-
Публикаций
365 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AndroIDDQD
-
Я даже и не знаю название оригинальной текстуры, но то, что на видео - это не оригинал. Надо @monk-а спросить про название текстур. Он точно будет в курсах...
-
Всё конешно замечательно. Но зачем было менять оригинальные текстуры на это "убожество": Дополнено 1 минуту спустя И это только первое, что бросилось в глаза. 2K STAKER - это же пошлость...
-
Ни в коем случае! Никому нельзя верить сегодня. Только вождю!
-
Вот оригинальный пост от разработчика: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13916-prosectors-project-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1353800 Сам этим не пользуюсь. Может работает только в дебаг режиме ? ХЗ. Спрашивай у разрабов на дискорде.
-
https://yadi.sk/d/gyavHHgOJ0zTfQ
-
Это всё, конешно, похвально. Но я бы вообще убрал из интерфейса ячейки с портретами. ИМХО, они там, во первых лишние, во вторых создают проблемы при добавлении новых моделей с новыми визуалами. Видал какой-то мод на ЗП, так как раз UI был немного изменён и убраны эти долбанные портреты.
- 1 864 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Приветствую ! Обнаружил небольшую проблему со стволом ТОЗ-34. На чистом STCoP-e финальном. FATAL ERROR [error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : C:\xray\forward frontier\public build\src\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 377 [error]Description : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_reload] Происходит на сильно убитом стволе. Порядок отлова вылета: 1. Убиваем ствол полностью 2. Стреляем из него до появления надписи "Оружие заклинило. Необходимо перезарядить." 3. Нажимаем кнопку перезарядки - вылет ! Я так понимаю у ствола нет анимации anm_reload. Может сделать какую затычку?
-
@Stern-13, @vamator и другие вам подобные... Мне, если честно, насрать, что у вас там и как. Как я писал выше: Если у кого то проблемы с восприятием русского языка, прошу прощения. З.Ы. Под "системой" я имел в виду железо+софт.
-
Поменяй движок. Старый двиг на 10-ке (на некоторых системах) не работает корректно. Возьми этот: https://github.com/mortany/forward-frontier/releases Всё проверено, на нём работает идеально. З.Ы. Надо полностью удалить папку bin и заменить её содержимым архива: engine.7z. Далее, удалить из своей gamedata папку shaders и кинуть заместо неё содержимое архива: gamedata.7z Перед первым запуском не забыть удалить шейдерный кеш!
-
А в all.spawn, по твоёму не надо? Или пох, что мировая модель на земле останется обрезом ?
- 1 864 ответа
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
А в аддоны к данному моду заглянуть не судьба ? Там давно уже есть адаптация. Дополнено 1 минуту спустя
- 1 864 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Так пропиши в user.ltx: r__detail_radius 150 или любое большее значение. В чём проблема???
- 1 864 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
https://yadi.sk/d/yqsbnmt5QGBvqA
- 1 864 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Это вот это вот - "Customization Pack 0.83[Beta4]" ??? Если да, то там скриптов всего - ничего, а из добавленного: сон с матрацем, пси атака псевдопса и сосущий кровосос, пара-тройка новых анимаций неписей, оттаскивание трупов от костра (старая схема) и усё. Всё это можно, как по отдельности легко добавить, так и прям целиком из мода. Там совмещать пару-тройку скриптов, на самом деле... Такое себе... З.Ы. А добавление новых артов, как по мне - ваще лишнее... Имеющихся - заглаза.
- 1 864 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Уже не актуален, потому как уже в следующем году (надеюсь) выйдет современный качественный обширный пак моделей НПС для ТЧ от камрада @ed_rez.
- 1 864 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Читай
-
А вопрос про стабильность движка на чистой игре, заданный выше, тоже "Сереге" адресовать?
-
Что за хрень происходит с оружием в руках ГГ при движении ?!? Аж кровь из глаз !
-
Вопрос к разработчикам. Будут ли в обозримом будущем исправления по стабильности движка?
-
Ты можешь перенести данные строки как в actor.ltx: hit_probability_gd_novice = 1.0 hit_probability_gd_stalker = 1.0 hit_probability_gd_veteran = 1.0 hit_probability_gd_master = 1.0 так и в конфиг любого ствола, который, как ты считаешь должен стрелять с определённой точностью. Причём используя эти настройки, можно задать разную точность для разных стволов, т.е. "мастерство владения" данным стволом неписей. Всё это уже по 100 раз везде пережёванно. P.S. И, да, максимальное значение - это ЕДИНИЦА.
- 1 864 ответа
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Разве максимальное значение тут не единица ?
- 1 864 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Тоже самое при активном использовании прицелов (не обязательно 3D) и движениях скелета игрока.
-
не из-за нехватки у тебя ОЗУ. Таков движок.
-
Лог вылета в студию !!!
-
@M.F.S. Team, пару вопросов по движку: 1. Движок будет 64-битный ? 2. Будет ли работать погода на других движках ?
