будет тот самый 1%.
  11. Согласен, Сталкер 2 игра классная получилась! Но я все-таки подожду модов на улучшение ИИ, на хардкор с радиацией без лечения всего и вся бинтами с водкой начиная со среднего уровня сложности, модов на разнообразие A-life без частого респавна рядом с игроком, но с большими дистанциями для путешествия отрядов и обычных мутантов и конечно других адекватных и логичных модов вносящих "мелкие правки", аналогично тому, что было сделано в CoC, Anomaly и Lost Alpha DC!
  12. Список дел сталкера перед началом игры: Дождаться тотального ребаланса всего от рюкзаков до потери прочности с приведением к значению "не может быть 3 патрона в разгрузке военного, не может быть потери прочности оружия при дуновении ветра в стволе". Дождаться доработки логики механик сбора и транспортировки радиоактивных артефактов. Дождаться модификации "оружейный пак" с обоснованным заполнением игры новым оружием. Дождаться возвращения "вырезанного контента", без ущерба балансу и логике мира. Дождаться модификации логики ИИ сталкеров. Противники не поворачиваются спиной в перестрелке, обнаружив угрозу, не бегают мишенями в прицеле, ведут огонь из укрытий, обходят, подавляют огнём, а не бегут в лоб, используют аптечки, глушители. Дождаться модификации сложности игры: новичок - лечимся консервами, выводим радиацию попойкой, противники опасны, но можно убежать, опытный - консервы не лечат, водка выводит радиацию частично, противники вызывают ближайшее подкрепление по рации, ветеран - консервы не лечат, а радиоактивная еда наносит вред, водка не выводит радиацию, а только притупляет боль, элитные противники могут преследовать игрока по всем локациям и устраивать на него засады. Дождаться того самого Сталкера...
  13. Поздравляю всех с выходом глобальной сюжетной модификации "Сталкер 2: Сердце Чернобыля" на базе Call of Chernobyl и Gunslinger mod. Добавлены небольшие улучшения графики, все старые локации оригинальной игры переработаны и разбросаны так, чтобы их не узнали, но вы всё равно их узнаете и это тоже бесспорный плюс! Добавлена возможность есть консервы ножом после быстрого убийства! Теперь ГГ может ощутить не только аромат тунца, но и добавить к нему свежих приправ!
  14. Нет больше шнапса. А Кликбейтера этого зажравшегося, пора заблокировать на всех каналах, чтобы поумнел и жил в реальном мире.
  15. У пистолета Форт-21 неправильный FOV в обычном положении рук. Не нахожу файла ltx чтобы это исправить, собственно не нахожу в интернете мода, который бы добавлял Fort-21)) Как он называется, чей мод или где лежит в сборке GAMMA?
  16. Давай ка прикинем, горе ты моё, от ума: Откуда взять проф актёров для озвучки украинской игры на русском? Да ещё и в которой наверняка ГГ противостоит сумасшедшим фанатикам, называющим всех братьями и стреляющим без предупреждения. В России их сразу запишут в иноагенты. Отпадает вариант. Русскоговорящие украинские актёры. Например, голос "Бурбона", он же "Чики-брики", он же Григорий Герман, сейчас работает в социальном проекте "Антизомби" и факически находится в стране, которая переживает ежедневные обстрелы гражданской инфраструктуры, то есть имеет постоянные технические проблемы и занятость. Отпадает. Студия давно переехала или даже не представляю в каких условиях трудится над изданием, в любом случаи делает игру на деньги иностранных англоговорящих спонсоров, как и большинство игр на планете. Вывод? В трейлере однозначно мог быть только английский (массовый зритель, существенный процент целевой аудитории проекта, второй предрелизный трейлер) в таких условиях и отнюдь не GSC в этот раз виновато. Смекаешь, сталкер? Возможно к релизу и появится русский трейлер, если память у тебя не как у большинства аквариумных рыбок, должен помнить, что до "всего этого" первый трейлер имел русскую озвучку. Причём голоса мне не знакомы, скорее всего это озвучатели не из проф студий в России. Напоминаю, что на Украине сейчас все решают одну проблему - выживание. И это накладывает на любую деятельность, включая профессии и бизнес, свои ограничения. И если всё так и продолжится, можем вообще не увидеть проект в 2023, как и жажду украинцев первым делом внедрять русскую озвучку в свои детища.
  17. Велес \Expedition 2.2.1 - stalker-mods.clan.su\gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf Сварог \Expedition 2.2.1 - stalker-mods.clan.su\gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf Проще говоря, скопировать в папку с игрой по тому же пути, где они находятся в скачанном архиве мода. Полного пути каталогов в Anomaly - Expedition может не быть, потому что эти пути и файлы запакованы в игровых архивах db, но если нет папок, их можно создать, сохранив нужный путь. Дополнено 14 минуты спустя Не жалуюсь на железо и судьбу, не претендую на роль адвоката. Expedition и есть графическая, звуко-визуальная солянка или то, что автор считает "косметикой", а значит там нет скриптов и конфигураций самостоятельных, помимо адаптированных под Anomaly аддонов, казалось бы, раз они все адаптированы, что могло сломать тот самый "новый" Сварог, но раз это произошло, значит псевдособака зарыта именно в совместимости аддонов к Anomaly, чьи авторы конечно молодцы, но даже они не адаптируют свои разработки под потрянки скриптов друг друга, а ведь именно это ставит "движок" часто в неловкое положение!)) Игрокам просто хочется готовый увидеть Сталкер с чем-то новым, не у всех есть время и желание скачивать 100500 интересных аддонов и по очереди проверять не ломают ли они механики.
  18. Это хорошо. И в графической солянке к Аномали - expedition, он есть, но баг с ним тоже есть) Пробовал ставить и несмотря на слово "fix" в названии мода, это не помогает. Мой колхозный вариант с заменой mesh файла из другого мода, помогает и "новую" анимацию Сварога не удаляет. Что до самого "нового" Сварога, мне не нравится несимметричная анимация, которая не несёт никакой информации и мешает поиску артов, отвлекая.
  19. Просто моды с красивыми и лаконичными детекторами не для Anomaly)) Они изначально там страшные выбраны, я уж не знаю, видимо проклятье разрабов, expedition просто вскрыла эту тему шире)) Не порть зрение и вылечи это временно так: качай https://www.moddb.com/addons/na1613053987 Мод несовместим с Anomaly, автора умоляют там сделать адаптацию уже год, присоединяйся, но пока нам оттуда нужно два файла всего скопировать, это dev_detector_3_hud.ogf и dev_detector_4_hud.ogf После чего Велес и Сварог заработают как надо. Только у Велеса полоска голубая появится на экране не в тон фону, но это мелочь.
  20. Нормальный проект, благодарю. Прошёл за три дня. Всё время напоминал себе, что мод сюжетный. В одиночку зачищал все базы бандитов, но в конце всё-таки сдался и позволил Долговцам покричать "На получи!". Подскажите, какой использовался оружейный мод, хотя сейчас наверное везде солянка, понравился баланс апгрейдов и ЛЦУ+фонарь, хотя на мой взгляд, некоторое оружие изнашивается уже от того, что достаёшь его из кобуры (Кольт без модернизаций). Полностью проапгрейдил два костюма и четыре ствола. "Вал" опробовать не успел из-за нехватки денег на апгрейды и недостаток патронов. Найденный ГП так и провисел на АК пустым до конца игры. Шлемы понравились, встроенный фонарь+ПНВ и никаких заморочек. Пофикситьбы: отсутствие ящика на базе сталкеров на МО, упущение. Так же дико выглядит фраза ГГ при спуске в тоннель "ну и вонь", ведь у ГГ со 99,99% вероятностью есть противогаз. Неплохо бы предупредить игрока при спуске в подземные тоннели, что в НИИ он уже не вернётся, если поднимается на МО. Чтобы игроки собрали с собой то, что нужно, понимая, что не вернутся. И как я понял, у всех НПС изначально режим охранения "пассивный", пока им не влепили меж рогов, они видят опасность только метров с 50, это грустно и небольшая стайка собак может вынести толпу НПС на стоянке МО, при том, что у них могут быть ВСС и Сайга + в некоторых местах сталкеры и бандиты имеют респавн практически нос к носу.
  21. Хорошо видно. Положение пистолета слишком низкое, модель оружия утоплена в модель рук примерно на сантиметр. Оружейного пака проблема скорее всего, непопулярное оружие добавляют не особенно тестируя.
  22. У Гюрзы неправильное положение, проваливается ствольная коробка в руку ГГ.
  23. Ищу мод: Руки ГГ в хорошем качестве с адаптацией для CoC в том числе Anomaly (с возможностью замены рук любого костюма), как на картинке: А так же мод, где все костюмы, это костюмы! А бронежилеты отдельно надеваются под костюм или сверху.
  24. Привет! Достаточно сбалансированная модификация, жду 2.0) Глобально хотелось бы в игре или в мод менеджере иметь настройку\мод, которая заменяет модель рук определенного костюма, выбранной игроком моделью, либо как и другие аддоны в мод менеджере выбор из нескольких полноценных паков. Играю с моделями от Dux, более навороченные HD модели смотрятся слишком обвешанными и не всегда вписываются, возможно есть другие вариации HD, их тоже хотелось бы увидеть и оценить в Anomaly Redux. Второе чего глобально мне давно хочется от любой фри-плей модификации, это возможность стартовой настройки отношений фракций, помимо "как есть" и "война против всех". Раньше делал вручную в файле отношений, теперь нужно ещё перепаковывать, неудобно короче, но зудит всё равно, что "долговцы" дружат с военными. Не спорю, это возможный сеттинг, но в сталкере есть другие сеттинги, где военные внутри Зоны "дружат" только с учёными. Помимо этого не всегда понятны отношения с группировкой Наёмники и Бандиты. Суть - нужна полная настройка старта или пресеты отношений. Ну и третье. Всем модификация CoC не достаёт среднего варианта геймплея, между "тайны зоны" и "война группировок", под этим вариантом я понимаю войну основных (Долг, Свобода, Монолит) группировок без участия ГГ, причём очень интенсивную войну с приоритетами для каждой группы занять территорию врага, при этом у Военных и Бандитов тоже своя роль, первые в это время рвутся строго к ЧАЭС, вторые стараются не вступать в открытое противостояние ни с кем, кроме самых слабых и мародёрствуют на полях сражений, частично это уже можно реализовать, если поиграть с приоритетами группировок в настройках меню, но опять же хотелось бы видеть такой пресет с выбором одним кликом.