-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AndroIDDQD
-
лядь, тебя кто-то заставляет брать эти задания на убийства?!? Это выбор игрока, хочешь бери, убивай, но потом пожнёшь плоды своей жестокости. В игре не просто так несколько концовок. Головой думать не мешало бы.
- 1 723 ответа
-
- 3
-
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
смириться.
- 381 ответ
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Я, наверное тупой. Но, не работает! У меня, вообще-то конфиг ванильный со старой моделью бинокля. И, да, не работает. На конфигах стволов из STCoP - всё нормально. На моих оружках - нихера. ЧЯДНТ?!? Самбоди хелп! З.Ы. Не работает.
-
Проверил. Чой-то ничего не изменилось. Бинокль не сохраняет последнее положение зума... Да и оптика тоже.
-
Там бы вообще убрать этот страшный инжектор антирада. Можно вполне заменить аптечными инъекциями.
- 623 ответа
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Очень приятно слышать! Судя по видео, этот всё тот же мод, что выложен здесь на сайте, а также используется в Prosectors Project. Я недавно доработал версию выложенную здесь - для всех видов таблеток и препаратов. Позаимствовав недостающие из Prosectors Project. Естественно на обычном движке частые рандомные вылеты. Есть, правда, небольшая проблема - без скриптовой поддержки действие препаратов начинается ещё до проигрывания анимаций приёма. Если возможность это как-то исправить? А также возможно ли будет назначить различные *.ppe постэффекты на применение препаратов? Иначе приходится использовать ещё один мод - actor_effects.script.
- 623 ответа
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Вопрос был как поменять, а не зачем?
-
Перекрестие прицела гуляет по всему экрану вместе с оружием. Можно как-то вернуть нормальное статичное изображение перекрестия?
-
По привязанному прицелу будет ответ? Есть ли вообще возможность переключить в ванильный вариант?
-
Попробовал. Спасибо, но нет ))). У меня с такой высотой и плотностью травы - fps совсем не играбельный, несмотря на то, что у тебя минимальный пресет, а у меня ближе к максимальному. На твоих настройках вдали просто всё замылено. Тут, я думаю проблема в самих лодах от AN4. Их либо переделывать, либо хз. На SWTC и ванильной погоде лоды не так контрастны и выглядят более мягче. И увеличение дальности прорисовки лодов тут не поможет, только fps просядет. А в остальном всё просто ВЕЛИКОЛЕПНО! Погода чудесная, низкий туман, закаты и рассветы, дождь и ветер! Обалденно! Вот немножко скринов: https://yadi.sk/d/-Hw80cZqalKdHg Очень жду движковый сон и интоксикацию! Также очень хотелось бы нормальную реализацию/поддержку движком анимаций использования предметов - еды, медикаментов и срезание частей мутантов! Спасибо огромное! Дополнено 14 минуты спустя З.Ы. Ещё иногда капли с худа не пропадают сами даже если долго находишься в помещении после улицы. Приходится переобувать броню. Может из-за того что я прописал has_glass в базовые секции брони и шлемов (outfit_base и helmet_base), чтобы капли были независимо от наличия шлема? Вот бы ещё добавить анимацию протирания стекла, как в Аномалии )))))
- 623 ответа
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Было пару вылетов с руганью на wallmark-и. Один раз, что не может отрисовать столько волмарков, понизил кол-во в настройках. Второй вылет был также во время боя: Всплыло окошко с предупреждением, что моя видеокарта не удовлетворяет требованиям))) Ссылка на полный лог: https://yadi.sk/d/JeMJ1Izf3Gzf7H
- 623 ответа
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
А можно как-то отвязать прицел от ствола? Ну, то есть, вернуть нормальный фиксированный прицел...
-
Стоит на максимальном значении - 3. На скрине видно, что лоды начинаются на расстоянии примерно в 280 метров. Картинка не фонтан. Чернеющие лоды не вдохновляют ). Может есть какой уже настроенный user.ltx? Поделитесь. В общем жду помощи. Дополнено 3 минуты спустя Также в настройках ползунок "Дальность прорисовки травы" - можно двигать сколько угодно, но после применения выбранного значения, если опять зайти в настройки, он будет на нулевом значении, хотя в user.ltx прописывается выбранное значение.
- 623 ответа
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
А что там за проблемы в конфигах могут быть? Почти всё оружие из STCoP.
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
@Жора Цементов, частенько в логе проскальзывает: ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 Причём ругается и на ванильные модели, которые в игровых архивах. Вылетов нет. Может из-за шейдеров твоих? До CGIM2, ни на ванильной погоде, ни на SWTC такого не было. Может подскажешь что? З.Ы. Движок "Forward Frontier" от @mortan
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Спасибо автору за адаптацию на чистый ЗП! Но что мешало добавить также: 1. "Геркулес" на анимации "Водки", 2. "Анабиотик" и "Пси блокаду" на анимации таблеток? Модели мировые и худовые из Ганса разве не подойдут (я про "Геркулес")? Также в моде у модели жестяной банки "Артезианской воды" иконка стеклянной бутылки. Ещё вопрос по постэфектам после употребления. Так как в игре поддерживается только постэфект водки, понятно, что у других препаратов их нет. Но в скрипте action_animators.script есть упоминание activation_ppe - то есть, теоретически, можно использовать. Нашёл ешо косяк - еда не утоляет голод. Параметра eat_satiety вообще нет нигде, кроме водки. В общем мод надо дорабатывать напильником, по любому.
-
@M.F.S. Team, вопрос по настройкам. Деревья на горизонте слишком отчётливо видны, чернят и режут глаз. Настройками в user.ltx никак не смог это исправить. Я так понимаю дальность прорисовки у вас в погодных конфигах настроена так. Можно это как-то поправить? https://yadi.sk/d/nKWfELudVA_kjw
- 623 ответа
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
@M.F.S. Team, обновление когда выложите?
- 623 ответа
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
А можно также исправить косяк с прицелами. Обычными, не 3D. Я уже тебе ранее писал, что если снять прицел с оружия, то кратность прицеливания (scope_zoom_factor) остаётся такой же, как и была с прицелом. Помогает, только сейв/лоад. P.S. Забыл сказать, что эта проблема только при "scope_dynamic_zoom=on". На прицелах с фиксированным зумом всё нормально. P.P.S. Также есть проблема с зумом у бинокля. Последнее состояние зума бинокля не сохраняется. Он всегда в состоянии максимального зума (как и все динамические прицелы, они тоже в максимальном зуме всегда).
-
Благодарствую! А то думал, что у меня глюки. Трижды скачивал проверял ))))
- 381 ответ
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Что-то ни в конфигах, ни в шейдерах никаких различий по сравнению со старой версией не увидел. Правки были по скайбоксам?
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Это хвосты из сохранений с Так что необходимо начинать новую игру!!!
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
А поддержка анимаций оружия и прочего из Аномалии будет? STCoP-а маловато как-то уже )))
- 431 ответ
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Будет ли портирована из Аномалии или из какого либо другого проекта анимация отрезания частей монстров?
- 623 ответа
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )