-
Публикаций
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Dviynyk
-
"пребываю в депрессивном состоянии" ...скорей всего ты преувеличиваешь, но если это действительно так, соболезную... (пацаны, чек секретные знания ниже :) ЗАПОМНИ: причина депрессии в 99% случаев - бесполезность для этого мира, этой системы. если человек становится ненужным - он начинает разлагаться заживо. вселенная тут же начинает утилизировать его за ненадобностью. это сравнимо с процессом аутофагии в нашем организме. при дефиците энергии организм начинает пожирать свои же клетки (дефективные/поврежденные/ненужные) ТЫ всего лишь отдельная КЛЕТКА большого ОРГАНИЗМА. не помогаешь - идешь в утиль. если человек не может стать полезным - он сходит с ума; если он не желает становиться полезным - он уже умер. ...а если приземлиться на тему модов для игрушки про чернобыль... то я убиваю часы времени на обучение моддингу/делание мода только лишь когда: - у меня оно (время) есть - я делаю это не для диванных критиков, а и для себя лично. пошпилить, отдохнуть от окружающей среды. эскапизм. если сейчас моды делают на 2 часа беготни, то я занимаюсь очень реиграбельным модом, тем самым, исключая для себя ситуацию когда "игрокам не зашло". мне похэр что кому зашло. главное, чтоб мне нравилось 😜
-
Стандартный декомпилятор/компилятор SDK 0.6 от Genior. Был использован в старых уроках DrombeysEveryDay по моддингу Clear Sky В архив включены все настроенные батники. СКАЧАТЬ
- 7 ответов
-
- 3
-
-
-
- drombeys
- drombeys everyday
- (и ещё 7 )
-
Manly именно. не для мускатной и не коричной, а для ВАНИЛЬНОЙ 😂
- 13 ответов
-
- 2
-
-
-
- reanimation
- clear sky
- (и ещё 8 )
-
удаление кеша ничего не поменяло, полностью пересобрал игру заново. выше разраб олр сказал что gamedata накладывается поверх patches, поэтому в этот раз 10 патч ЧН я не включал в геймдату, а оставил в patches. теперь багов нет! спасибо всем, кто ответил 🙏🏻 Дополнено 1 минуту спустя да, все уже решили. спасибо за советы 👍🏻
-
Hunter 1) мало модов на чн 2) доработанная оружейка ПЫС мне лично зашла
- 13 ответов
-
- 2
-
-
- reanimation
- clear sky
- (и ещё 8 )
-
...могут ли возникать баги в ситуации, где я удаляю .db и играю только с gamedata? их содержимое идентично. НО! нераспакованный .db работает отлично, а при использовании gamedata некоторые модели персонажей становятся невидимыми, вместо их имён я вижу технические ссылки и в игре появляются артефакты изображения и т.д. сначала я грешил на "битость" файлов, но распаковав .db разными экстракторами я получаю один результат...
-
Stalker Weapon Reanimation CS v1.0.3 Авторы: MarkoFin, UMP45gfl Discord ModDB Stalker Weapon Reanimation — это оружейный пак, который обновляет оригинальные модели и анимацию для всего оружия. Этот мод предназначен для ванильной версии игры. Stalker Weapon Reanimation is a weapon mod that updates models and animations for all weapons. This mod is for the vanilla version of the game.
- 13 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- reanimation
- clear sky
- (и ещё 8 )
-
потрясающий пак! всегда напрягало отсутствие разнообразности визуалов сталкеров. все, будто на подбор. спасибо автору за работу! всем модмейкерам стоило бы обратить внимание на это! (автор, оставь в теме ссылку на гугл драйв. не каждый сидит в вк. upd: так и не смог найти ссылку на скачивание 🤬)
-
повелитель зоны. там есть раздел "погода" и можно на любой локации ставить любую погоду. если нужен ТЧ стиль то советую включить "погода для карты пда" как-то так вообщем называется... Дополнено 1 минуту спустя можно ли спавнить пропы на локациях через скрипты/конфиги? если да, то киньте ссылку на гайд. спасибо!
-
На трейлерах все чётенько, все красивенько и замечательно, но на деле уже который год имеем сырой мод с ОЧЕНЬ спорными решениями. Не буду мозолить вам глаза тонной текста, только конструктивная критика. ПЛЮСЫ И МИНУСЫ: + Переработанные локации. Автор увеличил количество объектов в кадре, некоторые места смотрятся очень интересно и присущи только этому моду + Расширение графических возможностей + Малый вес. Архив весит всего лишь 8гб, после распаковки игра займет 20гб + Минималистичный инвентарь + Гибкие настройки В это сложно поверить, на этом плюсы заканчиваются! - Дизбаланс и ужаснейшая оружейка. Еще не перейдя на свалку я уже могу скашивать блокпост военных с помощью РПК-74 с мощным прицелом. Даже разброса нет. У половины оружия есть инерция в прицеле, у другой ее нет. Экономика еще более поломанная чем в оригинальном ТЧ. С первых секунд игрок уже бегает не с ПМом, а с ППШ (С МАГАЗИНОМ НА 70 ПАТРОНОВ) которых тут хоть жп*й ешь. Зачем по кордону в трупах разбросаны крутые немецкие стволы с коллиматорами? Имбалансные советские АПСы.. Зачем были вырезаны все уникальные экземпляры оружия? Гадюка 9х18, АК74У "Спецназ"... Чтобы что?... - НЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Я более часа привыкал к новой системе прицеливания (которую невозможно отключить) и более часа потом отвыкал. Дальше 200м трудно что то увидеть с той зернистостью, которая по дефолту включена в конфиг решейда. Нужно посидеть минут 20 прежде чем добиться играбельной картинки. Невозможно отключить анимацию использования предметов. Ни в коем случае не выводите радиацию водкой - вас будет штормить полчаса реального времени, а радиация не уйдет. Сюда же можно включить очень скудный и некрасивый пак моделей сталкеров. По зоне бегают двойники (аля ренегаты из ЧН). Ублюдошные скайкубы которые заставят вас лишний раз не поднимать голову вверх. Черная трава (что?) Артефакты теней во всех тоннелях на кордоне. Транспорт (пропы БТР, грузовики, запорожцы) колышется от ветра вместе с листвой (чивоо?) Зачем было трогать старое доброе меню и заменять его на непонятно что? Это как то влияло на геймплей?... В совокупности все это лишь кастрирует наш любимый ТЧ. Крайне не рекомендую для новых игроков, у них сложится негативное впечатление от Теней Чернобыля. Гораздо лучше для прохождения в 2024 году вручную поставить оружейку, поставить правки, сделать hd ретекстур, накатить решейд и играть
-
- графический мод
- новое оружие
- (и ещё 4 )
-
эээ.. 8 гигов патч?! тоесть, ванилла ЧН 6гб + мод 13гб + патчи 8гб???
-
advanced x-ray и oxygen ты будешь адаптировать мод полгода, а тут для переноса ЧНовского мода на этот движок нужно только поработать с ui конфигами. Дополнено 16 минуты спустя как по мне, это просто находка. я давно искал что-то подобное, спасибо разрабам за их труды! безо всяких заморочек мы получаем современное двигло, не конфликтующее с модами. куча РЕАЛЬНО работающих наворотов и РЕАЛЬНО улучшенную производительность. это отличное решение как для простых игроков чтобы перепройти игру на свежей сборке, так и для тех, кто, допустим, хочет перенести старый ЧНовский мод на свежий движок. это маст-хэв и я признателен авторам! вы лучшие 💪🏻 p.s.: хотелось бы видеть в некст обновах: - цифра-значение fov возле ползунка (75/90 и т.д. чтоб было видно сколько ты выставил) - опция переключения между билдовским и релизным прицелом - фикс частых вылетов при смене настроек графики
- 61 ответ
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
пытаюсь вытащить из змеелова фичу, когда в пда курсором наводишь - показывает имя смарта. нашел конфиг, содержащий необходимые тексты, но обшарив все тематические конфиги и сприпты не смог понять где эта фича реализована и какой код ссылается на эти тексты. можете подсказать, как сделать такую фишку в своем моде? искал гайды, но че то не особо гуглится эта тема. в написании скриптов вообще не шарю, кому не сложно - растолкуйте нубу, или скиньте нужные гайды.спасибо
-
Нужна помощь в адаптации некоторых стволов (из оружеек STCS WP, BaS) для мода на ЧН кто сможет во всем этом мне помочь за немного "всемирного эквивалента несправедливости" в следующем месяце? :) жду ваших ответов! обратная связь: Telegram: @pomrgite_mne Discord: pomrgite_mne Gmail: dviynyk.production@gmail.com
-
Dviynyk Баг с теневым "куполом" над ГГ решается командой r2_sun_depth_near_bias 0.00001
-
на локации вообще никто задания не выдавал, только задания наемника. в любом случае, я переигрываю с момента когда мы попадаем на юпитер. теперь думаю.. как с юпитера самым коротким маршрутом добраться до зарки... еще заметил такую фишку, что вторая часть реборна гораздо менее психоделична, нет той атмосферы галлюцинаций шрама, где он попал в другую зону, где баксы из кустов летят, ярких растений, красочных выбросов, всхипывания в голове гг, всего этого больше нет и, такое чувство, что происходит какой то типичный мод на сталкер с пустынными локациями. артефакты смерти хоть и происходили на стандартных локациях чистого неба, но были гораздо динамичней, интересней