Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. Ганс и так глючное и нестабильное... С AI Additions всё ещё страшнее.
  2. При звуках сильнейшего ветра камыши и деревья еле колышутся. Зачем такой эмбиент, если нельзя реализовать видимые изменения?
  3. Чтобы не было "мыла" отключайте в настройка "Солнечные лучи". Чтобы оружие не размазывалось при движении отключаем "Моушн блур" в настройках. P.S. "Эффект миньетки" отвратительный. Можно выключать.
  4. Это только х64 движок - https://github.com/forward-frontier/forward-frontier По солнцу - в конфиге есть: ; Переключите на false если хотите использовать положение солнца из погодного конфига, к примеру из мода Atmosfear dynamic_sun_dir = false
  5. Всё прекрасно распаковывается, если руки не из .опы.
  6. Я даже и не знаю название оригинальной текстуры, но то, что на видео - это не оригинал. Надо @monk-а спросить про название текстур. Он точно будет в курсах...
  7. Всё конешно замечательно. Но зачем было менять оригинальные текстуры на это "убожество": Дополнено 1 минуту спустя И это только первое, что бросилось в глаза. 2K STAKER - это же пошлость...
  8. Ни в коем случае! Никому нельзя верить сегодня. Только вождю!
  9. Вот оригинальный пост от разработчика: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13916-prosectors-project-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1353800 Сам этим не пользуюсь. Может работает только в дебаг режиме ? ХЗ. Спрашивай у разрабов на дискорде.
  10. Это всё, конешно, похвально. Но я бы вообще убрал из интерфейса ячейки с портретами. ИМХО, они там, во первых лишние, во вторых создают проблемы при добавлении новых моделей с новыми визуалами. Видал какой-то мод на ЗП, так как раз UI был немного изменён и убраны эти долбанные портреты.
  11. Приветствую ! Обнаружил небольшую проблему со стволом ТОЗ-34. На чистом STCoP-e финальном. FATAL ERROR [error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : C:\xray\forward frontier\public build\src\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 377 [error]Description : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_reload] Происходит на сильно убитом стволе. Порядок отлова вылета: 1. Убиваем ствол полностью 2. Стреляем из него до появления надписи "Оружие заклинило. Необходимо перезарядить." 3. Нажимаем кнопку перезарядки - вылет ! Я так понимаю у ствола нет анимации anm_reload. Может сделать какую затычку?
  12. @Stern-13, @vamator и другие вам подобные... Мне, если честно, насрать, что у вас там и как. Как я писал выше: Если у кого то проблемы с восприятием русского языка, прошу прощения. З.Ы. Под "системой" я имел в виду железо+софт.
  13. Поменяй движок. Старый двиг на 10-ке (на некоторых системах) не работает корректно. Возьми этот: https://github.com/mortany/forward-frontier/releases Всё проверено, на нём работает идеально. З.Ы. Надо полностью удалить папку bin и заменить её содержимым архива: engine.7z. Далее, удалить из своей gamedata папку shaders и кинуть заместо неё содержимое архива: gamedata.7z Перед первым запуском не забыть удалить шейдерный кеш!
  14. А в all.spawn, по твоёму не надо? Или пох, что мировая модель на земле останется обрезом ?
  15. А в аддоны к данному моду заглянуть не судьба ? Там давно уже есть адаптация. Дополнено 1 минуту спустя
  16. Так пропиши в user.ltx: r__detail_radius 150 или любое большее значение. В чём проблема???
  17. Это вот это вот - "Customization Pack 0.83[Beta4]" ??? Если да, то там скриптов всего - ничего, а из добавленного: сон с матрацем, пси атака псевдопса и сосущий кровосос, пара-тройка новых анимаций неписей, оттаскивание трупов от костра (старая схема) и усё. Всё это можно, как по отдельности легко добавить, так и прям целиком из мода. Там совмещать пару-тройку скриптов, на самом деле... Такое себе... З.Ы. А добавление новых артов, как по мне - ваще лишнее... Имеющихся - заглаза.
  18. Уже не актуален, потому как уже в следующем году (надеюсь) выйдет современный качественный обширный пак моделей НПС для ТЧ от камрада @ed_rez.
  19. А вопрос про стабильность движка на чистой игре, заданный выше, тоже "Сереге" адресовать?