-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Gfors
-
Что ж очередной мод от Андрюхи пройден. Хоть это holiday special, а не ебизод, но я бы сказал это продолжение Расплаты, но уже по другую сторону лагеря. По-порядку: Сюжет(спойлеры есть): Он великолепен! На этот раз играем за Док ака Джонни Деппо - главу отряда Стали Щенячий патруль ой Волчья Стая, в которой у нас жирный Бакс Морж(казалось бы причем тут Макс Корж?) и коротышка с рюкзаком Скаттер. Если в Расплате они были лишь один акт в сюжете, за который их отправили в Линчвуд и в прологе показали на сколько они "удачный" отряд. С точки зрения мотивации у них всё ясно, они хотят заработать бабла и кайфовать(в широком смысле). Если смотреть на развитие глобального сюжета, то Сталь раскрыла всю мишуру, про богов, про способы противостояния Заглоту(по словам Лёвы Короля) и ради чего делали штуку, которую похитил один полковник из Расплаты. Лига Зла показали её состав и что она делает. Но не понятно за что вписались Лёва Король, Женёк Хапарь, у Раз-Два всё ясно, он должен Римскому. Короче Андрюха поднял ставки на высокую планку, и теперь у нас Лига Зла(с партнёром не скажу каким) против Расплаты и где-то в стороне ещё одна сторона, которой хорошо, когда тёрки на территории врага. Юмор ой как он харош, вот пример. И в других моментах тоже. А финал то вообще класс, улыбнуться заставляет. По моим ощущением не так много было моментов беготни и сопровождений по сравнению с Расплатой. Геймплей: Скажу сразу, оружие ТЧ, броня ТЧ. Лишь новое оружие это то, что было добавлено ещё в Расплате, то есть даггер, пкм, м4а4 и т.д. Стамина не бесконечная, но я сразу в акторе поменял скорость передвижения и бесконечную стамину, чтоб проще было. Перемещения есть, но ими от силы пару раз и то по сюжету воспользуемся. Пострелушек меньше, чем в Расплате, оно и логично. Ведь Мастер посрался к концу Расплаты со всеми корпорациями и от этого заимел кучу врагов. Итоги: Нас ждёт гранд финал! Сталь это отличное продолжение Расплаты, которое больше нас погрузило в интереснейший глобальный сюжет. Я в этот раз не буду снижать оценку из-за геймплея, ведь всё-таки мы полюбили моды от Андрюхи Святого за сюжет, а не за геймплей. Настоятельно рекомендую пройти предыдущие моды, так вы поймёте о чем речь и что было. Ставки высоки, кто же победит З'глот ? Римский-манипулятор? Харон-ассасин? Узнаем в Противостоянии!
-
Кто может поделиться сейвом в Стали, когда мы находимся на ЧАЭС и помогает Агенту Вторнику? А то после прорыва, был выбор помогать им дальше или идти и искать Бакса, в итоге когда выбрал помогать дальше им, то СБН исчезает, а задание не обновляется оно остаётся таким же Следовать за СБН при переходе на ЧАЭС 2 ничего дальше не идёт. Сука ну и засада конечно, а я как на зло не сделал именной сейв
-
Что ж очередной отзыв от меня, надеюсь Андрюха Святой НЕ обращал на них внимание. "Мультивселенная это приём, который авторы используют, когда у них заканчиваются идеи" - какая-то бабка из Заповедника Сюжет(спойлеры местами будут): Ух сюжет выдался как обычно весёлым, увлекательным и интересным. На этот раз Андрюха решил делать не кат-сцены, а видеовставки с диалогами, как в комиксах. На этот раз главный герой это Мастер, его Андрюха раскрыл хорошо, он чувствуется тем, кем он был представлен в Жадности(в предыдущих модах Андрюхи он был где-то на задворках истории). То есть он человек со своим альтернативным зрением на мир, действует так, как он считает правильным, даже если это ему обойдётся трудностями. Мастер не эгоист, как Женек Хапарь, он сочувствует своим погибшим товарищам и действует по справедливости. Женек в прошлом моде тупо следовал приказам корпораций ради личной выгоды. Повествование идёт последовательно, то есть сначала герой шароёбится где-то, а потом получает грандиозную цель, к которой он движется. По пути узнаёт детали, которые кардинально меняют путь. НО вот чего не хватает это причины того, почему Мастер и Череп вернулись в Гречнинск после ограбления в Жадности ? Неужели их наебали ? Хотя в пользу такой теории говорится диалог в самом начале, где напарник сомневается в том, что Мастер получит деньги за выполнение задания. С другой стороны можно принять это, ведь Жадность так и начиналась с тупой завязки). Я не зря вставил фразу о мультивселенной в начале, видимо Андрюха создал новую вселенную для того, чтобы можно было засовывать героев из разных игр(не буду писать каких). Очень понравился Харон как герой, который как такой невидимый наблюдатель, который каким-то задом всё знает о том, что произошло до этого и верный своим принципам, делать всё во благо человечеству. Присутствуют доп квесты, которые помогают с баблом и со снарягой. Не зря прошёл квест с ... и получил Даггер, бесконечную аптечку и пкм. Какой квест ? Скажу так он дополнительный, нужно чуток внимательности и вспомнить, что искал Римский в моде Подстава) Геймплей: К сожалению всё из ТЧ. Из нового только пушки в виде ПКМ и Даггера(который либо сможем купить ближе к концу игры за 3 ляма либо получим в ходе доп квеста). Почему к сожалению ? Блет потому что раньше были самобытные пушки и броня в виде щитов, а сейчас всё Андрюха убрал. Не знаю почему, наверно хочет сделать более серьёзными свои моды... ну относительно серьёзными в плане геймплея например). Стамина не бесконечная, а беготни овер много + много сопровождения персонажей, а они не бегают ускоренно, а как обычные NPC. Пришлось подкачать стамину и скорость бега через gamedata, потому что невозможно играть. Очень затягивает прохождение. Сюжет и так длинный, а тут ещё и бегать и запитываться энергосами. Ну его в сраку! Итого: Геймплей конечно так себе по-прежнему, поэтому ставлю 9 из 10, где я чисто символически снял балл из-за геймплея, потому что сюжет огонь и не хочу снижать оценку. Что ж ждём новый мод Противостояние, которое расскажет чем же закончатся приключения всех героев анталогии модов Андрюхи Святого, в конце был тизер, где Паша Римский собрал свою команду, с которой будет бороться за ... против Харона, Дядьки Яра, Мастера, Черепа и 2 героев(которые появились в Расплате). Что ж остался мод Сталь из основной серии и спин-офф про Диму Кузнецова Продолжение следует...
-
- новый сюжет
- моды от андюхи святого
- (и ещё 5 )
-
Продолжаем цикл отзывов от меня на серию модов Андрюхи Святого на очереди Жадность. Сюжет: Не поменялся в общей сути, поменялись лишь обстоятельства из-за ремастеринга предыдущих модов. Видел, что были добавлены пару новых диалогов, которые более лучше связывают моменты под конец сюжета. Дальше не буду писать, а то до спойлеров дойдёт. Были убраны большинство видеовставок, связанных с представлением персонажей и боссов, это печально конечно, ведь угарно было их смотреть. А так сюжет хорош, он по-тупому начинается, но развитие и развязка прикольные. Я пока начинаю проходить Расплату, надеюсь Андрюха расскажет, почему Мастер стал шестёркой Стали) Геймплей: Здесь ПОЛНЕЙШИЙ даунгрейд, если в старой версии были крутые самобытные пушки, вместо броников щиты, бесконечная стамина, то тут всё хуже намного. Если кратко, то здесь патроны из ТЧ, оружие из ТЧ, стамина не бесконечная и нужно энергосами заправляться, броники ТЧ. Про патроны поясняю, в новых версиях мода Подстава, Капкан и Приход были 5 типов патронов, которые подходили на все пушки, то тут Андрюха взял и всё вернул из ТЧ, также броников было всего 2 типа, которые на ходу нужно менять. Это для меня полный шок, ведь сначала убрал классный геймплей из старых версий Прихода и Жадности, и сделал свой геймплей, который ну с натяжкой, но ладно можно заёбываться с заменой броников на ходу и не париться с патронами и стамина была бесконечной, то теперь у нас с*ка в этой версии стамина не бесконечная, а мод достаточно длинный и бегать нужно, быстрые переходы спасают, но не прям сильно. Но справедливости ради, если в старой версии были боссы и подбоссы достаточно жирными по хп, то тут их можно убить там условно 5 выстрелами в голову, что очень мало и по-этому не так часто умираешь, как раньше, но честно лучше умереть в весельи, чем в скукоте. Итоги: За сюжет лайк, он хорош и развлекает. За геймплей ставлю 5 баллов, ведь это полнейшее разочарование
-
- новый сюжет
- юмор
- (и ещё 3 )
-
Продолжаем цикл отзывов от меня на серию модов Андрюхи Святого на очереди Приход. Сюжет: Сюжет собственно такой же как и в старой версии Прихода, только обстоятельства изменены как ранее говорилось, что теперь у нас не Зона Отчуждения, а Гречнинск и Расколотые Земли. Больше не особо добавить, все персонажи колоритные, единственное Бочаров здесь какая-то пустышка, так и не понял, какие цели он преследовал. Геймплей: Здесь даунгрейд, если в старой версии были крутые самобытные пушки, вместо броников щиты, то тут всё так же как и в предыдущих частях новых версий Подставы и Капкана, а именно: броники надо менять на ходу и их только 2 типа это военный и обычный, быстро ломаются. Артов нет, есть какие-то модификаты. Бесполезная штука не помогает вообще введена для галочки наверно. Патронов всего 5 типов: для ПП, для автоматов, для дробовиков, для пистолетов, для снайперки. Ещё снаряды для подствольников есть тоже один тип, то есть унификация, чтобы мы не парились с подбором патронов для каждого оружия. Само оружие из ТЧ, кстати не ломается в отличие от броников. Но тут хоть бесконечная стамина, ведь в Жадности... А впрочем прочитаете в моём обзоре Итоги: По сюжету вопросов нет, он хорош, а вот геймплей это полный даунгрейд. Благодаря пушкам Приход игрался прикольно, а так остаётся из фишек только сюжет. (отзыв короткий, ведь особо сюжет не хочу расписывать, в виду отказа от плашки "со спойлерами"
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
Вот тоже согласен с этим, старая версия была богаче на детали Дополнено 4 минуты спустя Беда в том, что все думали ну Андрюха выпустит следующую часть мода и всё, ведь он не контактирует с аудиторией вообще. А тут как гром среди ясного неба, он выкатывает Расплату и ремастерит все предыдущие части, что и для меня было полным шоком. Я не помню, чтобы кто-то просил отделить сюжет модов Андрюхи от вселенной GSC. Поэтому все претензии уже выкатываются пост-фактум, ведь неясно, что в голове у Андрюхи). Как раз-таки предыдущие версии модов Подстава, Капкан, Приход и Жадность, мне очень нравились и геймплейно и сюжетно. Сейчас Сюжетно вроде норм, но геймплейно Подстава, Капкан и Приход норм, а Жадность полный откат по сравнению с предыдущей версией щитов нет, стамина не бесконечная, оружие ТЧ. Это просто п*здец, я в шоке. Дополнено 17 минуты спустя Ураа если кто захочет поностальгировать по старым версиям модов Андрюхи Святого, то может бытб организую на гугл диске ссылочку на старые версии модов Подстава, Капкан, Приход и Жадность. А то меня разочаровывает Жадность, видеовставки с представлением Сидоровича, гига Кабана, Паука и другие были вырезаны беспощадно, а также геймплей похерен в край, стамина ТЧ, оружие ТЧ, броня ТЧ, ну пизда, а у нас между прочим новая вселенная!!
-
Продолжаем цикл отзывов от меня на серию модов Андрюхи Святого на очереди Капкан. Сюжет(со спойлерами): Ну по сути Череп, остался солдатом. В старой версии прям подчёркивалось, что он дуболом тот ещё, чисто благодаря Моргану стал главным в Долге. В новой версии Череп не убирает Бурунова, но оставили упоминание того, что стоит жучок в кабинете майора, но эта деталь ни к чему не приводит. А так в принципе всё логично солдат Череп пытается помешать экспансии Стали из-за прокола Римского. Шутеечки то остались на таком же уровне. Поднимается вопрос про Пургу, но как-то запутанно всё выходит. Помню в старой версии, Пурга была проектом ученых, которые разрабатывали оружие массового поражения и Воронин намеренно не предупредил бойцов об испытании этого оружия на Янтаре в итоге все погибли, а генерала признали виновным и Череп получил место главного в Долге. В новой же рассказывается в моде Приход то, что Хамелеон со свитой из Стали строил установку, чтоб сделать всех амёбами с целью без чувств, а он был бы царём. Но чтобы свита была с ним, он купил допуск для Стали у Коробаева. По крайней мере я так понял и поэтому Череп убивает Коробаева, но блин в старой версии было по интереснее благодаря этим интрижкам. Геймплей: Выносливость бесконечная. Броники надо менять на ходу и их только 2 типа это военный и обычный, быстро ломаются. Артов нет, есть какие-то модификаты. Бесполезная штука не помогает вообще введена для галочки наверно. Патронов всего 5 типов: для ПП, для автоматов, для дробовиков, для пистолетов, для снайперки. Ещё снаряды для подствольников есть тоже один тип, то есть унификация, чтобы мы не парились с подбором патронов для каждого оружия. Само оружие из ТЧ, кстати не ломается в отличие от броников. Деньги не пригодятся вообще и копится будут неплохо, потому что с трупа снимается по 1000 рублей и таким образом сколотится капитал. Опять же с ВАЛом можно пробежать всю игру. Итоги: Ладно в принципе неплохо, я бы сказал после прохождения Подставы, Капкана и Прихода, что убрано лишнее и оставлено только то, что связанно с персонажами серии модов Андрюхи Святого без привязки к ТЧ, ЧН и ЗП. По началу черт ногу сломал в старых версиях модов у Андрюхи, там сюжет был запутан, но при прохождении повторно этот клубок распутывается. На очереди отзыв на Приход!
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Честно я забыл написать отзыв ещё в далёком 2022 году до ремастереда, но написал на Капкан. Что ж у нас вышел ремастеред всех предыдущих модов Андрюхи Святого, то есть Подстава, Капкан, Приход и Жадность. Расплата наверно разрабатывалась уже опираясь на отридконенные версии. До ремастереда я проходил эти 4 мода целых 2 раза, да да Андрюха Святой я дикий фанат, ещё в далеком 2022 году, мне эти моды очень понравились это просто эх конфетка. Что же сейчас? На данный момент я прохожу Приход. Капкан и Подстава пройдены за 2 вечера. То эх было же круто раньше... Но по порядку, начнём цикл моих отзывов с Подставы. Сюжет(спойлеры по всем фронтам и по старой версии и по новой): Бляха честно когда начал проходить, то ну была надежда, что не так сильно отремастерил Андрюха эти моды. Когда услышал от Вульф сталкера, что автор поменял концепцию вселенной всей серии, то я насторожился, но с оптимизмом решил пройти посмотреть. Пройдя мод, я увидел все отличия между старой версией и ремастером и понял, что эх ну был свой шарм у продолжения сюжета ТЧ. Возможно то что назову это вкусовщина, но реально мне больше нравилась старая версия, там больше раскрывался Паша Римский(ГГ этого мода) не только как алчный человек, но и как многоходовочник и гений, ведь в старой версии он стравил Долг и Свободу, начал искать золото чела(забыл ник) сам, лишь по заданию Бармена он узнал, что у того чела было золото и он его хранил где-то и это стало основной целью Паши Римского до этого он работал на Сидора, помогал ему налаживать отношения с Перстнем и искал способы заработка. В новой версии это было порезано и сведено сразу к поиску Сокровищницы аля Исполнитель Желаний. Диалоги не потеряли в смешнявках так же смешно. Так же по ощущениям мод был сокращён, конец старой версии был в Бункере Монолита, а не на ЧАЭС. И неудивительно, что сокращён, ведь много ниточек было порезано. Ах да новая вселенная. Уже с 1 мода были введены корпорации, которые в старых версиях появились только в 3 моде Приход, с одной стороны ок, с другой ну блет в старой версии они не были вклинены прям насильно наоборот красиво, что в результате действий Подставы и Капкана, появились богатые дяденьки и решили поработить Зону и её жителей, как это было в серии модов от Зауруса. То есть в принципе норм, но старая версия была побогаче деталями и больше раскрывала ГГ, про раскрытие других персонажей не скажу, вроде неплохо, единственное наверно Капитан Бочаров вклинен был лишь для того, чтобы заменить роль Дегтярёва в моде Приход). А так ну чисто чекист, который хрен бы что сделал Римскому в Подставе ну так-то). То есть некоторые моменты могут быть натянуты из-за того, что максимально вырезано всё упоминание вселенной ТЧ, хотя появление мутантов объясненно интересно достаточно, не прям клешированно. Геймплей: Выносливость бесконечная. Броники надо менять на ходу и их только 2 типа это военный и обычный, быстро ломаются. Артов нет, есть какие-то модификаты. Бесполезная штука не помогает вообще введена для галочки наверно. Патронов всего 5 типов: для ПП, для автоматов, для дробовиков, для пистолетов, для снайперки. Ещё снаряды для подствольников есть тоже один тип, то есть унификация, чтобы мы не парились с подбором патронов для каждого оружия. Само оружие из ТЧ, кстати не ломается в отличие от броников. Деньги не пригодятся вообще и копится будут неплохо, потому что с трупа снимается по 1000 рублей и так сколотится капитал. Новое оружие проще с трупов добывать, но по сюжету будет Морган, у которого можно купить например ВАЛ и с ним гонять до конца игры. Графика: Тчшная графика ничего более Итоги: Всё-таки я поиграю в старую версию, по причинам описанным выше, но к сожалению поворот в сторону новой вселенной уже случился и ничто не обратит вспять, но я пройду и новую Жадность и Расплату и Сталь и спинофф Штопор и новый мод Противостояние, которое станет наверно финалом всей Adventures series, скорее всего. Просто чтобы оценить полностью, а вдруг мне зайдёт новая вселенная намного больше, чем старая повязанная на ТЧ? Кто знает... До встречи в отзыве на Капкан! Оценка 6 из 10 наверно из- за ностальгии по старой версии
-
- новый сюжет
- для слабых пк
- (и ещё 5 )
-
Чё когда DLC на Плохую компанию 2: Масон выйдет? Михаил Зарубин жду вашего ответа
-
(ЗА СПОЙЛЕРЫ ИЗВИНЯЮСЬ, но я рассказал очень поверхностно(речь идёт про пункт Сюжет), поэтому это не повлияет на ваш интерес к прохождению наоборот вам будет интересно узнать кто друг ГГ, что за главгад и т.д. ) Наконец-то прошёл этот мод. Ещё в процессе прохождения понял, что нужно написать отзыв от себя, хотя он уже собрал 413 отзыва за 3 недели. У Лост альфы меньше отзывов, 159 ЛА DC и 127 ЛА. Хотя оно понятно мод от самих создателей сайта AP-PRO и все верили и ожидали, что ну вот те, кто дали площадку для выкладывания модов должны знать все предпочтения игроков и не ударить лицом в грязь, тем более Wolfstalker играет в каждый мод(практически), который выходит. В титрах мода указано, что именно Wolfstalker писал сценарий(!!!) Ладно я немного отвлёкся, однако запомните эти слова насчёт сценариста и упоминание Лост Альфы. Графика: Она просто шикарна, а ночи это просто нечто. Благодаря ей не скучно просто гулять по разным локациям, но это в первые часы игры, когда происходит знакомство. Потом ты привыкаешь к ней. Здесь видны старания разрабов тут однозначно респект. Также очень понравились арты во время загрузки сейва, тоже они прям соответствуют графике в игре ! Не стыдно поставить на рабочий стол, огромный респект художнику(ам) артов. Стабильность: 1 раз произошёл завис в каком-то месте, жук даже не выскочил, но это мелочь, главное в целом мод стабильный не было проблем. Не зря тестили его долго, читая описание патчей и исправление багов, то думаю, интересно, когда я проходил не было проблем. Геймплей: Играется очень круто. Дизайн интерфейса ПДА смахивает на менюшку из Ведьмака 3, особенно бестиарий монстров напоминает об этом). То что он похож не значит, что это минус, наоборот выглядит свежо. О во время написания отзыва я понял, что карта тоже похожа на карту в Ведьмаке 3, тоже у тебя перед глазами одна локация, а если хочешь посмотреть задание на другой локации, тебе надо переключить на список локаций и выбрать соответствующую. Повторюсь в грех нельзя записывать наоборот выглядит неплохо. Хотелось бы выделить и то, что в бестиарии ты можешь и покрутить модельку монстра и покрутить его, когда он бежит или сидит и т.д. Видна колоссальная работа, ведь не каждый смотрит тот бестиарий). Очень интересная идея с личным ящиком, что он есть на всех локациях и вещи находятся на всех этих ящиках это очень удобно. Я думал раз здесь ганслингер есть, то и анимации использования предметов также, но их нету и это хорошо, я считаю. Очень не хватает проводников. Я считаю, что игрок в первый раз должен самостоятельно посетить локацию. А вот в последующие разы, пользоваться услугами проводника, т.к. порой много бегать. Играл на сложности сталкер, то хардкора жёсткого не было, патронов хватало и они спокойно накапливаются, я так накопил 5.45 БП 500 штук и с 9.39 также вышло). Ничего заказывать или покупать у торговцев(оружие и броню) не пришлось, т.к. всю снарягу можно получить в процессе сюжета, также с рюкзаками. С техником немного лажа. Тут бы как раз проводник пригодился бы. Т.к. до главы 5 апгрейдить снарягу может только техник на кордоне. А починить снарягу может опять же он и техник в Баре, но он открывается позже, когда выполнится квест с долговцем. Нету ограничений на сон, спи сколько хочешь. Ещё спавн мутантов в начале игры меня порой бесил тупо возле вагончика собак убил, побегал где-то возвращаешься и они уже возле вагончика снова. Раздражает сначала убивал, а потом просто стал убегать, чтобы не тратить патроны на них постоянно. Так с геймплеем всё. Оружейный пак: он неплохой, все пушки из тч, есть и новые. Стрельба интересная. Всё больше слов нету, чтобы описать, т.к. это один из аспектов и он для меня не самый главный, как графика, геймплей и сюжет. Сюжет: Вух ну что тут сказать он однозначно неплохой, однако как все пишут у него 2 проблемы это удары по башке и беготня(про неё писал в пункте Геймплей). По сути так и есть, я сейчас понял, что действительно слишком часто ГГ вырубают и даже спереди прикладом дают, хотя ГГ уже итак пережил немало вырубаний, можно же отойти и стрелять, но нет. Доп квесты хороши, некоторые длинные есть, и также интересные. Очень понравился сюжетный отрезок на Янтаре, именно он меня пугал, благодаря загадочным смертям и эмбиенту из ТЧ(наверно могу ошибаться). Присутствуют отсылки и пасхалки, на этот счёт у Ванделея(Ванидолея) есть видос. Очень жаль, что этот главгад(злодей, который появится в главе 6) повесил(убил и обмотал верёвкой шею имитируя суицид) ГГ, просто он же обещал, что не тронет его, если скажет кое о чём, хотя опять же спасибо, что отвели отрезок сюжета для ответа на мой вопрос, но всё равно главгад п**дабол тот ещё, да и ещё друга ГГ грохнул. В финале чувствовалось, что нас ждёт продолжение, т.к. главгад остался жив. Блин он же ещё вместо того, чтобы помешать второму ГГ, взял грохнул члена отряда второго ГГ. Короче главгад конечно хороший получился, но столько ненависти к нему. Понравилась мистика в Новошепеличах прикольно сделано в духе всяких проклятий Зоны и т.п. Надеялся, что выбор который есть в нескольких моментах сюжета будет влиять на концовку, порой хотелось грохнуть, но увы к концовке это не относится у ГГ одна судьба и точка. Вывод: Тру сталкер действительно тру из-за начала собираем арты выполняем мелкие поручения продвигаемся вглубь Зоны. Второй раз я может пройду, но спустя долгое время из-за затяжного начала и беготни. Но мне однозначно понравилась графика и геймплей сюжет тоже, но он имеет свои огрехи. А так не зря ждали 7 лет. По масштабу напоминает Лост Альфу, хотя некоторые пишут, что нельзя сравнивать. По цели может и так не очень сравнивать. Но я бы поставил хоть и грешками, но всё же возле таких игр как Лост Альфа, Чистого неба, Теней Чернобыля, Зова Припяти. Да я знаю, что Лост Альфа это мод, но он ощущается как игра, ровно так же как и True Stalker. Моя оценка 8 из 10 по большей части из-за сюжета и беготни.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 9 )
-
Очередной мод от Андрюхи Святого. Как обычно это гениально! Пройден за 3 дня. Геймплей: Огромное разнообразие оружия от разных компаний. Добавились щиты, как замена броникам. Выносливость бесконечна как и в предыдущем моде. Добавились торговцы боеприпасов, оружия и есть ещё торгаш медикаментами, он то полезен, хотя зачастую лучше обыскать 10 раз трупы противников и у тебя будет офигеть как много аптек, бинтов и энергосов. Денег будет всегда много, т.к. из трупов выпадает по косарю и больше. Они нужны для покупки патронов по большей части, а по части сюжета пригодится большая сумма 1 раз и пару раз мелкие суммы по 2к примерно. Появились быстрые переходы, что очень удобно, хотя моменты беготни остались, но их немного. По началу всё лайтово достаточно, а потом где-то во второй половине мода, появляются НПС с огромным количеством хп. И прикол в том, что нету такого прям имба пушки, которое вальнёт за 5 патронов. НЕТ, тебе надо всадить даже из гауски, даггера(да его можно получить, но в одном доп квесте и он в конце игры практически), дробаша стреляющего подствольными гранатами просто килотонну патронов. Но правды ради, я не обижен на этот момент, наоборот это соблюдает некий баланс, что мод можно будет так легко пройти. О а также тут есть ремонт оружия и брони. Графика: пфф вы серьёзно? в модах от Андрюхи Святого графика не нужна абсолютно)) Сюжет: о а вот сюжет это самое интересное в моде. Детективные расследование, угарная озвучка, планы ограблений с музыкой из Payday и с выбором варианта, правда уже в варианте закладывается то, что план я ебл*н. ГГ напоминает многоходовочника Пашу Римского тоже крутил мутил ради собственной выгоды, а именно заработать бабок. Хоть он и поделён на 6 *бизодов, но я бы поделил на 2 акта. Первый это начало и конец расследования дела, связанное с нефтяным магнатом и начало расследования Чернобыльского убийцы , а второй это целых 2 ограбления и конец расследования про убийцу. Очень забавно вышел конец. Вроде бы они(не хочу спойлерить кто это) хотели восстановить прежний порядок в Зоне, то есть выгнать корпорации. Очень напоминает лейтмотив Пенталогии Зауруса, где из мода в мод избавлялись то от Аппокалипсиса, то от корпорации GSC. Но ГГ обломал эту идею, т.к. ему банально пофиг бабки ему нужны, название мода себя оправдывает)). Очень понравились кат-сцены представляющие боссов, да в этом моде, появились боссы. Во время начала каждой перестрелки активируется один из 5 саундтреков, которые, как по мне, добавляют динамики. Все понравились некоторые особенно. Куча приколов рофлов и над персонажами. Чего стоит гачи музыка на базе Смирнова, подъ*бки Мастера над Черепом, угарные имена, подъ*бывающее дерево, бог который стебётся над ГГ и теми кто поклоняется, суд над туристами и много много чего ещё, всё не вспомнить. Также появились доп квесты, которые тоже хороши в юморе. Вроде ты думаешь, чем он отличается от трэш-мода? А тем, что в сюжете есть какой-никакой смысл и тебе интересно, чем закончится это всё, но при этом ты получаешь удовольствие от шуток, сатиры, приколов и рофлов. В трэш-моде нету такой ниточки связывающей это всё. Да и "шутить" это целое искусство! Итог: ставлю 10 это просто шедевр придираться не хочется, всё вышло добротно и угарно. Желаю успехов в будущих работах и ждём новую часть!!!!!!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- юмор
- (и ещё 3 )
-
Мод пройден залпом и первый и второй эпизоды. Скажу так в этой части кринжа меньше было, но я бы не назвал её комедией. Она была ей в 1 эпизоде, когда маховик только раскручивался и Бумер не имел особенной цели в Зоне(заработок не считаю особенной целью). Очень заметно, что автор вдохновлялся российским сериалом Невский: имена персонажей и частично сюжет(я его плохо помню, давно смотрел да и там структура повествования такая, что 90% серия это филлер и лишь 10% иногда больше это информация насчёт общего сюжета). Также в сюжете очень много отсылок на другие модификации: ЧКДЗ, Сержант Кримов (Крим это автор мода Чудесный Кристалл Дарованный Звёздами), Ушедшая душа, Инфернис (автор этого мода да и в этом моде персонаж в точно таком же обличии предстаёт перед ГГ, но в определённом моменте), курьеры(одного из них зовут О. Танаевский это ютубер HugTV. Остальные тоже ютуберы наверно, но я не помню как их зовут в реальной жизни). Видно, что автор продолжил сюжет первого эпизода и не забыл о персонажах и конфликтах, которые были. Мне сюжет понравился да калька, но переплетение сериала и ЧЗО вышло неплохим. Изобилует сюжетными поворотами. Хотелось бы, чтобы объяснили почему именно сидор создал Архитекторов, но это уже другая история) Озвучка: вполне себе ничего, всё понятно. Геймплей: играется интересно благодаря тому, что вроде бы квесты подай принеси, но каждый раз происходит что-то не так. В кратце так могу описать и поэтому геймплей не надокучает. Графика: Из ЗП(мне почти всегда важен сюжет) Если всё в совокупности собрать я ставлю моду 7 он вполне неплох имеет свою оригинальность в виде геймплея и по части сюжета. На один раз пойдёт или как говорят на вечерок. Автору желаю удачи в моддинге проба пера вышла неплохой, поэтому жду других работ от него. (прошу не критиковать за описание сюжета к сожалению я не умею описывать его и персонажей более глубоко, как умеют другие)
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Спасибо
- 2 053 ответа
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Автор перезалей ссылку на торрент, а то ошибку выдаёт, пожалуйста
- 2 053 ответа
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Хмм а я то думаю, почему переходя по основному переходу на Агро снайпер работает, но благодаря Мануэлю узнал про переход, который в тоннеле, и сработал! Автор молодец продумал такой исход. А в Ангаре на Агро грохнул всех кроме одного бессмертным оказался. Можешь подсказать насчёт квеста с Филипком, где его другана Лося в ангаре искать, что ли применять жосткий паркур? (Выход я нашёл) Дополнено 0 минут спустя А где его вещи находятся?
-
Не кажись я понял в чём проблема. У меня винда 11 была на польском изначально, но я поставил язык интерфейса на русский, но почему-то на файлы сталкера, где есть русские буквы он очень нервно реагирует или это из-за кодировки?
-
FATAL ERROR [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : FileDownload [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : d:\stalker\gamedata\textures\detail\detail_grnd_leaves — ?????.thm Что за ерунда блин. Для справки винда 11 у меня, все с++ есть и directx'ы тоже устанавливал репак от серёги луса
-
Блин в этом моде я угарал больше, чем во всех предыдущих частях трилогии Андрюхи Святого! Что могу сказать мод как всегда на высоте. Шутки, юмор и серьёзный(если отбросить шутки) сюжет вот основная формула, также отсылки на другие игры, мемы тоже придают как добавка к этому. Порадовало что автор придумал свои стволы, да они трешовые, но для этой модификации они сыграли только в + никак не наоборот и играется с ними очень весело! Беготни тут не так много, да и автор убрал артефакты и можно сказать стамину. Понравилось закручивание сюжета, ломание 4 стены и игровых условностей(бессмертие основных персонажей в играх, периоды истории Зоны чистое небо, тч и зв) всё это объясняется достаточно логично. Грустно то, что это уже конец трилогии по финалу видно. Но правда что с Римским-Манипулятором? Разве он не захочет снова захватить Зону? Непонятно с этим, ну ладно. Очень понравился ГГ это просто Рэмбо+Терминатор+Клалнавсёсвойогромныйболтнавсё. Он многоходовочник похлеще Паши Римского, если вспомнить Подставу. Ну всё вердикт такой трилогия Андрюхи Святого в список модов 2022 года. Вульф попробуй только не добавить или не упоминуть их в топе модов 2022 года😠. Ну назовите моды, которые балансируют на грани трэша и серьёзности, где можно подумать над сюжетом? 10 из 10. Андрюха Святой жду новые моды с подобным юмором!!!! И удачи тебе в сталкерском модострое и дай Бог тебе здоровья за такие ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ моды
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
Отзыв на 1 часть напишу позже, а пока 2 часть. Мод очень хорош в плане сюжета, если в 1 части был у нас Паша Римский - многоходовочник, падла, гений. То в этой, как часто упоминают в диалогах, недалёкий Череп, который тупит и выполняет приказы. Конечно, чтобы понять все эти хитросплетения сюжета 2 части надо ОБЯЗАТЕЛЬНО пройти 1-ую. И могу с уверенностью сказать сюжет заставит вас подумать и связать многие моменты, а то вроде бы прошли "Подстава" и все моменты понятны и во всём замешан Манипулятор, но "Капкан" просто рвёт ваше понимание сюжета и дополняет события и объясняет очень грамотно. Также радует то, что имеются и другие сюжетные линии, не связанные с Контролёром(Эксперементы, Сталь, Нова, Свободы нету(её уничтожили это из 1 части узнаете), наркотрафик в Зоне). Графика да зачем она нужна, когда есть сюжет? Короче мод 10 из 10 трилогию(3-я часть выйдет обязательно!) Андрюхи Святого ставлю на пьедестал других трилогий (Апокалипсис, Плохая Компания, (Канувшие в небытия, Тернистый путь и Обречённые на вечные муки) и другие.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Что я могу сказать мод очень хороший, как по мне. Давайте по полочкам: сюжет, атмосфера, графика, озвучка, оружейный пак, локации. Обзор больше СУБЪЕКТИВНЫЙ. Сюжет: О моя любимая часть. Как я говорил он добротный и завязка хорошая. ГГ со своим характером. В начале как-то мне показалось сумбурно вот побегали там и тут, отправили в шахту и сразу до капера надо идти т.к. напали на наёмников. А потом сюжет начинает развиваться. Правда есть несколько моментов, чего не получила развития история Инферниса. Я уже начал строить догадки т.к. кровосос сел ему на ... . То может из-за этого он превращался в кровососа, непонятно. Ещё про Фрактора как-то ну уж больно неожиданно и "прям под носом" ГГ обнаруживает его, как он попал? Понятно, что бежал от монолита, но не каждому сталкеру удаётся это сделать. Ещё можно сказать беготни в этом моде не так много, как у зауруса, но она есть (автор даже высмеивает этот момент в одном из квестов). Антагонист ну тот ещё мудак, но хорошо так закрутили с его предысторией и настоящей целью. В общем сюжет для меня один из самых лучших в сталкерском моддинге. Даже было жалко, когда он закончился( Атмосфера: ай блин я не шарю в этом пункте Графика: Господа графонисты графики здесь нет она стандартная. Да мне пофиг, главное сюжет вспомните мод Сталкер ФМ, там ничего нету кроме сюжета и он мне понравился. Ладно не о том говорю! Озвучка: нормальная. Правда шкира озвучка, но когда он орёт, это немного забавно, хочется послать его сразу. Оружейный пак: добавлены новые единицы вооружения всё. Модельки привычного вооружения те же самые. Но это для меня тоже пофиг. Локации: хорошо сделаны, но правда пустовато на них. Всё! Рекомендую обязательно тем, кто ценит сюжет в сталкерских модах. 9/10 P.S. я не супер эксперт в сюжете и во всём остальном, я выражаю своё мнение, поэтому это больше субъективный обзор.
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
Автор же написал D.E.V.I.L.R.Y Remake. Какой ещё ремастер, где ты видишь слово ремастер. Да и по описанию это больше ремейк, нежели ремастер. По сути полностью переработанный мод, но берёт свои корни от обычного devilry.
-
Блин ну почему как только я начинаю проходить длинный мод, то выходит что-то годное! Щас прохожу Возвращение в Зону и думаю вот, что значит сам великий Jek@n-Limon сделал мод. Если до пройду его, то сяду заценить творение Михаила Зарубина Дополнено 3 минуты спустя Согласен Возвращение в Зону шикарный мод, хотя не забываем про Ушедшую душу, но Возвращение в Зону будет лучше, но Ушедшая душа не проходняк!
