Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. @M.F.S. Team, night_vision_type - что за параметр в конфигах брони и сколько их всего и за что отвечают? Дополнено 18 минуты спустя На других руках при выборе ПДА - вылет Motion not found "hands_dead" 1. Теперь нельзя использовать другие модели рук и новый ПДА? 2. Будет ли такое при использовании аддона на анимации медикаментов и пищи?
  2. Да! Создавать на ровном месте хардкор в геймплее кардинально отличающийся от игры в которую играли на протяжении более десятка лет - такое себе. Огромная просьба, сделать опциональной эту фишку! Вам не сложно, людям приятно.
  3. Слышал, в Сколково изобретают новый интерфейс для полного погружения в виртуальную реальность. Как в Матрице, вроде. Только они чтобы не делать нового технологического отверстия на затылке, решили использовать имеющееся, дарованное человеку эволюцией... Какое, правда, пока не уточняют. ?
  4. Елден Ринг? Чой-то два месяца уже как оторваться не могу от Элдена... ) Или старость, кефир, клистир? )))
  5. строчка в конфигах - bleeding_v - потеря крови при номинальной ране в секунду
  6. Вот это шикарная новость! Только большая просьба, оставить перекрестие прицела статичным, как в оригинале ТЧ.
  7. Здешним мододелам насрать на такие "пустяки". У них своё "представление" об игре...
  8. Статичное перекрестие прицела вернули бы... Модерры, блин.
  9. В игре, как оригинальной, так и в моде, нет ни стелса, ни скрытных убийств. Смирись. Такой ИИ. AI Addition также это не меняет. Хочешь стелс и прочее - Prosectors Project.
  10. лядь, тебя кто-то заставляет брать эти задания на убийства?!? Это выбор игрока, хочешь бери, убивай, но потом пожнёшь плоды своей жестокости. В игре не просто так несколько концовок. Головой думать не мешало бы.
  11. Я, наверное тупой. Но, не работает! У меня, вообще-то конфиг ванильный со старой моделью бинокля. И, да, не работает. На конфигах стволов из STCoP - всё нормально. На моих оружках - нихера. ЧЯДНТ?!? Самбоди хелп! З.Ы. Не работает.
  12. Проверил. Чой-то ничего не изменилось. Бинокль не сохраняет последнее положение зума... Да и оптика тоже.
  13. Очень приятно слышать! Судя по видео, этот всё тот же мод, что выложен здесь на сайте, а также используется в Prosectors Project. Я недавно доработал версию выложенную здесь - для всех видов таблеток и препаратов. Позаимствовав недостающие из Prosectors Project. Естественно на обычном движке частые рандомные вылеты. Есть, правда, небольшая проблема - без скриптовой поддержки действие препаратов начинается ещё до проигрывания анимаций приёма. Если возможность это как-то исправить? А также возможно ли будет назначить различные *.ppe постэффекты на применение препаратов? Иначе приходится использовать ещё один мод - actor_effects.script.
  14. Вопрос был как поменять, а не зачем?
  15. Перекрестие прицела гуляет по всему экрану вместе с оружием. Можно как-то вернуть нормальное статичное изображение перекрестия?
  16. По привязанному прицелу будет ответ? Есть ли вообще возможность переключить в ванильный вариант?
  17. Попробовал. Спасибо, но нет ))). У меня с такой высотой и плотностью травы - fps совсем не играбельный, несмотря на то, что у тебя минимальный пресет, а у меня ближе к максимальному. На твоих настройках вдали просто всё замылено. Тут, я думаю проблема в самих лодах от AN4. Их либо переделывать, либо хз. На SWTC и ванильной погоде лоды не так контрастны и выглядят более мягче. И увеличение дальности прорисовки лодов тут не поможет, только fps просядет. А в остальном всё просто ВЕЛИКОЛЕПНО! Погода чудесная, низкий туман, закаты и рассветы, дождь и ветер! Обалденно! Вот немножко скринов: https://yadi.sk/d/-Hw80cZqalKdHg Очень жду движковый сон и интоксикацию! Также очень хотелось бы нормальную реализацию/поддержку движком анимаций использования предметов - еды, медикаментов и срезание частей мутантов! Спасибо огромное! Дополнено 14 минуты спустя З.Ы. Ещё иногда капли с худа не пропадают сами даже если долго находишься в помещении после улицы. Приходится переобувать броню. Может из-за того что я прописал has_glass в базовые секции брони и шлемов (outfit_base и helmet_base), чтобы капли были независимо от наличия шлема? Вот бы ещё добавить анимацию протирания стекла, как в Аномалии )))))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования