Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. "Не смотрел, но осуждаю! " Да ? P.S. На старом форуме уже выкладывал правку m_stalker.ltx для FU с AiAdditions: https://yadi.sk/d/vgoeW2OT4AWjVA Адекватно быстрое реагирование врагов на ГГ, стелс в темноте и пр.
  2. Просто удаляй скрипты, которые тебе не нужны. Там же в ридми к AiAdditions всё написано.
  3. Так они полностью идентичны - bind_physic_object.script - что ты выложил сейчас и в версии 11.5 P.S. Точнее это версия файла из твоей же адаптации аддона AI Additions...
  4. 1. \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - заменяем профиль [stalker_sakharov]:stalker_trader этим: 2. Распаковываем all.spawn 3. Находим в конфигах (согласно локациям) распакованного спавна имена необходимых НПС, например: name = esc_fox и заменяем section_name = stalker на section_name = stalker_sakharov 4. Проделываем для всех нужных нам НПС. Имена: alife_l01_escape.ltx: name = esc_fox - Лис name = esc_novice_attacker1 - Петруха name = esc_vagon_wounded - раненый у вагончика name = esc_provodnik - тут, вроде, понятно name = esc_shustryi name = esc_stalker_fanat name = esc_wolf alife_l02_garbage.ltx: name = gar_dm_novice - Новичок на которого наезжают бандосы name = gar_hellcar - Бес name = gar_seryi alife_l03_agroprom.ltx: name = agr_krot 5. Запаковываем all.spawn
  5. Играю с AiAdditions - такого не наблюдал. Этот раненый гад всегда сам добирался до своих дружков. у меня, если выживает (что крайне редко), выбегает за ворота и бродит по округе. А по квестовым НПС - просто сделал их всех бессмертными для спокойствия...
  6. Шейдеры. Папка shaders из движка должна записываться поверх имеющихся у тебя.
  7. Так значит сейчас х64 движок работает ? Вот что видит движок из твоего железа: Detected CPU: AMD A10-7700K APU with Radeon(TM) R7 Graphics Кроме встроенной процессорной графики, других видеокарт в логе нет. Согласно логу вылетал с руганью на R1 рендер. Ты пытался на статике запустить ? из Интернета и из личного опыта.
  8. Ubergeneral по логам ты либо на ноуте играешь, либо на встроенной видяхе. Если это так, то вопросы уже к автору движка. З.Ы. Попробуй в настройках драйвера изменить запуск Сталкера на нормальную видяху, а не на процессорную. Policai Удалять обновление необходимо ТОЛЬКО если ты играешь на старом движке ! Для х64 движка все эти действия не нужны !!!
  9. @Ubergeneral Дело в том, что при обновлении Internet Explorer до, ЁМНИП, 11 или 10 версии - винда ставит и обновление системы до DX 11.1 - это необходимо новому IE. А из-за этого игры работающие на DX 10 перестают запускацо и правильно работать. Всё дело в одном обновлении 2670838. Если его удалить (удалицо и новый ИЕ) то всё будет работать на DX10 норм. Этой проблеме сто лет в обед. Это уже обсуждалось и здесь (на старом форуме), и на амк тим, и вообще гугл помогает часто. А по поводу 64-битного движка, что тебе предложили и который у тебя не заработал - надо было удалить шейдерный кэш - обычно это помогает. И самое важное - закидывать папку bin из 64 битного движка не поверх своей, а предварительно удалив старую !!!
  10. Высокая трава - красива, безусловно. Но не практична - хрен найдёшь трупы для облутания...
  11. @DRKIP, надеюсь, AiAdditions прикрутишь ?
  12. Движок, надеюсь, будет от mortan-а ? https://github.com/mortany/forward-frontier/releases Ничего лучше для ЗП я пока не видел.