Перейти к содержанию

Shadow_Man

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Shadow_Man

  1. Это ведь расширенный ЗП, насколько я помню? Сюжет оригинала останется? Было бы интересно, если бы в первой главе мы увидели Дегтярёва в роли сталкера-новичка, ещё до вербовки СБУ. Да и сюжет бы могли запилить, раскрыть героя через его прошлое... Может быть, авторы это и задумали?)
  2. Как доска объявлений - сразу Ведьмак. Как-будто до него досок объявлений в играх никогда не было. Видимо, популярность третьей части сказывается?
  3. Не знаю, как у западных модмейкеров, но у наших обычно объявление даты релиза проекта не соответствует с будущей действительностью. Всегда что-то к намеченному сроку идёт не так. Ну, или в статусе беты мод выходит. Как по мне, лучше тихо-мирно пилить игру и выпускать тогда, когда всё будет ТОЧНО готово, т.е. много раз перепроверено/протестировано. Обещанные сроки подгоняют авторов, что может негативно сказаться на качестве итоговой работы.
  4. А безграмотность сталкера, писавшего объявление, - это реалистичная фича такая? P.S. "обеСточены", приставка "бес"
  5. Кооператив, мультиплеер, VR... Ага - верю! Демо-версию хотя бы выпустил.
  6. Речь не об этом. Я прошу удалить моё указанное задание из общего списка. Переделаю его и вышлю по новой (или нет). Это чтоб непоняток не было.
  7. Здравствуйте. Я могу "отозвать" свой квест из списка предложений? Это который "о монстрах и людях". Высылал давно, вами (кем-либо из команды) был, вероятно, просмотрен. Причина: он мне не нравится, идея слабо раскрыта. Возможно, я поправлю его и перешлю позже. А нет - и хрен бы с ним. В любом случае, другой мною высланный квест, и тот, который пишется сейчас для Бара, на голову его выше по сценарию, диалогам и идейной составляющей.
  8. Бар - всё та же нейтральная территория, как и в ТЧ? "Долг" есть? Временно недоступные области? (вроде той же территории "Долга")
  9. Или будет как с "Проектом Отступник". Всё это печально, но хоть в True stalker есть уверенность. Хоть что-то хорошее.
  10. Ну вообще-то вы конкурс квестов устроили. Может, у меня члены группировки Монолит задействованы. К этому и вопрос - они есть? Не думаю, что это большой секрет и интрига.
  11. Будет ли в игре присутствовать Монолит как группировка, либо это уже пережиток прошлого?
  12. Потихоньку расширять ЗП, пилить новые версии, добавляя по 1-2 локации с достойным наполнением и квестами? Нет! Возиться с локациями несколько лет и закрыть проект из-за иссякшего энтузиазма? Да! Столько случаев было, что уже не смешно. Или может у разработчиков вагон времени и скилованных людей? Тогда ладно. Пишу без негатива, ребята. Просто совет - задумайтесь, правильно оцените свои силы и после творите.
  13. Давай пили следующий обзор на Белку, сразу грузовик лайков заедет ?
  14. Смотрю, пока автор фикс выпустит, пользователи сами быстрее допилят мод?
  15. Недоработка. Остатки оригинала.
  16. Один точно в Припять перейти не смог.
  17. Тестеры прошли не все, насколько помню. Последний раз я в начале декабря играл и всё нормально было. Для обзора много по локам бегал, сейвы грузил - стабильно.
  18. StariyStalkKRG ничего, он без понятия. Я дал мод одному опытному мододелу. Посмотрит, что за магия там. Не поможет если - то не знаю. А поможет - то может и 4-5 доп. квестов появится в будущем. Посмотрим.
  19. Локации годные, если дополировать. А что по сценарию/текстам - всё плохо. Хорошо, что мод не вышел. Надеюсь, локации уйдут в адекватные проекты. Тут сюжет лучше не продолжать.
  20. Это нормально. Телепорт - другой вариант проникновения. Внимательно под ноги смотреть. Там не всё металлическими листами заделано.
  21. Не пойдут. Этот вариант предусмотрен.
  22. Да, он забыл о траве. Может в патч какой будущий включит, напиши ему и скинь её.
  23. Вот, нормальная трава-мурава. Не знаю, чего Дима её не поставил. Может, забыл. Но самое забавное - скриншоты в шапке темы с этой травкой.
  24. Вот и вышел проект, релиз которого малость затянулся. И сразу о плохом - у некоторых людей вылет на вылете. Сталкер и моды на него не меняются:) Стоит отметить, что у самого разработчика и некоторых тестеров игра идёт, как по маслу. Будет надеяться, что проблема с вылетами в ближайшее время решится. А что по моду... Продублирую сокращённо свой видеообзор. Новая часть вышла лучше предыдущей. Автор действительно извлёк определённые уроки и сотворил пусть и не шедевр, но вполне неплохую и увлекательную модификацию. Игра не напрягает и не имеет ненужных геймплейных фич «ради того, чтобы было». Сюжет линеен и, в основном, ведёт игрока за ручку. Обследовать уровни смысла нет – деньгами по сюжету закидывают так, что нужды особо ни в чём не возникает. Баланс плох. Старые надоевшие тайники из оригинала частично вырезаны - да они и не нужны, в общем-то. Дополнительных квестов почти нет. Отмечу, что на территориях под сюжет кое-где внесены небольшие изменения. Мелочь, но приятно. Мне показалось непонятным, в какой вселенной происходят действия мода – во вселенной оригинала Зова Припяти с его событиями или в своей собственной? В данном случае, мне кажется второй вариант более подходящим. Но спешу слегка успокоить приверженцев оригинальной концепции: здесь нет такой бурной смеси мистичности и фантастики, как в проектах от небезызвестной команды Зауруса. Тем не менее, готовьтесь дивиться способностям главного антагониста. Графика чуть лучше оригинала, это даже незаметно. Главное, есть популярный оружейный пак. По звуковой части есть небольшие изменения, а именно – заменены фоновые эмбиенты. Не стоит переживать, новые композиции вполне вписываются в атмосферу. А вот музыка в определённых сюжетных моментах, заимствованная из некоторых других игр, может кому-то и не зайти. Благо, сих моментов мало. Ещё отмечу видеовставки перед началом каждой главы. О сюжете. Сама задумка – интересна. Реализация нормальная, но есть ещё куда расти. Мне не понравилась проработка некоторых персонажей, диалоги среднего качества – не из-за ошибок, тестеры их чистили. Имеется распространённая проблемка – все говорят языком одного автора. Над речью персонажей было бы неплохо поработать. Но вы не подумайте – для любительской модификации вполне всё нормально. Писателем быть не нужно. Диалоги не перегружены текстом и, в целом, имеют свой авторский почерк. Это касается и квестов. Проект, на мой взгляд, выделяется среди прочих модов. Своя изюминка есть. К тому же, и сюжет нестандартен. В целом, в игре есть как персонажи пустышки, так и личности со своими характерными особенностями. Стоит выделить главного героя – он вам не добрый дядя, стремящийся помогать каждому встречному, а довольно алчный, суровый, молчаливый и где-то жестокий человек. Ну а что вы хотели? Зона таких приветствует. В целом, касательно сценария, у меня остались вопросы даже после того, когда автор изложил мне свою точку зрения. Есть много моментов, которые нужно додумывать самому. Казалось бы - хорошо! Нет. Логика уходит далеко погулять, когда детально рассматриваешь некоторые события в моде. Может это у меня проблемы - уж не знаю. В любом случае, отзывы игроков расставят всё на свои места. Так что играйте и делайте свои выводы. По возможности пишите свои впечатления в отзывах. То поможет автору понять свои ошибки и успехи. В итоге мы имеем проект чуть выше среднего, который имеет свой неповторимый почерк и необычный сюжет. По сравнению с первой частью виден прогресс (и регресс по стабильности). Будем надеяться, что разработчик не остановится на достигнутом и ещё порадует фанатов. Намёк на продолжение есть. Жаль, что у кого-то мод нестабилен. Придётся танцевать с бубном или ждать патча. Что ж, счастливого Нового Года! Пусть он будет лучше этого. Не болейте!
  25. В модах столько кличек у персонажей было, что Скиф уже вызывает какие-то ассоциации ? И занимательно, что в Ганслингере КПК лучше выглядит. Ждём адаптацию Ганса на Сталкер 2! Шучу, конечно. Судить пока рано.