Перейти к содержанию

Dviynyk

Сталкеры
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dviynyk

  1. Quote ОК. Тогда я попробую пройти Артефакты Смерти за одиночку и заодно поговорить с бандосами. z-команда недоступна за одиночку когда вначале выбираешь s.t.a.l.k.e.r? и сколько переходов должно быть при старте игры?
  2. Что за стоны Зоны? Попробую эту версию, надеюсь здесь багов поменьше будет
  3. Quote Обо всем по немногу. Игру скачивал отсюда. Переходы я посчитал как вы посоветовали. Начал за Чистое Нёбо. Количество переходов совпало. Машины в которые можно залезть я нашел на барахолке и возле Батчера (кстати никакую собачку к нему не подманишь чтобы его кпк залутать потому что мутанты привязаны к своим точкам и не идут дальше) на складах, когда залазишь в машину начинает постоянно сносить хп и никакая кнопка не работает чтобы завести. На базу нейтралов у меня все таки приперлись эти зомби которых я часа 2 выгонял. По итогу еле вступил в Сталкеры. Потом когда я был на Складах я не смог дозваться z-группу потому что она ко мне не шла с кордона и сообщала что типо заняты точки по пути, потом я сам возвращался и искал их по всем локациям но так и не нашел. Я бы мог забить на эти косяки, но когда по вашему гайду пришел в Рыжий Лес начались стабильные зависания. При очередной перезагрузке игра обьяснила это так что я типа не туда иду. ОК. Решил вернуться на Склады, повыполнять прозьбы сталкеров. В итоге меня телепортирует в Темную Долину в тот самый коридор. Думаю, ладно... Но окончательно добило очень полезное нововведение когда при быстром сохранении у Шрама начинается головокружение и эффекты водки. И что это вообще такое и как это убрать игра не обьясняет. Я пробовал отгружаться но это крутая фича теперь на всех сейвах. Поэтому я просто планирую прочитать вкратце сюжет Артефактов Смерти и начать Двойники. Все таки более проработанная часть (либо если будет желание можно будет начать за артхантера поиграть)
  4. а как завести машину и почему мне безостановочно сносит хп в большей половине транспорта. в описании от игромании сказано что транспорт должен работать. нажимал на J, игра вылетала. пытался забиндить в консоли и выдает ошибку Дополнено 1 минуту спустя почему шрама начало штырить при быстром сохранении?
  5. Quote точно нету? ну может фактически и нету, но на базе нейтралов и блокпосте приемнике спавнились зомби которых я не могу убить тем снаряжением которое доступно на моем этапе игры. если точнее, то чтобы убить 1 зомби мне пришлось около 10 раз заманить его в рукотворную аномалию. я уже не говорю о том сколько раз мне пришлось отгрузиться чтобы порешать зомби на базе нейтралов. он не умирает даже от 10 выстрелов рпг и 20 попаданий с гаусса
  6. Quote и еще подскажите, сейчас прохожу артефакты смерти. дошел до складов. читаю кпк которые нашел и вроде бы "врубаюсь", но не могу конкретно припомнить те места о которых идет речь в кпк. допустим "между двух могил у перехода" или "тоннель с телепортом на кордоне" (хотя я оба тоннеля облазил полностью) и не понимаю куда ведут наводки из записей. есть где нибудь обьяснения? можете мне кинуть
  7. Quote извинЯюсь. раньше ставил на гог, в этот раз не получается. скачал репак от игрухи и получилось. 10 патч стоит по дефолту в гоге. скажите пожалуйста где я могу найти скриншоты и сейвы? в папке с реборном нету, в документы/STALKER_STCS тоже нет. только user.ltx лежит
  8. не страдайте фигней и лучше сделайте пак боевых машин которые вписывались бы в концепт зоны. сделайте рабочий бтр, бмп, грузовики
  9. при установке на гог версию ловлю вылет, хотя раньше вроде мод нормально ставился Expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::_initialize File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\LocatorAPI.cpp Line : 798 Description : path_exist("$app_data_root$")
  10. дайте пожалуйста самую актуальную версию мода на чистое небо с фиксами! в группе вк ссылки не работают Дополнено 1 минуту спустя rnm_016 это самая актуальная версия?
  11. Че по ссылке? И подходит ли этот спавнер для создания мода на нем? много ли что правилось?
  12. AziatkaVictor спасибо за развернутый ответ! наслышан о ваших модах Дополнено 3 минуты спустя Emmis вы в точности передали мою мысль! по большей части ограничивает отсуствие мододела в круге общения. чтож, видимо скоро буду начинать задалбывать форумы тупыми вопросами так еще и по чистому небу)
  13. Mawrak 👍 Дополнено 12 минуты спустя Odnakko хочу снова вернуться в это дело и попробовать с чистого листа. для начала хочу сделать Anarchy Cell Remake. в интернете я нашел некоторые попытки его сделать, но никто так и не доделал. и если поднаберусь опыта в этом деле то хотелось бы что то помасштабней. спасибо за ваши ответы
  14. Mawrak спасибо за такой детальный ответ. сталкера для моей игры более чем хватило бы. я буду делать все сам и сталкер я рассматриваю как (((конструктор))). здесь уже заложена база, мне не нужно все делать самому с абсолютного нуля
  15. TSNest если я хочу начать делать полноценную игру, но сталкер был бы для нее отличной основой стоит ли делать ее на базе сталкера или сразу познавать современные движки с нормальными сдк?
  16. лично мне заходит билдота и реборн. обожаю психодел, вызывание странных эмоций, воспоминаний. и люблю каноничность, вырезанный контент
  17. imcrazyhoudini Вы не ответили на мои основные вопросы. Разобраться то я может и разберусь, только стоит ли это затраченного времени? и еще я сейчас в польше и в польском гугле не находит сайт сталкерин. можете дать ссылку?
  18. Постоянно задаюсь вопросом. У меня есть некая тяга к созданию чего то "своего" или ковырянию файлов игры, эксперименты с любимым сталкером. Запуск билдов, поиск вырезанного контента и прочего. Хотелось бы сделать 1 глобальную модификацию на Чистое Небо (anarchy cell remake) и 1 полноценную игру, под основу которой отлично бы подошел сталкер. Но я не уверен что можно претендовать на утверждение "Моя игра", когда ты ее делаешь на базе другой. Не компетентен здесь. И хотел бы услышать от вас ответ на этот вопрос. У меня нет той базы, с которой я мог бы начать работать. Да, я запускал СДК, прочие программы, распаковывал ресурсы игры, что-то там себе менял, эксперементировал с конфигами, читал статьи на АППРО, смотрел видео, но максимально сложно почему то в этом разобраться. Допустим качаешь СДК с гугл диска какого то школьника из видео, а он у тебя не работает. Потом смотришь видео по настройке и прочему и не можешь сохранить готовый результат и прочие проблемы. Нет нигде обьяснений по использованию программы. Не "юзер-френдли" интерфейс. Качаешь Милкшейп, а скачать нельзя потому что ссылка нерабочая. В итоге качаешь с другого источника, ставишь плагины для просмотра моделек x-ray. А в итоге нифига опять не работает. Одни говорят скачать плагин отсюда, другой оттуда, а третий говорит другой. Что-то меняешь в конфиге, игра не запускается. Даже если примерно осознаешь структуру файлов игры откуда она что берет. Но даже потратив несколько десятков часов на это все я остаюсь на поверхносном уровне и неспособен сделать какие либо серьезные манипуляции с игрой по типу создание уровня, работа с освещением, создание собственных моделек, редактирование движка и прочее. Нет какого то полноценного гайда по созданию модов, ты вынужден искать это по крупице в массе материала. Уже более десятка лет задроты ковыряют игру, а полноценных гайдов и централизованных ссылок ведящих на тот же официальный сдк нет. Нет заложенного "эталона" для всего комьюнити. Чтобы каждого новичка посылали на один и тот же сайт, давали одни ссылки на одни инструменты. Я попытался максимально сформулировать мысль, надеюсь вы поняли мой посыл. Это не претензии к мододелам, это скорей идея, предложение оптимизации создания модов. (очень актуально, особенно за год до релиза сталкер 2 xd) Чем больше людей и чем яснее процесс модостроения тем больше комьюнити получит качественных модов, а не треш васянок от чела который хотел сделать что то грандиозное, а в итоге неразобрался и забросил. И хотел бы услышать ответ на вопрос: стоит ли? стоит ли погружаться в дебри x-ray, уделять этому сотни часов времени чтобы создать свою игру на базе сталкера или нужно осваивать новые современные движки и делать свою игру с нуля? И что вы думаете над моим предложениемо создании полноценного, цельного, основного и доступного гайда по каждому аспекту создания мода на Сталкер? а может быть он уже есть и я просто его не нашел)) Ведь, согласитесь, в чем смысл обретения опыта без возможности передачи его другим? Жду ваших мнений