Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. Что за хрень происходит с оружием в руках ГГ при движении ?!? Аж кровь из глаз !
  2. Вопрос к разработчикам. Будут ли в обозримом будущем исправления по стабильности движка?
  3. Ты можешь перенести данные строки как в actor.ltx: hit_probability_gd_novice = 1.0 hit_probability_gd_stalker = 1.0 hit_probability_gd_veteran = 1.0 hit_probability_gd_master = 1.0 так и в конфиг любого ствола, который, как ты считаешь должен стрелять с определённой точностью. Причём используя эти настройки, можно задать разную точность для разных стволов, т.е. "мастерство владения" данным стволом неписей. Всё это уже по 100 раз везде пережёванно. P.S. И, да, максимальное значение - это ЕДИНИЦА.
  4. Тоже самое при активном использовании прицелов (не обязательно 3D) и движениях скелета игрока.
  5. не из-за нехватки у тебя ОЗУ. Таков движок.
  6. @M.F.S. Team, пару вопросов по движку: 1. Движок будет 64-битный ? 2. Будет ли работать погода на других движках ?
  7. @ian98, по твоему вопросу про фюрера: Gunslinger\gamedata\configs\gunslinger_params.ltx там: burer_forceantiaim_dist = 10 поменяй значение на 0 Вообще в этом конфиге много параметров на настройку новых фишек.
  8. В группе ВК https://vk.com/topic-34670845_40752416
  9. Я не знаю, что у тебя там за солянка из модов, но в новом конфиге бюрера из Ганса присутствует новый эффект: anti_aim_effectors = effector_antiaim Не понимаю схерали ты собрался мочить бюрера в упор, но дело твоё... Просто замени: anti_aim_effectors = effector_antiaim на anti_aim_effectors = и не будет никаких эффектов мешающих прицеливанию. Или можешь запинать его ногами, если тебе так хочется... Дополнено 3 минуты спустя Шатает !!! В новом скрипте выброса из Ганса присутствует: local earthquake_end_cam_eff = 90 которого не было в оригинале. Можешь убрать эту строчку и будет тебе шастье.
  10. Рукалицо... Если не разбираешься в структуре файлов игры, мне жаль. Ещё раз - для тех, кто в танке: Если отсутствует папка gamedata, то копируем из предложенного архива папку gamedata в корень папки с Гансом. Если папка gamedata есть, то копируем содержимое архива поверх имеющейся папки. В итоге должно выглядеть как-то так: C:\GUNSLINGER\GAMEDATA\CONFIGS\CREATURES\M_BURER.LTX
  11. просто замени конфиг бюрера оригинальным. Распаковать папку gamedata в папку с Гансом: https://yadi.sk/d/98yCprBpQNJqUg
  12. В скриптах и конфигах модификации разница в уровне сложности только в actor.ltx, что легко правится под любые предпочтения. Никакой другой зависимости игрового процесса от уровня сложности, как оказалось, нет. Спасибо всем мамкиным "специалистам" за участие !
  13. Как на уровнях сложности Ветеран и Мастер вернуть перекрестие прицела и миникарту ?!? З.Ы. Ответы "умников" - "никак" не интересуют.
  14. Как на уровнях сложности Ветеран и Мастер вернуть перекрестие прицела и миникарту ?!?
  15. "Не смотрел, но осуждаю! " Да ? P.S. На старом форуме уже выкладывал правку m_stalker.ltx для FU с AiAdditions: https://yadi.sk/d/vgoeW2OT4AWjVA Адекватно быстрое реагирование врагов на ГГ, стелс в темноте и пр.
  16. Просто удаляй скрипты, которые тебе не нужны. Там же в ридми к AiAdditions всё написано.
  17. Так они полностью идентичны - bind_physic_object.script - что ты выложил сейчас и в версии 11.5 P.S. Точнее это версия файла из твоей же адаптации аддона AI Additions...
  18. 1. \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - заменяем профиль [stalker_sakharov]:stalker_trader этим: 2. Распаковываем all.spawn 3. Находим в конфигах (согласно локациям) распакованного спавна имена необходимых НПС, например: name = esc_fox и заменяем section_name = stalker на section_name = stalker_sakharov 4. Проделываем для всех нужных нам НПС. Имена: alife_l01_escape.ltx: name = esc_fox - Лис name = esc_novice_attacker1 - Петруха name = esc_vagon_wounded - раненый у вагончика name = esc_provodnik - тут, вроде, понятно name = esc_shustryi name = esc_stalker_fanat name = esc_wolf alife_l02_garbage.ltx: name = gar_dm_novice - Новичок на которого наезжают бандосы name = gar_hellcar - Бес name = gar_seryi alife_l03_agroprom.ltx: name = agr_krot 5. Запаковываем all.spawn
  19. Играю с AiAdditions - такого не наблюдал. Этот раненый гад всегда сам добирался до своих дружков. у меня, если выживает (что крайне редко), выбегает за ворота и бродит по округе. А по квестовым НПС - просто сделал их всех бессмертными для спокойствия...