aramon
Сталкеры-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
32 НейтральнаяИнформация о aramon
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Очередной мод от уже известной и опытной команды VIVIENT TEAM, продолжающий (или завершающий?) линейку модов Контракт на хорошую/плохую/новую жизнь, Инкубатор и прочие. Сюжет и диалоги Добротный, крепкий сюжет, хотя и не без банальностей. Снова герой-"новичок в зоне", который со временем матереет и становится более опытным. Снова спасение всего и вся от Великого Зла, причем местами чуть ли не с дословным повторением некоторых сюжетных линий оригинальной трилогии. Главная интрига, как по мне, раскрывается достаточно рано, что не очень хорошо. Но даже при всем при этом следить за поворотами основного сюжета довольно интересно, да и некоторые побочные квесты очень даже неплохо прописаны. Диалоги хорошие, грамматических ошибок почти нигде нет, "роялей в кустах", псевдофилософских рассуждений и пафоса - тоже; читать текст приятно и в целом всегда понятно, что происходит. Есть отсылки к предыдущим частям серии, которые проливают свет на судьбу некоторых героев (полезно, если вы вдруг подзабыли, что там произошло вообще). Геймплей Мод довольно-таки хардкорный в плане боевых столкновений: враги стреляют метко и больно, умеют прятаться за укрытиями и очень точно кидают гранаты. Броня при этом защищает крайне слабо, даже в самом прокаченном экзоскелете ГГ вполне оперативно умирает от пары-тройки метких попаданий в голову или близкого разрыва гранаты. Всякие монстры тоже весьма больно бьют. Но в целом какого-то превозмогания не ощущается - если умело маневрировать и прилично стрелять, то никаких особых проблем у вас не возникнет. Поначалу очень трудно со снаряжением, однако игра в целом поощряет исследование локаций, поэтому любители пошариться по закоулкам и сунуть свой нос в разные укромные места будут вознаграждены сторицей: довольно мощные пушки и броню можно найти очень быстро и очень рано, что существенно поможет вам в прохождении на начальных и средних этапах. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить; поначалу цены у торгашей высокие (поэтому не ленитесь выполнять побочные квесты - это поможет снизить цены до адекватных), да и в процессе игры пару раз требуется накопить определенную сумму или снаряжение для продвижения вперед. Фармить деньги проще всего с продажи артефактов, которых в игре полно всяких разных на любой вкус - при желании можно даже собрать вполне неплохие билды для героя под разные ситуации. Квесты Основная квестовая линейка проведет вас по всем локациям игры. Дополнительные квесты, которые можно найти на локациях, чаще всего ограничиваются либо той же локацией, где вы взяли квест, либо максимум соседними - то есть бегать через всю зону для того, чтобы сделать какой-то квест, практически не придется. Повторяющиеся квесты отсутствуют, что как мне кажется хорошо. При этом некоторые квесты тоже "списаны" с оригинальных частей трилогии (разместить сканеры, найти наборы инструментов или запчасти и т.п.), что немного удручает - от команды с большим опытом в модострое ожидаешь каких-то более интересных и не банальных задумок. Но в целом все хорошо и добротно. Отмечу также, что 99% квестов максимально понятны для выполнения, подсматривать в видео-прохождение приходилось буквально пару раз. Графика и локации Благодаря современному движку IXray графика в игре очень симпатичная, модели для различных объектов и окружения подобраны в целом качественно. Общая картина смотрится приятно, хотя лично мне не очень понравился цветовой фильтр, вшитый в игру - вместе с ним иногда картинка выглядит сильно пересвеченной, цвета - не очень естественными, ну и отключить его никак нельзя. В то же время некоторые локации выглядят очень здорово (например, Саркофаг - просто мое почтение, кто видел, тот поймет), ну и в целом картинка вполне современная и приятная глазу. Моды "New Project" или "Через Периметр К Мечте: Пролог" с точки зрения графики мне понравились больше, но и сделаны они были позже, поэтому для конца 2023 картинка прямо очень ок. Звуки и атмосфера Эмбиент на локациях заменен на авторский, звучит весьма приятно. Главный герой озвучен, как и некоторое количество второстепенных; актеры озвучки поработали очень хорошо, слушать голоса приятно. Видно, что на озвучке не экономили, придраться почти не к чему. Также добавлены различные фоновые звуки (например, озвучка новых монстров). В целом, к звуку вопросов нет, все отлично работает на атмосферу. Техническая реализация и стабильность Мод поставляется как самостоятельная игра, что сразу же выводит за скобки 99% проблем, связанных с оригинальным движком, пиратками оригинальных игр, некорректными установками и так далее. Просто распаковываешь архив и играешь, очень удобно. IXray показался весьма стабильным движком, за всю игру было всего 2-3 вылета на рабочий стол, после перезахода в игру я продолжил играть как ни в чем не бывало. Сейвы не бьются, играть можно без опаски. Мод пройден на Ryzen 7 5700, RTX 3060 12 Gb и 16 GB RAM, fps в целом стабильный. Иногда в некоторых локациях были кратковременные просадки fps, как в оригинальных играх, но в целом не критично. Замечания слишком быстро становится понятна основная интрига сюжетной линии; хватает заимствований из сюжета оригинальных частей трилогии (в паре мест было прям сильное дежа вю) и некоторых других игр (поклонники dragon age, например, будут в восторге - или нет); броня практически не защищает, а урон врагов, кажется, довольно сильно подкручен вверх - вас в экзоскелете может легко загрызть стая тушканов или псевдособак. Стычки в финальной локации местами заставляют попотеть, особенно если придти неподготовленным; часть переходов в другие локации не задействована (возможно, это ограничение ОБТ). Итог Очень добротный сюжетный мод, полностью проходимый даже в статусе ОБТ, с хорошей графикой, атмосферой и озвучкой. Крайне рекомендую к ознакомлению. Авторам огромное спасибо за труды и сил для дальнейших разработок!
-
- 1
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
Сюжет и диалоги Довольно банальная завязка и простенький сюжет в стиле "вспомнить все". К сожалению, из-за короткой продолжительности мода мы так особо и не узнаем всех деталей и нюансов; только-только вроде стало понятнее, что к чему - а вот уже и конец. В паре мест не обошлось без "роялей в кустах". Диалоги написаны неплохо, без ошибок. Геймплей и квесты Абсолютно рельсовый геймплей - ходим по маркерам основного квеста, продвигаемся по сюжету. Глобальной карты нет (фишка мода), но бродить по маркерам это абсолютно не мешает. Есть несколько побочных заданий, но можно на них вообще не обращать внимания - они здесь только для галочки; никакого влияния на игровой процесс ни побочные квесты, ни награды за них, не окажут - все необходимое и достаточное для комфортного прохождения снаряжение вам выдадут по сюжету. Придется немного побегать по локациям, чуть-чуть пострелять и найти пару артефактов с тайниками. Все. Графика и локации Первая локация (затопленная деревня) симпатичная, смотришь в бинокль - и вроде есть куда пойти, но через некоторое время упираешься в невидимую стену и понимаешь, что из всей территории для исследования доступен всего небольшой загончик. Подземка получилась лучше - как минимум стены там не невидимые, а вполне реальные. В целом, объекты и текстуры выглядят симпатично, играть визуально приятно. Многие модели заменены на более качественные аналоги, присутствует хороший оружейный пак. Звуки и атмосфера Фоновый эмбиент по-моему авторский, кое-где присутствуют как стандартные, так и авторские звуки окружения. В целом, все работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность Первая прогрузка каждой локации идет ОЧЕНЬ долго, я на секунду даже подумал, что играю в ТЧ образца 2007-2008 годов. При загрузке новой локации или сейва можно словить безлоговый вылет на рабочий стол, при этом заново игру запустить не получится - процесс игры висит в диспетчере задач, но больше ничего не происходит, лечится только перезагрузкой компьютера. Возможно, дело в моей сборке ЗП, но я на ней прошел очень много модов и крайне редко встречал подобное поведение. Те же симптомы описывают другие игроки в теме, посвященной моду; впрочем есть и игроки, у которых все работало без единого вылета. Сейвы не бьются, что уже хорошо. Во время игры просадок ФПС не замечено. Итог Вполне неплохая рельсовая короткометражка для тех, кто хочет скоротать вечерок за незамысловатым сюжетом, приятной графикой и прямолинейным геймплеем. Автору спасибо за труды и успехов дальше!
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Короткое, но очень классное сюжетное демо, дающее представление о технической реализации, графике, звуке и геймплее будущего мода. Графика - мое почтение, выглядит достаточно современно, учитывая что под капотом все тот же старенький движок конца нулевых. Есть некоторые вопросы к реализации (например, странные полоски света из узких отверстий - очень концентрированные, а не рассеянные), но в целом на максимальных настройках картинка очень достойная и радует глаз. Здорово, что подземка изобилует различными мелкими деталями - мусор на полу, плакаты, различные механизмы, радиоактивные грибы и так далее; локация выглядит очень живой и цельной, местами даже на уровне ААА-проектов. Звук, эмбиент и атмосфера очень классные: фоновая музыка не раздражает, а наоборот способствует нагнетанию нужного настроения, равно как и различные звуки вокруг. Геймплей: мод поощряет исследование территории и закоулков, благо поискать есть что и есть где. Интерфейс понятный и удобный, есть реверансы в сторону классики (например, необходимость носить патроны на поясе); радуют анимации использования предметов (бинты, аптечка, антирад и т.п.) - это добавляет реализма происходящему. Единственная перестрелка с тупыми зомби выглядит немного "деревянно", но это всего лишь демо, поэтому посмотрим, как реализуют стрельбу в итоговом варианте. В целом все нравится. Итог: все здорово, релиз определенно стоит ожиданий! Авторам большое спасибо за труды, сил и удачи в дальнейшей работе!
-
Отзыв на третью часть мода под названием Воспоминание (оказалось, что я немного попутал и Путешествие - это завершающая часть мода, а Воспоминание - промежуточная) Сюжет и диалоги Эта часть завершает сюжетную линию Инженера, начатую в Приключении. Как и в Приключении с Путешествием, основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. На этот раз автор приготовил игрокам аж три сюжетные линии, каждую из которых рекомендуется пройти, чтобы получить полную картину происходящего и иметь возможность рассмотреть ее с разных сторон. Благо что проходится все эти линии достаточно быстро, особенно после первого прохождения - игрокам уже примерно понятно, на какие задания стоит тратить свое время, а какие можно без проблем пропустить. Как и раньше, отмечу хорошее качество текста диалогов и интересные истории персонажей, многим из которых действительно сопереживаешь. Единственно, что концовки показались как будто немного оборванными - не хватает цельного послесловия, которое дало бы понять, что именно случилось с главным героем и каковы были последствия принятых им решений. Впрочем, какую-то информацию можно почерпнуть из сюжета Путешествия, поэтому в очередной раз крайне рекомендую пройти все DLC в порядке, предусмотренным автором: Приключение -> Воспоминание -> Путешествие. Геймплей и квесты В этой части Инженер страдает от недосыпа и постоянно хочет кушать, что накладывает штрафы на количество хитов и выносливости; впрочем, этот дебафф не особо сильно раздражает и ближе к концу вы от него полностью избавитесь по сюжету. Непростые боевые столкновения также присутствуют - все как в предыдущих частях: враги иногда очень метко и больно стреляют, стараясь при этом прятаться в кустах или за деревьями. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить, без какого-никакого оружия вы не останетесь, ну и как обычно стоит исследовать локацию на предмет различных тайников и вписываться в некоторые побочные квесты ради ценных или уникальных шмоток. Как и в предыдущих частях, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли и не знаете, как дальше поступить - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Графика и локации Основная локация Полесье довольно симпатичная, хотя некоторые места смотрятся немного топорно, как будто в редакторе понадергали текстур и объектов, кое-как сляпали все вместе и получилось что получилось. Но в общем все смотрится неплохо. Подземка - мое почтение, сделана очень классно и отлично работает на атмосферу. Ну и совсем недолго придется побывать в Рыжем лесу, который не изменился практически никак. Почти все оружие и броня изменены на новые, что тоже здорово. Звуки и атмосфера Добавлена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность Как и предыдущие части, эта достаточно стабильна, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Впрочем, перезапуск сейва решает проблему и можно играть дальше. Скрипты работают нормально, переигрывать с ранних сейвов не приходилось. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень достойная сюжетная трилогия модов, крайне рекомендуемая к прохождению. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
-
- 2
-
- новый сюжет
- глубокий сюжет
- (и ещё 9 )
-
Подскажите пожалуйста, где в Воспоминании в самом начале, еще до первого разговора с Виктором Секретом, можно найти хоть какое-то оружие?
-
Всем привет. Где в Воспоминании искать флягу пилота? Говорит, что она в его временном лагере (локация с парой ящиков и костром), там есть рюкзак, но в нем пусто, да и рядом ничего не лежит... Мб я не там ищу? UPD: Нашел. После диалога с пилотом и получения квеста на флягу надо подождать некоторое время, побегать по локации. Затем на ПДА придет сообщение "временный лагерь пилота, найти флягу" и появится точка на карте.
-
Сюжет Простой, банальный, но перед нами всего лишь "пролог" (фактически - демо-версия), поэтому оставим его дальнейшее развитие на совести автора. Графика Ну, тут обладатели хороших компов будут в восторге. Картинка очень приятная глазу, спасибо движку OGSR и тем людям, которые довели старый X-Ray до современного состояния. Присутствует даже DLSS и он действительно дает очень мощный буст общей картинке. Все смотрится очень сочно и красиво. Звук Особо ничем не выделяется, у некоторых персонажей присутствует озвучка, в помещениях добавлен эффект эха, но такое ощущение, что громкость эха сильно завышена, из-за чего получается, что находясь в доме слышишь диалоги персонажей на улице как будто они находятся в соседней комнате, а не через дорогу от дома. Геймплей Спокойный и ненапряжный - есть где побегать, есть в кого пострелять. Итог: орошая, добротная короткометражка на 1-2 вечера с незамысловатым сюжетом и очень приятной графикой. Прошел с удовольствием, есть неплохой задел на продолжение, автору большое спасибо за труд.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Всем привет. Подскажите плз, где флешку с музыкой искать? Вроде все обшарил за окном бара, нифига найти не могу. Даже за забор зашел и там побегал - по нулям. Мб из-за травы ничего не видно или я не там ищу? Мод классный, графика так вообще отвал башки, особенно для такого древнего движка. Прохожу с удовольствием.
-
Это повторяющиеся задания, вроде даже в игре об этом как-то говорится. Прохождение всего мода есть в роликах на ютубе/рутубе, думаю вам проще будет там поглядеть)
-
Отзыв на первую часть мода под названием Приключение. Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. У главного героя есть четкая цель и он ее придерживается, периодически отвлекаясь на побочные поручения и задания. Некоторые сюжетные повороты, конечно, вызывают вопросы в плане логики и/или реалистичности происходящего, но в целом рука практически не встречалась с лицом и следить за приключениями главного героя было интересно до самого конца. У основного сюжета предусмотрены две концовки, обе достаточно логичные и оставляют некоторый простор для дальнейшего возможного продолжения. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Как я понимаю, в части квестов присутствуют отсылки на предыдущие работы автора ("Золотой Шар" и "Выживший"), а также на несколько других модов сторонних авторов, но в них я пока не играл, поэтому оценить этот аспект не могу. Геймплей и квесты Играть интересно, хотя и не всегда просто. Поначалу вам часто не будет хватать денег, а бегать какое-то время придется с пистолетиком и ружьем; впрочем, автор довольно щедро вознаграждает шмотками тех игроков, кто любит исследовать локации и искать тайники. Многие квесты не линейны и имеют несколько вариантов прохождения, от которых зависит итоговая награда. К сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации, поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода). Очень понравились боевые столкновения - автор, похоже, как-то прокачал искусственный интеллект врагов: они активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, создалось впечатление, что автор немного завысил некоторым врагам меткость и количество здоровья - стреляют они очень точно даже из пистолетиков от бедра на бегу, ну и периодически не хотят помирать даже от половины обоймы, выпущенной в упор. Но в целом, пожалуй, это один из немногих модов для Сталкера на моей памяти, где сражаться действительно интересно. Графика и локации Все выглядит вполне симпатично - видно, что многие объекты (в том числе часть арсенала, доступного игроку) были заменены на более качественные аналоги. Локации выбраны приятные, исследовать их интересно (особенно первые три). Многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами. Звуки и атмосфера Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке). На некоторых локациях заменена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Замечания некоторые кат-сцены очень долгие и их никак не пропустить (пример - музыкальный конкурс в баре); некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые побочные квесты довольно затянуты (а квест на Кладбище Техники вообще можно было бы выделить в отдельный мини-мод), что соответствующим образом сказывается на общей продолжительности прохождения мода; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; при ранении или оглушении игрока камера начинает дергаться туда-сюда - иногда это оказывается фатально, особенно при сражении с описанными выше врагами; голосовые комментарии при сохранении/загрузке со временем начинают слегка подбешивать (жаль, что их нельзя просто отключить и сохраняться/загружаться в тишине). Итог Очень приятный и качественно сделанный мод, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем, который подарит вам несколько десятков часов запоминающейся игры в знакомой атмосфере Сталкера. Автору - мое уважение и благодарность за труды! Отзыв на вторую часть мода под названием Путешествие. Сюжет и диалоги Автор держит планку - сюжет также добротный и интересный, как и в первой части мода, без особых огрехов, роялей в кустах и нелогичных поворотов. Главный герой и большинство основных персонажей мода прописаны вполне неплохо, у них есть свои персональные истории и мотивация поведения; некоторым из них действительно сопереживаешь, что лично для меня является показателем продуманного подхода к персонажам. Не обошлось без небольшого количества сюра и "мистики" (например, есть возможность побухать с бюрерами...), но на фоне прочих добротно написанных квестов это воспринимается скорее как милая шалость автора, чем как очередной кринж-элемент. Есть отсылки к первой части мода, поэтому рекомендую все части проходить в порядке, обозначенным автором. Диалоги написаны качественно и практически без досадных ошибок, текст действительно приятно и интересно читать. Геймплей и квесты По-прежнему в части квестов (как основного, так и дополнительных) присутствует возможность выбора из нескольких развилок, которые в свою очередь приведут вас к новым порциям тех или иных квестов, что повышает потенциальную реиграбельность мода. Правда, вне зависимости от сделанных выборов в процессе прохождения сюжетной линии, итоговая концовка, в отличие от первой части, всего одна. Как и в первой части, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Сложные боевые столкновения - на месте: враги активно прячутся по кустам и за деревьями, пытаются взять главного героя в кольцо, устраивают засады, подбирают оружие убитых товарищей, в ближнем бою не стесняются использовать нож (а то и пытаться оглушить главного героя прикладом, чтобы потом прикончить его несколькими ударами) и в целом ведут себя очень продуманно. К сожалению, на месте осталась и "подкрутка" меткости и здоровья, поэтому не удивляйтесь ситуациям, когда некоторые противники будет стабильно делать вам болезненные хедшоты из пистолета и при этом выдерживать обойму из автомата в упор. В отличие от первой части, здесь главный герой почти сразу же после старта сюжета может разжиться неплохим снаряжением (воевать с пистолетиком против собак не придется), однако игра все так же мотивирует искать тайники и исследовать карту, чтобы отыскать еще более крутую снарягу и пушки. Экономика в целом не сломана, деньги всегда есть куда и на что потратить, что тоже хорошо. Графика и локации Основная локация выглядит очень симпатично - хоть я и не люблю болотные уровни, но здесь на эти неудобства практически не обращаешь внимания. Сочная, красивая растительность, густая яркая трава, различные деревья, полузатопленная техника, деревушки и фермы - все вместе смотрится очень здорово и располагает к исследованиям. Ближе к финалу герой побывает еще и на другой небольшой локации, которая также выглядит красиво и стильно (у меня почему-то возникли ассоциации с серией Half-Life), а также будет возможность оказаться на Кордоне (он также претерпел некоторые изменения). Оружейный пак практически полностью заменен, 90% стволов - не из оригинальных игр, что добавляет новизны и колорита. Как и в первой части, многие сюжетные повороты снабжены симпатично срежиссированными кат-сценами. Звуки и атмосфера Добавлена авторская озвучка некоторых моментов (в частности, при сохранении или загрузке), а также музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность В целом, мод достаточно стабилен, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Но сейвы при этом не бьются, так что можно просто загрузить тот самый сейв еще раз и спокойно играть. Ни разу не сталкивался с тем, что из-за некорректной работы скриптов нельзя было пройти какой-либо квест и таким образом застрять по сюжету. Тормозов, лагов и фризов тоже не замечено. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; обширный побочный квест-историю Толика можно было бы вынести в отдельное DLC; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; иногда излишне много беготни по весьма обширной локации, а транспорт не всегда спасает - нормально передвигаться на нем можно только по дорогам, которых не так много; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень приятное и качественно сделанное продолжение первой части мода, с хорошим сюжетом и интересным геймплеем. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
-
- новый сюжет
- глубокий сюжет
- (и ещё 9 )
-
Написал автору мода в ВК, он посоветовал стрелять в химеру в тот момент, когда она сбавляет ход - типа, подгонять ее бежать дальше. После очередной загрузки в процессе побега она затупила всего один раз и помогло выстрелить в нее из дробовика (до этого пробовал из автомата - никакой реакции), тогда она побежала дальше и удалось нормально завершить квест.
-
Приветствую, у меня точно такая же проблема. Переигрывал с начала квеста несколько раз, все равно рано или поздно химера во время погони резко сбавляет скорость, потом просто садится и ни на что не реагирует. Мод качал из шапки темы, если что. Все возможные патчи стоят. У вас получилось пройти квест? Если да, то как вы это сделали? Буду благодарен за помощь
-
Небольшой хинт для тех, кого утомили постоянно повторяющиеся задачи по уничтожению точек Монолита на Юпитере с постоянно спавнящимися монолитовцами на точках.
-
Все так, есть у торговца в Бомбоубежище. Коробки с апгрейдами можно спокойно продавать, благо цена на них неплохая.
-
Всем привет. Пара вопросов: Спасибо