Перейти к содержанию

AC6

Сталкеры
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AC6

  1. Однако этот файл идентичен в ST3.7 и ST3.5.
  2. Ga2z Помогите! Очевидно, что эта проблема не может быть решена простым перемещением папок weapon sounds.ltx и sound, я пытался весь день, но без прогресса
  3. Я уже это сделал. Но это всё ещё ошибка.
  4. thx Дополнено 13 минуты спустя Ga2z Новые вопросы, я получил этот файл, а затем Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : C:\xray\stcop_engine\src\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\grenade_f1_snd_explode.ogg Странно, что я сравнил LTX, файлы все там, и не было недостатка
  5. Понимаю. Теперь я обработал OGF AN94, но когда я работал с OGF AKS74U (конечно, обработанный LTX был заменен), игра была неправильной. Подозрительно, что ошибка подсказывает мне, что проблема в звуковых эффектах, и я не нашел этот файл в ST3.7 Clear. I have now processed the OGF for AN94, however, when I was processing the OGF for AKS74U (of course, the processed LTX has been replaced), the game made an error. Suspiciously, the error message indicates that the problem lies in the sound effect, and I did not find this file in ST3.7 Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_aks74u_m1_sounds'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  6. Ga2z Большое спасибо! Дополнено 43 минуты спустя LTX в Config должен быть связан с OGF? Я закончил LTX - раздел папки Weapon, не обработал OGF, игра сломалась. Я боюсь, что я не в том направлении. Кроме того, я должен иметь дело только с meshes, texture, config, правильно? Переместите папку Sound и не перемещайте script
  7. Ga2z Большое спасибо! Дополнено 3 минуты спустя Ga2z Извините за беспокойство, но есть еще вопросы: Часть, содержащая скорость, удаляет только число (удаляет 1.2) или все части (Anim name = ak74 idle, 1.2)? 2.ST3.5 Двигатель, как снять ограничение 60FPS?
  8. Удивительно, что я переместил Meshes, texture、anim、config/weapons、sound, Игра рушится.
  9. Понятно, спасибо. Вы должны указать на это. Дополнено 18 минуты спустя Кефир Хорошо, в целом хорошо... Есть несколько предложений. Во - первых, анимация и модели новых видов огнестрельного оружия, таких как Mosinnagan, G36 и FN2000, слишком плохи, и я думаю, что можно использовать анимацию и модель в ST3.7, которая довольно хороша Во - вторых, механические прицелы длинной серии АК имеют разную степень искажения, надеясь, что их можно исправить как можно скорее Наконец, некоторые звуки оружия слишком плохи, и я думаю, что использование звука JSRS - хороший выбор Дополнено 4 минуты спустя Хм... Можете ли вы сказать мне, исправят ли эти ошибки в ближайшем будущем? Я делаю MOD PACK для своего друга, и я хочу, чтобы его игра прошла как можно лучше.
  10. К сожалению, полная версия последней версии рухнула в начале игры. Я сомневаюсь, что модифицированный exe не работает. Версия Steam Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : std: out of memory
  11. WILD_USEC Извините, я не говорю по - русски, я использую программное обеспечение для перевода. Я не очень понимаю, вы имеете в виду пересадку только основной части оружия в соответствии с инструкциями?
  12. Извините за беспокойство... Но если я хочу перенести ST3.7 (модель оружия и анимация) на движок ST3.5, что мне делать? Прошу прощения, оптимизация ST3.7 действительно плохая, и для хорошего игрового опыта я могу только подумать о замене двигателя.
  13. Здравствуйте, пожалуйста, отредактирован ли HUD IWP? Мне не очень нравится оригинальный HUD от COC, но все плагины для HUD на MODDB не работают. Если я хочу заменить HUD, что мне нужно сделать?
  14. Хм... Скажите, пожалуйста, как изменить мой переносной вес? Я изменил actor.ltx и system.ltx, как обычно, но это не сработало. Пожалуйста, поймите, что ваше оружие настолько высокого качества, что я хочу взять с собой каждое оружие, а 50KG далеко не достаточно.
  15. К сожалению, в Китае Google Translate недоступен, и я могу использовать только плохой местный переводчик
  16. _V_O_IN_ Только текст, который не влияет на движок или файл сценария. Кроме того, действительно, как вы сказали, патч решает проблему, и большое спасибо, что вы заплатили! Это, безусловно, лучшая сумка для оружия в истории STALKER!
  17. Алло. Сегодня я перевел этот MOD на китайский язык и отправил его моим друзьям, но все они сообщили об ошибках (в первый раз можно было нормально играть, во второй раз начали ошибаться) следующим образом: По словам одного из моих друзей, после того, как он сообщил об ошибке, он прочитал архив, но продолжил сообщать об ошибке, а затем удалил китайский патч, чтобы он мог снова играть нормально. Другой друг начал сообщать об ошибках после запуска через Launch и не мог нормально играть после удаления китайского патча. [xrCore] (Info) [22: 48: 25: 315] Fatal ERROR [xrCore] (Info) [22: 48: 25: 315] [error] expression: fatal error [xrCore] (Info) [22: 48: 25: 315] [error] Function: Cinifile: r string [xrCore] (Info) [22: 48: 25: 315] [error] File: D: \ EngineCryRayx64New \ src \ xrCore \ Xr ini.cpp [xrCore] (Info) [22: 48: 25: 315] [error] Line: 1360 [xrCore] (Info) [22: 48: 25: 315] [error] Description: < no expression > [xrCore] (Info) [22: 48: 25: 315] [error] Arguments: Can 't find variable (line) texture4k in section [stat font] [xrCore] (Info) [22: 48: 25: 315] stack trace: Я заметил, что вы выпустили новые патчи, но я думаю, что это все еще необходимо отправить.
  18. Странно, некоторые нет <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <string_table> не может быть прочитан должным образом (я преобразовал формат файла в UTF - 8 для поддержки отображения на китайском языке), но файл с префиксом может быть идентифицирован должным образом. Дополнено 27 минуты спустя Все в порядке, моя программа автоматического перевода неправильно перевела содержимое includes, что привело к тому, что XML - файлы не могли быть прочитаны должным образом
  19. Спасибо за предоставленную информацию, теперь я нашел все текстовые файлы и предварительно завершил принципиальную часть, в большинстве случаев китайские иероглифы могут отображаться нормально, за исключением загруженного интерфейса, предполагая, что это проблема системного кодирования (которая должна быть неразрешимой, но мало влияет на субъект), а затем мне просто нужно продолжить доработку деталей. Кстати, я очень ценю то, что вы сохранили только режим рендеринга DX8 для унификации стиля изображения, и я думаю, что DX8 лучше всего подходит для SOC.
  20. Я пытаюсь перевести этот MOD на китайский язык, не могли бы вы сказать мне, в каком файле DB находится текстовый файл? Изменили ли вы localization.ltx и fonts.ltx?
  21. Я думаю, что некоторые вещи в STCOP3.7 теперь могут быть перенесены на STCS 3.6, например, оптимизированные двигатели (не в критике, просто указывая на то, что оптимизация действительно плохая)
  22. Читать предыдущие отзывы - хорошая привычка. Попробуй скачать фикс отсюда (только фикс, сам движок не надо). AXR_Cant_Load_Fix.zip https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/releases/tag/1.8.76 Дополнено 30 минуты спустя Началась новая игра, на двух предыдущих позициях все было нормально, но игра рухнула при приближении к Северной бетонной башне (с заданием, измеренным с помощью детектора последней модели, из которой выпали бы тела пяти солдат Дисциплинарного полка) stack trace: 0x00000000046FF6FB xrParticles.dll, PAPI::pDomain::transform_dir + 3515 byte(s) 0x0000000004637056 xrRender_R1.DLL 0x000000000463993D xrRender_R1.DLL 0x00000000046391F7 xrRender_R1.DLL 0x00000000086E8CDD XrGame.dll, CxFile::operator= + 8130941 byte(s) 0x00000000046769BA xrRender_R1.DLL 0x000000004005A260 AdvancedXRay.exe, IGame_Level::OnRender + 32 byte(s) 0x000000000862843A XrGame.dll, CxFile::operator= + 7342298 byte(s) 0x00000000400449C5 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 1893 byte(s) 0x000000004004423F AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400440AE AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 366 byte(s) 0x000000004008C9DE AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s) 0x0000000040089FE4 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 3492 byte(s) 0x0000000040089769 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1321 byte(s) 0x0000000040040232 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 95858 byte(s) 0x0000000082537344 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000829426B1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) Дополнено 40 минуты спустя Хорошо, когда я уберу детектор, мы сможем подойти поближе.
  23. Небольшая проблема, прицел P90 кажется не совсем правильным Кроме того, я тоже так думаю, прицел слишком мал.
  24. Еще одна ошибка, выпрыгивающая при приближении к северному проходу в районе Юпитера (миссия для ученых по изучению аномального PSI феномена) Я заметил, что его ошибка очень похожа на предыдущий вопрос. stack trace: 0x0000000000991533 xrCore.dll, str_container::dock + 83 byte(s) 0x000000000899E912 XrGame.dll, CDialogHolder::SetMainInputReceiver + 1948642 byte(s) 0x000000000897CE67 XrGame.dll, CDialogHolder::SetMainInputReceiver + 1810743 byte(s) 0x00000000089CD93A XrGame.dll, CDialogHolder::SetMainInputReceiver + 2141194 byte(s) 0x00000000084AF199 XrGame.dll, CxFile::operator= + 7501369 byte(s) 0x00000000084AEC72 XrGame.dll, CxFile::operator= + 7500050 byte(s) 0x000000000848897E XrGame.dll, CxFile::operator= + 7343646 byte(s) 0x0000000008487457 XrGame.dll, CxFile::operator= + 7338231 byte(s) 0x000000004000D0D7 AdvancedXRay.exe, CSecondVPParams::SetSVPActive + 151 byte(s) 0x0000000040043EEF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 447 byte(s) 0x000000004004445B AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 507 byte(s) 0x000000004004423F AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400440AE AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 366 byte(s) 0x000000004008C9DE AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s) 0x0000000040089FE4 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 3492 byte(s) 0x0000000040089769 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1321 byte(s) 0x0000000040040232 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 95858 byte(s) 0x0000000099177344 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x0000000099AE26B1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) Дополнено 27 минуты спустя Не обращайте внимания, я начал новую игру, проблема решена. После установки патча 3.7.03 требуется новая игра
  25. На этот раз это проблема моего друга, который установил модуль, и вот это. Есть ли у модуля какие - либо жесткие требования к оборудованию? У него очень старый компьютер. Дополнено 33 минуты спустя На этот раз это моя проблема, рядом с развалинами Копачи (миссия группы Свободы засадить наемников, извините, я не знаю, как пишется их собственный термин), когда игра рушится, установлен патч 3.7.0.3, ниже сообщение об ошибке stack trace: 0x00000000009B1533 xrCore.dll, str_container::dock + 83 byte(s) 0x0000000008ABE912 XrGame.dll, CDialogHolder::SetMainInputReceiver + 1948642 byte(s) 0x0000000008A9CE67 XrGame.dll, CDialogHolder::SetMainInputReceiver + 1810743 byte(s) 0x0000000008AED93A XrGame.dll, CDialogHolder::SetMainInputReceiver + 2141194 byte(s) 0x00000000085CF199 XrGame.dll, CxFile::operator= + 7501369 byte(s) 0x00000000085CEC72 XrGame.dll, CxFile::operator= + 7500050 byte(s) 0x00000000085A897E XrGame.dll, CxFile::operator= + 7343646 byte(s) 0x00000000085A7457 XrGame.dll, CxFile::operator= + 7338231 byte(s) 0x000000004000D0D7 AdvancedXRay.exe, CSecondVPParams::SetSVPActive + 151 byte(s) 0x0000000040043EEF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 447 byte(s) 0x000000004004445B AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 507 byte(s) 0x000000004004423F AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400440AE AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 366 byte(s) 0x000000004008C9DE AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s) 0x0000000040089FE4 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 3492 byte(s) 0x0000000040089769 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1321 byte(s) 0x0000000040040232 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 95858 byte(s) 0x0000000082EA7344 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000844E26B1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) xray_administrator.log