-
Публикаций
379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AndroIDDQD
-
Я писал про инертность камеры в игре. Про спавнер ничего не знаю.
-
Команду cam_inert следует искать в system.ltx. Ставим в обоих строках значения 0.0
-
Фикс анизотропной фильтрации и смещения мип-карты текстуры лодов. Нужен только для версии на DX11. https://yadi.sk/d/Y6AOBvlNVsY-Xg Вся информация из Discord-a
-
К гадалке не ходи, там вылет по "Out of memory". Обкурюца своих интырнетов и начинают потом выкручивать все ползунки на максимум на ноутбуках...
- 671 ответ
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Это незаконченный квест. Продолжение в следующей версии мода.
-
Настройки понижай.
- 2 007 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ганс и так глючное и нестабильное... С AI Additions всё ещё страшнее.
-
Папку bin нехер было копировать из STCoP-a !!!
- 671 ответ
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
https://yadi.sk/d/Uji_88a-j-MLmg
- 671 ответ
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
При звуках сильнейшего ветра камыши и деревья еле колышутся. Зачем такой эмбиент, если нельзя реализовать видимые изменения?
- 671 ответ
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Чтобы не было "мыла" отключайте в настройка "Солнечные лучи". Чтобы оружие не размазывалось при движении отключаем "Моушн блур" в настройках. P.S. "Эффект миньетки" отвратительный. Можно выключать.
- 671 ответ
-
- 2
-
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Кина не будет. Иликтричество кончилось.
-
Это только х64 движок - https://github.com/forward-frontier/forward-frontier По солнцу - в конфиге есть: ; Переключите на false если хотите использовать положение солнца из погодного конфига, к примеру из мода Atmosfear dynamic_sun_dir = false
-
Всё прекрасно распаковывается, если руки не из .опы.
-
Я даже и не знаю название оригинальной текстуры, но то, что на видео - это не оригинал. Надо @monk-а спросить про название текстур. Он точно будет в курсах...
-
Всё конешно замечательно. Но зачем было менять оригинальные текстуры на это "убожество": Дополнено 1 минуту спустя И это только первое, что бросилось в глаза. 2K STAKER - это же пошлость...
-
Ни в коем случае! Никому нельзя верить сегодня. Только вождю!
-
Вот оригинальный пост от разработчика: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13916-prosectors-project-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1353800 Сам этим не пользуюсь. Может работает только в дебаг режиме ? ХЗ. Спрашивай у разрабов на дискорде.
-
https://yadi.sk/d/gyavHHgOJ0zTfQ
-
Это всё, конешно, похвально. Но я бы вообще убрал из интерфейса ячейки с портретами. ИМХО, они там, во первых лишние, во вторых создают проблемы при добавлении новых моделей с новыми визуалами. Видал какой-то мод на ЗП, так как раз UI был немного изменён и убраны эти долбанные портреты.
- 2 007 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую ! Обнаружил небольшую проблему со стволом ТОЗ-34. На чистом STCoP-e финальном. FATAL ERROR [error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : C:\xray\forward frontier\public build\src\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 377 [error]Description : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_reload] Происходит на сильно убитом стволе. Порядок отлова вылета: 1. Убиваем ствол полностью 2. Стреляем из него до появления надписи "Оружие заклинило. Необходимо перезарядить." 3. Нажимаем кнопку перезарядки - вылет ! Я так понимаю у ствола нет анимации anm_reload. Может сделать какую затычку?
-
@Stern-13, @vamator и другие вам подобные... Мне, если честно, насрать, что у вас там и как. Как я писал выше: Если у кого то проблемы с восприятием русского языка, прошу прощения. З.Ы. Под "системой" я имел в виду железо+софт.
-
Поменяй движок. Старый двиг на 10-ке (на некоторых системах) не работает корректно. Возьми этот: https://github.com/mortany/forward-frontier/releases Всё проверено, на нём работает идеально. З.Ы. Надо полностью удалить папку bin и заменить её содержимым архива: engine.7z. Далее, удалить из своей gamedata папку shaders и кинуть заместо неё содержимое архива: gamedata.7z Перед первым запуском не забыть удалить шейдерный кеш!
-
А в all.spawn, по твоёму не надо? Или пох, что мировая модель на земле останется обрезом ?
- 2 007 ответов
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А в аддоны к данному моду заглянуть не судьба ? Там давно уже есть адаптация. Дополнено 1 минуту спустя
- 2 007 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
